Posts by red51

A small new update is available now!

    If every player loses connection but the server keeps running, this very much sounds like there is an issue with the connection of the server. Unfortunately this is something only the provider can fix. If the connection loss only affects certain players, it could be a clientside issue though.


    Maybe you can post a server log here, or alternatively send it via PM to me ;)

    Hol up... So the only thing that needs to be done now (besides minor tweaks) is vegetation? This should mean we are somewhat close, right? :D

    As Avanar said, vegetation is (more or less) the only major thing that's missing for the demo ;) Although we also want to get at least some objects ready for the demo (e.g. furniture, doors etc, something the player can interact with). And of course there are a few other things that require our attention (polishing, Linux and Mac version etc) :saint:


    When it comes to the actual game, there is a lot more missing unfortunately. We're still spending a lot of time working on core features :thinking: The Trello board gives a rough idea of our planned features (the 2nd "Roadmap" column) and what we're currently working on.

    Das war auf meiner Blaupausenmap, ka woher da Wind kam?

    Bitte solche Töne auch zum Abschalten

    Generell ist der Wind immer etwas Random, aber er hängt grundsätzlich auch vom Wetter ab. Direkt ausschalten kann man den Wind allerdings nicht, er wird aber über die "Ambiente"-Lautstärke mitgesteuert. Wenn es plötzlich sehr windig wird, am besten weather default 1 oder gar weather clear 1 in die Konsole eingeben um das Wetter zu ändern, dann sollte es auch keinen starken Wind mehr geben ;)


    wer mehr als 2 Npcs besitzt, kann davon ein Liedchen singen. Das Gestöhne geht extrem an die Grenzen

    Ja, das ist zugegebenermaßen manchmal ein Problem bei vielen NPCs, vor allem wenn es um die Dummy-NPCs geht. Da müssen wir uns nochmal was überlegen...


    Da frage ich mich ob es auch in Zukunft vögel und insekten geben wird, die Geräusche erzeugen.

    Also Vögel haben wir tatsächlich schonmal damals vorbereitet, kamen aber nie dazu, sie zu implementieren :D Sie sind aber weiterhin geplant. Zu Insekten kann ich hingegen nicht so viel sagen, möglicherweise wären aber Insektenschwärme denkbar (zB ein Wespenschwarm oder ein Mückenschwarm).


    Nur um sicherzugehen, dass ich es wirklich richtig verstehe: Würde ich also 100 Standalonekeys kaufen, auch wenn ich gar nicht so viele Freunde habe, wäre euch das steuerlich gesehen lieber als eine Spende von 1.499 Euro?

    Jein ^^ Grundsätzlich sind Spenden in unserem Fall (da wir nicht gemeinnützig sind) wie alle anderen Einnahmen auch zu versteuern, sie unterliegen also der Einkommens- und Gewerbesteuer. Hier spielt es erstmal keine Rolle, ob die Einnahme durch einen Spielverkauf oder eine Spende generiert wurde. Spenden wären aber unter Umständen (je nachdem, wie sie ausgelegt sind) nicht umsatzsteuerpflichtig, d.h. bei den Standalone-Verkäufen würden in dem Fall zumindest noch 19% an den Fiskus fließen.


    Wenn jemand eine größere Summe spenden möchte, wäre es am besten, wenn uns diese Person kontaktiert :D Ansonsten aber freuen wir uns immer über Standalone-Verkäufe^^


    Versteht mich bitte nicht falsch denn, ich hatte mal die Möglichkeit mit Dennis darüber in ein PM zu sprechen und (sorry aber muss gesagt werden) er antwortete:
    "Ne Testendo, das kommt mir wie eine Abzocke vor." Hallo???

    Hehe, ich vermute du meinst mich mit "Dennis"? :D Denn das ist nicht ganz mein Name :wacko: Ich möchte die "Abzocke"-Aussage aber trotzdem gerne nochmal in den richtigen Kontext rücken :saint: Tatsächlich habe ich gesagt, dass DLCs möglicherweise von manchen Spielern als "Abzocke" betrachtet werden könnten, besonders solange Rising World noch im Early Access sind. Manche andere (größere) Spiele haben sowas ja in der Vergangenheit gemacht und den einen oder anderen kleinen Shitstorm verursacht :hushed:


    Ich kann deinen Standpunkt absolut nachvollziehen, kann aber auch genausogut verstehen, wenn Spieler DLCs kritisch sehen - vor allem in der Early Access Phase. Denn auch wenn es im DLC nur um Dekokram und so geht, so braucht seine Entwicklung ja auch Zeit, in welcher das Hauptspiel nicht vorankommt. D.h. die Spieler, die nur das Grundspiel gekauft haben, gucken dann ein wenig in die Röhre... wenn hingegen Hauptfeatures in ein DLC rein sollen (wenn wir zB sagen, Fahrzeuge wären nur als DLC verfügbar), sieht die Sache umso kritischer aus :thinking:

    Verkauft doch zusätzlich Mouse Pad, Tassen mit Logo und und und

    Da würde bestimmt auch was bei Rum kommen.

    Merchandising ist auf jeden Fall etwas was wir im Hinterkopf haben und langfristig auch planen. Das benötigt aber auch etwas Aufmerksamkeit, es sei denn, wir wollen einfach irgendwas dahinklatschen (und das wollen wir ja selbstredend nicht) ^^

    Wir arbeiten parallel aber an einem Soundtrack. Aus finanzieller Sicht nicht ganz unbedeutend wären ggf. auch Sammelkarten bei Steam, aber hier warten wir lieber auf die neue Version - denn nachträglich können Tradingcards nicht mehr verändert werden, und es wäre irgendwie schade, wenn sie sich dann nur auf die alte Version beziehen würden :|


    Am sinnvollsten ist aber natürlich das möglichst baldige Verfügbarwerden der neuen Version - zumal dann die Option näherrückt, das Spiel auch in anderen Stores anzubieten (und langfristig auch auf anderen Plattformen).

    hoffe es war jetzt noch nicht zu spät...hab den Fragebogen auch mal eben ausgefüllt... schön Abend noch zusammen

    Vielen Dank fürs Teilnehmen, und nein, es war noch nicht zu spät ^^


    Eure Community hat schon oft angeboten zu spenden, aber ihr wollt es nicht annehmen.

    Ich persönlich würde auch spenden, damit wir schneller und mehr Content bekommen.

    Erstmal danke für dein Angebot :) Wir haben uns schon viele Gedanken zu dem Thema gemacht, aber vmtl. sind Spenden nicht ganz der richtige Weg, und ein offener Aufruf dazu könnte in manchen Kreisen auch negativ aufgefasst werden (immerhin haben Rising World Spieler uns ja durch den Kauf des Spiels schonmal unterstützt)...


    Wenn uns jemand darüberhinaus aktiv unterstützen möchte, wäre es am besten (und vmtl. am einfachsten), evtl. das Spiel nochmal in unserem Shop für einen Freund oder eine Freundin zu kaufen. Wir bieten dort auch Steam-Keys für Rising World an (die natürlich nicht accountgebunden sind).

    Aus steuerlicher Sicht ist das ohnehin quasi dasselbe, da "Spenden" in dem Fall wie reguläre Einnahmen zu behandeln sind (und da wir weder eine politische Partei noch ein gemeinnütziger Verein sind, könnte auch der Spendende seine Spende nicht steuerlich geltend machen - zumindest in Deutschland) :nerd:

    Hmm... ich habe diesen Fehler leider noch nicht reproduzieren können :wat: Hast du evtl. einen Blueprint, bei welchem das Phänomen auftritt?

    Ansonsten wird das Problem aber vermutlich spätestens mit der neuen Version behoben, da wir das Handling für Bauelemente von Grund auf überarbeiten ;)

    With how you mentioned Rising World back in 2015 I was under the impression we would work our way from Caveman (in a Medieval era) up to modern era through various crafting benches and such

    Yes, that's still the plan :)


    If you want your game to have a fantasy biome, have it

    Having some fantasy elements in the game is definitely a good thing I guess. But unfortunately I can't say at this stage whether it will be a certain biome, or if it's going to be implemented differently ^^


    I hope we get a decent chunk of early 1900's era ships

    That would be great, but we need to get some proper models for these ships. Hiring someone for that (as we did in the past) is unfortunately too expensive in our current situation :|


    I say that, but I do feel the eventual priority should be getting an NPC companion (Humand and/or pet) into RW so they can make the game feel alive while making the player feel less lonely

    NPCs definitely play a big role. Certainly I can say more about that once we've started implementing NPCs.


    In short, I'm just curious where the Rising World Unity demo is. Not pressuring, just curious. It feels like its been too long though take your time

    It's unfortunately still not ready || What's missing is vegetation. We've recently implemented grass (we're still optimizing it a bit and we're also working on a realistic wind system [which will apply to grass and vegetation]), but the world is still too bland without trees... but we're still trying to get the demo ready ASAP ;)


    If u have boats can u have them the right way around so you are looking forwards when you drive the boat? How are you supposed 2 know where u are going if you're rowing backwards? It makes sense for games as you're looking at the screen so u want to see where u are going

    Hmm... I'm not sure about that :thinking: In real world, you'd also sit backwards in a rowboat, because this makes rowing a lot easier and efficient. Apparently there aren't many games out there which have rowboats :huh: But Sea of Thieves have rowboats and in fact you're also sitting backwards in them.


    However, it's our intention to implement a canoe in addition to the rowboat (where you'd face the direction you want to travel) ;)

    If an error occurs, there should be a file called "errorlog" in the server directory. Alternatively there could be a "hs_err_pid" file if the server recognizes a native crash. Alternatively you find the server logs in the "Logs" folder - it's likely that they contain more information about what's going on.

    Mich würde Mal interessieren wie das mit dem geplanten Umfang ausschaut ?

    Ich kann da noch nicht so viel zu sagen ^^ Die AreaProtection wird sich weitgehend an dem orientieren, was das alte Skript auch konnte. Zusätzlich wird der Admin aber bestimmen können, ob nur er selber die Areas vergeben kann, oder ob Spieler das auch alleine von sich aus machen dürfen.


    Was Teleportation angeht: Hier wird man mehrere Punkte festlegen können. Einerseits kann der Serverbetreiber fixe Orte anbieten (zu die sich jeder Spieler teleportieren kann, abhängig von seinen Permissions), andererseits kann ein Spieler auch seine eigenen Punkte festlegen (je nachdem, ob seine Permissions das zulassen). Zu jedem Teleportationspunkt wird man einen Namen vergeben können (vielleicht noch ein paar andere Dinge, aber da will ich mich lieber noch nicht festlegen). Zumindest über Konsolenbefehle wird das steuerbar sein, idealerweise richten wir dazu aber noch eine UI ein.


    Sobald wir uns an die Implementierung setzen, kann ich da aber mehr zu sagen ;)


    Was passiert dann mit den Plugins, sind diese dann überhaupt noch nötig ?

    Schwer zu sagen. Der Vorteil der API ist halt, dass sie enorm viel Spielraum bietet - man also durchaus ganz eigene, maßgeschneiderte Sachen implementieren kann. Die Dinge, die hart im Spiel verdrahtet sind, können halt immer nur bis zu einem bestimmten Grad individualisiert werden.


    Denkbar wären aber vll auch Plugins, die aufbauend auf die o.g. Spielmechaniken Zusatzfunktionen bieten.


    Und hier wäre es doch bestimmt auch Sinnvoll, die Serverbetreiber zu fragen was diese können sollen.

    Ja, auf jeden Fall! Sobald die Umsetzung der obigen Features näher rückt, oder sobald wir zumindest das aktuelle Stadium verlassen haben (wo wir momentan immernoch eher dan Core-Features sitzen), werden wir da möglicherweise eine Umfrage einrichten (oder auch konkreter im Forum um Feedback bitten) ;)


    Mit dem Einzug der neuen Version, würde sich hier auch die eine oder andere kleine Umstellung um Forum anbieten.

    Das wird definitiv kommen. Wir werden das Forum dann etwas umkrempeln und die Threads zur alten Version evtl. archivieren. Wenn die neue Version vollumfänglich da ist, wird es vll nur noch eine separate Sektion für die alte Version geben (da die ja weiterhin spielbar bleibt).

    Ich spiele Creativerse, da kommen ständig Updates. Ich verstehe auch nicht, warum es in Deutschland Jahre dauert ein Spiel zu programmieren im Vergleich zu anderen Ländern.

    Naja, es ist immer schwierig, Rising World mit anderen Spielen zu vergleichen. 2019 hatte Playful Corp. (die Firma hinter Creativerse) noch über 100 Mitarbeiter und ihre Gesamteinnahmen lagen mind. im mittleren bis oberen zweistelligen Millionenbereich. Wir können da mit 3 Leuten und Einnahmen, die gaaaaaaaanz weit davon entfernt liegen nicht ganz mithalten ;) Spieleentwicklung dauert immer mehrere Jahre (zumindest wenn man von "richtigen" bzw. umfangreichen Spielen redet). Das ist auch bei großen Studios so, wo viele Leute dran arbeiten.


    Dass momentan keine Updates kommen liegt aber daran, dass wir momentan die Engine wechseln - d.h. das Spiel muss von Grund auf neu entwickelt werden (was aber nicht ganz so extrem ist wie wenn man ein ganz neues Projekt beginnen würde - warum das so ist, habe ich in meinen vorherigen Beiträgen ja erläutert).

    außer Versprechungen kommt nichts

    Also grundsätzlich verspreche ich niemals etwas. Wenn ich Zeitangaben mache, sind es nur immer nur Schätzungen (und das schreibe ich eigentlich auch immer so). Bitte unterstelle mir doch nicht immer solche Sachen ;)


    Ich finde es aber etwas schade, dass du der Meinung bist, bei der alten Version hätte sich nichts getan :thinking: Zwischen der ursprünglichen Version (in der es weder Tiere, noch Erze, noch Biome, noch Wasser, noch Dungeons gab) und der 2019er Version liegt ein großer Unterschied.


    musste feststellen das noch nicht mal die fürletztes Jahr versprochene Demo da ist

    Auch die Demo haben wir ja nicht "versprochen". Wenn dem so wäre, sähe die Sache tatsächlich anders aus. Zwischen bspw. "ich versuche, dieses Jahr eine Demo fertig zu bekommen" und "ich verspreche, dass es dieses Jahr garantiert eine Demo gibt" liegt ein himmelweiter Unterschied :nerd:

    Zur Demo denke ich wäre es insgesamt dann wohl letztlich am besten, wenn diese erst gar nicht raus kommt. So kann es zu keinen Missverständnissen in welcher Form auch immer kommen.

    Naja, so krass muss es ja nicht laufen, aber es stimmt schon, dass allgemein spielbare Demos von sehr frühen Versionen immer etwas heikel sind. Die neue Version ist in einem Zustand, in welcher ich sie (wenn es ein eigenständiges Spiel wäre) auch nicht als Early-Access Spiel veröffentlichen würde. Das ist ja auch der Grund, warum die Demo noch nicht verfügbar ist ^^


    Aber wir möchten weiterhin daran festhalten, so bald wie möglich eine spielbare Demo fertig bringen - natürlich ohne die Entwicklung der eigentlichen Version zu verlangsamen. Wir kommen immer mehr an den Punkt, dass wir sagen können, dass das, was schon drin ist, auch durchaus gezeigt werden kann :)


    Hypothetisch könntet ihr dann, sagen wir Mal am 1.12.2020 mit einer Testversion auf eigenen Servern raus kommen, wo wir dann gemeinsam die diesen kleinen Bugs suchen

    Die Grundidee, einen Testserver aufzusetzen um einerseits den Multiplayer auszutesten, andererseits auf gemeinsame Bug-Jagd zu gehen, ist nach wie vor sehr interessant und möchten wir auch gerne so umsetzen, wenn die Zeit gekommen ist :D

    Was wäre denn mit einer Tech-Demo auf Anfrage?

    Wer gezielt danach fragt, dem sollte klar sein, worauf er sich einläßt.

    Ich würde dem ja grundsätzlich zustimmen, dass das nicht verkehrt ist, aber leider zieht ja auch das ein paar Probleme mit sich ^^ Es würde sich ja trotzdem rumsprechen, dass die neue Version offenbar ja dann doch in irgendeiner Form im Umlauf wäre. Die Spieler, die keinen Zugriff darauf haben, würden sich möglicherweise wie "Spieler 2. Klasse" vorkommen, obwohl sie für RW ja genauso bezahlt haben wie andere auch.

    Die meisten würden ja - wenn sie die Wahl haben - Zugang zur neuen Version haben wollen, und auch entsprechende Warnhinweise hätten nicht immer die gleiche Wirkung, da manche Spieler andere Vorstellungen davon haben, was eine Alpha und was eine Beta sein kann/darf oder was "unfertig" bedeutet...


    Wie dem auch sei, ich melde mich hier schonmal freiwillig als Testkandidat :D

    Hehe, vielen Dank erstmal, dass du deine Hilfe anbietest :) Konkrete Beta-Tests wird es möglicherweise in Zukunft geben, vor allem wenn es Richtung Multiplayer geht. Aber davon ist die Demo noch ein kleines Stückchen entfernt ^^


    Aber auch solche "closed Betatests" würden wir möglichsts öffentlich kommunizieren, sodass jeder - wenn er denn möchte - daran teilnehmen kann (sofern es die Kapazitäten noch zulassen). Wir wollen nicht, dass einzelne Spieler sich im Nachhinein benachteiligt fühlen.


    Mein Favorit wäre die Info-Box im Forum :)

    Ich denke, das wäre vmtl. die beste Lösung ^^

    is there anywhere to view a list of hit definitions?

    Basically you can just enter the name of every melee weapon there. Alternatively you can find all hit definitions in the "commons.jar" file (in the data folder in the game directory). Just open it with a zip program, go to "commons/definitions" and open the "definitions.db" with an SQL editor. There is a table called "PickingInfo" which contains the information you're looking for ;)


    Also is it possible to change an objects texture from one texture to another after the object is loaded?

    If you want multiple versions of an item (e.g. a red sword, a blue sword, a green sword etc), you could just add different "variations": https://javadoc.rising-world.n…i.utils.ImageInformation-


    However, if you want to replace the current texture, you could try to use the setModel() function. Just remember to pass the original ModelInformation instance to that method again. I haven't tested this method yet, but basically it should work :monocle:

    Diese sollte möglichst unterteilt sein was den Inhalt oder Hardware zb mit der Performance oder auch Plugin angeht.

    Wir überlegen uns nochmal genau, wie wir so eine Sektion am besten aufbauen, ohne dass es all zu sehr mit den alten Sektionen kollidiert (denn wenn wir mal ehrlich sind, muss man ja mittlerweile auch davon ausgehen, dass bspw. vmtl. 95% der Vorschläge in der Vorschlag-Sektion auch eher auf die neue Version zu beziehen sind) ;)


    Irgendwann hat es mich derart angepiept, dass ich überlegt habe, "okay, Bericht müsste in 4 Wochen möglich sein", und dann gesagt habe "Ich müsste es bis in 6 Wochen schaffen". Also immer 50% dazugezählt

    Das ist keine so schlechte Idee, ich muss das mal probieren ^^ Irgendwas muss sich eh ändern, denn auch wie damals Updates gehandhabt wurden, wird das nicht mehr funktionieren. Wenn wir damals sagten, das nächste Update kommt iwann am Abend (und wir den Tag auch einhalten konnten), dann habe ich quasi bis kurz vorm Release mit Hochdruck am Update gearbeitet. Daraufhin sind noch ca. 30-60 Minuten fürs Kompilieren, Hochladen und Ankündigung schreiben draufgeangen. Wenn mit dem Update was nicht stimmte, konnte ich meist innerhalb 20-30 Minuten einen Hotfix nachreichen (was ja öfters mal der Fall war) :drunk:


    Die neue Version dauert hingegen wesentlich länger zu kompilieren, und muss - anders als in Java - für jede Plattform (Windows, Linux, Mac) individuell kompiliert werden. Momentan sind es für alle Plattformen zusammen schon mehrere Stunden Kompilierungszeit :dizzy: Und dauert umso länger, je größer das Projekt wird.


    Unser alter Update-Trott bzw. unsere damalige Handhabe kann so also ohnehin nicht mehr funktionieren :saint:


    Wieviel Aufwand wäre es für euch red51, wenn ihr neue Bilder in Trello reinstellt, dann einfach hier/Steam kurz zu posten "(jeweiliges Datum) Neue Bilder aus der Entwicklung in Trello: (Link)"?

    Das ist keine schlechte Idee, ich denke es ist sinnvoll, dafür zumindest einen Hinweis zu hinterlassen :thumbup: Ich überlege mal, ob es besser ist, entweder den letzten Ankündigungsthread um einen Beitrag zu erweitern, oder alternativ die Info-Box im Forum zu verwenden (die wir damals schon für Updates verwendet haben).


    Da stimme ich Dir nicht ganz zu. Also ich kann nur von mir sprechen und vorbehaltlich dass ich natürlich nicht weiß, was alles in der Demo drin sein wird.

    Ich hoffe nur, dass keine Missverständnisse aufkommen, was den Umfang der Demo angeht :hushed: Mit "Tech-Demo" meinen wir wirklich nur "Tech-Demo" ^^ Hier wird also nicht viel drin sein. Das ist ungefähr vergleichbar damit, was Tech-Demos anderer Spiele in der Vergangenheit meist so zu bieten hatten. Also kein vollwertiges Spiel, sondern eher ein vordefinierter kleiner Spielbereich in welchem die Spieltechnik begutachtet werden kann. In diesem Fall wird die Demo in erster Linie für folgendes gut sein:

    • Man kann die Grafikqualität begutachten, vor allem Lichter/Schatten (!), Texturqualität, allgemeine Renderqualität etc.
    • Man kann einen ersten Vorgeschmack auf die Landschaft / Weltgenerierung sowie Weitsicht erhalten (aber man muss bedenken, dass dies noch nicht final ist)
    • Man kann sich ein Bild von der Physik-Engine machen, zumindest in den Bereichen, in denen sie greift (d.h. Trümmer, Weltitems)
    • Man kann sich die Steuerung des Spielers anschauen und ein Gefühl dafür kriegen, wie sich die Spielerbewegungen anhören (klingt trivial, ist aber gar nicht so unwichtig)
    • Man kann Löcher buddeln - das funktioniert weitgehend wie in der alten Version
    • Man kann sich das Gras und Vegetation aus der Nähe betrachten. Vor allem das neue Wind-System wird deutlich realistischer ausfallen als noch in der alten Version
    • Man kann Wettereffekte ausprobieren, insbesondere Regen und Schnee. Vor allem der Schneefall ist neu verglichen mit der alten Version, und hat einen direkten Einfluss auf die Umgebung
    • Man kann mit einzelnen Objekten interagieren (ist zwar nicht spektakulär, bietet aber deutlich mehr Details als die alte Version), d.h. zB Türen benutzen, Schränke öffnen usw.
    • Wie oben erwähnt werden die Creative-Mode Terrain Tools verfügbar sein, zumindest diejenigen, die noch kein Wasser betreffen (da Wasser noch nicht implementiert ist). Diese werden genau wie in der alten Version funktionieren, aber es ist trotzdem interessant, das im Zusammenhang mit der neuen Version auszutesten
    • Es gibt noch viele Kleinigkeiten, die für sich genommen nicht unbedingt spektakulär sind, aber trotzdem die QoL erhöhen, zB die neue Konsole (in der auch Suchvorschläge auftauchen und die Autovervollständigung beherrscht), die Demo unterstützt Tastatur/Maus sowie Gamepad, man kann einen frühen Eindruck von der UI bekommen usw.


    Viele wichtige Dinge, die für einen längerfristigen Aufenthalt im Spiel nötig sind, fehlen allerdings noch. So gibt es keine Biome, keine Dungeons, kein Wasser, keine Tiere oder Npcs, und auch ein Bausystem fehlt leider noch völlig - denn das können wir erst präsentieren, wenn die Baumechaniken auch einigermaßen ausgereift sind (zumal das Bauen ja ein essentieller Bestandteil ist, worauf viele Leute vmtl. mit Spannung blicken). Hier können wir es uns absolut nicht leisten, mit der Demo einen falschen Eindruck zu hinterlassen.


    Items gibts zwar schon im Spiel (zumindest eine handvoll), aber vmtl. werden wir sie sogar für die Demo deaktivieren. Der Grund liegt darin, dass wir noch keine Animationen haben (auch wenn es banal klingt). Das ist ein Thema, an welches wir uns nochmal mit einem kühlen Kopf setzen müssen, denn wir würden schon gerne was Besseres liefern als die alten Animationen. Derzeit fehlen noch sämtliche Animationen, und es gibt nichtmals sichtbare Hände - in der Hinsicht hat die Version momentan also erstmal noch deutlich weniger zu bieten als die alte Version.

    Hier kommt wieder die oben beschriebene Situation: Das ist selbstverständlich nicht der finale Zustand, sondern in den nächsten Wochen und Monaten wird sowas definitiv noch kommen, aber wenn jemand in der Demo sieht, dass es keine Animationen und Hände gibt, könnte er auf die Idee kommen, das sei gewollt und ändert sich auch nicht mehr - und würde das als deutlichen Rückschritt verglichen mit der alten Version auffassen (was ja falsch wäre).


    Kurzum: Wenn ein Feature in der Demo fehlt, finden das viele zwar schade, aber wissen, dass das wohl aus Zeitgründen noch nicht drin ist und sicherlich nachgereicht wird. Wenn ein Feature hingegen reingeklatscht ist und verglichen mit der alten Version deutlich schlechter funktioniert, ist die Gefahr groß, dass manche Leute es so verstehen, dass das der finale Zustand sei und entsprechend enttäuscht sind (nach dem Motto: "Das soll die tolle neue Version sein? Das hat in der alten Version doch viel besser funktioniert, ist ja ein gewaltiger Rückschritt")...


    Ich wünsche mir nur, das Alle Bereiche so detailiert ausgebaut werden, wie sie es mit dem Creative Teil in der Neuen Version tun werden

    Darauf legen wir viel Wert ;) Natürlich muss man immer Kompromisse eingehen, und die neue Version kann auch nicht in allen Bereichen "Perfekt" sein (und natürlich müssen wir auch immer die Performance und Skalierbarkeit im Auge behalten, die natürlich in vielerlei Hinsicht als einschränkender Faktor fungiert), aber insgesamt wird sich die neue Version deutlich "erwachsener" anfühlen :D


    Vielleicht kann man in Zukunft auch Gegnstände werfen (Dynamit, Banditenbombe, Messer)

    Ja, eine bessere Wurfmechanik ist in Arbeit :)


    entweder Äste (welche wie Früchte am Baum spawnen und als Stock geerntet werden können) oder Knochen benutzen, um sich eine Holz/Knochenkeule zu bauen und damit dann beginnen

    Die Idee ist tatsächlich, dass man nicht mit einem Startitem spawnt (wobei das Einstellungssache sein wird), sondern stattdessen Äste und Steine sammelt um ein erstes, primitives Werkzeug herzustellen. Das war schon für die alte Version so geplant, hat es aber nie reingeschafft.


    Was für Items es noch geben wird (zB Knochenkeule) kann ich aber leider momentan noch nicht sagen ;)

    Und viele würden eben gern als nur mal ein Bild, was bewegtes sehen. Hier würde sich eben auch ein Video anbieten

    Dem stimme ich auf jeden Fall zu, nur gab es in der Vergangenheit noch nicht viele Situationen, in denen sich ein Video wirklich angeboten hätte :/ Die einzige Ausnahme waren ein paar GIFs, die sich auf Trello befinden (zB das mit dem Schnee) - hieraus hätte man auch ein 5-10 Sekunden Video machen können, aber das wäre dafür definitiv ein Overkill (zumal wir ein Video nicht so bequem einbinden könnten wie eine GIF) :saint:


    Ansonsten sind die meisten Dinge, die wir bisher umgesetzt haben, eher Sachen wo man einfach nicht viel sieht :D Bspw. das Item- oder Inventar-Handling. Oder das Chunk-Management. Oder auch die integration der Plugin API.

    Die Lichter, die wir damals umgesetzt haben, hätte man zwar in ein Video packen können (dort könnte man zumindest die Flammen der Fackeln oder des Feuerkorbs gut sehen), aber ich bin mir nicht so sicher was solche Mini-Videos angeht, auf denen effektiv nicht viel zu sehen ist :|


    Das sehe ich mal komplett anders. Warum hast du den nicht hier im Forum die Möglichkeit ?

    Also es geht mir um die Gesamtfunktionalität von Trello - nämlich die Möglichkeit, genau aufzulisten, welche Features ausstehen, woran wir arbeiten und was wir erledigt haben. Themenbezogen können wir dann entsprechend passende Bilder einbinden. ZB zum Gras konnten wir einerseits eine Erklärung schreiben was es damit auf sich hat, andererseits ein Bild einbinden und auch genau auflisten, was wir intern zur Implementation von Gras erledigen mussten/müssen.


    Im Forum kann ich sowas nicht machen bzw. das wäre nur äußerst umständlich möglich (und wäre letztenendes auch sehr unübersichtlich). Für sowas gibt es ja extra Trello ^^ Man muss sich dafür auch nichtmals registrieren oder dergleichen. Hier sind alle Informationen jederzeit sehr strukturiert aufrufbar. Und Trello bietet sich gleichermaßen für User dieses Forums sowie Steam-User an.


    Viele andere Teams benutzen auch Trello (oder ein vergleichbares Portal), deswegen ist das meiner Meinung nach nicht verkehrt. Wir hatten damals ja unsere alte Roadmap auf der Homepage, aber die war extrem eingeschränkt und umständlich zu updaten :dizzy:



    Wenn wir - unabhängig von Trello - im Forum regelmäßig Beiträge über die Entwicklung schreiben, müssten wir das fairerweise parallel auch auf Steam machen - denn dort hält sich die absolute Mehrheit der User auf. Aber wie gesagt, für jede kleine Code-Änderung einen Einzeiler als Ankündigung zu schreiben ist eindeutig nicht der richtige Weg, besonders auf Steam... mir ist es lieber, dann was zu schreiben, wenn es auch wirklich was zu berichten gibt und dann entsprechend auch gehaltvolle Bilder und Informationen zu teilen, statt massenhaft über jede noch so kleine irrelevante Änderung zu berichten (wo es in 90% der Fälle um uninteressante oder gar langweilige Dinge geht) :saint: Wenn 4/5 der Ankündigungen langweilig sind, werden die User, die eh nur sporadisch reingucken, es vmtl. ganz sein lassen ||


    Für die kleineren Änderungen haben wir ja eben Trello (was wir zumindest alle 1-3 Wochen aktualisieren, auch mit weitgehend gehaltvollen Infos, die aber nicht gehaltvoll genug sind, um eine Ankündigung zu rechtfertigen).


    Wenn es einer nicht versteht, kann dieses ja erfragt werden und dann sind wir alle schlauer. Es einfach nicht zu schreiben ist aber evtl auch nicht der richtige Weg, ich weiß es nicht.

    Das Problem ist, viele User würden es nicht machen. Es reicht ja schon, wenn 5% der User falsche Schlüsse aus solchen Bildern ziehen. Und im schlimmsten Fall werden diese falschen Schlüsse oder Missverständnisse weiterverbreitet (wenn auch ohne böse Absicht) :thinking:


    Hier im Forum setzen sich die meisten aktiven User ja etwas intensiver mit der Materie auseinander, aber gerade bei Gelegenheitsbesuchern, die nicht unbedingt jeden Thread durchlesen und auch Ankündigungen eher überfliegen, könnten solche Bilder schnell für Irritation sorgen. Und es gibt mehr solcher Nutzer als man im erster Moment denkt - ist ja auch verständlich, denn auch ich als Spieler widme nicht jedem Spiel das ich spiele gleich viel Aufmerksamkeit, sondern bei manchen schaue ich nur sporadisch rein und überfliege grob, was es so neues gibt...


    Eigendlich ist eine direkte Zeitangabe wie oben genannt auch nicht wirklich nötig, wenn ich einmal die Woche und zwar jeden Montag ein neues Bild oder mal eine videofrequenz sehe bin ich ja auch schon glücklich und sehen einen Fortschritt.

    Wir kommen hinsichtlich des Stands der Entwicklung zwar immer mehr in die Bereiche, wo wir umso mehr Bilder posten können, aber es ist trotzdem nicht genug Material da, um jede Woche ein neues (gehaltvolles) Bild zu posten. Eher so alle 2-4 Wochen, aber da posten wir ja auch wie gesagt bereits auf Trello, und meist auch mit Bild.


    Wenn die meisten Grundmechaniken implementiert sind, dann kann man auch eher mal mehr Bilder posten. Wenn zB die Grundmechanik für Vegetation implementiert ist, dann können wir durchaus mal Bilder von einem neuen Baum zeigen, den wir eingebaut haben.


    Vor einigen Monaten war es entsprechend noch schwieriger, überhaupt passende Bilder für die Ankündigungen zusammen zu bekommen. Als das Terrain implementiert war, konnten wir noch nichtmals Nahaufnahmen davon zeigen, aufgrund der grottigen Platzhalter-Texturen X(


    Wir haben zuletzt ja Gras eingebaut, und arbeiten hier auch an einem ausgefeilten Wind-System (was auch für Bäumen und Pflanzen verwendet würde). Das wäre das erste Feature, was sich tatsächlich für ein Video eignet. Aber solange der Wind nur unwesentlich besser aussieht verglichen mit der alten Version, lohnt sich ein Video noch nicht (wie gesagt, würde eher nur wieder einen falschen Eindruck hinterlassen). Aber wie gesagt, wir arbeiten dran^^


    red51 Danke für die Bilder. Ich kann zwar wirklich nichts damit anfangen, außer zu denken die Graka wäre futsch, aber es ist trotzdem ein kleiner Vorgeschmack und vielleicht auch ein Grund zur Freude. Und wie lenko schon fragte, warum nicht hier?

    Also diese beiden Bilder habe ich tatsächlich bisher nirgendwo anders hochgeladen :saint: Ich kann gerne noch mehr davon zeigen. Einzelne Ankündigungen halte ich aber wie gesagt dafür nicht ganz für passend, zumal da viele Bilder bei wären, die zwar nett zu betrachten, aber völlig aus dem Kontext gerissen sind. Was ich mir vorstellen könnte wäre ein einzelner, angepinnter Thread, in dem ich immer wieder mal ein paar Bilder posten kann (als neuer Beitrag, damit man sieht, wenn es da was neues gibt). Der Thread wäre dann aber für Antworten geschlossen, sonst könnten dort schnell Diskussionsstränge entstehen worunter die Übersichtlichkeit leidet (wenn jmd. was kommentieren möchte wäre es dann sinnvoller, einen separaten Thread zu eröffnen).


    Bei so einem kleinen, unverbindlichen Thread wo nicht zwangsläufig der aktuelle Fortschritt gezeigt wird, sondern einfach nur allgemeine zusammenhangslose Teaser der neuen Version wäre es m.M.n akzeptabel, das nicht parallel auch auf Steam zu machen - hier würde dann eine Verlinkung ok sein denke ich.


    Wir könnten auch eine ganz eigene Forensektion dafür einrichten, die sich nur der neuen Version widmet. Was meint ihr?