Was mich noch interessiert: Werden die Stapelgrößen höher als bisher (100) anpaßbar sein? Auf 1000 oder so? Meinetwegen auch auf ne Million?
Gute Frage... es kommt darauf an, wie sehr man bereit ist, "Mehrdaten" in Kauf zu nehmen
Ich denke am sinnvollsten wäre es, wenn wir Stapelgrößen als 16 bit Werte speichern, dann wäre die theoretische Maximalgröße 65K. Aus spielerischer Sicht machen größere Werte vmtl. nicht viel Sinn (dann kann man auch gleich unendlich große Stacks aktivieren^^), und auch vom Speicherbedarf her ist das wohl noch der beste Kompromiss.
Dieser Maximalwert wird dann aber vmtl. nur über die API einstellbar sein. Standardmäßig werden die Stapelgrößen wohl eher so wie jetzt ausfallen (vll etwas angehoben). Wenn es ingame eine Einstellmöglichkeit gibt, würden vll Grenzen wie 100, 500 oder höchstens 1000 sinnvoll sein.
Vll ist es aber auch wesentlich sinnvoller, wenn wir uns in dieser Sache noch ein wenig in der Community umhören 
Wenn die Welt errechnet werden muss, kann das Spiel ein Benchmark für kommende Grafikkarten/ PCs sein. So könnte man festlegen, bis zu welchen Detailgrad und welcher Tiefe des Wassers bei welcher Auflösung des Monitors die Benchmark-Welt wie als Film durchquert werden muss.
Das ist an sich keine schlechte Idee, aber leider nicht ganz trivial
Insgesamt hätte dieser Benchmark nur Aussagekraft für Rising World (da die Gesamtperformance ja von sehr vielen Faktoren abhängt - und Rising World natürlich andere Anforderungen an die Hardware stellt als andere Spiele [so spielt bei RW bspw. die CPU, RAM und Festplatte eine wesentlich größere Rolle als in vielen anderen Spielen]). Es wäre denkbar, eine Art kurzen Benchmark anzubieten, um automatisch die sinnvollsten Grafikeinstellungen zu wählen, da müssten wir mal schauen (wobei diese Art von Benchmarks, die es ja durchaus in manchen Spielen gibt, immer mit Vorsicht zu genießen sind).
Wollten wir hingegen eher allgemeine Benchmarkergebnisse ermitteln (die allgemeine Gültigkeit hätten), wäre das nochmal eine ganz eigenständiges umfangreiches Thema. Bevor wir hier aber viele Monate reinstecken, würde ich lieber auf die vielen bereits existierenden Benchmarks verweisen 