Posts by red51

    Unfortunately it's not possible to change the furnace speeds, or more precisely, different furnace speeds/efficiencies are not implemented yet (that's why the speed value in the database is currently ignored)... however, you can change the fuel consumption. To check out if everything works properly, you could try to set fuelconsumption to a pretty high value (e.g. 1000), that should make a noticeable different (but be aware that the fuel level for active furnaces is only updated every 5-10 seconds).


    Changes to the database file affect every local world by the way (as long as the definitions.db has been replaced in the commons.jar while the game wasn't running) ;)

    Unfortunately the efficiency and speed values are not implemented yet, so every furnace has the same "efficiency" and "speed" right now. However, reducing the fuelconsumption to 1 should have an impact.


    If you make changes to the db file, there is no need to create a new world - the changes should become active in every singleplayer world. Just make sure to pack the definitions.db file into the commons.jar again (while the game isn't running) :)


    But this isn't really related to the Lua API (it's not possible to modify any definitions with the Lua API), so I think it's better to stick to the other topic ^^

    Basically there is no need to change the server_query_ip, so it's recommended to keep the default value 0. Alternatively you can set it to the same value as your server_ip (your public ip, i.e. 212.33.x.x).
    Never use your local IP (192.168.x.x) anywhere in the server properties, unless you want to play via LAN only ;)

    red51: Wann meinst du denn das die Prealpha kommt ? Frage deshalb weil unser gemieteter Server abgestellt ist seid einer Woche weil es sich nicht mehr lohnt den zu verlängern sagt Cheffe. Stimmt ja auch, aber ich will bauen Neuen Server mieten gibt es erst dann wenn die neue Version da ist.

    Also bis die neue Version die Java Version wirklich "ersetzen" kann wird es mindestens noch bis Mitte nächsten Jahres dauern. Vorher gibts natürlich auch schon spielbare Versionen, wobei die nur bedingt als Ersatz für die derzeitige Version dienen können (besonders die ersten Versionen werden eher den Charakter einer Tech-Demo haben) ^^


    Ich fürchte aber, dass vmtl. kaum ein Hoster (wenn überhaupt) RW Server für die Vorab-Testversionen anbieten wird (was natürlich irgendwo verständlich ist)... :/

    Danke für die Logs! Es ist offenbar der gleiche Fehler wie dieser hier: Error


    Wann genau trat das denn auf, bzw. was hast du genau gemacht? War das beim durchgehenden Bearbeiten des Terrains?

    I've moved your topic to the "Client Help" section, since it doesn't seem to be related to a plugin ;)


    However, do you play in multiplayer? "Free crafting" is a separate permission, so server admins could allow creative mode, but disable free crafting for example.

    including the ability to craft work stations, beds, chairs, barrels, skeletons, etc.. in a dilapidated/broken state that would fit into old delves or caverns, or maybe even lost underground cities *cough*.

    We have to think about that ;) Being able to craft "broken" furniture feels strange, but there will be definitely broken furniture in the new version (similar to the broken furniture you can already find in the abandoned cabins). So even if they're not craftable, you can at least collect them from existing dungeons (or alternatively spawn them via command).


    Will there be a way to have a dedicated server for the java version after the new version goes live?

    Yes, of course. When we have a release date for the new version, we will create a new beta branch for the dedicated server (which contains the current Java version). It's recommendable to move to that branch, so the release of the new version does not break the server. We will write an announcement when the beta branch is available ;)


    In which order are you working on the categories in Trello? I feel stupid for asking, but I am kinda confused!

    There is no particular order ^^ The features we're currently working on have a yellow/orange label (see the "info" list on the left). The "Roadmap" list is basically unordered, but important features are listed first.

    Danke für den Log! Also ein richtiger "errorlog" oder eine "hs_err_pid" Datei ist nicht im Spielverzeichnis vorhanden?
    Tritt das Problem nur bei einer bestimmten Welt auf, oder auch, wenn du eine neue Welt erstellst? Ist es möglich, einem öffentlichen Multiplayer Server beizutreten?


    Ich könnte mir vorstellen, dass es evtl. Probleme mit dem Grafiktreiber gibt. Vor allem der OpenGL Treiber ist eher mal fehlerbehaftet, und da OpenGL weniger verbreitet als DirectX ist, dauert es manchmal etwas länger, bis ein Fehler gefunden und behoben wird. Das erklärt auch, warum andere Spiele manchmal problemlos laufen, während es bei RW Schwierigkeiten gibt. Laut Log ist bereits der aktuellste AMD Treiber installiert, hier würde ich ggf. einmal empfehlen, einen älteren Treiber zu installieren, zB den vorherigen: https://drivers.amd.com/driver…-edition-19.9.2-sep23.exe


    Was die Resourcen angeht: Das ist ein wenig schwer zu beurteilen, auch anhand des Graphen. Grundsätzlich ist Rising World durchaus relativ resourcenhungrig, was einfach an der prozedural generierten, abbaubaren Welt liegt. Dadurch lastet Rising World das System deutlich mehr aus als besser-aussehende Spiele (mit fester Welt)... inwieweit der Graph jetzt noch als "normal" zu erachten ist oder nicht ist schwer zu sagen, denke aber, dass das passen könnte.

    So the other day I made a video reading your entire changelog

    That's a great video! :thumbup:


    Will we have a smithing table for making saw blades for various thick boards

    Well, in the new version, blocks will be treated as construction elements (optionally), so it will be possible to resize them (just like current construction elements). In other words, there is basically no need to rely on planks if you want to build with full detail ;)


    do we get to carry half a tree on our backs, or make a tree sled?

    Currently we have no plans of changing the tree cutting/processing part. So basically you will still just cut the tree into smaller pieces, which can be picked up.


    Have pets?

    That's planned, but we have no ETA for that yet...


    my biggest question by far is will everything from Java just port right into it or is it a WIP?

    It depends... some things will definitely change (especially the crafting part). Maybe we will remove some of the furniture in favor of better furniture. And, of course, all materials/textures will be recreated from scratch (so there will be slightly different textures in the new version) ^^

    The 2nd message indicates that Steam is unable to bind to that ip... which indicates the server (or at least Steam) isn't able to "see" this ip... is that the actual public IP of the server, or does the server perform some sort of IP translation (NAT)? Can you upload a full server log (or alternatively send it via PM to me)?

    Aber da ich seit kurzem ne VR Headset hab, frage ich mich im Game irgendwann vielleicht VR möglich sein wird

    Wie @lenko schon sagt, grundsätzlich ist das geplant :) Mit der neuen Engine ist das auch ne ganze Ecke einfacher umzusetzen (wobei da natürlich trotzdem noch ein gewisser Aufwand hinter ist, da das Spieler-Handling ja komplett anders läuft).
    Allerdings müssen wir uns jetzt erstmal auf die Kernelemente konzentrieren, damit wir eine spielbare Version fertig bekommen^^ Wenn wir danach endlich in ruhigere Gewässer kommen, ist VR auf jeden Fall eine Option 8)

    Was mich bloß wundert: Als ich RW das erste mal auf dem neuen PC gestartet habe, hat er die Welt ja geladen. Er ist zwar recht bald gecrasht, aber mittlerweile lädt er die Welt gar nicht erst. Er bricht immer mit derselben Meldung ab, mal bei 76%, mal bei 98%, immer unterschiedlich.

    Wenn das Spiel crasht, schaue bitte einmal ob sich im Spielverzeichnis eine Datei hs_err_pid oder errorlog befindet. Falls ja, lade diese bitte hier hoch (oder sende sie mir via PN) :)
    Tritt das Problem denn auch auf, wenn du eine neue Welt erstellst?

    Thanks for the screenshot ;) It looks like the server is bound to the local ip (192.168.x.x). If you want the server to show up in the server list, you have to bind it to your public/internet ip instead (see the "server_ip" setting in the server.properties file). Alternatively you can leave the "server_ip" field blank, then the server binds to all addresses.

    Can you maybe post the IP here (or alternatively send it via PM to me)? If the server is running I can check if the master server can find this server :)
    Where is the server missing exactly? In the Steam client, or the ingame server list?


    Server_lan_mod-false, as I understand it, this option enables visibility on the local network or on the Internet?

    That's just a setting for Steam and should only be set to true if you just want to play via LAN. So "false" is indeed the correct setting here ;)

    It looks amazing! Will there be a way to keep our current version & get the new one? Even if it means buying a new copy?

    As @Groovaholic mentioned, there is indeed no need to buy the new version again. The new version will just replace the current Java version. However, the Java version will still be available as a beta branch in Steam (in other words, you can just "enable" it in the Rising World properties). When the new version is ready, we will explain how to keep both the Java and new versions :)


    So any word on if the blueprints will be able to transfer over?

    We have no updates on this, but blueprints will still work in the new version ;)


    You said we will need climbing gear, will climbing gear be able use on someones walls to get over?

    Yes, if there is some sort of climbing gear, one could also use it to climb over someones wall. If this is an issue, server admins could either disable climbing gear on their server, and maybe we can also add some barbed wire^^


    Just an idea ( you may already be doing this though ) if you are creating a flat modern design it may be a good idea to allow server owners to set the colours when the server is setup. Something in the configuration file like:

    That's a great idea, we will keep that in mind :thumbup:


    What is this? I still get the red "smaller or greater size is only allowed in creative mode" message.

    Sorry for the confusion! We just removed the "lower bound", so now you can use the size command to get very small construction elements (e.g. 0.01). If you want to get very big construction elements, you still have to be in creative mode.

    @lenko: Ich habe den (ausführlichen) Vorschlag mit der Ernährung und der Tierzucht mal in die Vorschläge-Sektion verschoben :) Da behalten wir einen besseren Überblick drüber (hier im Thread würde er leider mit der Zeit etwas untergehen). Sagen kann ich leider noch nicht ganz so viel dazu, da wir noch nicht bei diesem Feature angekommen sind^^


    Haben die Berge später ab eine gewissen höhe auch Schnee, wo es auch schneit statt regnet ?

    Das ist zumindest geplant (und bietet sich ja auch an, wenn wir sehr hohe Berge haben) ;) Kann aber leider noch nicht viel dazu sagen...


    Sind bei den Brettern noch andere Formen für die Zukunft geplant?
    So Ringe, Trapeze, Kegel?

    Ja, auf jeden Fall! Später werden alle aktuellen Blockformen skalierbar sein (dadurch hat man direkt Rampen, Bögen etc), aber auch neue Formen werden dazukommen.


    Wünsche mir das man dann auch Straßen mit Kurven und anpassbaren Steigungen bauen kann

    Ein Straßenbautool ist geplant, kann aber leider noch nicht so viel dazu sagen. Die Intention ist aber, dass man damit Straßen bauen kann, die sich automatisch ans Terrain anpassen ;)


    Die Tunnelfräse welche z.B. einen Gang im Durchmesser von 3,5 oder einstellbar bis 10 Meter z.B. bohren könnte

    Eine Tunnelfräse wäre keine schlechte Idee, vermutlich würde sowas wohl in die Kategorie "Fahrzeuge" fallen... ich behalte das mal im Hinterkopf, aber ich fürchte, bis zum ersten Release der neuen Version wird es das noch nicht ins Spiel schaffen :(


    Aber mal Spaß beiseite: Kann schon eine Aussage getroffen werden, inwieweit man später auf die Weltgenerierung (tiefgreifenderen) Einfluß nehmen kann?

    Es ist schwierig, hier eine belastbare Antwort zu geben... also unsere neue Weltgenerierung haben wir modular aufgebaut, hier wäre es theoretisch möglich, dass man (zB über die API) Einfluss darauf nehmen könnte. Sowas zieht aber einen gewissen Rattenschwanz hinter sich her (vor allem, wenn bestehende Gebiete verändert werden - denn das Spiel speichert nur die Chunks, die verändert wurden, hier kann es also passieren, dass beim Ändern der Weltgenerierung die Chunkübergänge nicht mehr stimmen).


    Mal sehen, inwieweit man hier was machen könnte... kommt vielleicht auch ein wenig darauf an, wie groß das Interesse an der späteren Plugin API sein wird. Aber wie gesagt, im Gegensatz zur jetzigen Version wäre es später auf jeden Fall deutlich wahrscheinlicher, dass man darauf Einfluss nehmen kann ;)


    Was passiert mit dem ganzen Material also Erde, Stein, Eisen, Silber uws ? ist das mit der verwendung der Maschiene einfach weg, oder hat die Maschiene ein eigenes System wo die Materialien dann abgelegt werden und der Spieler muss dann die Fräse immer wieder mal leeren damit sie weiter ihre Arbeit verrichtet.

    Bei so einer Maschine wäre es vermutlich die einzig logische Konsequenz, wenn das abgebaute Material in einem Behälter (in der Maschine) abgelegt wird :)


    Id hat die Farbe des Holzteils in der Hand haltend, verändert, indem man in der Konsole, "id x" eingibt. Ich nehme an, dass du eine Blume von lila auf weiß usw. ändern kannst, damit du nicht immer die Pflanzen wechseln musst

    Nicht ganz: Tatsächlich wird damit die ID der Pflanze verändert. Sprich wenn man eine Blume in der Hand hält und id cactus1 in die Konsole eingibt, platziert man stattdessen einen Kaktus ^^

    Thanks for your feedback :thumbup:


    Exactly. It would be easier to use when its in some object instead of having to remember all the commands. It would look nicer, handle in a more user-friendly manner.... Easier to access, & etc.

    I'll put that on our list :)


    Are there any close-up shots of the terrain?

    Well, unfortunately the current textures are too ugly for any close-up screenshots :D The textures do not represent the final result in the slightest... and since grass is also missing currently, those screenshots would leave a wrong impression :whistling:


    Hi, sorry to be so null, but I tried and tried, never succeed, the ID command just told to me the name of the plant (for ex I had the first flower in hand (id 2), the console just gave me the name of the plant)

    Hmm... when holding a plant in your hand, you should be able to type id <id> into console (replace <id> with the actual name of the plant). For example, if you hold a flower in your hand and type id cactus1, the flower-preview in front of you should turn into a cactus.


    If you're playing in multiplayer, you need the creative mode permission as well as permission for the creative placement tools btw ;)

    Vielen Dank fürs Feedback :thumbup:


    Wann kommt nochmal die neue Version, ah zum Wochenende hahaha.

    Ja spätestens :D ...wäre schön wenns wirklich so wäre :saint:


    Bezüglich Sichtweite.... ich wollte dieses Thema schon längere Zeit anbringen, ich hoffe es ist noch nicht zu spät.

    Keine Sorge, da wird die neue Version einige Verbesserungen bringen ;) Die Sichtweite für Gebäude (bzw. konkret für Planken/Balken, Blöcke etc) wird man in der neuen Version separat einstellen können, unabhängig von der "Detail Sichtweite".