a rubberduck?? awesome
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a rubberduck?? awesome
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Important Change: Definitions.ClothingDefinition now returns int values for getInsulation(), getProtection() and getAbsorbency()
Changelog:
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Latest Javadoc: https://javadoc.rising-world.net/
Latest Download: https://download.rising-world.net/api/PluginAPI_0.9.4.zip
Hi Am not able to place the Raw Tuna on any cooking surface to cook it hehe
Thanks for letting us know, I'll fix it once we have to update the server files ![]()
probably im stupid but how do i attach the worm to the fishing rod and how do i fill the pouch with items?
Worms are automatically attached to the fishing rod (or more precisely, as long as they're in the inventory, they will be used automatically). There is a chance that the bait will not be consumed.
You cannot fill the pouch with items, since it despawns when you open it, but you can use the command itembag <itemname1> <itemname2>... to spawn a pouch containing certain items (e.g. "itembag rubberduck") ![]()
bug found - having the puch active in a slot, then holding right mouse key for a while shows an animation and after a few seconds the pouch is gone from inventory
That's not a bug: The pouch is basically just a container for a random item, it despawns when you open it (but in return, you receive the content of the pouch) ![]()
Vielen Dank für das Feedback ![]()
Thanks for the feedback! ![]()
No mining carts? Serves me right listening to rumours lol
Yeah, unfortunately trains were not part of this update... actually the boats are the foundation for future vehicles, including trains (I know, this sounds strange) ![]()
I think the tab menu may be broken?
Oh, sorry for that, this will be fixed shortly!
1. there could be a tool tip that once you build the boats there will be 2 / 3 parts in your inventory.
Yes, it would be useful to have more information about the building parts. I guess we have to change this in the future.
i can see a hand-symbol (very small hitbox) that i can click with "F". But that doesn´t always work.
If you press F, you should be able to push the boat. It can be tricky sometimes, but it also depends on your view direction (and where you actually push the boat).
3. when in the boat but not engaged in a certain position (as passenger or driver) it seems balancing on the boat is very difficult. maybe make it a bit more easy?
Yes, actually this is intended. We can change that behavior, but I'm not sure about this... at least when it comes to smalles boats like the current ones. We will definitely take a different approach when it comes to bigger ships (sailing ships etc) ![]()
get stuck and after removing the earth it will float into the air. i tried this in singleplayer survival mode on a flying island in the sky.
Hmm... that's strange... maybe this happens because the island is high in the sky. I'll have to check out what's going on there^^
Hello folks!
Finally a new update is available. Sorry for the long delay, getting the update ready took longer than expected, but it introduces some quite interesting features.
Fishing is now available in Rising World. This means you can craft a fishing rod and use it to catch fish. There are six different types of fish available, and you can use a bait (earthworms, which spawn randomly while raking the ground) to increase your chances to get a fish. There is also a chance to obtain a small pouch, which contains valuable loot.

We also added a small rowboat and a motorized inflatable boat. While the rowboat only has room for a single passenger, the inflatable boat has enough room for up to 4 passengers. Currently the inflatable boat does not consume any fuel, but this will change in the future.

Apart from that, the environment temperature plays a big role now. Going into a snow biome with insufficient clothing can kill your character. Going to a desert with thick clothings causes your character to dehydrate faster, accordingly. But even a rain shower during night has a negative impact on your body temperature, so keep an eye on it and take appropriate measures (make a fire, wear warm clothes etc).
There are a few new items, like a semi-automatic rifle, a medkit, consumable pumpkins (you can cut them into edible slices) or new haircuts for your character.
This update also contains several important changes: For example, you are no longer able to access items or chests through walls. We also updated the hit detection for melee weapons and tools, and changed the movement to prevent players from abusing the "jump spam".

Of course there are several bugfixes and smaller changes, too. Tnt is now more useful since it can now be used for mining (i.e. explosions caused by tnt spawn ores / stones).
As usual you can find a full overview in the changelog below.
Last but not least this update introduces many changes and additions to the plugin API, you can find a separate changelog here: Plugin API 0.9.4
We're still working on a better npc AI btw (which is required before we can add more enemies to the game, especially human enemies). You can check out our roadmap to get an overview of our planned features (although it only contains major features).
Stay tuned for the next updates ![]()
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Changelog 2018-09-26 (0.9.4):
Hotfix 2018-09-26 (0.9.4.1):
Hotfix 2018-09-28 (0.9.4.2):
Hotfix 2018-09-29:
Hotfix 2018-10-01:
Hallo Leute!
Endlich ist das neue Update verfügbar! Sorry für die große Verzögerung, leider hat das Update länger gebraucht als erwartet, aber dafür bringt es ein paar interessante Features mit.
Angeln ist nun im Spiel möglich. Das heißt, dass eine Angel hergestellt werden kann und damit Fische gefangen werden können. Momentan gibt es sechs verschiedene Fische. Es kann ein Köder verwendet werden (Regenwürmer, welche zufällig beim Harken spawnen) um die Erolgschancen zu erhöhen. Es besteht auch die Chance, einen kleinen Beutel zu ergattern, welcher wertvollen Loot enthalten kann.

Wir haben auch ein kleines Ruderboot sowie ein motorisiertes Schlauchboot hinzugefügt. Im Schlauchboot können bis zu 4 Spieler Platz nehmen. Momentan verbraucht das Schlauchboot noch keinen Treibstoff, aber das wird sich in Zukunft ändern.

Abgesehen davon spielt die Umgebungstemperatur nun eine große Rolle. Ein Ausflug ins Schnee-Biom mit unzureichender Kleidung kann den Charakter töten. Ein Ausflug in die Wüste hingegen mit dicken Klamotten sorgt dafür, dass der Charakter schneller verdurstet. Aber selbst eine nächtliche Regenschauer hat bereits einen negativen Einfluss auf die Körpertemperatur, also ist es wichtig, darauf ein Auge zu haben und entsprechende Maßnahmen zu ergreifen (ein Feuer machen, warme Kleidung tragen etc).
Es gibt ein paar neue Items mit diesem Update, wie beispielsweise ein halbautomatisches Gewehr, ein Medikit, essbare Kürbisse (Kürbisse können in Scheiben geschnitten werden) sowie neue Frisuren für den Spieler. Das Update enthält aber auch eine ganze Reihe an wichtigen Änderungen: Zum Beispiel ist es nicht mehr möglich, auf Items oder Kisten durch Wände hindurch zuzugreifen. Wir haben auch die Hit-Detection für Nahkampfwaffen und Werkzuege angepasst, sowie die Bewegung des Spielers (um einen missbräuchlichen "Jump Spam" [schnelles Drücken der Springen-Taste] zu verhindern).

Natürlich gibts auch eine Menge Bugfixes und kleinere Änderungen. Dynamit ist jetzt etwas nützlicher, da die zerstörten Blöcke und Erze nun eingesammelt werden können.
Wie immer findet sich unten der komplette Changelog.
Zu guter Letzt beherbergt dieses Update noch eine Menge Änderungen und Neuerungen für die Plugin API. Ein separater Changelog findet sich hier: Plugin API 0.9.4
Wir arbeiten übrigens immernoch an einer besseren NPC KI (welche nötig ist, damit wir mehr Gegner hinzufügen können, vor allem menschliche Gegner). Unsere Roadmap bietet eine Übersicht über die geplanten Features (allerdings werden dort nur größere Features aufgeführt).
Bleibt gespannt für die kommenden Updates ![]()
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Changelog 26.09.2018 (0.9.4):
Hotfix 26.09.2018 (0.9.4.1):
Hotfix 28.09.2018 (0.9.4.2):
Hotfix 29.09.2018:
Hotfix 01.10.2018:
Can anyone recommend an application to create 3D models
One popular (and powerful) 3D modeling program is Blender. Biggest advantage: it's available for free.
Another professional program which is frequently used by the video game industry is 3DS Max (3D Studio Max). Extremely powerful, but it takes some time to become familar with this tool. And it's pretty expensive...
There is a 3D modeling program which has a very flat learning curve: Cinema4D. Still a powerful tool, it's easy to use and has a user-friendly UI, although it's more limited than 3DS Max. Unlike blender, this program is not available for free.
Also, what format(s) are supported by the game?
Currently the game supports .obj and .blend files, although I'm not sure if the .blend importer works properly at the moment. When it comes to the textures, it's always recommendable to use DDS textures (since they consume much less vram), but of course JPG and PNG images are also supported.
would it be possible to modify these values via a direct database edit?
Yes, that should work
However, the next update introduces some new API methods and events which give more control about growing plants
It looks like you're using the standalone version? When does the download stop exactly? Does it happen when downloading a specific file?
Does the game have full permission to create new files in its own folder (and subfolders)?
Here is an overview of the growth time of all plants (I hope I didn't miss anything)
This table uses the internal plant names.
| Plant name | Sapling | Growth time (minutes) |
| acacia2 | acacia_sapling | 266 |
| appletree | appletree_sapling | 300 |
| birch1 | birch_sapling | 300 |
| broccoli | broccoli_sapling | 113 |
| cactus1 | cactus_sapling | 216 |
| carrot | carrot_sapling | 60 |
| cherrytree | cherrytree_sapling | 341 |
| chili | chili_sapling | 173 |
| corn | corn_sapling | 261 |
| cotton | cotton_sapling | 143 |
| hemp | hemp_sapling | 90 |
| lemontree1 | lemontree_sapling | 308 |
| lettuce | lettuce_sapling | 66 |
| maple1 | maple_sapling | 316 |
| palm1 | palm_sapling | 300 |
| poplar | poplar_sapling | 350 |
| potato | potato_sapling | 100 |
| pumpkin | pumpkin_sapling | 126 |
| spruce1 | spruce_sapling | 300 |
| strawberry | strawberry_sapling | 151 |
| sugarbeet | sugarbeet_sapling | 65 |
| tomato | tomato_sapling | 183 |
| watermelon | watermelon_sapling | 130 |
| willow1 | willow_sapling | 333 |
What antivirus program do you use exactly? It's most likely a false-positive (unless another existing file infected the Rising World exe). In case of doubt it's always recommendable to upload the file to https://www.virustotal.com where it gets scanned by 64 antivirus programs. The results of such a scan is quite reliable.
Btw., unfortunately you cannot upload excel files directly, but you can put it into a zip archive and upload that instead
Alternatively feel free to send the file to support@jiw-games.net
Leider werden neue Türen (noch) nicht Bestandteil des Updates sein
Es stimmt, dass die jetzige Auswahl an Türen recht eingeschränkt ist. Generell wollen wir die Türen sowie die meisten anderen Objekte überarbeiten (dann werden automatisch auch Falltüren dazu kommen sowie das "Doppeltüren-Problem" gelöst), aber das wird vmtl. in einem ganz eigenen Update stattfinden ![]()
Danke für den Errorlog, dieser Bug im Zusammenhang mit den Blaupausen dürfte mit dem nächsten Update behoben sein ![]()
Die Tage einen runden Pflanzenbottich im 1. Stock abgestellt, um darin Tomaten zu pflanzen. Tomaten rein gesetzt, verschwanden im Sand.
Ich bin mir nicht sicher, aber ich glaube, das habe ich vor einigen Wochen auch erlebt. Das Problem müsste mit dem nächsten Update eigentlich behoben sein. Falls es danach nochmal auftreten sollte, sag bitte Bescheid ![]()
Gibts da zu obigem eine Verbindung?
Nein, das mit den Pflanzem im Bottich ist tatsächlich ein ganz normaler althergebrachter Bug ![]()
Ich glaube, dass die Hälfte aller Rising World Spieler in Steam nicht weiß, dass es ein Forum gibt mit Infos und auch Blaupausen
Das stimmt, vermutlich sogar weitaus mehr als die Hälfte. Wenn es explizit um dieses Forum geht, sogar noch mehr (zumindest lassen die Anzahl der registrierten User sowie aktive Besucher diesen Rückschluss zu).
Da es in Steam keinen Workshop für Rw gibt, wäre vll ein angedockter Hinweis auf die Blueprint Sektion hier im Forum gut
Das wäre vielleicht nicht verkehrt... evtl. erstellen wir nach dem Update einen angepinnten Thread mit Verweis auf die Blueprint-Sektion. Langfristig ist unser Ziel aber auf jeden Fall, Workshop-Support reinzubringen ![]()
Hab im Offlinemodus erst einen und später dann noch zwei Tiger in ein Loch gelockt. Sie haben den Sturz überlebt, aber irgentwann waren sie weg
Prinzipiell ist das tatsächlich dasselbe Phänomen wie wenn die Tiere durch Wände laufen. Wenn du Überarbeitung der KI sowie des Tierverhaltens abgeschlossen ist, sollte das Problem nicht mehr auftreten^^
Es wäre echt schon eine feine Sache, wenn man die Bereiche Erneuerung von Recourcen (Tiere, Pflanzen, Erze), Survival und Strom mal so weit ausbauen würde, wie man den Bereich Gebäudebau ausgebaut hat
Das sehe ich auch so. Vor allem den Survival Part wollen wir bis Ende des Jahres ein ganzes Stückchen voran bringen. Dem Thema Strom würden wir uns zwar auch schon gerne widmen, vermutlich wird es aber erst zur Beta dazu kommen.
Mich würde mal interessieren, ob das Update Fehler, wie zum Beispiel, das sich die Tiere durch den Boden bewegen behebt.
Das Update wird sogar eine ganze Reihe an Fehlern beheben
Allerdings ist das Tierverhalten eine andere Geschichte. Dass Tiere durch Wände laufen (oder was genau meinst du mit "durch den Boden bewegen"?) ist nicht direkt ein Fehler im eigentlichen Sinne, sondern eher eine Limitierung der derzeitigen Implementation. Zwar betreffen einige der Änderungen und Fixes die Tiere bzw. Npcs, aber im Grundsatz benötigen die Npcs bzw. ihr Verhalten eine Überarbeitung von Grund auf. Tatsächlich arbeiten wir da bereits dran, aber diese Änderungen werden nicht rechtzeitig zum Update fertig sein, sodass dies leider erst in einem nachfolgenden Update kommen wird.
Wie @lenko und @Deirdre schon sagten, selber kannst du deine Spielerdaten nicht löschen. Die Welt kann - wie @lenko anmerkt - tatsächlich ohnehin nicht einfach so zurückgesetzt werden, allerdings ist es möglich, deinen Spielstand, also dein Inventar, deine Position, Spawnposition usw. zu löschen. Doch wie gesagt, das kann nur ein Serveradmin...
Unfortunately this isn't possible at the moment
The "Crosshair" enum is only used for the actual crosshair (e.g. when looking at an object), not the mouse cursor... so it has nothing to do with the GUI. Basically the mouse cursor never changes.
Maybe we could add another method to change the mouse cursor during runtime (using an ImageInformation object or something like that).
Sorry for the late response! This seems to be a very strange and rare issue. I haven't seen this issue before
Actually it's a native crash caused by the physics engine... when did it happen exactly? Did it happen in singleplayer or multiplayer? Did you run into the same crash again recently?