Nein, leider kann die Fluggeschwindigkeit derzeit nicht über die Permissions eingestellt werden =/
Posts by red51
A small new update is available now!
-
-
Did this… sink? =)
Oh, sorry for my late response! This bug is on our list, I'm currently checking out what's causing this. Most likely it will be fixed with the next update

That said though, there is a lot of system println commands with format:
Oh, that's not intended, they will be removed with the next hotfix

(The NullPointerException on de.kiw.gui.core.Screen.destroy line 244 also seems to stop you using the rp command)
True oO Nevertheless, the next hotfix will fix this issue.
yeah i spawned a pouch and tried to open it and every time i've tried it has disappeared and not opened any interface
Pouches don't have an interface, they're just supposed to hold a certain item and they despawn once they're opened. However, if you want to spawn in a pouch with items, you can use the command itembag <itemname1> <itemname2>.... For example, "itembag goldingot" spawns a pouch which contains a gold ingot etc

most of the times there is no servers on the list
This either happens if you're using an outdated version of the game (and the "Same version" box is checked), or if there is an issue with the connection to our servers (e.g. either an av program or a firewall interfering with the connection, or a very high latency [afaik servers with a ping higher than 1000 or 2000 will be discarded])...
Currently there are around 145 servers online.fishing looks good (but it would be a must to do that in the boat or on chairs. but I guess we will need to wait until the mounted combat system ?)
Yes, indeed, basically it's the same limitation that prevents you from using tools/weapons while sitting on a mount, or using items while sitting on a chair. This will change in the future

as we can't pick it up, do they work like mounts (owned by the crafter) ? and only the crafter can mount them ?
Well, basically vehicles can have an "owner", but this doesn't have any effect at the moment (like mounts, they can have an "owner", but other players can still ride on them). Not sure how far this "owner thing" goes in the future. For vehicles, there will be at least an option to lock them (at least certain vehicles, like cars), so only the "owner" can unlock them (or someone who has a key)^^
The hot/cold : nice addition ! but we have not so much info except the icon in bottom right. Did the clothes makes difference ?
Yes, clothes actually make a huge difference, every piece of clothing has a different insulation value. It even makes a difference if you wear a hat or not^^
But I agree, there needs to be a better way to find out which clothes will actually keep you warm (as well as more information about your current temperature).for the new rifle, I have the same « problem » with the repeater : we don't know exactly how many bullets we have in a magazine
This will be added in the near future

The broken motor issue is tied to that error, only happens if I crash while trying to get in
Thanks for the info!
I guess I found the issue, please have a look if this issue still persists after the next hotfix (will be either ready today or tomorrow I guess)The server has been updated but it seems the world still doesnt load for me and I waited 5 minutes until the game logged me out. There is other people online on that server so that proves the issues is not a reset on the server.
Can you load worlds in singleplayer? If it works fine there, this indicates that there is a connection issue
Also, it seems that our PNB is not working properly, it seems we cant resize pnb
If you're using lshift to resize elements: the default key is now rshift (actually rshift was the default key from the beginning, but lshift also worked). However, we changed the way how controls are handled, so every key can have a "secondary binding" now. You have to set up lshift as secondary keybinding now in the settings (settings -> controls, scroll to the bottom to get to the building bindings)

and it seem everyone is getting stuck on stairs and ladders, and we have the assumption that we have grown taller
Yes, the character is slightly taller now, or more precisely, it requires more space now. Previously it was possible to walk through a corridor with a height of 3 blocks (although the character was already bigger than that, resulting in being able to look through the ceiling etc), now that doesn't work anymore.
However, there is a small issue which prevents you from going downstairs in certain situations. This will be fixed soon^^
This is a really awesome update. Except the worms. i hate worms. Ugh!!! Ugly, slimy, gross little things so essential to our ecosystem yet gross to look at! I guess I wont be fishing anytime soon.
Hehe, well, you can still use the fishing rod without bait, it just takes longer until you catch a fish

I realize there have been fewer updates but they were big
This is true: we came to a point now where we cannot wait any longer to implement the "bigger features". In the past, there were quite a lot of "smaller features" on our list which could be added in the meantimes. Actually we couldn't really work on the "big stuff" while we still had the old player models in place. Fortunately this changed with the player models update in December (this update was really crucial for most of the stuff that was added recently), and it feels like the time has come to focus on the important features (which actually have an impact on the gameplay)

Now that all the basics are in place, there really needs to be number indicators on our player on the inventory screen to see how different articles of clothing affect insulation
That's true, we will definitely add something like that in the near future
In this case, it read "you ate a slice of pumpkin" which I imagine didn't taste very good in real life
Who knows, maybe the taste actually plays a big role, and this message is more like a reproach
Jk, this bug will be fixed shortly^^ -
Wie kann ich das mit der hitze und kälte für die Admins abschalten?
Leider kann man das momentan noch nicht ausschalten, wird aber vmtl. mit dem nächsten Hotfix hinzukommen

Ich weiß net obs schon behoben wurde oder geplant war. Ab einer bestimmten höhe bzw. länge kann ich immernoch durch die
Wände guckenDas hängt mit der Sichtweite zusammen, d.h. hier hilft momentan nur, die "Detail Sichtweite" zu erhöhen. Ich weiß, dass dieser Zustand unschön ist, aber leider zieht die Änderung einen ziemlichen Rattenschwanz hinter sich her. Damit Gebäude auch in der Ferne sichtbar sind, muss die Art und Weise, wie Blöcke gespeichert werden, erst geändert werden. Ist auf jeden Fall geplant, leider kann ich nicht sagen, wann das passieren wird =/
Es gibt aber auch was Gutes zu sagen. Die Performance hat sich deutlich verbessert. Vielen Dank für Alles.
Danke für die Info, das freut mich zu hören!

Wenn ein Brett auf ein Block liegt, dann schlägt man den Block als erstes weg, nicht das Brett.
Das sollte nicht sein, das schaue ich mir mal an

Die Standardstellung für das Skalieren von Balken und Brettern ist jetzt RShift??
Vorher war die Standardtaste bereits RShift (damit eine Hand auf der Maus verbleiben, und mit der anderen Hand komplett das Drehen übernommen werden kann). Die Alternativbelegung war LShift. Die Alternativbelegungen sind allerdings entfallen, jedoch kann zu jeder Taste nun eine Sekundärbelegung in "Einstellungen -> Steuerung" festgelegt werden (hier kann "Element skalieren" zusätzlich LShift zugewiesen werden).
Beim Wegschlagen eines Gummibootes versinkt dieses, aber verschwindet nicht mehr. Der Effekt ist zwar gut, falls er gewollt ist, aber ich glaube eher, dass das nicht so ist.
Doch, es ist tatsächlich gewollt, dass die Wracks dauerhaft liegen bleiben
Wenn du aber weiter draufhaust, können die Wracks rückstandslos entfernt werden^^
Bei den kleinen Booten sind die Wracks zwar uninteressant, interessanter wird es aber später, wenn es auch größere Schiffe gibt.Also die Tab-Taste hab ich nur mit dem Inventar belegt und Spielerliste auf eine andere Taste gelegt, trotzdem öffnet sich im Mehrspieler-Modus (sprich aufm Server) die Taste nicht.
Das ist eigenartig... kannst du ggf. einmal eine Report-Datei posten (oder per PM oder Mail senden)? Öffne dazu im Spiel einfach die Konsole (^) und gib dort "report" ein, dann sollte im Spielverzeichnis eine Datei Namens "report" auftauchen

-
When shutting down the server with rcon there is a null pointer.
Thanks for letting us know! Basically this bug has no impact on the server shutdown procedure, but of course it will be fixed with the next update

Another one, I've added "rib" for the rib boat to the deny crafting list - but it still seems craft-able.
You have to deny the underlying item instead. For the rowboat, you have to put "rowboatkit1" on the list, for the RIB, it's "ribkit1" accordingly

-
Bliebe noch die Geschwindigkeitseinbuße beim Ofen/ aufsammeln
Ich schaue mir das an

Wäre es möglich, das auch als Zweisitzer zu machen und nachträglich noch einzureichen?
In Zukunft wird es auf jeden Fall noch weitere Boote geben (vor allem auch größere Boote und Schiffe), aber leider können wir das nicht auf die Schnelle nachreichen, da wir erst noch passende Modelle und Animationen vorbereiten müssten

im Multiplayer streikt er einfach und versucht bei einmaligem drücken der Tab-Taste die Mitspielerübersicht zu öffnen. Ist das so gewollt?
Ja, standardmäßig ist die Spielerliste auf Tab gelegt. Vorher war das kein Problem, weil Tab ohnehin gedrückt gehalten werden musste (und auch im Hintergrund geöffnet sein konnte, da keine Mausbedienung dafür nötig war).
Du kannst die Tastenbelegung für die Spielerliste aber in den Einstellungen ändern (Einstellungen -> Steuerung) und einfach auf eine andere Taste legen
-
Thanks for the log, this issue will be fixed with the next update (probably available in 1-2 days)
Still looking for the broken motor issue though... -
Can't remove paper from the press.
Hmm... yeah this seems to happen mostly for small items which are laying very close to an object (which is true for paper on the press)... this issue will be sorted out very soon

I love this update that I was genuinely a child on christmas waiting for the present to be unwrapped when I wanted to load it up that it took 10 minutes to download, update, and load in
Hehe, glad to hear you like it

- QUACK!

- One of my pouches turned into Plaice, or even disappeared altogether.
Oh, that's interesting... it looks like the pouch hasn't been added to the inventory at all
It's anyway strange that it took so long until the pouch showed up (actually the item is supposed to show up as soon as the rod starts to move)... please let me know if this happens again 
Multiplayer. One regular players it happened to them. I find that it is more commonly triggered because im admin, and flying and using commands and such
Does it only happen if the game crashes?
-
Blöcke konnte ich via Num Pad oft auch nicht drehen/ auf den Kopf stellen etc.
Vorher gab es zu einigen wenigen Tasten eine "Alternativ-Belegung", meist auf den Numpad Tasten. Das System haben wir umgeschrieben, jetzt ist es möglich, für jede Taste eine Sekundärbelegung zu wählen. Du musst das aber neu konfigurieren in den Einstellungen (Einstellungen -> Steuerung). Wenn du nach unten scrollst, findest du die Belegungen die relevant sind fürs Bauen

-
Red one bug I have found with motorboat. I can get it to crash to desktop (the client)
Hmm... can you maybe send me the full errorlog, either via PM or via mail?
THEN when I log back in, the engine won't start. I can hop in the drivers seat, but engine wont start nor will boat move. Making a new boat works fine. Boat I crashed on will not.
That's strange... did it happen in singleplayer or multiplayer? oO
Also a suggestion: render distance of boats is minimal, could you increase that a bit? You need to be close to them for it to render.
Yeah that's true, this will be changed

-
is it me or do i not see any fish? I took a dip in the ocean and saw nothing.
As mentioned by @Minotorious, fishes only become visible once you catch them

can we put the fish into our fishtanks?
Unfortunately there are only "fish items" available right now. Putting them into your fishtanks results in dead fishes swimming on the surface

Am I not driving the second boat right? I put part 1 and part 2 on the boat but when I sit and try to go forward the engine starts and nothing happens?
Make sure to change the gear to (D)rive or (R)eserve by pressing Q and E (the keybindings can be changed in the settings)

-
Hab noch ne Kleinigkeit gefunden wenn ich mich am Server abmelde und wieder ein Logge. (nicht Reproduzierbar)
Hmm... das ist eine Fehlermeldung von Steam, nämlich DuplicateRequest. Es scheint so, dass der Server dich intern von Steam noch nicht vollständig abgemeldet hat. Ich hatte vorhin zeitweise Probleme mit einer langsamen Storepage, vll hatten die Steam Server in dem Moment irgendwelche Schwierigkeiten
Lass es mich wissen, wenn es nochmal auftreten sollte 
Auf dem Motor bot, gibt es bislang Sound für den Rückwärtsgang, aber keinerlei Bewegung auf dem Wasser
Du musst erst den Gang mit Q und E wechseln
Die Steuerung kann in den Einstellungen geändert werden.Die Angel habe ich auf den ersten Blick noch nicht gefunden, Fische habe ich auch noch keine in meinem See gefunden. Spawn die erst in neuem Terang?
Die ist in der Werkbank zu finden. Fische spawnen aber leider nicht im Wasser, d.h. die Fische sind nur als "Item" verfügbar und beißen erst beim Angeln an.
Jetzt könnte mann Seile gebrauchen um die Bote fest zu machen oder zu begen/ziehen
Früher oder später werden mit Sicherheit noch Seile kommen^^
-
A new hotfix (0.9.4.1) is now available. It's necessary to update the multiplayer servers accordingly. This update fixes the scoreboard (tab) and also introduces some new features to it. You can also craft the "seat" at the sawbench now

Hotfix 2018-09-26 (0.9.4.1):
- [New] Added reworked scoreboard (tab), ability to copy UID and playername to clipboard
- [Bugfix] "Seat" can now be crafted at the sawbench
-
Ein kleiner Hotfix (0.9.4.1) ist nun verfügbar, leider müssen dafür auch die Server aktualisiert werden. Es wird das Scoreboard gefixed und um neue Funktionen erweitert, ebenso ist die Sitzfläche nun endlich an der Sägebank herstellbar

Hotfix 26.09.2018 (0.9.4.1):
- [Neu] Überarbeitetes Scoreboard (Tab) hinzugefügt, Möglichkeit, UID und Namen zu kopieren
- [Bugfix] "Sitzfläche" kann nun an der Sägebank hergestellt werden
-
Thanks for the feedback

So I did happen to notice that the semi-automatic rifle doesn't fire off multiple rounds instead it's a single shot, which leaves me a bit confused?
Actually you have to press the mouse button for every single shot, so there is no full-auto mode or something like that. It's just that you can fire much faster than with the musket or the repeater

can you train an NPC to sit down?
That's not possible yet, but this will change soon^^
-
Aber ist es gewollt das bereits verbaute Blöcke nicht mehr aufhebbar sind
Blöcke können mit dem Vorschlaghammer abgebaut werden (und wieder aufgesammelt werden). Das sollte eigentlich weiterhin funktionieren. Bei Bauelementen (Planken & Balken) kann hingegen die Brechstange (rechte Maustaste) verwendet werden.
was kann ich mit dem editconstruction Befehl ändern ? Oder wo kann ich es nachlesen ?
Wenn du den Befehl in die Konsole eingibst, werden die Möglichkeiten angezeigt. Generell kann damit die Textur, Größe und Rotation von einem Bauelement nachträglich geändert werden

Hm, du meinst damit aber nicht das Durchscheinen bei Blöcken. Weil die innen gesetzte Lampe im Haus scheint immer noch nach aussen durch.
Nein, damit ist tatsächlich nur die Helligkeit gemeint.
Ich bin nicht mehr in der Lage Holzbalken oder Holzplanke zu vergrößern oder zu verkleinern.
Das sollte weiterhin mit SHIFT funktionieren. Die Steuerung kann aber auch in den Einstellungen umgestellt werden, ganz unten finden sich dort die Bau-Steuerungen.
!!!!!!!Gummiente!!!!!!
Hehe

Was mich stört, ich kann zwar mit den Booten fahren, aber net von dort aus angeln
Leider ist das Verwenden von Items aus Fahrzeugen (oder von Reittieren aus) noch nicht möglich. Dasselbe betrifft bspw. auch das Benutzen von Items während man auf einem Stuhl sitzt etc. Das wird aber langfristig geändert

Mich kippts immer wieder ins Wasser egal wie ich es auch versuche
Es ist tatsächlich gewollt, dass man auf den Booten nicht stehen oder herumlaufen kann. Später jedoch werden größere Schiffe hinzukommen, auf denen es sich aber selbstverständlich anders verhalten wird.
Zudem kann man Fische gleicher Art net stapeln im Inventar, was zu schneller Vermüllung führt
Das mit dem stapelbaren Essen ist leider so eine Sache... bis wir das Verderben von Lebensmittel eingeführt haben, wollten wir uns da lieber etwas zurückhalten, da noch nicht abschließend feststeht, wie sich das Vergammeln von gestapelten Items verhalten wird...
-
Es gibt jedoch ein kleinen Bug. Beim aufsammeln erscheint die Hand immer nur bruchweise
Das scheint in erster Linie mit der Framerate zusammenzuhängen... ich schaue mir das mal an!
Kann man im Boot auch in Fahrtrichtung stitzen?
Leider kannst du die Sitzrichtung nicht ändern (da man in Ruderbooten i.d.R. ja immer "rückwärts" sitzt), du kannst allerdings mit der Maus trotzdem in Fahrtrichtung schauen

Durchgangshöhe ist jetzt 4 Blöcke und nicht wie vorher 3 Blöcke. Absicht ?
Im Prinzip schon: Tatsächlich waren die 3 Blöcke vorher schon zu wenig, aber damals war es ja noch nicht möglich, sich zu ducken, daher haben wir die Spielerkollision bewusst etwas reduziert. Das wurde aber jetzt Rückgängig gemacht, sodass 3 Blöcke leider nicht mehr ausreichen, um aufrecht zu stehen.
Allerdings gibt s ein ungewolltes Problem, nämlich dass man an schrägen Decken (zB abwärtsgerichtete Gänge oder Treppen) schnell hängen bleibt. Das werden wir noch überarbeiten^^
Ansonsten muss ich erst morgen mal durchgucken ob für mich als Architekt was dabei ist was mich wieder reizt es zu spielen.
Leider gibts nicht viele Bau-Features in diesem Update. Es gibt zwar eine Änderung beim "editconstruction" Befehl, ansonsten ist die einzige nennenswerte Neuerung in der Hinsicht das Hinzukommen eines "Sitzflächen-Objektes" Diese ist so klein, dass es problemlos in Planken o.ä. versteckt werden kann - damit können recht einfach eigene Stühle gebaut werden, die auch verwendet werden können.
-
Bug: Head rotation is not properly synced in multiplayer when riding a boat. It's 180° off.
You mean the rowboat? Head rotation hasn't been fully updated for boats, it's still on our list

Fishing, so will there be a way to make it so people can only catch fish?
This can only be done through the API
You can check out the PlayerStartFishingEvent, it has a method to change the target item id: https://javadoc.rising-world.n….html#setCatchItem-short- -
Hehe, danke!

Beim Angeln machen die kleinen Überraschungen, die man zwischendurch aus dem Wasser zieht, das Ganze recht kurzweilig. Bin mal gespannt, was ich da noch so alles aus dem See ziehe...
Das volle Potenzial wird das "Angeln" vermutlich dann entfalten können, wenn es auch NPCs gibt, es dann ggf. einen "Angler NPC" gibt der diverse Quests vergibt, und natürlich auch die Möglichkeit Einzug hält, dass Fische bzw. Gegenstände verkauft werden können

-
in der hand hält sieht mega cool aus ich hoffe die kann auch den damen dann zeigen
Hehe, leider ist das im Multiplayer mit animierten Items noch so eine Sache... ist ja leider auch bei anderen Gegenständen, wie den Bögen oder manchen Werkzeugen. Das werden wir mittelfristig noch deutlich verbessern

kann ich die auch in die kisten legen ohne das die verschwinden und /oder sterben, oder kann man die nicht bevorraten ?
Jap, die Würmer können auch problemlos in Kisten gelagert werden

-
Danke fürs Feedback!

PS: Regenwürmer hab ich noch keine gefunden
Regenwürmer spawnen zufällig beim Benutzen der Harke
Allerdings muss tatsächlich eine Änderung am Terrain durchgeführt werden (zB Erde umgegraben werden, oder Gras mit der Harke entfernt werden) damit sie spawnen. Wenn es regnet, ist die Spawnchance höher.Aber das Schlauchboot mag nicht fahren und den Motor kann man auch nicht abstellen, oder?
Du musst den Gang wechseln (R-N-D), standardmäßig wird das mit Q und E gemacht (wobei die Steuerung in den Einstellungen geändert werden kann). Den Motor an-/ausschalten kannst du mit der Taste I

Wenn man eine Wasserfläche über F5 anlegen wollte, konnte man die Maus auf die Wasseroberfläche halten und mit Enter sich dann das Raster holen um die selbe Wasserhöhe zu bekommen. Das geht nicht mehr. Er sieht die Wasseroberfläche nicht als Oberfläche an sondern nimmt die Erde am Grund eines Sees zB.
Ich werde mal nachprüfen, was da los ist