Posts by red51

    Sorry, dass ich erst jetzt antworte! Wie genau meinst du das mit der Default Message? Also dass grundsätzlich dem Spieler eine Nachricht angezeigt wird, wenn ein Event, welches mit ihm im Zusammenhang steht, abgebrochen wurde?
    Das könnte vermutlich in einigen Situationen zu ungewollten Nachrichten führen... manchmal könnte es sein, dass der Plugin-Ersteller das Event abbricht um bspw. eine eigene Routine durchzuführen (der Abbruch also gar nicht in dem Sinne stattfand, dass der Spieler etwas nicht durfte), hier könnte so eine Nachricht ggf. irritierend sein 8|
    Es müsste dann also eher schon so sein, dass vom Plugin-Ersteller explizit angegeben wird, dass der Spieler benachrichtigt wird. Leider können wir sowas nicht ganz so einfach reinbringen, da alle Events, die abgebrochen werden können, das Interface "Cancellable" implementieren. Es gibt allerdings Events, die abgebrochen werden können, aber gar nicht mit dem Spieler in Verbindung stehen, d.h. wir können diese Funktion nicht einfach ins Cancellable Interface reinpacken (da es dann bei diesen Funktionen wirkunslos wäre). Es aber stattdessen einzeln in die entsprechenden Events reinzupacken ist aus Code-Sicht etwas unschön...


    Ich mache mir nochmal Gedanken dazu, aber es wäre vmtl. sauberer, wenn dem Spieler einfach von Hand eine Nachricht geschickt wird:
    player.sendTextMessage([#FF0000]You're not supposed to do that!"); :)

    Sorry für die späte Antwort! Ich werde das mal auf die Liste packen. Eine Listbox haben wir leider nicht in unserer GUI drin, aber zumindest eine Combobox können wir einbauen ;)

    Gibts ein Lekkerli zu Weihnachten?

    Das Update wird es zwar nicht schaffen, aber vielleicht kriegen wir bis dahin ein paar andere Kleinigkeiten auf Vordermann gebracht ^^


    und ist für uns reine Häuslebauer auch was vorgesehen ?

    Vermutlich wird es leider keine expliziten Bau-Features geben, aber abgesehen von den Gegnern werden noch ein paar universellere Dinge ins Spiel kommen wovon eigentlich die meisten Spieler profitieren dürften.


    Solange man das dann ausschalten kann ist das für mich okay. Kann ich halt gar nicht mehr auf Server bzw werde meinen eigenen machen müssen.

    Ja, man wird die auf jeden Fall ausschalten können ;) Auch für Server wird es diese Möglichkeit geben. Generell werden Gegner nicht in bebauten Chunks spawnen, d.h. in den Spawngebieten auf den meisten Servern sollte man eigentlich seine Ruhe haben^^

    Ich denke es müsste möglich sein, ein Plugin dafür zu schreiben, je nachdem, was Discord über seine API preisgibt (bzw. ob es eine Web-API gibt). Ich habe mich damit leider noch gar nicht befasst. Sofern Discord eine solche API hat (wovon ich erstmal ausgehe), sollten diese Daten auch durchaus auslesbar sein.


    Ich werde mir die Discord Sache in den nächsten Wochen mal etwas genauer anschauen^^

    Hey folks! Today we want to show you some preview screenshots of the upcoming update.


    It will introduce some hostile npcs, including groups of hostile bandits roaming the forests during night and also skeleton warriors guarding the dungeons. You will still be safe when staying home, but you have to be careful when exploring the world.
    Of course there will be also an option to disable hostile npcs when creating a world.


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    On the other hand, the update will also improve the npc AI as well as the collision detection. As a result, animals should no longer be able to walk through walls.


    03.jpg


    Last but not least we're also expanding the plugin API, so it will be possible to create custom items (tools, weapons etc) for Rising World. We will prepare an example plugin which offers an easy way to load custom items into the game.


    Unfortunately we have no ETA for the update yet. We try to get it ready as soon as possible, but recently there were some unexpected changes introduced to Steam which have a big impact on Rising World and its future development. We can't say much about these changes yet, but we will definitely keep you informed about the current status.

    Hallo Leute! Heute möchten wir euch ein paar Vorschaubilder zum kommenden Update zeigen.


    Es wird einige gegnerische NPCs ins Spiel bringen, darunter Gruppen feindlich gesinnter Banditen welche Nachts durch die Wälder streifen, sowie Skelettkrieger, welche die Dungeons bewachen. Zwar wird man zuhause nichts zu befürchten haben, doch es wird nötig sein, besonders vorsichtig zu sein wenn man die Welt erkundet.
    Natürlich wird es eine Option geben, um gegnerische NPCs bei der Welterstellung zu deaktivieren.


    01.jpg


    Andererseits wird mit dem Update aber auch die NPC KI verbessert sowie die Kollisionserkennung. Als Resultat sollten Tiere dann nicht mehr in der Lage sein, durch Wände zu laufen.


    03.jpg


    Zu guter Letzt erweitern wir derzeit auch die Plugin API. Mit dem nächsten Update wird es möglich sein, eigene Items (Werkzeuge, Waffen etc) für Rising World zu erstellen. Wir werden ein Beispielplugin vorbereiten, welches einen einfachen Weg bieten wird, eigene Items ins Spiel zu laden.


    Leider können wir noch nicht sagen, wann das Update fertig sein wird. Wir versuchen es so schnell wie möglich fertig zu bekommen, doch vor wenigen Wochen fanden auf Steam einige unerwartete Änderungen statt welche einen großen Einfluss auf Rising World und die zukünftige Entwicklung haben. Wir können noch nicht viel zu den Änderungen sagen, aber wir werden euch darüber auf dem Laufenden halten.

    @red51 you make me worry. In what way does the steam thing effect rw development that drastically that even current and already work in progress patches get delayed?


    I read it's mostly the amount of visits that got effected. Can we push it again somehow?

    The changes affect the visibility on Steam, resulting in a huge traffic/visits drop for Rising World. As a result, sales are abysmally low now. It looks like Steam is now mainly promoting topsellers. There is no real answer from Valve regarding this issue, so it might be a bug, but the problem has been going on for more than two months now...


    However, we still have to wait a few more weeks to see if the traffic recovers. In the worst case scenario, we have a "plan B" (no matter what happens, development of RW will definitely continue) ;)

    Maybe the setting graphics_instancing in the config.properties file (in her game directory) is set to false? Originally this setting was introduced for (very) old graphics cards which don't support geometry instancing. But since collision detection was changed with the latest update, there is an issue now which prevents it from working properly if instancing is disabled.


    We will fix this issue in the future, however, make sure graphics_instancing is set to true (it's anyway recommendable to keep this setting enabled) :)

    Hab die Steine rausgeholt. Und als ich die restlichen wieder reingeben wollte, war das Werkzeug weg. Dazwischen lag ca. 5min. in der Zeit habe ich Blöcke hergestellt.

    Hmm... wurden ganze Stacks verschoben, oder ggf. auch einzelne Stacks mit dem Mausrad aufgeteilt (also nur einzelne Steine vom Stack entnommen)? Es scheint, dass es vor allem in dem Fall zu Problemen mit der Synchronisierung kommt :huh:

    Do you use the standalone or Steam version of the game? It is possible to use own JVM arguments at launch, however, if you're using the Steam version, there is no need to do that (since RW is already launched with all required arguments). You can, however, assign more RAM to the game if you have more than 10 GB of RAM available (memory allocation is done automatically, but the game never allocated more than 7 GB of RAM by default - but you can override this by setting a launch option [rightclick on RW in Steam -> Properties -> Set launch option -> enter "+memory DIRECT HEAP" (replace DIRECT with the amount of direct memory, and HEAP with the amount of heap memory, e.g. "+memory 4096 4096" to assign 8 GB of RAM)]) ;)

    This is minor but this change does not work. Trees still sway underground or when object attached to it.

    Oh... I will check out what went wrong with this feature =O


    1) Wish you could stand on boats without it sinking

    This will be a feature for bigger vessels :)


    2) Wish you could fish from boats

    That's definitely planned ;)


    3) Wish boats had storage (repeated though, sorry)

    This is also planned, at least for certain types of boats.


    4) Wish you could auto-throttle a boat while viewing a map (similar to a horse & other mounts; View Ylands game)

    I'll put that on our list!


    6) Been thinking if we could build each boat blueprint in its own piece in the crafting bench, or have a crafting bench dedicated to vehicles? Too messy? Red51 may have a better idea on this

    We were thinking about a dedicated crafting station just for vehicles... might be necessary for cars and trains anyway.


    7) Horses (mounts) being able to walk backwards.

    I would like to add that, but it requires us to adapt the animations... and I really hate to touch these animations again :saint: However, it's on our to-do list^^


    On another thought I wonder if Red51 would be find of allowing us to play with farmable seeds (wheat & such) without looking for it that we can gain it from a traveling merchant

    Adding these seeds as items which can be obtained from chests or from traders might be an option, I will keep that in mind


    Would it be possible to have Rising World snow behave like this? Actual soft and fluffy snow which reacts to pressure?

    Unfortunately this is kinda difficult to implement, due to the procedurally generated dynamic world =/


    Any chance we can can something for automation (passive power) like generators, ovens and cookers etc.

    This is definitely planned ;)


    Not complaining here just asking for a sizeable stack option for the meats and fish we gather. please?

    Maybe we will adjust the stack sizes with the next update... basically we wanted to reduce the stack sizes so they fit to our future plans regarding food spoilage and food preservation, but a lot of players were asking for bigger stack sizes so I guess the best thing would be to just increase them.


    Did blueprints completely break with this update or were they rewritten in such a way that they are always smacking you in the face? I have tried to place blueprints so many times mostly structures after season 4 broke and every time I try I have to be standing on the ground in the middle of the house

    As @Minotorious and @Juggernaut mentioned, there is indeed an issue when using the "undobp" command. However, placing a blueprint should just work like before oO Make sure to "lock" the blueprint with the left mouse button, as mentioned by @sharkbitefischer


    So, just for kicks and giggles. When should we expect the next set of updates ?

    Can't say for sure unfortunately... we will post some preview screenshots in the next days, but we have no ETA for the update. We're having some serious problems with Steam at the moment regarding some changes which were implemented by Valve two months ago. Unfortunately these changes have a massive impact on Rising World and its future development, basically that's the reason why the update still isn't ready :thumbdown:

    Habe Steine aus der Truhe geholt und plötzlich war die Spitzhacke und der Hammer weg

    Das ist merkwürdig... hast du die Spitzhacke bzw. Hammer verschoben, als du die Steine aus der Kiste geholt hast? Wann genau sind die Werkzeuge verschwunden? In dem Moment, als du die Steine aus der Kiste geholt hast, oder erst irgendwann später?


    Aus Versehen meine große und volle Kiste mit allem Möglichen ( Steine, Blaupausen, Glühbirnen, Lampen etc. ) zerschlagen. Bin dann schnell und das innerhalb von 2 Minuten zurück zum Lager um eine neue Kiste zu holen. Bei Ankunft an meiner zertrümmerten Kiste war alles weg

    Wie @lenko schon sagt, die Despawnzeit von Items kann auf Servern eingestellt werden (in der server.properties Datei unter settings_item_despawntime [Wert in Sekunden]). Standardmäßig liegt sie bei 5 Minuten (300 Sekunden). Wobei auf dem Boden liegende Items teilweise auch früher verschwinden können (zB wenn ein Admin den "cleanup" Befehl verwendet oder über das RCON Tool ausführt) oder unter bestimmten Umständen durch den Boden fallen können (vor allem wenn man sich von dem Gebiet entfernt).

    Wir werden die Kleidung noch ein wenig anpassen ;)
    Auch das Problem mit den unsichtbaren Füßen (wenn Sandalen getragen werden) dürfte mit dem nächsten Update der Vergangenheit angehören^^

    Wunsch wäre, ein ähnliches Menü wie in Minecraft. Fixes Fenster, bedienbar mit der Maus oder Tastatur. Grund ist, nicht alle Menschen habe zwei funktionierende Arme/Hände. Minecraft kann man mit einer Hand bedienen, in Rising World ist das eher schwieriger.

    Eine Einstellung fürs Menü gibt es derzeit leider nicht, aber auf welches Menü bzw. welche Bedienung beziehst du dich genau? Wenn ich nicht auf dem Schlauch stehe sollte eigentlich fast alles mit der Maus zu erledigen sein, zumindest sofern ein bestimmtes Fenster geöffnet ist (d.h. Inventar usw. muss man leider weiterhin mit der Tastatur öffnen, aber das wäre leider etwas schwierig für die Maus realisierbar).


    Oder beziehst du dich in erster Linie darauf, das Menü und die UIs mit der Tastatur zu bedienen? Sowas wird auf jeden Fall noch kommen, spätestens wenn wir Controller-Support anbieten :)

    Bitte den alten Abstand zum Aufheben von Gegenständen wieder herstellen

    Wir werden den Abstand auf jeden Fall ändern.


    Dieser Fehler tritt nur dann auf, wenn man direkt an einer der Wände steht. Also quasi wohl nicht gewollt in die Wände rein glischt.

    Das ist tatsächlich das Resultat einer Änderung, die wir vorgenommen haben... das ist so ungewollt und kann auftreten, wenn man sehr nahe an einer Wand steht und man gleichzeitig relativ weit vom Nullpunkt entfernt ist. Wir werden das korrigieren ;)


    Ich hatte von dem Linken Haus eine Blaupause gemacht, diese gesetzt und einiges verändert. ZB die Tür raus und Fenster rein. Auch der komplette Boden wurde raus genommen.
    Beim zweiten Bild ( Screenshoot vom anderen Spieler ) sieht man die Tür und auch noch Bodendielen, was ja gar nicht mehr da ist.

    Wurde die Blaupause mit "undobp" zurückgesetzt? Damit treten momentan leider vermehrt Probleme auf, wie @Deirdre schon sagt... was passiert, wenn der zweite Spieler reconnected? Sind die Tür und Bodendielen dann immernoch da?


    Nach setzen von Blaupausen sind die Poster nicht vorhanden. Ich weiß jetzt nur nicht ob das schon immer der Fall war.

    Poster werden leider nicht mitgespeichert, das war damals aber auch so :(


    Witzig ist das nach erneutem Joinen Rahmen vorhanden sind die frei im Raum schweben. Lampen mitten in der Luft schwebend wo vorher keine waren

    Wenn das Bauwerk vorher durch einen Blueprint platziert wurde kann es ggf. sein, dass nicht alle Änderungen beim Client ankamen. Die Lampen müssen aber irgendwo her kommen, das Spiel sollte eigentlich keine Objekte willkürlich irgendwo platzieren... kannst du uns evtl. ein paar Schritte nennen, um den Fehler zu reproduzieren? Falls es mit dem Blueprint zusammenhängt, könntest du mir diesen vll via PN senden?

    It depends on how many players are going to play on the server, and how much they will build. Even a single core processor will be fine if there are only 2-3 players on the server and if they only create a few buildings. However, I'd really recommend to have a dual-core or quad-core processor in place. When it comes to RAM, 1 GB might be sufficient for very small servers. Bigger servers with lots of buildings and several players require up to 6-8 GB of RAM.


    So I'd say the 2nd setup is definitely sufficient ;)

    Tab usually opens the player list when playing multiplayer. While it's open, you cannot move. Pressing tab again closes the player list.
    However, it looks like something else is going on in your case... if you still cannot move the camera after reloading the world, you could try to open the console (by pressing ~ or ^ or `, depending on your keyboard layout) and type resetcamera, this resets the camera rotation ;)

    Es handelt sich bei diesen Key-Resellern um nicht-authorisierte Verkäufer. Rechtlich gesehen bewegen diese sich eher in einer Grauzone. Die Keys werden dort so günstig angeboten, weil es sich einerseits um gestohlene Keys handelt (genau genommen werden über gestohlene Kreditkartendaten Keys eingekauft und dort weiterverkauft), andererseits werden Keys in Regionen mit anderer Wirtschaftslage günstig eingekauft (zB Russland) und auf diesen Seiten weiterverkauft. Es hat schon seinen Grund, warum alle diese Key-Reseller in Hong Kong ansässig sind...


    Tatsächlich richten diese Key-Reseller einen großen Schaden an. Wenn du uns unterstützen möchtest solltest du das Spiel lieber über unsere Webseite oder über Steam kaufen. Es ist sogar immernoch besser, wenn du dir eine Raubkopie holst, anstatt bei solchen Key Seiten einzukaufen ;)

    OK! Windows Memory Diagnostic TEST, not one single bit dysfunctional!

    Maybe it's worth a try to run MemTest86 as well. It performs more tests than the Windows Tool and may find issues that the Windows Tool won't.


    Alternatively you could try to run a stress test and see if you experience the same issues. A suitable tool would be Furmark, for example: https://geeks3d.com/furmark/
    If your computer freezes, this might indicate that the issue is caused by the graphics card or the PSU.


    ooh so its a Java or is it game... there are plenty of non Java binaries....??

    Neither Java nor the game (nor any other game [or in other words, bugs in a game]) should cause a system lockup. If something like this happens, it's almost always a hardware related issue. And even if you currently experience this issue in certain games only, the situation might get worse over time :(


    I just noticed RisingWorld comes with its own Java binaries... waste of space but what can you do...

    It's a requirement for a game on Steam to download/install all dependencies automatically. If we don't ship a JVM with the game, users have to install it manually (which results in other issues - some users either install the wrong version [32 bit], or have a broken installation etc).


    If you're worried about the space you should worry about other dependencies (VCRedist, DirectX etc) which get downloaded for most games on Steam (and even though most games use a certain VCRedist version, Steam downloads the same files again for every single game). Many of these files for other games are even bigger than the JVM ;)