Posts by red51

    Manchmal wäre es eben auch nicht schlecht, wenn im Changelog nicht nur drinn steht was dazu gekommen ist, sondern auch wie es funktioniert

    Das stimmt, sorry für die fehlende Info!


    könnt ihr es möglich machen, das man im Forum DDS-Formate anhängen kann?

    DDS Dateien werden nun als Anhang akzeptiert (gleichzeitig haben wir die max. Dateigröße auf 6 MB angehoben) :)


    Wann ist denn mit einem Bugfix zu rechnen. Erst unterm Tannenbaum oder schon früher.

    Das kann ich leider noch nicht sagen... ein paar plötzliche Änderungen auf Steam haben uns leider etwas zurückgeworfen was das Update angeht ||

    DE: Tatsächlich funktionieren die Bilder im RW Journal ein bisschen anders ;) Diese benötigen ein Attribut "name", welches den Pfad zum Bild im Serververzeichnis angibt, dann "width" / "height" Attribute (für die absolute Bildgröße), "posx" und "posy" für die Bild Position (x/y), "page" um festzulegen, auf welcher Seite das Bild angezeigt wird und "pivot" für den Pivot / Mittelpunkt des Bildes.


    Beispiel: <image name="test.png" width="256" height="256" page="left" posx="0.5" posy="0.5" pivot="center"/>



    EN: In fact the images work slightly different in the RW journal ;) They use a "name" attribute which references an image in the server directory, "width" / "height" attributes (for the absolute image size), "posx" and "posy" for the image position (x/y), "page" to determine if the image is visible on the left or right page, and "pivot" to set the pivot position of the image.


    Example: <image name="test.png" width="256" height="256" page="left" posx="0.5" posy="0.5" pivot="center"/>

    Seit neuestem werden gelöschte Bilder nicht mehr restlos entfernt, sondern es steht ein Hinweis auf Image da.
    Da Poster unter Umständen über/an selbst gebauten Dingen angebracht waren, ist es schwierig diese
    wieder zu entfernen, ohne Schäden am Objekt zu verursachen.

    Eigentlich ist dieses Verhalten schon seit einigen Updates im Spiel, allerdings ist der Unterschied lediglich, dass jetzt "Image" angezeigt wird. Vorher war das Bild trotzdem noch da, allerdings unsichtbar.
    Eine Sache, die du probieren kannst, ist die Poster mit der Brechstange (rechte Maustaste) abzubauen (wobei das vmtl. nicht sonderlich hilfreich ist, wenn sie nahe an oder in anderen Bauelementen platziert sind)... in künftigen Updates wird es auf jeden Fall so sein, dass Bilder mit der Interaktionstaste aufgehoben werden können (ähnlich wie Objekte), das sollte dieses Problem dann lösen ;)


    Ansonsten kann die "Image" Textur auch ausgetauscht werden. Diese findet sich unter "Textures/Misc" und hat den nicht sonderlich eleganten Namen "imagepreview2.dds". Entweder du tauscht das Bild direkt in der "textures.jar", oder erstellst dafür ein Texturenpack (bzw. erweiterst dein Texturenpack, falls du bereits eines verwendest).
    Alternativ findest du ein kleines Texturenpack im Anhang, welches das "Image" Bild versteckt (einfach in den Ordner "Texturepacks" [erstellen falls nicht vorhanden] im Spielverzeichnis verschieben [nicht entpacken] und in der config.properties Datei unter "custom_texturepack" dann NoImage.zip eintragen, also custom_texturepack=NoImage.zip) ;)


    Außerdem ist bei Wechsel der Auflösung von 4k auf 1920 x 1080 (für Screenshots), das Spielfenster sehr klein und
    es gibt auch keine Möglichkeit bzw. Anfasspunkte um es größer zu ziehen.

    Da können wir leider nichts machen... um eine kleinere Auflösung als die Desktop Auflösung zu haben, die aber dennoch den ganzen Bildschirm abdeckt, hilft leider nur der klassische Vollbildmodus :/
    Du kannst aber "Anfasspunkte" aktivieren indem du in der config.properties Datei den Wert "graphic_window_resizeable" auf true änderst (effektiv veränderst du aber beim Vergrößern/Verkleinern des Fensters trotzdem nur die Auflösung)...


    Nichtsdestotrotz habe ich die max. Größe für Dateianhänge aber nun auf 6 MB heraufgesetzt :)

    Files

    • NoImage.zip

      (517 Byte, downloaded 339 times, last: )

    I'm sorry to hear about these issues :/ Finding out what's causing a total system lockup is quite tricky... in most cases, such issues are either caused by hardware issues (especially by the RAM) or by temperature issues. Rising World is quite demanding in terms of performance (due to the procedurally generated dynamic world), so that might be the reason why you're experiencing this issue more frequently when playing RW compared to other games.


    When did you experience this issue in other games for the first time? Did you maybe change your hardware or OS right before the problem occurred?


    In Rising World, you could try to reduce the graphics settings (disable Light Scattering, Ambient Occlusion and Refractions and lower the "Detail Distance") and see if this helps. If it takes much longer now until the computer freezes (or if your computer does not freeze at all), this might be an indicator that there is actually a temperature issue. In this case I'd recommend to check if your fans/coolers (especially CPU and graphics cards coolers) are clogged with dust.


    If changing the graphics settings makes no difference, you could try to check your RAM: https://www.howtogeek.com/2608…mputers-ram-for-problems/

    Sorry, dass ich die letzte Zeit wenig aktiv war. Mir geht es soweit gut, allerdings finden bei Steam seit den letzten Wochen Änderungen statt (mutmaßlich als absehbare Folge der Einführung von Steam Direct), welche einen massiven Einfluss auf Rising World und dessen zukünftige Entwicklung haben. Ich kann leider noch nicht viel zu der Sache sagen, denn wir müssen erstmal abwarten, ob diese Änderungen bestehen bleiben und inwieweit sich Valve noch zu der Sache äußern wird. Sobald etwas Engültiges feststeht, werde ich mich nochmal zu Wort melden und einen Überblick über diese Änderungen, die Auswirkungen und die Folgen geben.


    Aber egal, in welche Richtung sich das entwickeln wird: Mit Rising World wird es definitiv weitergehen, das ist so sicher wie das Amen in der Kirche ;)

    Do you have an updated list of commands to spawn in some of the new items?

    Sorry for the late response, not sure if you're still looking for the commands, but here is a small list ;)


    After the update, the character has become taller. Please, return the previous growth, but because of this, I now can not normally go into rooms with low ceilings

    Yes, that's unfortunately true. This definitely needs some more fine tuning. However, if you're playing singleplayer (this does not work in multiplayer unfortunately), you can disable this behavior. To do that, go to your game directory, open the "config.properties" file with a text editor and set game_no_sweeptest to true, then save the file and run the game again :)


    We have a problem with the water not showing when in a protected area. The water outside the area will not show when you are standing in the claimed area when showarea is on

    This is unfortunately caused by the rendering order (water is rendered as post processing effect). We need to find a way to change the rendering order without wasting too much performance on this.


    A more serious issue I know of that cropped up since latest update is with blueprints. Spawn in BP .. use undoblueprint command OR demolish by hand. log off server. log back in, BP is back

    There is indeed an issue with blueprints, especially when using the "undobp" command. We're working on a solution :)

    irgendwie klappt das AreaSelectionTool nicht richtig, zu mindestens kann ich nicht mehr mit Shift+Taste die erste Position verändern.

    Du kannst in den Optionen für Element skalieren sowohl die linke als auch rechte Shift-Taste zuweisen. Die Bezeichnung ist in dem Fall zwar irreführend, wir aber auch für das AreaSelectionTool verwendet ;)


    es ist ja schön das das Motorboot 2 Geschwindigkeiten hat, aber wäre nicht noch auch eine Schleichfahrt möglich. Damit man in den Hafen oder Anleger nicht so schnell ist.

    Es gibt bereits drei Geschwindigkeiten: Ähnlich wie beim normalen Laufen, kannst du Shift drücken um Vollgas zu geben, und Alt gedrückt halten für eine Schleichfahrt (also die gleichen Tasten wie fürs Sprinten oder Gehen) ^^


    Blueprinz.

    Oh, danke für den Hinweis, das wird geändert!


    Die Area wird NFA.rearrange(); und dann betrifft es die EndBlockPosition.Y(Höhe).

    Hmm... das ist eigenartig, das müssen wir mal nachprüfen!


    Ist es eigentlich möglich das Ruderboot wieder zu demontieren, um es über Land mitzunehmen, oder muss man für jede Wasserstelle ein neues bauen?

    Nein, leider kann das Ruderboot nicht mehr demontiert werden =/


    Ich meinte eine waagrechte Scrollleiste, die senkrechte ist ja schon alphabetisch geordnet.

    Meinst du eine Scrollleiste um den Text besser zu lesen, oder um damit zwischen den Kategorien durchzuscrollen?


    Es gibt leider immer noch Schweine die lieber auf Dächern leben.

    Ja, das stimmt leider. Generell trifft das auf alle Npcs zu... das sollte hoffentlich mit dem nächsten Update behoben sein :)


    Die Blaupausen werden durch undo nicht immer komplett gelöscht, sondern sind nach Neueinloggen wieder da, entweder vollständig oder teilweise.

    Es gibt leider tatsächlich Probleme mit dem undobp Command, welche seit dem Update verstärkt auftreten. Wir arbeiten an einer Lösung!


    Ich möchte den Screen nicht im Nachhinein umwandeln müssen, für mehrer Bilder ist das einfach zu aufwendig.

    Hmm... wie groß ist so ein Bild denn ca? Wir könnten die max. Größe für Dateianhänge ggf. etwas anheben ;)

    I use the Standalone version of the game, and he uses the steam one, does that influence something?

    This does indeed cause problems, but only if you're hosting a LAN game. Since the standalone is unable to authenticate Steam users (due to the missing Steam API), your friend cannot join your game. Instead you either have to host a dedicated server, or your friend has to host the game on his end (Standalone users can join Steam users, but not vice versa).


    When hosting a dedicated server, make sure to forward all required ports: Dedicated Server Setup

    Sorry für die späte Antwort! Leider ist es schwer zu sagen, was dieses Problem genau verursacht... der reguläre Vollbildmodus ist leider immer etwas heikel, und hier treten beim hin- und herwechseln zw. Spiel und Desktop häufig Probleme auf (nicht nur bei Rising World). Das ist tatsächlich einer der Hauptgründe, warum die meisten Spiele heute eher in Richtung "Fenster Vollbild" gehen (bei RW "Vollbild im Fenster").
    Hier ist es verständlicherweise ärgerlich, dass die Dockleiste nicht verschwindet, aber ggf. könnte hier eine Einstellung in Ubuntu weiterhelfen: https://vitux.com/how-to-enabl…ding-the-ubuntu-launcher/

    Danke für die Log Datei! Dabei handelt es sich ja um den Server Log, hast du ggf. auch noch einen Client Log zur Hand (dazu muss in der config.properties Datei der Wert "game_debug_console" auf true gestellt werden, dann erscheint nach dem Spielen im "Logs" Unterordner eine Log-Datei)?
    Betrifft das Problem alle Spieler des Servers?

    Players complaining of inventory disappearing even though keepinventory: true (default.permissions attached)

    Thanks for the permissions file! Everything seems to be ok there (although lower case letters are required in line 7)... does the issue only happen for admins (i.e. admins in the server.properties file), or also for regular players?


    Also, periodically half the screen will look like its shaved to the ground and if the player moves onto that half, there is no escape.

    Hmm... can you maybe post a screenshot of this issue?

    Hmm... turning left or right is only handled by the mouse. If that does not work, is there maybe another program which takes the focus from the game? Is the mouse cursor visible while playing?
    When opening the inventory, for example, do you see the mouse cursor? Is it the "Rising World cursor" (if you know what I mean), or just the default Windows cursor? Can you move the cursor and actually interact with the inventory?

    Hey, sorry für die späte Antwort! Erstmal vielen Dank für die netten Worte! :) Es freut mich, dass dir die Umgebungen und Effekte soweit gefallen! Natürlich stimmt es, dass die Welt trotzdem noch recht leer erscheint, und auch landschaftlich ist da definitiv noch eine Menge Luft nach oben. In der Hinsicht wird sich auf jeden Fall noch was tun ;)
    Züge, Strom und natürlich auch dynamisches Wasser sind noch auf unserer Todo-Liste, leider kann ich noch nicht genau sagen, wann diese Dinge erscheinen. Auch ein paar Ereignisse der jüngsten Zeit zwingen uns dazu, die Prioritäten einiger Features neu zu sortieren und in manchen Punkten umzudenken. Aber trotzdem versuchen wir, die genannten Punkte so schnell wie möglich ins Spiel zu bekommen^^

    Oh, I see ^^ Well, actually clothes don't have a "saturation value" at the moment. More precisely, the player has such a value instead (although it's not accessible through the API atm). For example, if the player is soaking wet, but takes off his clothes and gives them to another player, he won't be affected by this.


    I'm not sure if this changes in the future... but we can give at least access to the player saturation / wetness value through the API ;)