What you can do is create a custom GuiLabel with the desired size and color, and display it only for a given amount of time (by using a Timer) ![]()
Posts by red51
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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könntest du noch eine Parameter Übergabe für die GlobaleID machen?
Wird im nächsten Update drin sein

und irgendwie hängt player.executeConsoleCommand("editnpc");
Hmm... was genau meinst du mit "hängt"?
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Kann man nicht Lua Irgendwie als Plugin Anbieten
Ein Lua Wrapper als Plugin ist tatsächlich bereits in Arbeit, betrifft aber nur die Lua API in ihrem derzeitigen Zustand. Der Hintergrund ist der, dass dies eher aus "Kompatibilitätsgründen" vorgesehen ist, damit also für den Fall, dass einzelne Server auf bestimmte Lua Skripte zwingend angewiesen sind, diese weiterhin genutzt werden können. Einige Server haben sehr umfangreiche Lua Skripte geschrieben, welche vmtl. nicht mehr den Wechsel auf die Plugin API schaffen werden.
Dennoch ist das wirklich nur als "Notlösung" gedacht, es soll Leute keinesfalls animieren, stattdessen die Lua API weiterhin zu nutzen (auch wenn es natürlich möglich ist).
Das beweist, dass es möglich ist, auch im Spiel Programme zu erstellen und auszuführen.
Dir stehen natürlich sämtliche Werkzeuge und Fähigkeiten von Java zur Verfügung, wenn du ein Plugin erstellst
Du könntest in Java sogar ein Betriebssystem schreiben und in Form eines RW Plugins ausliefern
Genauso könntest du via Plugin das Betriebssystem anweisen, zB ein anderes Programm oder Spiel zu starten.
Natürlich muss man sich nur immer vor Augen halten, dass Plugins generell serverseitig ausgeführt werden, d.h. sofern es sich nicht um ein exklusives Singleplayer-Plugin handelt, bekommst du außerhalb der API-Methoden nur Zugriff auf den Server (entsprechende Berechtigungen vorausgesetzt, wie sich von selbst versteht), nicht aber auf den Client.Ich frage mich, ob es in RisingWorld auch programmierbare Computer geben wird, um damit Fabriken zu steuern, Passwortgeschützte Türen, Monitoren um am Bahnhof den nächsten Zug anzeigen zu lassen oder um Werbeanzeigen anzeigen zu lassen
Jein... eine spieleigene Programmierschnittstelle (im Sinne von ComputerCraft) ist derzeit nicht geplant (wobei das nicht zwangsläufig bedeutet, dass sowas nicht doch eines Tages kommen könnte). Allerdings wird das Stromsystem sehr umfangreiche Möglichkeiten bieten, also weitaus mehr als einfach nur eine simple Verkabelung. Hier wird es möglich sein, eigene Schaltungen und Steuerungen (zB eine SPS) umzusetzen, und kombiniert mit einer Vielzahl von Steuerelementen und Sensoren wirst du eigentlich alles so steuern können, wie du möchtest.
Wenn wir an dem Punkt angekommen sind, wird es aber auch verhältnismäßig einfach sein, "programmierbare Computer" über die PluginAPI einzubinden
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Der Fehler besagt, dass die Steam API nicht initialisiert werden konnte. Meistens tritt das auf, wenn die notwendigen Dependencies für Steam fehlen. Hier gibt es weitere Informationen dazu: https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD#Linux
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Unfortunately it's difficult to say what's going on there exactly... the crash in the KERNELBASE.dll indicates that a basic Windows operation went wrong or that there was a conflict with a driver or other programs. Since the crash only occurred in singleplayer, it sounded like the JDBC driver could be responsible for that, but since the dedicated server works fine (and updating to the latest JDBC driver didn't help), this seems to be unlikely...
Actually there are lots of other people out there experiencing the same issue for other games or programs. It sounds like there is a local issue with the KERNELBASE.dll file... Is your Windows up-to-date? Maybe you can try to run the Windows Update Troubleshooter which fixes issues caused by broken Windows updates: https://support.microsoft.com/…ows-update-troubleshooter
If that doesn't help, you can try to register the KERNELBASE.dll again. To do that, open the Command Prompt as Administrator (search for cmd, then rightclick on it -> Run as Administrator). Type regsvr32 KERNELBASE.dll, then close the Window and restart your computer.
If the issue still persist, there might be an issue with your user profile (at least there are some reports of user profile corruption causing these crashes). You could try to create a new user profile temporarily and run the game with this new profile. Do you still run into the same crash?
A workaround for this issue might be to use the dedicated server to play on a world locally. If you start a server, can you actually join it (go to "Multiplayer" -> "Connect to IP" -> enter localhost)? If that works, could be more or less a replacement for the singleplayer mode (not very convenient, but at least it works)...
As a last resort you could try out the standalone version of the game. To get it, create an account on our homepage https://www.rising-world.net (if you don't have an account) and send us an email containing your username to support@jiw-games.net

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Leider gibts derzeit kein Event, welches bei der Zerstörung von Objekten (wenn es nicht von einem Spieler ausgelöst wurde) aufgerufen wird... Wir könnten ggf. eines hinzufügen, aber ich fürchte, das könnte für Verwirrung sorgen (weil es ja zusätzlich noch das eng verwandte spielerbezogene Event gibt)...
Wir müssen uns da mal Gedanken machen... du könntest, um die Zerstörung durch Explosionen zu verhindern, im ExplosionEvent den "world damage" auf 0 setzen: https://javadoc.rising-world.n…tml#setWorldDamage-short-
Leider ist das keine sehr tolle Lösung, weil damit Explosionen grundsätzlich keinen Schaden mehr an der Welt anrichtet
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It's not caused by the AND, it's caused by "group", since that's a reserved keyword in SQL. If you want to use reserved words for column names, you have to use backticks in your SQL statement

SELECT playerID FROM Plowner WHERE ID = '"+areaID+"' AND `group` = 'Red' -
Just a little heads up, actually there will be a player.setName() method in the next update. I don't think that plugins are going to abuse this feature (if a plugin wants to troll a player, there are many other ways to do that which are even worse). In the end, the server owner is responsible to make sure he doesn't use any "troll plugins" (although if there will be ever a malicious plugin in the forums, we will remove it anyway)

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Actually crops already have a random rotation when they grow (although I just found out this wasn't set for watermelons, pumpkins and chili plants - this will be fixed with the next update :D), however, proper setRotation() and setPosition() methods will be available with the next update

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Werden die Attribute gespeichert, wenn server neu gestartet wird, oder muss man die wie beim Spieler immer neu setzen?
Die sind leider temporär, genau wie die Spielerattribute, d.h. sie müssen neu gesetzt werden (dadurch, dass Areas ja grundsätzlich nicht vom Server gespeichert werden, würden die Attribute so oder so beim Neustart verloren gehen)

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A PlayerChangeEquippedItemEvent event (which is called when the player changes the focus to a new quickslot) will be available with the next update

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This seems to be a bug, apparently it mainly happens after the last update... we will fix this issue as soon as possible

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Als der Bug erschienen ist, waren damals 2 Schilder übereinander.
Das könnte evtl. daran liegen... das muss ich mal nachprüfen! Ich vermute aber, dass der fliegende Text nach einem Neustart verschwunden war, oder?
Was wird bei reloadplugins alles neugetartet, was nur zurückgesetzt?
Grundsätzlich wird alles wieder zurückgesetzt. Plugins werden komplett aus dem Classpath entfernt und neu geladen. Es gibt aktuell clientseitig noch ein paar geringfügige Probleme, zB dass Soundeffekte, die über die API gestartet wurden, nicht gestoppt werden, aber das wird im nächsten Update behoben sein^^
Ich habe z.B. herausgefunden das PlayerSpawn nicht im RP enthalten ist
Hmm... eigentlich sollte nach einem Reset (also beim Neuladen der Plugins) sowohl das "PlayerConnectEvent" als auch das "PlayerSpawnEvent" für jeden Spieler nochmal ausgeführt werden (und zwar auch in der Reihenfolge)

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Optisch auf jeden Fall sinnvoll, wie @lenko schon sagt, und typischerweise würde das auch Schutz vor den Tieren bieten. Vll wäre ein verlassener Hochstand zukünftig auch als "Dungeon-Typ" eine Überlegung wert (vergleichbar mit den verlassenen Hütten)
Allerdings laufen Tiere grundsätzlich eine komplett zufällige Route ab, d.h. es kann durchaus passieren, dass ein Bär oder Wildschwein am Hochstand vorbeiläuft, es ist aber keineswegs vorhersehbar... -
Great work, this looks very promising!
If there are no serious issues with the plugin, the final release could serve as a replacement for the old Lua AP script, so we can eventually get rid of the Lua API 
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Ich habe das mal in ein separates Thema verschoben, da es nicht direkt mit dem letzten Update im Zusammenhang steht

Gibt es ggf. eine Möglichkeit, das Phänomen zu reproduzieren? Werden evtl. irgendwelche API Events oder Funktionen, die im Zusammenhang mit Schildern stehen, verwendet?
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Indeed... the removal tool (F7) related events will be added with the next update

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Since this topic has been resurrected, I want to give some updated information about custom sounds (in order to avoid any misunderstandings): custom sounds are now supported by the API, a SoundInformation object can be used to link a sound file. Most common sound formats are supported. The playSound() methods of the player object are used to play custom sounds.
The methods to play a game sound have been renamed to playGameSound()

Here is an overview of all sound names (as of version 0.9.3). However, some of these sounds cannot be played from the API.
Ambience:
beach
desert
dungeons
dungeons_clues
fir
grass
ocean
rain
rain_close
rain_fabric
rain_materials
rain_water
rain_water_2d
snow
snowfall
swamp
thunder
tree_leaf
tree_pine
underground
underwater
water
water_2d
water_lake
water_ocean
water_river
water_stream
waterbirds
wavesPlayer:
player_break_splint_wood
player_breakbones
player_breathing
player_changeclothes
player_death
player_death_lava
player_drink_badwater
player_drink_water
player_drown
player_eat_apple
player_eat_bacon_burned
player_eat_bacon_cooked
player_eat_bacon_raw
player_eat_carrot
player_eat_lettuce
player_eat_meat
player_eat_misc
player_eat_ribs_burned
player_eat_ribs_cooked
player_eat_ribs_raw
player_eat_steak_burned
player_eat_steak_cooked
player_eat_steak_raw
player_eat_tomato
player_eat_watermelon
player_footstep_asphalt
player_footstep_bones
player_footstep_concrete
player_footstep_concrete_stair
player_footstep_crouched
player_footstep_default
player_footstep_dirt
player_footstep_drawbridge
player_footstep_glass
player_footstep_grass
player_footstep_grass_dry
player_footstep_grass_frozen
player_footstep_gravel
player_footstep_ladder_metal
player_footstep_ladder_wood
player_footstep_metal
player_footstep_mud
player_footstep_mud_swamp
player_footstep_rock
player_footstep_sand
player_footstep_sand_wet
player_footstep_snow
player_footstep_snowgrass
player_footstep_sprint
player_footstep_walk
player_footstep_water
player_footstep_wood
player_gasp
player_heartbeat
player_hunger
player_inpain
player_jump
player_land
player_pain_big
player_pain_small
player_swimming
player_thirst
player_tinnitus
player_water_jump
player_water_surfacingAnimals:
bear_attack
bear_death
bear_footstep
bear_hurt
bear_idle
birds_flapping
boar_attack
boar_death
boar_footstep
boar_hurt
boar_idle
camel_death
camel_footstep
camel_footstep_tamed_gallop
camel_footstep_tamed_trot
camel_footstep_tamed_walk
camel_hurt
camel_idle
camel_jump
camel_land
camel_mount
camel_panniers
chicken_attack
chicken_death
chicken_footstep
chicken_hurt
chicken_idle
cow_death
cow_footstep
cow_hurt
cow_idle
deer_death
deer_footstep
deer_hurt
deer_idle
dolphin
donkey_death
donkey_footstep
donkey_footstep_tamed_gallop
donkey_footstep_tamed_trot
donkey_footstep_tamed_walk
donkey_hurt
donkey_idle
donkey_jump
donkey_land
donkey_mount
donkey_panniers
elephant_death
elephant_footstep
elephant_hurt
elephant_idle
fox_death
fox_footstep
fox_hurt
fox_idle
gazelle_death
gazelle_footstep
gazelle_hurt
gazelle_idle
giraffe_death
giraffe_footstep
giraffe_hurt
giraffe_idle
goat_attack
goat_death
goat_footstep
goat_hurt
goat_idle
hippo_death
hippo_footstep
hippo_hurt
hippo_idle
horse_death
horse_footstep
horse_footstep_tamed_gallop
horse_footstep_tamed_trot
horse_footstep_tamed_walk
horse_hurt
horse_idle
horse_jump
horse_land
horse_mount
horse_panniers
horse_saddle
horse_snort
jaguar_attack
jaguar_death
jaguar_footstep
jaguar_hurt
jaguar_idle
lion_attack
lion_death
lion_footstep
lion_hurt
lion_idle
minipig_death
minipig_footstep
minipig_hurt
minipig_idle
moose_attack
moose_death
moose_footstep
moose_hurt
moose_idle
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penguin_hurt
penguin_idle
pig_death
pig_footstep
pig_hurt
pig_idle
polarbear_attack
polarbear_death
polarbear_footstep
polarbear_hurt
polarbear_idle
rabbit_death
rabbit_footstep
rabbit_hurt
rabbit_idle
rhino_death
rhino_footstep
rhino_hurt
rhino_idle
sheep_death
sheep_footstep
sheep_hurt
sheep_idle
tiger_attack
tiger_death
tiger_footstep
tiger_hurt
tiger_idle
zebra_death
zebra_footstep
zebra_hurt
zebra_idleCritters:
minispider_attack
minispider_death
minispider_footstep
minispider_hurt
minispider_idle
rat_death
rat_footstep
rat_hurt
rat_idle
snake_attack
snake_death
snake_hurt
snake_idle
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spider_death
spider_footstep
spider_hurt
spider_idleHumans:
npc_footstep
npc_idle_female
npc_idle_maleMonster:
witch_laughingPiano:
piano_1
piano_10
piano_11
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piano_14
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piano_20
piano_21
piano_22
piano_23
piano_24
piano_25
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piano_3
piano_30
piano_31
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piano_35
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piano_37
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piano_4
piano_40
piano_41
piano_42
piano_43
piano_44
piano_45
piano_46
piano_47
piano_48
piano_49
piano_5
piano_50
piano_51
piano_52
piano_53
piano_54
piano_55
piano_56
piano_57
piano_58
piano_59
piano_6
piano_60
piano_61
piano_7
piano_8
piano_9BuildingPlacement:
crafting
place_block
place_blueprint
place_board_wood
place_bone
place_bonethrone
place_bonetorch
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place_fruit_tiny
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break_trap_stone_trigger
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chainsaw
chainsaw_falsestart
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explosive_dynamite_fuse
gut_animal
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hit_animal
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hit_fabric_loose
hit_fabric_solid
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hit_metal_flat_small
hit_metal_grate
hit_metal_hollow_large
hit_metal_hollow_small
hit_metal_object_large
hit_metal_object_small
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hit_metal_solid_large
hit_metal_solid_small
hit_mud
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hit_other_player
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hit_piano
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hit_radiator
hit_sand
hit_skull
hit_spiderweb
hit_stone
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hit_wood_object_large
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pour_water
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tree_fall_smallItemsObjects:
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bucket_wood_fill
campfire_burning
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chest_stone_close
chest_stone_open
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cook_meat
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crossbow_shoot
detector_beep
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drawbridge_open
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fire
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fire_extinguished
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fishing
fishing_reel
fishing_throwline
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light_flare
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paperpress_down
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paperpress_up
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gui_click
gui_journal_changepage
gui_journal_hide
gui_journal_show
gui_map_hide
gui_map_show
message
trade_success -
Theoretisch wäre sowas eigentlich sogar weitestgehend über die API möglich, allerdings müsste sich das Plugin selber um diese Routinen kümmern (also Baum fällen, Aufsammeln und Zusammentragen der Items etc)....
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Also es ist tatsächlich mehr oder weniger gewollt, dass Kleidungsstücke sowie Equipment Items (Kompass, Uhr etc) nicht direkt in die Quickslots gelegt werden können... ich denke das werden wir aber ändern. Da ich noch nicht abschätzen kann, ob die Änderung ggf. andere Probleme mit sich zieht (bei der Kleidung vmtl. weniger, eher aber bei Equipment Items), kann ich leider noch nicht sagen, ob das bereits im nächsten Update drin sein wird...
PS: Bei Item Attributen unbedingt immer auf "null" prüfen, da nur spezielle Items diese Attribute haben und selbst Items, die welche haben sollten, diese nicht zwangsläufig haben
