The crowbar !!! Half life 3 confirmed
![]()
Can we have a linux command line for steamcmd update ?
On linux, you can execute this command: ./steamcmd.sh +login anonymous +app_update 339010 +quit. We will also create a pinned topic about SteamCMD ![]()
The crowbar !!! Half life 3 confirmed
![]()
Can we have a linux command line for steamcmd update ?
On linux, you can execute this command: ./steamcmd.sh +login anonymous +app_update 339010 +quit. We will also create a pinned topic about SteamCMD ![]()
Es sind noch keine Server verfügbar bzw. noch nicht geupdated. Das sollte sich aber in wenigen Augenblicken ändern denke ich ![]()
Hi folks!
As you may have noticed, we were experiencing several DDoS attacks in the last weeks unfortunately. Since this resulted in some downtimes of the game, we decided to get rid of the hive (which was responsible for user authentication in the first place). With this update, authentication is now solely handled by Steam. Even if our servers are offline, you can still play multiplayer.
As a result, the usernames are no longer unique, since the SteamID is now used to identify a player. This allows you to change the username at any time (menu -> profile). Old worlds will be converted automatically, so you (hopefully) won't lose your inventory.
These changes not only affect authentication, even the server list is handled by Steam. We added support for the source query protocol, and Rising World server can also be found in the Steam server browser now (Steam -> View -> Servers).

Unfortunately there wasn't much time left to work on other features, but we still fixed some bugs and added a few smaller things, like a crowbar (which enables you to deconstruct planks and beams without destroying them). The character is now also able to crouch properly, although this still needs some tweaks. We hope you also enjoy the two new music tracks we added to the game!
If you experience any problems with this update, please let us know!
______________________________________________________________________
Changelog 0.9.2.2 (2018-02-14):
Hotfix 2018-02-15:
Hotfix 2018-02-19:
Hi Leute!
Wir ihr vielleicht wisst wurden wir in den letzten Wochen leider das Ziel mehrerer DDoS Angriffe. Da dies einige Downtimes des Spiels nach sich zog, haben wir entschieden, den Hive Server loszuwerden (welcher ursprünglich für die User-Authentifizierung zuständig war). Mit diesem Update wird die Authentifizierung nun vollständig von Steam übernommen. Selbst wenn unsere Server mal offline sein sollten, wird das Spiel davon nicht betroffen sein.
Als Folge sind Spielernamen nun nicht mehr einmalig, da jetzt die SteamID verwendet wird, um einen Spieler zu identifizieren. Das bedeutet, dass der Spielername nun jederzeit geändert werden kann (Menü -> Profil). Alte Welten werden automatisch konvertiert, sodass (hoffentlich) auch keine Inventare verloren gehen.
Diese Änderungen betreffen nicht nur die Authentifizierung, sondern auch die Serverliste wird nun von Steam übernommen. Wir haben dazu Unterstützung für das Source Query Protokoll implementiert, und das Spiel kann jetzt auch im Steam Server Browser gefunden werden (Steam -> Anzeige -> Server).

Leider blieb uns nicht viel Zeit, um an anderen Features zu arbeiten, aber dennoch haben wir ein paar Bugs gefixed und kleinere neue Dinge ins Spiel gebracht, wie zum Beispiel eine Brechstange (welche es ermöglicht, Planken und Balken abzubauen ohne sie zu zerstören). Die Spielerfigur kann sich jetzt auch vernünftig ducken, obwohl das noch ein paar Anpassungen benötigt. Wir hoffen, dass euch auch die zwei neuen Musikstücke gefallen, die wir ins Spiel gebracht haben!
Falls es irgendwelche Probleme mit diesem Update geben sollte, lasst es uns bitte wissen!
Ansonsten bleibt gespannt für die nächsten Updates!
____________________________________________________________________
Changelog 0.9.2.2 (14.02.2018):
Hotfix 15.02.2018:
Hotfix 19.02.2018:
Sounds great! If there is any trouble downloading or running the new server, just let us know ![]()
Ich bin mir nicht sicher, aber das müsste oben rechts in der Ecke (unterhalb der grünen Leiste) über die Buttons einstellbar sein. Da ist ein Button "Abonnement verwalten" welches einen Banner als Icon hat, wenn du darauf klickst (während du dich in dem Thread befindest, zu welchem du keine Benachrichtigungen mehr erhalten möchtest), kannst du "Thema nicht abonnieren" wählen und die Auswahl speichern. Dann dürften eigentlich keine Benachrichtigungen mehr auftreten.
If the Steam client is installed, you can find the dedicated server in your Steam lib under "Tools" ![]()
Otherwise you have to use SteamCMD to download the server: https://developer.valvesoftware.com/wiki/SteamCMD
There is no need to have Steam installed (SteamCMD is just a small command line tool which allows downloading files through Steam). To install the server (appid: 339010) you have to execute this command: ./steamcmd.sh +login anonymous +app_update 339010 +quit
Normalerweise treten die Benachrichtigungen nur auf, wenn auch du bereits eine Antwort im entsprechenden Thread geschrieben hast (oder ihn geliked hast o.ä). Du kannst die Benachrichtigungen aber in den Accounteinstellungen ausschalten
https://forum.rising-world.net/notification-settings/
Can you maybe tell me your current username?
da für gibt es für linux server fail2bann
Naja, Fail2Ban ist in erster Linie dafür gedacht, Bruteforce Angriffe abzuwehren - indem es die Logs nach fehlgeschlagenen Loginversuchen durchsucht und die entsprechenden IPs bannt
Leider hilft das nur unwesentlich bei einem DDoS Angriff, denn der Traffic ist ja trotzdem da - und darum gehts den Drahtziehern beim DDoS Angriff ja, einfach nur so viel Traffic generieren, bis die Infrastruktur lahmgelegt wird. In dem Ausmaß, in dem die Angriffe stattgefunden haben, hilft leider nur noch die Investition in noch mehr Server, um die Last verteilen zu können.
Doch da wir den Hive eher aus "historischen" Gründen haben und wir ohnehin für die Steam Infrastruktur bezahlen (und die erdrückende Mehrheit der RW Spieler [>99%] auch Steam verwendet), ist der Schritt, den Hive abzusägen und stattdessen auf die Steam Authentifizierung zu setzen, eindeutig sinnvoller (fast schon überfällig). Für Steam Nutzer ist es definitiv vorteilhaft, aber auch Standalone Nutzer ziehen keine Nachteile daraus.
What sort of error do you get exactly? Is there an error message? Do you use the Steam version of the game? Please have a look if there is a recent file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory (to get there, rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files). If there is such a file, please upload it here.
Hmm... that's a strange issue.. did it only happen once? ![]()
@Minotorious is right, things like weapon racks or tool racks (to hold tools instead of weapons) are definitely planned
We are also thinking about a way to place items in the world (anywhere you want), but we're concerned that a high amount of placed items might cause performance issues for the server
Nevertheless, it's on our list^^
Der Fehler besagt, dass das Audiogerät nicht initialisiert werden konnte. Sind Kopfhörer oder Lautsprecher am PC angeschlossen? Bitte prüfe einmal, ob ein Standardaudiogerät in Windows gesetzt ist. Gehe dazu via Rechtsklick auf das kleine Lautsprechersymbol in der rechten unteren Ecke des Bildschirms (neben der Uhr) und wähle "Wiedergabegerät". Stelle nun sicher, dass das korrekte Wiedergabegerät als Standard markiert ist (um sicherzugehen, wähle das Gerät aus und drücke den "Als Standard" Button).
Falls das noch nicht hilft, wäre es ggf. sinnvoll, die nicht verwendeten Audiogeräte zu deaktivieren (dazu via Rechtsklick auf das Audiogerät [in der Liste der Wiedergabegeräte] und "Deaktivieren" auswählen) ![]()
Oh, you're right
Thanks for letting me know, these bugs will be fixed with the next update ![]()
Do you actually play version 0.9.2 (since this isn't the latest version)? When did you play the game the last time? Can you maybe tell me your user name?
When did you originally place the tanning rack? If it was placed before the players update (december), there might be a broken pelt on it. Picking up the tanning rack (not the invisible pelt) and placing it again usually does the trick, as mentioned by @yahwho. You said that doesn't work, what does not work exactly? Can't you pick it up? Or is it still broken after placing it again? ![]()
Hey @red51 where's my saved games stored?
As @yahwho mentioned, your worlds are stored in the "Worlds" folder in your game directory (when using the Steam version, you can also get to the game menu by rightclicking on RW in Steam -> Properties -> Local files -> Browse local files) ![]()
Other player data, for example Blueprints, are also stored in the game directory (blueprints can be found in the "Blueprints" folder).
The game config (containing graphics settings, key bindings) is stored in a file called "config.properties" in your game dir
Über die Freundesliste beitreten funktioniert nur, wenn die "Mit Freunden spielen" Option ausgewählt wurde. Wenn Person A also eine Welt in der Liste auswählt (kein Doppelklick, sondern nur einmal anklicken) und dann den grünen "Mit Freunden spielen" Button drückt, dann sollte es für weitere Personen möglich sein, über die Freundesliste zu connecten (entweder die Freundesliste im Menü [der kleine Joystick Button], oder über die reguläre Steam Freundesliste)
Alternativ kann Person A aber auch weitere Personen über die Steam Freundesliste einladen (Rechtsklick ->Einladen). Wichtig ist aber, dass Person A mit allen Spielern befreundet ist, die beitreten wollen.
Steam P2P benötigt kein Portforwarding, dennoch sollte man sicherstellen, dass weder Steam noch das Spiel von einer Firewall oder Antivirenprogramm blockiert werden. Auch kann es u.U. Probleme geben, wenn sich ein Spieler hinter einem NAT befindet (zB wie in Studentenwohnheimen etc).
Bei einem LAN Spiel fehlen die Steam Optionen leider, in dem Fall kann man aber - wenn die Ports freigegeben sind - direkt via IP (von Person A) verbinden (Multiplayer -> Zu IP verbinden). Falls ihr im selben Haushalt lebt, ist Portforwarding aber auch hier nicht nötig, sondern es kann direkt über die LAN IP verbunden werden.
1. if there is a hive for the standalone, ddos attacks can still happen?
Yes, basically it can still happen, although we rewrite the hive from scratch to make it more robust. And since Steam players won't be affected by a DDoS attack on our servers anyway, I really don't think anyone is still interested in attacking our servers ![]()
2. where can I see my standalone id?
After the update, you will be able to see the standalone UID in the top right corner of the main menu (under the playername)
3. is it possible to refund the standalone and get a steam key?
Yes, basically that's possible. If a standalone user wants to get a Steam key, just send an email to support@jiw-games.net including your username and also the email address that was used when purchasing the game ![]()