Posts by red51

A small new update is available now!

    Sofern der Fehler erst nach einem der letzten Updates auftrat: Heute oder morgen wird ein Update kommen, mit welchem dieses Problem behoben werden sollte ;) Am besten in der Zwischenzeit diese kaputten Chunks nicht bearbeiten, denn sonst werden sie in der Weltdatenbank dauerhaft gespeichert.

    The issue is basically fixed now, probably there will be an update available on Sunday or Monday (still have to get some minor issues sorted out) :) This update is going to convert the servers and fix the broken parts of the world. Thanks @ArcticuKitsu and @zfoxfire for the feedback on this issue ;)

    The flickering of the plank element is gone, though now there are some seams visible when you look at them from different positions [...] The posters also are much improved. They don't flicker much only a few flickers when moving around but it's 95% better!

    Thanks for the feedback! :) We still have to adjust the rendering order, since the current behaviour apparently leads to situations where it acts strangely (planks hidden behind terrain etc). Probably there will be another hotfix tomorrow (or on Monday), please let me know if the situation either improves or worsens (since this adjustment requires a lot of finetuning to find the right balance between "reduce flickering" and "render correctly")^^


    It's still happening in my game.

    Hmm... so you still encounter the rotation issues? =O Does it make a difference if you change the rotation mode (local, world, legacy)? Can you maybe post a screenshot or a video of this issue (that would be very helpful)?

    denke dafür wird nachher noch ein Update erscheinen

    Ich denke ich muss mein Aussage revidieren, da einige Server noch Schwierigkeiten mit kaputten Weltparts haben. Ich denke es wird wohl eher morgen (oder ggf. übermorgen) ein Update herauskommen, welches dann ebenfalls für den Server ist.


    nun ist seit dem update dies nicht mehr möglich da der verdeckte teil in einer bestimmten höhe
    wieder sichtbar wird. siehe foto

    Also teilweise bereitet die Renderingreihenfolge der Bauelemente Probleme, sodass manchmal Elemente hinter anderen Elementen verschwinden, obwohl sie davor platziert sind. Sofern du das meinst. Hier ist noch etwas Feintuning nötig, was mit dem kommenden Update geschehen wird (wobei wir auch dann weiterhin auf Feedback angewiesen sind, denn den richtigen Mittelweg aus "Flackern von Bauelementen reduzieren" und "Elemente werden korrekt dargestellt und nicht falsch verdeckt" zu finden Bedarf etwas Experimentierung) ;)

    I will check out what's going on there. It's really strange, but another server had the same issue. Since you neither deleted anything nor skipped the world conversion, it's definitely not your fault, so most likely this is caused by the world conversion of the latest hotfix (the dungeon world conversion is really causing a headache to me now^^).


    I'm confident that this issue is resolvable, I recommend to not touch the broken parts (or in other words, every chunk you modify now will be stored in the world database, so even if another update fixes this issue, the stored chunks will still be the same).


    Maybe you can send me some world coordinates, this makes it easier for me to find the broken spots on the map :D

    Gibt es eine Bestimmtes Biom oder eine Stelle wor die cilischoten gut wachsen?

    Momentan wachsen die Chilis nur im mediterranen Biom, also der Übergang von Graslandschaft zur Savanne. Dort wo Pappeln wachsen ;)

    That's really strange =O It looks like the biomes could not be read properly... did you maybe delete any files in your world folder (or more precisely, in the worldParts folder)? The Foxbox server has the same issue? 8|

    Since the update my server is not coming back. Below is the error log. Then it stops the server. please advise

    Maybe create a new topic and post a full serverlog there (can be found in the "Logs" subfolder in your server directory). According to the log snipped you posted, the server was still converting the world.


    A quick test confirmed that all the rotation modes now work as expected.

    Thanks for the feedback :)


    It indeed appears that the dungeons in our "old world" are fixed!

    Thanks for letting me know, glad to hear they're fixed now :thumbup:

    Was mich persönlich stört ist das das
    spiel öfter mal keine Rückmeldung gibt sich dann aber ohne absturz wieder ein Pegelt. Is dennoch sehr nervig.
    Dieses Phänomen tritt bei mir ab dem update vom 13.02. auf.

    Befindet sich im Spielverzeichnis (Steamversion: Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) ggf. eine Datei mit dem Namen "errorlog" oder "hs_err_pid"?


    Bis auf diese komische Sache,wenn ich fliege kommt ab einer bestimmten Höhe Gras zum Vorschein.

    Hmm... das könnte mit der Renderingsortierung zusammenhängen, also ich welcher Reihenfolge welches Element gerendert wird. Mit dem letzten Update haben wir Blöcke etwas nach hinten geschoben, sodass es weniger Geflackere gibt, wenn bspw. Planken vor Wände platziert werden... handelt sich sich auf dem Bild denn um Planken, oder um Blöcke (also der Asphalt)?


    Das ist eine Stelle an der vorher nur Wildnis war und keine Aktivitäten. Passiert beim Bearbeiten mit dem F5 Tool, das hab ich ja schon
    öfter gehabt, allerdings nicht so oft hintereinander.

    Wenn du das F5 Tool erneut verwendest, ist der fehlende Chunk dann wieder da (also wenn du direkt an der Kante dazu zB das Smoothing-Tool anwendest o.ä.)?

    Könnte man das Papier nicht auch als kleine Notizzettel benutzen und irgendwie an einer Pinnwand heften oder so ? Wäre bestimmt praktisch ;D

    Ja das stimmt, zwar sind Bücher und beschreibbare Zettel generell geplant, diese Notizzettel aber auch aufzuhängen (und direkt in der Welt lesen können, also ohne sie aufheben zu müssen) wäre gar nicht so verkehrt, das kommt auf unsere Liste :D


    Nachtrag: Bei meinen Server läuft alles bestens, ist aber auch noch sehr neu ;D

    Danke fürs Feedback, das freut mich zu hören!

    Weiss nicht ob das nur bei mir so war, aber heute bzw. gestern fiel das Forum ein paar Mal aus bzw. kam die Meldung "bad gataway"

    Ja, das ist mehr oder weniger "normal", wir arbeiten noch an unseren Servern (da wir auf neue Server umgezogen sind) und haben dadurch gelegentlich mal kurze Downtimes für ein paar Minuten ;) Das Thema sollte in den nächsten Tagen aber erledigt sein^^

    Nachricht "Welt konnte nicht gespeichert werden" mal jetzt mehr mals hintereinander.

    Diese Nachricht erscheint, wenn beim Speichern der Welt (oder beim Speichern der Spielerdaten) etwas schiefgelaufen ist. Der Serverlog enthält dazu ausführliche Informationen, vielleicht könntest du ihn mir zukommen lassen? Oder zumindest wäre ein Serverneustart notwendig, sonst behält der Server den Fokus auf die Log Datei und kann nicht heruntergeladen werden.


    Terrainbearbeitung versucht Fallen durch den Boden. Loch war zwar mit F10 wieder geschlossen, aber das das
    jetzt das 3. Mal hintereinander passiert ist, dachte ich, ich zeige mal Screen.

    Trat dieses Loch denn schon vor dem heutigen Hotfix auf? Vor dem Hotfix gab es ja vereinzelt Chunks, welche nicht geladen wurden (und auch eine entsprechende Fehlermeldung in den Log geworfen haben), handelt es sich evtl. um einen solchen Chunk?


    Was ist weiches Drehen?

    Im Grunde ist damit nur gemeint, dass die Bretter sich wieder sanft drehen, anstatt ruckartig zur nächsten Rotation zu springen. Weitestgehend sollten sich die Bauelemente nun wieder so wie damals verhalten (mit dem Unterschied, dass die Rotation entlang der Weltachse bzw. der lokalen Achse geschieht). Es gibt noch einen kleinen Fehler beim Einrasten von Bauelementen, der dürfte gleich aber behoben sein.


    Aber kann es sein, das wenn man im Winterbiome ist, der AVa anfängt kalte Atem zu hauchen ? Sehe sowas weisses ausatmen .. lol

    Ja das ist in der Tat so ^^ Aber das war auch schon bei der Einführung der Biome vorhanden (auch wenn der Atem in manchen Situationen kaum zu sehen ist)^^

    Thanks for the explanation @Miwarre and @Machete and thanks for the video @MommaT :) I will fix this rotation issue as soon as possible!
    Small question about the flickering issue @MommaT: Does it only occur since the latest hotfix? Or did it already occur in the past? One solution might be to enable the logarithmic_depthbuffer in the "config.properties" file in your game directory (just change the value to true), but unfortunately this has an impact on the framerate. The log. depthbuffer was enabled by default in the previous version, but has been disabled with version 0.8.2, since we're working on alternative ways to reduce flickering.
    I'd recommend to wait for the next hotfix (should be available within the next hour I guess), I'll do some further tweaks to the render sorting, maybe this already fixes the flickering issue ;)

    Changelog 2017-04-24 (Rising World 0.8.2):


    • Events

      • [New] WeatherChangeEvent*
      • [New] PlayerDestroyConstructionEvent
      • [New] PlayerDestroyObjectEvent
      • [New] PlayerDestroyVegetationEvent
      • [New] PlayerPlaceConstructionEvent
      • [New] PlayerPlaceObjectEvent
      • [New] PlayerPlaceVegetationEvent
      • [New] PlayerRemoveConstructionEvent
      • [New] PlayerRemoveObjectEvent
      • [New] PlayerRemoveVegetationEvent
      • [New] PlayerPlaceBlueprintEvent
      • [New] PlayerCreateBlueprintEvent
    • General

      • [New] GameImageInformation class to reference default game textures
      • [New] Definitions class which gives access to various game definitions
      • [Change] Changed constructors of ImageInformation/ModelInformation to load from resource
      • [Change] Loading from resource also works now if plugin is compiled on the fly or loaded from class files
      • [Bugfix] Fixed loading from resource in ImageInformation/ModelInformation object
      • [Bugfix] BoundingInformation can now be retrieved from ModelInformation objects
    • Server

      • [New] getAllPermissionGroups()
      • [New] setGameTimeSpeed()
      • [New] getGameTimeSpeed()
    • Player

      • [New] raycast()
      • [New] raycastFromScreenPosition()
      • [New] getScreenToWorldPosition()
      • [New] setInvisible()
      • [New] isInvisible()
      • [New] respawn()
      • [New] getRespawnPosition()


    Changelog 2017-04-28 (Rising World 0.8.2.2):

    • Events

      • [New] PlayerChestDropEvent
      • [New] PlayerChestToInventoryEvent
      • [New] PlayerInventoryToChestEvent
      • [New] PlayerInventoryAddEvent
      • [New] PlayerMapClickEvent
      • [New] PlayerMapCreateMarkerEvent
      • [New] PlayerMapRemoveMarkerEvent
      • [New] PlayerChangeObjectStatusEvent
      • [New] PlayerPlaceGrassEvent
      • [New] PlayerRemoveGrassEvent
      • [Bugfix] Fixed some events not being triggered properly



    Changelog 2017-05-01 (Rising World 0.8.2.3):

    • Events

      • [Change] Renamed "PlayerDestroyWaterEvent" to "PlayerRemoveWaterEvent"
      • [Bugfix] Fixed PlayerRemoveGrassEvent, PlayerDestroyTerrainEvent not being triggered
      • [Bugfix] Fixed PlayerChangeObjectStatusEvent
      • [Bugfix] Fixed PlayerCreateBlueprintEvent BoundingInformation



    Changelog 2017-05-03 (Rising World 0.8.2.4):

    • RayCastResult

      • [New] getCollisionObject()
    • Npc

      • [New] moveTo()
      • [New] setAlerted()
      • [New] isAlerted()
      • [Bugfix] setPosition()
      • [Bugfix] setRotation()
    • World

      • [New] getItem()
      • [New] getNpc()
      • [New] getNumNpcs()
    • Definitions

      • [Bugfix] removed requirement of commons.jar




    Latest Javadoc: https://javadoc.rising-world.net/
    Latest Download: https://download.rising-world.net/api/PluginAPI.zip

    [...] Leider ist meine FPS etwas niedrig, ist dass bei anderen auch so ?

    Danke für das Feedback :) Wegen den FPS, ist das jetzt erst nach dem Hotfix so?


    leider führt der Standalone Client kein eigenständiges Update durch.

    Damit gab es leider noch ein kleines Problem, daran arbeiten wir momentan. Das Update für die Standalone wird in ein paar Minuten verfügbar sein ;) //Edit: Die Standalone sollte nun geupdated sein

    It's just a one-off exception. The old world conversion was faulty, that's why this new update has to repeat it for every worldpart again (repairing the messed up dungeons) ;) And the previous update just took so long since it's the first time the world had to be converted (without taking small world conversions into account [which are usually ready within a few seconds], since they're something different), so every explored/modified part had to be processed.


    You won't see any world conversions in the next time (or maybe just some small conversions which are ready within a few seconds) ^^