Posts by red51
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Der Fehler sollte nun behoben sein

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Thanks for the feedback

Hope to see some wheat for the grinder in the near future
You can bet on it!

Or a larger one for the slaves like in Conan
Hehe, would be nice to see a bunch of people in multiplayer pushing a huge grinder

But what de you mean by "reset" key?
That's the key which resets the rotation of an element (by default it's backspace, but can be changed in the settings). If you hold the shift-key (or more precisely, the resize key) while pressing the reset key (backspace), you can reset the size

Now how about a resizable arc? I thought you meant the block were resizable, but it's just the other elements. Anyway Thanks!
Oh that's definitely planned, in the future, all block shapes will be resizeable.
Not sure what ambient occlusion is. It's been awhile since I've uploaded any Rising World because the lag got so bad I threw in the towel
Ambient occlusion is responsible for these small shadows in corners or edges. Although it has a noticeable effect on the framerate, so if you have performance issues, you can disable it. To improve the performance you can also set "graphic_logarithmic_depth_buffer" to false in your config.properties file. If the framerate only drops when it rains, you could consider to disable weather effects (by setting "game_weather_enabled" in the config.properties to false).
I encountered an odd bug, but when I quit the game, I noticed a 7:50 p.m. (Eastern Time) update was downloading, and when I got back into the game, I couldn't replicate it
This bug should be fixed now

The Up/Down arrows are working in reverse when navigating all the bench menus. Up goes down and down goes up.
Hmm... I will check out what's going on there!
I also noticed the log was actually a hexadecagon (16 sides), and not a true circle
Well, actually there are never "true circles" (because video hardware renders triangles only), so the only thing one could do to smooth the cylinder is to increase the amount of faces/sides. But increasing the faces has an impact on the performance, so it's important to keep the max. amount of triangles as low as possible (especially when it comes to construction elements). 16 sides seem to be sufficient in most cases, although I have to admit that some additional sides/faces might be preferable when enlarging the element^^
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This issue should be fixed now, I just released a minor hotfix (eventually it's necessary to restart the Steam client to get the update). If this crash still occurs, please let me know

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A small hotfix is now available which should solve this issue
Eventually you have to restart your Steam client in order to get the update. If this crash still occurs, please let us know -
This error should be fixed now, sorry for the inconvenience, maybe it's necessary to restart your Steam client in order to get the hotfix

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Changelog 2017-02-14 (Rising World 0.8.1):
- Server
- [New] ban()
- [New] unban()
- [New] setWeather()
- [New] getCurrentWeather()
- [New] getNextWeather()
- [New] getWeatherTransition()
- [New] setWeatherEnabled()
- [New] isWeatherEnabled()
- [New] getGameTime()
- ModelInformation/ImageInformation
- [New] Load resource from jar
- [Change] No longer throws IOException*
- Player
- [New] PlayerSleepEvent
- [New] PlayerObjectInteractionEvent
- [New] isSleeping()
- [New] shake()
Latest Javadoc: https://javadoc.rising-world.net/
Latest Download: https://download.rising-world.net/api/PluginAPI.zip* The ModelInformation/ImageInformation constructor no longer throws an IOException, so it is not necessary to put it into a try-catch block

- Server
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This error should be fixed now, sorry about that, eventually it's necessary to restart the Steam client in order to receive the hotfix

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Wichtigste Voraussetzung für den Survival wird die Implementierung der neuen Spielerfiguren und Items sein
Diese sollten im Laufe der nächsten Monate endlich fertig sein, danach können wir uns sukzessive dem Survival widmen (was dann auch die höchste Priorität bekommen wird). 2017 werden wir auf jeden Fall noch große Änderung bzgl. des Survivals erleben, ob er allerdings vollständig "fertig" sein wird ist eine andere Frage (wobei das immer im Auge des Betrachters liegt - wer weiß, ob es jemals ein "vollständig fertig" geben wird, denn selbst nach der 1.0 des Spiels kann es durchaus sein, dass es mit den Features weitergeht^^). -
Hey folks! A new update is available now, it introduces some new items and especially new crafting stations: a grinding station, a tanning rack and a spinning wheel. These are fully interactive crafting stations, i.e. there is no GUI, so you interact with them directly (like the smelting furnace).
The grinding station is used to crush stone to gravel (in the future it will be used to crush many other items as well), the tanning rack is used to turn rawhides (which can be obtained from animals) into leather (a hunting knife is required), and the spinning wheel is used to spin a yarn (from wool, cotton or hemp fibers).
In addition, we also did some smaller changes to the game (e.g. when destroying a chest full of items, these items will spawn in the world instead of disappearing), polished some existing features and fixed some bugs. As usual, find the full changelog attached

Stay tuned!
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Changelog:- [New] New crafting stations: grinder, tanning rack, spinning wheel
- [New] New construction element: wood log (cylinder)
- [New] New items: waterskin, tiger and jaguar pelt, leather, thread reel, hunting knife*
- [New] New two new music tracks (day+night)
- [New] When destroying a chest with items in it, all items will drop on the ground (experimental feature)
- [New] Added background scenes to main menu
- [New] Added intensity slider for "Ambient Occlusion" to the graphics settings
- [Change] Chunks will be "smoothly" detached now, this should prevent short white areas between chunks while travelling
- [Change] The weather stays good for longer now
- [Change] Improved drag/drop responsiveness (especially when the framerate is low)
- [Change] Improved water rendering around shore in LOD chunks
- [Change] You can change the text on signs now by pressing the interaction key (F) twice
- [Change] You can also chat now while sitting or sleeping (multiplayer)
- [Change] You can reset the size of a construction element by holding the "resize" key (shift) while pressing the reset key
- [Change] Improved appearance of ores (no more "white" spots or messed up textures)
- [Change] Reduced cracks / seams between construction elements (planks, beams etc)
- [Change] When picking up an item while the inventory is full, the item will drop to the ground now
- [Change] Slightly changed the wordings in the "first steps" section of the journal
- [Change] Increased max flyspeed to 400% (need a powerful computer so world generation can keep up)
- [Change] Raking sand, snow, mud, gravel etc. no longer turns it into dirt (same applies to the sledgehammer)
- [Change] Picking up an item wakes up all nearby physical items, to avoid floating items (only applies to physical items)
- [Change] Changed recipe of small trashcan
- [Change] You can fuel the smelting furnace faster now
- [Change] Slightly improved overall performance
- [Bugfix] Fixed an issue which disabled some graphics features when starting the game for the first time
- [Bugfix] Fixed placement issue with radiators (can only be placed on north/west facing walls)
- [Bugfix] Fixed bug which prevented animals from spawning when spawn rate was set too high (multiplayer)
- [Bugfix] Weather will be synchronized correctly now when joining a multiplayer server
- [Bugfix] Color vibrance value will be saved correctly now
- [Bugfix] Fixed missing needle on ore detector on some machines (need feedback)
- [Bugfix] Different farmland block shapes (cylinders etc) are recognized as farmland now
- [Bugfix] Fixed rare bug which prevented chunks from loading properly
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Bugfix (2017-02-14):- [Change] Chat closes now when pressing return while the input field is empty
- [Bugfix] Fixed erroneous grinder rotation
- [Bugfix] Fixed misplaced needle on ore detector
- [Bugfix] Fixed item icons being stuck on cursor when moving them to/from chests
- [Bugfix] Fixed crash when mining resources (ores etc)
- [Bugfix] Fixed invisible terrain/blocks in certain situations
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Bugfix 0.8.1.1 (2017-02-14):- [New] Added several variations for the spinning wheel, grinder and tanning rack
- [New] Added small progress indicator to the spinning wheel
- [Change] Adjusted texture scale on construction elements (planks, beams etc)
- [Bugfix] Rake works properly now (no longer turning sand into dirt, for example)
- [Bugfix] Hides on tanning racks are no longer visible through walls when logarithmic depth buffer is disabled
- [Bugfix] Fixed a crash caused by tnt
- [Bugfix] Fixed weather issues in multiplayer
- [Bugfix] Crafting stations category no longer appears twice in the crafting menu
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Bugfix 0.8.1.2 (2017-02-17):- [New] You can shift+click an item now to move it to a chest and vice versa (same as double click)
- [Change] The rake turns grass into dirt again
- [Change] Changed texture alignment on construction elements, still WIP
- [Bugfix] Fixed records not being visible on gramophone
- [Bugfix] Fixed "red water" in menu background scenes
- [Bugfix] Seedlings can be planted on farmland blocks again
- [Bugfix] The spinning wheel should only give a single thread reel at once now
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Hey Leute! Ein neues Update ist nun verfügbar, welches ein paar neue Items einführt sowie neue Craftingstationen: Ein Mahlwerk, ein Gerbgestell sowie ein Spinnrad. Diese Objekte sind interaktiv, d.h. es gibt für sie keine GUI, sodass man direkt mit ihnen interagieren kann (ähnlich wie beim Schmelzofen).
Das Mahlwerk kann benutzt werden, um Stein zu Kies zu zermalmen (später werden noch weitere Items damit bearbeitet werden können), das Gerbgestell wird benutzt, um Tierhäute und Felle zu Leder zu verarbeiten (ein Jagdmesser wird dafür benötigt), und das Spinnrad dient dazu, Wolle, Baumwolle oder Hanffasern zu einem Garn zu spinnen.
Abgesehen davon haben wir auch einige kleinere Änderungen vorgenommen (z.B werden nun beim Zerstören einer vollen Kiste die Items in der Welt gespawnt anstatt einfach zu verschwinden), ein paar bestehende Features aufpoliert sowie einige Bugs behoben. Wie immer findet sich anbei der vollständige Changelog

Bleibt gespannt!
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Changelog:- [Neu] Neue Craftingstationen: Mahlwerk, Gerbgestell, Spinnrad
- [Neu] Neues Bauelement: Holz Zylinder
- [Neu] Neue Items: Trinkbeutel, Tiger- und Jaguarfell, Leder, Garnrolle, Jagdmesser*
- [Neu] Zwei neue Musikstück (Tag+Nacht)
- [Neu] Wenn eine Kiste mit Items zerstört wird, spawnen alle Items auf dem Boden (testweises Feature)
- [Neu] Hintergrundszenen zum Hauptmenü hinzugefügt
- [Neu] Intensitätsschiebregler für "Ambient Occlusion" zu Grafikeinstellungen hinzugefügt
- [Geändert] Chunks werden nun "sanft" entfernt, das sollte das kurze Auftreten von weißen Flächen zw. Chunks beim Reisen verhindern
- [Geändert] Das Wetter bleibt nun länger schön
- [Geändert] Reaktionsverhalten des Drag/Drops verbessert (vor allem bei niedriger Framerate)
- [Geändert] Rendering des Wassers um Ufer herum in LOD Chunks verbessert
- [Geändert] Die Beschriftung von Schildern kann nun geändert werden, indem 2x die Interaktionstaste (F) gedrückt wird
- [Geändert] Im Multiplayer kann nun auch im Sitzen oder Liegen der Chat verwendet werden
- [Geändert] Die Größe eines Bauelements kann nun zurückgesetzt werden, indem die "Vergrößern" Taste (Shift) gehalten wird beim Drücken der Reset Taste
- [Geändert] Aussehen von Erzen korrigiert (keine "weißen" Stellen oder Texturfehler mehr)
- [Geändert] Risse bzw. Fugen zwischen Bauelementen (Planken, Balken etc) reduziert
- [Geändert] Wenn ein Item aufgehoben wird während das Inventar voll ist, fällt das Item nun zu Boden
- [Geändert] Beschreibung in "Erste Schritte" Sektion im Journal geringfügig angepasst
- [Geändert] Max. Fluggeschwindigkeit auf 400% erhöht (benötigt leistungsstarken Computer damit Weltgenerierung mithalten kann)
- [Geändert] Wenn Sand, Schnee, Matsch, Kies etc. geharkt wird, verwandelt es sich nicht mehr zu Erde (selbiges gilt für den Vorschlaghammer)
- [Geändert] Beim Aufheben werden alle umliegenden physikalischen Items reaktiviert, um fliegende Gegenstände zu verhindern (betrifft nur physik. Items)
- [Geändert] Rezept für kleinen Mülleimer geändert
- [Geändert] Schmelzofen kann nun schneller mit Brennstoff befüllt werden
- [Geändert] Performance etwas verbessert
- [Behoben] Problem behoben, dass einige Grafikeinstellungen beim ersten Spielstart deaktiviert wurden
- [Behoben] Problem mit Heizkörpern behoben (konnten nur an nördl./westl. Wänden platziert werden)
- [Behoben] Bug behoben, dass Tiere nicht gespawnt sind wenn die Spawnrate zu hoch eingestellt war (Multiplayer)
- [Behoben] Wetter wird nun korrekt synchronisiert, wenn ein Multiplayerserver betreten wird
- [Behoben] Color Vibrance Wert bleibt nun auch nach einem Neustart gespeichert
- [Behoben] Fehlende Anzeigenadel auf Erzdetektor auf manchen Systemen behoben (Feedback benötigt)
- [Behoben] Verschiedene Blockformen mit Ackerboden-Textur (Zylinder etc) werden nun korrekt als Ackerboden erkannt
- [Behoben] Seltenen Bug behoben, welcher dazu führte, dass Chunks nicht vollständig geladen wurden
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Bugfix (14.02.2017):- [Geändert] Chat schließt nun beim Drücken von Enter wenn Eingabe leer ist
- [Behoben] Fehlerhafte Drehung des Mahlwerks behoben
- [Behoben] Falsch positionierte Nadel des Erzdetektors behoben
- [Behoben] Item Icons bleiben nun nicht mehr am Cursor hängen beim Verschieden von/zu Kisten
- [Behoben] Crash beim Abbauen von Resourcen (Erze etc) behoben
- [Behoben] Unsichtbares Terrain/Blöcke in manchen Situationen behoben
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Bugfix 0.8.1.1 (14.02.2017):- [Neu] Verschiedene Variationen für Spinnrad, Mahlwerk und Gerbgestell hinzugefügt
- [Neu] Kleine Fortschrittsanzeige zu Spinnrad hinzugefügt
- [Geändert] Texturskalierung auf Bauelementen (Planken, Balken etc) geändert
- [Behoben] Harke funktioniert nun korrekt (Sand wird zB nicht mehr zu Erde verwandelt)
- [Behoben] Felle auf Gerbgestell sind nicht länger durch Wände sichtbar wenn logarithmischer Tiefenbuffer ausgeschaltet ist
- [Behoben] Crash bei Verwendung von Dynamit behoben
- [Behoben] Wetterprobleme im Multiplayer behoben
- [Behoben] Craftingstationen-Kategorie taucht nicht länger doppelt auf
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Bugfix 0.8.1.2 (17.02.2017):- [Neu] Shift-Klick verschiebt Items nun in Kisten und umgekehrt (dasselbe wie Doppelklick)
- [Geändert] Die Harke verwandelt Gras nun wieder in Erde
- [Geändert] Texturausrichtung auf Bauelementen geändert, benötigt weitere Anpassungen
- [Behoben] Problem behoben, dass Schallplatten auf Grammofon nicht sichtbar waren
- [Behoben] "Rotes Wasser" in Hintergrundszenen im Hauptmenü behoben
- [Behoben] Pflanzen können wieder auf Ackerboden-Blöcke platziert werden
- [Behoben] Das Spinnrad sollte nun nur noch eine einzige Garnrolle gleichzeitig abgeben
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As @Minotorious said, a log would be helpful to find out whats going on. There are currently no known bugs which cause a crash, so maybe it's a specific Mac issue, or something else is going on. When the game crashes, there should be either a file called "errorlog", or "hs_err_pid" in your game directory (rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files). If there is such a file, please upload it here

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Valve hat sich zu den Problemen geäußert und mitgeteilt, dass der Fehler gefunden und behoben wurde, sodass er jetzt eigentlich nicht mehr auftreten sollte
Tatsächlich scheint es jetzt zu funktionieren. Hoffen wir mal, es bleibt so, falls weiterhin Probleme auftreten sollten, lasst es uns bitte wissen. Danke für die Geduld! -
It looks like the Steam API has been fixed
We'll keep an eye on that, hopefully this will not happen again//Edit: According to Valve, the issue has been resolved now indeed! If you still run into any issues, please let us know

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Da frage ich mich doch: Warum ist überhaupt nicht von Anfang an die Möglichkeit gegeben offline zu spielen? Soll nun keine Kritik sein, einfach nur eine Frage. Liegt es an der Art der Programmierung oder an was?
Naja, weil wir nicht von dem Fall ausgegangen sind, dass die Steam API zwar online ist, aber fehlerhafte Daten zurückliefert. Zumindest ist dies seit Release auch das erste Mal, dass sowas in dieser Form passiert. Grundsätzlich ist ein Offline-Modus vorhanden, wenn allerdings sowohl unsere Server, als auch die Steam Server online sind, kann er bei der Steamversion nicht verwendet werden (aus Sicherheitsgründen, sonst müsste niemand das Spiel kaufen, sondern könnte das Spiel einfach "im Offlinemodus starten" - aktuell wirkt es auf unsere Server aufgrund der fehlerhaften Steam-Antwort so, als würdest du das Spiel gar nicht besitzen, sondern versuchen, dich mit einem fremden Account einzuloggen, was von unseren Server logischerweise nicht akzeptiert wird).
Wenn hingegen unsere Server offline sind, startet das Spiel automatisch im Offline-Modus. Das kann bspw. provoziert werden, indem Steam im Offline-Modus gestartet und die Internetverbindung getrennt wird. -
Tatsächlich hat sich herausgestellt, dass die Server gar nicht offline sind, allerdings hat sich wohl ein Fehler in die Steam API eingeschlichen wodurch die Authentifizierungstickets, die von der API zurückgegeben werden, fehlerhaft bzw. leer sind. Ich frage mich, wie dieser Fehler entstehen kann, bzw. warum er nun zum wiederholten Male auftritt
Leider sind uns die Hände weitestgehend gebunden, wir müssen hoffen, dass Valve das Problem so schnell wie möglich behebt. Wenn das Problem in den nächsten Stunden weiterhin bestehen sollte, werden wir evtl. unsere Server vorübergehend abschalten. Dadurch startet das Spiel automatisch im Offline-Modus, leider ist es dann nicht mehr möglich, auf Multiplayer Server mit aktivierter HIVE-Verifikation zu spielen, aber zumindest der Singleplayer funktioniert dann...
Aber hoffen wir lieber mal, dass Valve das Problem möglichst zügig in den Griff bekommt. -
Unfortunately both versions are separated, this means when purchasing the standalone you can't play the game in Steam, and when purchasing the Steam version, you can't play the standalone... it's a real pity that the Steam servers are having these massive problems today/yesterday. I hope that Valve fixes these issues as soon as possible.
If the issues still persist within the next hours, we will eventually shutdown our servers temporarily (in this case you can at least play the game in offline mode). I'm really sorry for these inconveniences, but unfortunately it's out of our control

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The problem is caused by the Steam API: Apparently it is online, but it returns an invalid/blank authentication ticket, so our server is unable to authenticate the user. The same happened yesterday around 20 hours ago, it took a few hours until Valve fixed the problem. It does not affect all games, it depends on how the authentication is done.
If the problem will not be fixed within the next hours, we will eventually shutdown our servers temporarily (in this case the game runs in offline mode and skips the authentication procedure - so it's at least possible to play in singleplayer and LAN). Unfortunately there is nothing else we can really do about that, it depends on Valve now
The next update (which is scheduled for Monday) will have a fallback for these situations anyway, so you will at least be able to start the game even if the Steam API is offline / erroneous.
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Hmm... also Glasscheiben verursachen in RW ja standardmäßig je nach Typ eine mehr oder weniger starke "Krümmung" (was auch so gewollt ist). Ich konnte jetzt auf die Schnelle keinen Fehler feststellen, hast du ggf. einen Screenshot von dem Problem?
