Beim Verwenden des Dynamites, wird dabei area protection berücksichtigt ?
Oder kann man geschützte Gebäude/Gebiete beschädigen ?
Leider nein
Wir wollen keine Änderungen mehr an der Lua API bzw. dem Lua-AreaProtection Script vornehmen, daher berücksichtigt dieses das TNT noch nicht. Erst die kommende Neuauflage des AreaProtection Plugins wird sowas berücksichtigen.
Multiplayerserver sollten sinnvollerweise TNT für "unbekannte" Spieler aber sowieso verbieten (über die Permissions). Das ist generell ratsam, weil Griefer sonst zu viel Blödsinn damit anstellen könnten.
Beim Drehen des Ofens ist folgender Fehler aufgetreten:
Dieser Fehler wird durch ein Plugin verursacht. In der letzten Version wurden die Fehler, die von Plugins verursacht wurden, abgefangen und das Spiel lief weiter, allerdings ist das generell suboptimal und führt teilweise zu massiven Performanceeinbußen. Seit dieser Version werden nun also Fehlermeldungen ausgegeben, wenn ein Plugin zu viele Fehler wirft. Das Problem muss der Ersteller des Plugins beheben, oder alternativ müsstest du das Plugin solange weglassen, bis der Autor es behoben hat.
Schade das das Kobalt raus genommen wurde, damit haben wir einiges ausgemalt
Ja, leider hatte das Kobalt keine Verwendung, und hätte auch in absehbarer Zeit keine Verwendung bekommen
Daher haben wir es zugunsten des Schwefels rausgeworfen ![]()
Läst sich der Effekt davon ausschalten ??????
Welcher Effekt genau? Explosionen allgemein?



