Generell ist es bei der Pluginentwicklung sehr hilfreich, wenn die (zumindestens wenn man im Singleplayer testet) Debugkonsole aktiviert ist, dann sieht man sofort, wenn ein Fehler auftritt
Diese kann aktiviert werden, indem game_debug_console in der config.properties Datei auf true gesetzt wird. Kombiniert man das damit, dass das Spiel im Fenstermodus ausgeführt wird (sodass man die Konsole gleichzeitig im Blick hat), hat man eine enorme Effizienzsteigerung ![]()
Aber ich merke doch sehr wie das nix für mich ist.
Aller Anfang ist schwer, wobei solche MySQL Dinge ja nicht mehr unbedingt zum Einstiegskram gehören
MySQL ist generell pingeliger bei den Abfragen und verlangt einen ordentlichen Syntax (hat ja nichts mit Java zutun), SQLite ist da deutlich toleranter (bei Lua hatten wir ja nie MySQL Support, wobei man SQLite jetzt natürlich auch weiterhin nutzen kann)^^