Posts by red51

    Also erst beim Drehen treten die Abweichungen bei den Brettern auf? Kannst du mir den Blueprint eventuell als PN zukommen lassen, dann kann ich nachschauen, was da genau los ist ^^

    Hmm... that seems to be a result of using one of those low-priced dumped imported ceiling fans =O
    But seriously, it seems that some vertices get messed up. Since all objects are batched to a single mesh, the rotation of the ceiling fan is done by manipulating the vertex buffer directly. Looks like there may be some kind of imprecision over time. We will look into this issue.

    @capako: Vielen Dank für die netten Worte :) Die alte Welt kannst du folgendermaßen wieder ans laufen bringen: Alte Welten mit Wasserupdate laden
    Die Soundprobleme sollten mit der neuen Version behoben sein ;)


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    Ein kleines Update ist verfügbar, welches vor allem die Startprobleme unter Linux und SteamOS beheben sollte, ebenso einige Soundprobleme. Darüberhinaus gibt es nun die Möglichkeit, Wasser mit dem Creative Werkzeug zu entfernen.
    Multiplayerserver müssen geupdated werden.


    Bugfix 27.05.2016:

    • [Neu] Wasser Werkzeug (Creative-Modus) kann nun auch Wasser entfernen
    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um Wasserspiegelungen ein-/auszuschalten
    • [Neu] Serveroption (Multiplayer) hinzugefügt, um keine Lua Ausgaben mehr an Rcon weiterzuleiten
    • [Änderung] Creative Mal Werkzeug betrifft nicht mehr Wasser
    • [Änderung] Native crash Dialoge werden nun in korrekter Sprache angezeigt
    • [Behoben] Crash beim Spielstart unter Linux und SteamOS behoben
    • [Behoben] Soundprobleme auf manchen Systemen behoben (laute, verzerrte oder fehlende Sounds etc.)

    @supershanks: Thanks for your nice words :)


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    Another hotfix is available, it should fix the start problems on Linux and SteamOS, as well as some sound related issues. Apart from that, it introduces the ability to remove water with the creative water tool ;)
    Multiplayer servers need to be updated.


    Bugfix 2016-05-27:

    • [New] Creative water tool can now also be used to remove water
    • [New] Added setting to enable/disable water reflections
    • [New] Added serveroption (Multiplayer) to determine if Lua output should be forwarded to Rcon
    • [Change] Creative paint tool no longer affects water
    • [Change] Native crash dialogs are shown in correct language now
    • [Bugfix] Fixed crash on Linux and SteamOS
    • [Bugfix] Fixed sound issues on some machines (loud, distorted or missing sounds etc.)

    Hi,
    I've been playing today with water have built a pool which I'm trying to fill. Only tool I know to use is the [F5]terrain tool which isn't very good get blotchy water. I think the Lus script using /we Select then /we fill or /we place might be easier to use Is that possible. What is the name and iid of water please.


    It's recommendable to enable the height limitation (return key, and pgup/pgdown to adjust the height) for the water tool, this way you get smooth water surfaces :) If you want to fill a pool for example, it's eventually also easier to use the rectangular shape (enable it by pressing G).
    However, the water IDs are 100 and 101 (saltwater) ;)

    Führst du die exe direkt aus dem Spielverzeichnis heraus aus? Oder läuft Steam ggf. nicht im Hintergrund? In dem Fall soll Steam zwar eigentlich selbständig starten, tut es aber momentan nicht. Am besten daher das Spiel direkt aus der Steam Bibliothek heraus starten.

    Komisch ich kann keine Inseln wie auf dem einen Screnshort finden. Gibt es keine Inseln?


    Auf Ozeanen gibt es (noch) keine Inseln. Allerdings können kleine Inseln auf Seen entstehen, Seen sind generell immer komplett unterschiedlich, mal ein tiefer See, mal ein mehr oder weniger seichtes Gewässer mit vielen flussähnlichen Verläufen, mal ein See mit kleinen Inseln, mal ein See mit steilen Klippen, mal einer mit flachem Ufer usw. ;)

    Der Server speichert automatisch im 10-20 Sekunden Takt. Du kannst das Speichern auch sofort erzwingen indem du "saveall" in die Konsole (mit Taste ^ öffnen) eingibst. Falls es aber aus irgendeinem Grund Schwierigkeiten beim Speichern geben sollte (Festplattenzugriff verweigert o.ä.) dann hilft der Befehl leider auch nicht ;)

    It's important to use backticks for "Value" and "Key", e.g.:
    update WorldInfos set `Value`="-4011.0 67.0 506.0" where `Key`="Spawnposition";

    Allerdings schweben jetzt die früheren Bewohner der Savanne über dem See in der Luft. Wenn das noch korrigiert werden könnte wäre ich wunschlos glücklich.


    Leider kann da nichts gemacht werden. Sie könnten zwar manuell in der Weltdatenbank gelöscht werden, aber es ist einfacher, die Tiere direkt von Hand aus der Welt zu entfernen.


    Seit dem Update bin ich mitten in der Landschaft im Multiplayer hängengeblieben .Und viele Texturfehler treten auf.


    Handelt es sich um eine alte Welt? Falls du diese zuvor, also vor dem ersten Hotfix schonmal seit dem Wasserupdate geladen hast musst du eine kleine Anpassung vornehmen: Alte Welten mit Wasserupdate laden

    jedenfalls war es weiss mit der Pickeaxe klopft, dann wird das Wasser im loch blau, also ich mein unter Wasser wirds blau, ich werde mal ne Screenshot machen, wenn ich es nochmal finden sollte.


    Ein Screenshot wäre da hilfreich ;)


    Ach und die Tiere, also zum Beispiel der Tiger, der benimmt sich auch anders, wenn er am Wasser ist. Ich stand neben ihm und er griff mich nicht an oder ist das weil da im Creativ Modus war ?


    Genau, Tiere greifen nicht an, wenn du dich im Creativemodus befindest. Generell meiden Tiere aber auch größere Gewässer wie Ozeane oder Seen.


    Das Spiel wird immer toller, mit Wasser sogar lebendiger. Jetzt fehlt nur noch ein Wassertool oder eine Option, die Wasseroberfläche zu glätten und auf eine Ebene zu bringen. Aber ich will nicht meckern, ich mag das Spiel.


    Das freut mich zu hören :) Unter den Terraintools findest du im Creativemodus ein einfaches Wassertool. Wenn du die Höhenbegrenzung mit Enter aktivierst (Höhe mit BildAuf/BildAb änderbar), kannst du eine schön glatte Oberfläche hinbekommen. Mit G kannst du zudem auf eine rechteckige Fläche umstellen, das kann hilfreich sein, um bspw. einen Pool aufzufüllen.