Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Direktes Vergrößern oder Verkleinern des Fensters ist leider nicht möglich, aber du kannst in den Grafikeinstellungen die Auflösung ändern, damit kannst du die Fenstergröße anpassen (solange das Spiel nicht im Vollbildmodus läuft) ;)

    Sounds crazy, but actually it is a bug that PgUp and PgDn does not work for blueprints =O Originally the first blueprint releases only used Numpad + and - to raise/lower a blueprint, but we changed it at some point so it uses Numpad +/- as well as PgUp/Dn. Unfortunately the blueprint preview does not listen for the PgUp/Dn input, so only Numpad +/- can be used at the moment. This will be changed with the next update ;)


    Aside: Some of the short-cuts listed above can be customized, other cannot


    Nearly all keybindings can be changed (with the exception of some very few hard coded keybindings, like the ESC key). But some keybindings can only be changed in the "config.properties" file in the game directory. What keybinding are you looking for exactly?

    If it is intentional, by definition it is not a bug. This means there are reasons behind this, perhaps involving the balancing of the user experience or something like. Still it looks a bit strange to me: on an MP server, time looks to me like an "external resource" which should not suffer alterations.


    The reason is that we wanted to give the ability to skip the night (some people prefer to play only during daytime). If just a single player on the server could skip the night by sleeping in his bed, it would be a bit unfair to other players (for those who actually want to play during night), so basically every player has to "agree" to skip the night (and they "agree" by sleeping in their beds, too). So only if all players on the server sleep in their beds, the night will be skipped. Of course this will rarely happen on big multiplayer servers, but for example when playing with your friends, you could just tell them to go to bed to skip the night ;)


    Btw, we want to avoid to sync ingame time across all servers. We want to give full control over that to admins, so it's up to them to have a daytime-only or a night-only server. Admins can even define the duration of a day (this would not be possible if time would be synced across all servers), or change the current time via command

    Die Fps Anzahl ist nach der Ankunft auf dem Server höher, sinkt dann aber wieder und pendelt sich dann bei mir zwischen 30 und 50 Fps ein, evtl. auch etwas mehr.
    Sie wecheselt nach Standort und auch wie viele Spieler sich an dieser Position befinden.


    Generell kommt die allgemeine Framerate stark darauf an, wieviel in der Umgebung gebaut wurde. Besonders wenn sehr detailreich gebaut wurde geht das sehr zu Lasten der Performance (je besser jedoch die Grafikkarte, desto weniger Probleme treten hier auf - doch jede Karte wird man duch extremen Detailreichtum beim Bauen an ihre Grenzen bringen können). Wichtig ist natürlich, dass CPU und Arbeitsspeicher auch ausreichend sind, und nicht zum Flaschenhals werden ^^


    Das Problem in diesem Fall war aber - wenn ich das richtig verstanden habe - dass die Framerate mit der Zeit massiv in den Keller geht und sich auch nicht mehr erholt, sondern lediglich ein Neustart hilft. Ist das so korrekt @CyrusVirus? Die Framerate bleibt aber dann auch konstant auf niedrigem Niveau, oder kommt es eher zu einzelnen Hängern?


    Und hier der report


    Danke für den Report (auch danke @lenko für deinen Report). An sich erstmal nichts ungewöhnliches festzustellen, ich hatte ja gehofft, dass es bei diesem unerklärlichen Framedrop irgendeinen gemeinsamen Nenner gäbe, dem ist aber offenbar nicht so... ich kann so direkt erstmal leider nicht sagen, woran das liegt :| Vielleicht können wir dem Fehler ja nach dem Wasserupdate auf die Schliche kommen.

    Ich vermute, dass es an OpenJDK bzw. der Installation von OpenJDK liegt. Es gibt ein "headless" OpenJDK Paket, welches keine GUI Komponenten beinhaltet und in dem Fall zu einem Crash führt (lediglich der Server kann mit solch einer Installation ausgeführt werden, weil er generell "headless" läuft).
    Ich empfehle dir, die HotSpot VM zu installieren bzw. das JDK von Oracle. Das sollte das Problem eigentlich beheben ;)

    If there are other players, the sleeping goes on indefinitely in regular game time.


    You are only able to skip the night when all players are sleeping in their beds/tents/shelters ;) As long as at least 1 player is still awake, you can't skip the night.


    If one is the only player of that server, the sleeping quickly goes through the whole night and in a few (real time) seconds one awakens at the morning, exactly as in single-player mode.


    That's indeed intentional. Basically the same rule as above applies (basically the server just checks if all current players are sleeping in their bed, which is true when you're the only player)^^

    Do you mean that things go on (for instance plants grow) even when the game is not running?


    Hehe, unfortuantely not, sorry for the misunderstanding. They actually depend on realtime, but only while the game is running (of course on multiplayer servers they also grow while you're offline, since most servers are usually always running). Eventually we will consider to change it (so plants also grow in singleplayer while you're offline), originally we just wanted to avoid to make plant regrowth etc. too easy) ;)


    Btw, about the problem with skipping days: Unfortunately I was not able to reproduce this issue 8| Does it only happen when going to bed at evening (i.e. earlier than 0 a.m)? To you play regular singleplayer, or are you eventually running a LAN server (the red button in sp menu)? Do you play in Survival or Creative mode?

    Tatsächlich ist es mit nicht komplett ausgewachsenen Bäumen etwas trügerisch, wenn man sie fällt :D Wir werden das mittelfristig auf jeden Fall ändern, sodass man zumindestens ein bisschen Holz daraus bekommt ;)

    Also das ist tatsächlich ein merkwürdiges Phänomen, aber es hatte schonmal ein anderer User sowas berichtet, sodass ich keinesfalls ausschließen möchte, dass seitens des Spiels irgendwas im Argen ist =O Problem ist nur, dass dieses Phänomen scheinbar nur unter bestimmten Umständen auftritt. Was für Hardware hast du genau? Also CPU, Grafikkarte und RAM? Alternativ kannst du einen Report erstellen (Ingame Konsole öffnen und "report" eingeben, dann taucht eine Datei Namens "report" [gefolgt von einer Nummer] im Spielverzeichnis auf) und hier hochladen, dieser wird ebenfalls alle relevanten Informationen beinhalten.
    Verwendest du evtl. SLI bzw. Crossfire?

    Not sure about that, this music is really cool and fits perfectly to the trailer, but originally we wanted to add a new soundtrack to the new trailer (so the trailer does not feel "recycled") ^^ But we will decide once we start working on the new trailer

    Der sinnvollste Weg dafür wäre vermutlich das ganze über Skripte bzw. Plugins (sobald die Java API da ist) zu lösen. Auf dem Wege kann das ganze nämlich individualisiert werden (unterschiedliche Anzeigedauer, andere Schriftgröße, andere Textposition etc). Da wir mit der Java API gerne ein paar mehr Beispielplugins anbieten wollen (auch um den Umstieg oder Einstieg in die Java API zu erleichtern), könnten wir vielleicht direkt ein kleines MOTD-Plugin vorbereiten ;)

    Totally agree to that ;) Originally we wanted to rework the trailer after the biomes update, since the game also changed visually, but there wasn't enough time to focus on that. Once the water update is ready, we will prepare a new trailer, and maybe another trailer once the playermodels are ready.

    Those images hit the nail on the head :D


    However, the water update will be ready soon. As @zfoxfire and @george1979k mentioned, it's probably available in 1-2 weeks, but definitely this month :)
    The reason for this delay is the fact that the new playermodels and items required a lot of attention in the last weeks (and they still do^^), maybe they will be available early summer (and that's going to be a huge update, especially since it's going to be possible to cusomize them and change clothes, but also since a lot of new items [weapons, tools etc] will be available).

    Statisches Wasser bedeutet in dem Zusammenhang tatsächlich, dass es nicht fließt, bzw. genau genommen nicht abfließt, wenn bspw. das Ufer eines Sees umgegraben wird. Fließendes Wasser wird erst später eingebaut ;)


    Zum Update an sich: Wie ein paar Posts zuvor schonmal zitiert wurde haben die neuen Spielerfiguren und Gegenstände in letzter Zeit ziemlich viel Aufmerksamkeit benötigt (und das tun sie immernoch^^), das ließ sich leider auch nicht verschieben. Die Modelle sind auch weitestgehend fertig, lediglich Animationen fehlen noch. Natürlich wird es nochmal zusätzliche Zeit brauchen, diese auch alle ins Spiel zu bringen (alleine schon da gleichzeitig neue Mechaniken Einzug halten werden, wie zB die Möglichkeit, seine Spielerfigur zu individualisieren oder die Klamotten zu wechseln). Ich schätze sie werden in wenigen Monaten soweit sein, vermutlich Anfang Sommer. Das wird jedenfalls ein sehr großes Update, zumal auch unzählige neue Gegenstände (Werkzeuge, Waffen etc) dazukommen werden.


    Das Wasserupdate selbst hingegen wird eventuell in 1-2 Wochen kommen, definitiv aber noch diesen Monat. Höchstwahrscheinlich wird das Update an einem Montag, Dienstag oder ggf. Mittwoch erscheinen. Leider hat sich wirklich alles etwas hinausgezögert, aber nach dem Wasserupdate werden weitere Updates auch erstmal wieder zügiger erscheinen :)