Posts by red51

    4th I use this comand java -jar converter.jar New World IP: PORT USERNAME PASSWORD DATABASE


    This does not work: If there are spaces in the file path ("New World"), you have to use quotation marks. Also keep in mind that you have to provide the full path to the world file (unless the converter is in the same working directory as the world).
    Apart from that, make sure that you replace IP, PORT, USERNAME, PASSWORD and DATABASE with the correct arguments.

    This crash is caused by a bug in the AMD/ATI graphics driver. Unfortunately AMD no longer supports the Radeon HD 4000 series, so only the "broken" driver is available (dated on 2013) :(
    You can try to disable "Geometry Instancing", in some cases this triggers the AMD/ATI bug (to do that, go to your game directory [steamversion: rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files], open the "config.properties" file with a texteditor and set "graphic_instancing" to false, then save the file, and start the game again), but this increases memory consumption of the game (shouldn't be a big problem with 10 gb ^^).
    If the game still crashes, try to disable all graphics effects ingame (especially "Refractions", "Light scattering", "Ambient Occlusion" and eventually also "Grass masking")

    @Jjustmee22: It looks like this problem is not related to the converter oO The game is unable to load its own definition database, either it's a permission issue (if you're using Linux), or another instance of the server or the converter may be still running in the background (do not start the server before the conversion progress is completed)

    Der Rising World Server ist abgestürzt. Die anderen Server auch ka, müsste man im Serverlog sehen.


    Meinst du andere Spielserver die auf derselben Maschine liefen? In dem Fall ist zumindestens davon auszugehen, dass der Crash nicht mit dem Rising World Server zusammenhing... Wegen Teamspeak, das ist immer sehr tolerant was Verbindungsabbrüche angeht, selbst wenn für mehrere Sekunden dein Internet weg ist verlierst du meist noch nicht die Verbindung zum TS ^^ Manchmal kann aber auch passieren (vom ISP verursacht), dass nur bestimmte Knotenpunkte vorübergehend nicht mehr erreichbar sind (so kannst du in solchen Fällen bspw. einige Internetseiten aufrufen, andere wiederum nicht). Aber nichtsdestotrotz gelangen wir bereits in den Bereich der Spekulationen, anhand der Logs (trotzdem vielen Dank fürs Posten, das ist grundsätzlich immer eine gute Idee) ist leider nichts direkt nachvollziehbar :(

    @All: Thanks for all the screenshots, they are really impressive! :thumbup: Probably we will pick some screenshots for our homepage and/or the Steam storepage within the next week :)
    Please keep in mind that you can submit screenshots at any time. Of course you can also always post newer versions of already showcased buildings.

    @Alle: Vielen Dank, sehr beeindruckende Bilder bisher, absolute Spitzenklasse! :thumbup: Wir werden vermutlich nächste Woche anfangen die ersten Bilder für die Homepage und/oder Steam-Storepage auswählen :)
    Ich möchte dabei nochmal betonen, dass trotzdem jederzeit weiterhin Bilder eingereicht werden können, oder auch aktualisierte Varianten bereits geposteter Bilder gesendet werden können.

    Also was war genau das Problem? Der Server ist abgestürzt? Der komplette Server, oder nur der Rising World Server? In letzterem Falle wäre evtl. ein Serverlog hilfreich, um die Ursache festzustellen.
    Deine Clientlogs sehen soweit eigentlich i.O. aus, zwischenzeitlich hattest du mal die Verbindung zum HIVE für ca. 30-60 Sekunden verloren, dadurch kann man aber noch nicht zwangsläufig auf ein Internetproblem von deiner Seite schließen... :|

    Was für ein Antivirenprogramm verwendest du? Manche Programme können dem Spiel den Zugriff auf die Festplatte verwehren, sodass nicht mehr in die Datenbank geschrieben werden kann.
    Ansonsten könntest du evtl. mal - nachdem du längere Zeit gespielt hast - in die Konsole "getserverinfo sql" eingeben, welche Zahl wird dort bei "tasks" angegeben? Sie sollte im Idealfall 0 betragen, oder wenn eine hohe Zahl angezeigt wird, sollte sich das zumindestens nach ein paar Sekunden legen.
    Falls auch das keinen Aufschluss bringt könntest du als letzte Maßnahme die Debugkonsole aktivieren. Gehe dazu ins Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen) und öffne die "config.properties" Datei mit einem Texteditor. Setze nun den Wert von "game_debug_console" auf true, speichere die Datei, und starte das Spiel erneut. Nach einer längeren Spielsession könntest du nach Beendigung des Spiels einmal in den "Logs" Unterordner schauen und die neueste Datei dort einmal hier hochladen, oder alternativ den Inhalt auf http://pastebin.com posten (und hier einen Link einstellen) ;)

    Ja mit der Radeon HD 4000er Reihe ist das tatsächlich leider problematisch :/ Die Grafikkarte selber ist durchaus in der Lage, RW abzuspielen (vermutlich aber eher auf niedrigen Einstellungen), nur macht der Treiber bzw. die Tatsache, dass von AMD nur noch der 2013er Treiber für diese Serie angeboten wird hier die Probleme.
    Da die größten Treiberprobleme mit "Geometry Instancing" bestehen könntest du evtl. probieren, in der "config.properties" Datei im Spielverzeichnis den Wert "graphic_instancing" auf false zu ändern, die Datei zu speichern und das Spiel dann zu starten. Es besteht eine kleine Chance, dass die Treibercrashes dann nicht mehr auftreten, allerdings erhöht das den Speicherverbrauch (Directmemory) spürbar. Ich würde dir in so einem Fall empfehlen, als Startoption in Steam "+memory 3072 2048" einzutragen ;)
    PS: Verwendest du aktuell bereits die "+memory" Option? Falls ja, ist der Parameter für den Heapmemory (2. Zahl) mit 1048 etwas niedrig eingestellt, das könnte zu kleinen Hängern im Spiel führen (oder war evtl. 2048 die gewollte Einstellung?)

    Sorry für die späte Antwort! In deinem Fall handelt es sich um einen Crash des AMD Grafiktreibers, das ist leider ein verbreitetes Problem bei älteren AMD/ATI Treiberversionen (meist von vor 2013) i.V.m. OpenGL :| Was für eine Grafikkarte hast du genau? Bitte lade den neuesten Grafiktreiber von der AMD Homepage herunter und installiere diesen, das sollte das Problem beheben ;)

    Is it a virtual server? Are you sure the server is responsible for that, or is it eventually a clientside issue? Do you have the same problems when playing on other servers or in singleplayer?
    In this case it may be helpful if you could eventually provide a serverlog (you find it in the "Logs" folder in the server directory).
    If there are many players on the server, SQLite (which is used for saving/loading the world) may be the bottleneck, so MySQL may be recommendable ;)

    Hmm... also das Problem ist, dass aus irgendwelchen Gründen keine Loopback Verbindung möglich ist (mit anderen Worten, irgendwas sorgt dafür, dass das Spiel nicht zu 127.0.0.1 verbinden kann). Meist sind Antivirenprogramme mit eingebauter Firewall (oder anderen Extras) dafür verantwortlich, versuche evtl. mal temporär Avast zu deaktivieren und prüfe, ob du das Spiel dann starten kannst ;)
    Wegen dem testbranch, der sollte eigentlich funktionieren, überprüfe die Spieldateien am besten mal auf Fehler, manchmal kommt Steam durcheinander wenn die Version gewechselt wird^^ Falls das Spiel dann startet versuche es am besten einmal mit und ohne Startoption "+ipv6" (wie oben beschrieben, aber bedenke, dass "+ipv6" nur i.V.m. dem testbranch funktioniert).

    Hmm.. did this issue affect all trees, or only replanted trees? When a tree isn't fully grown yet, for example, you don't get any wood from it when cutting it (so it basically just disappears)

    Was für eine Grafikkarte hast du denn genau? Falls es sich um eine Grafikkarte der Serie Radeon HD 4000, 3000 oder 2000 handelt gibt es tatsächlich keinen Support mehr Seitens AMD :(

    Muss es unbedingt 1920x1080 sein


    Also etwas geringere Auflösungen sind auch in Ordnung. Hintergrund ist aber der, dass falls die Bilder auf der Steam Storepage oder der Homepage erscheinen, wir eine einheitliche Auflösung benötigen, und da bietet sich FullHD am besten an


    ab wann ist abgabeschluss


    Es gibt keinen direkten Einsendeschluss Prinzipiell können hier jederzeit Bilder eingereicht werden, auch wenn Bilder auf die Storepage gelangen werden diese vermutlich im Laufe der Zeit auch mal durch andere ersetzt

    red51 Ich habe den Fehler gefunden ich habe den offenen Port meinen Laptop zugeteilt zum testen ob der server dann läuft. Habe ich jetzt zurück gestellt. jetzt geht es wider.
    Welche Ports könnte ich denn meinem Laptop zuordnen für Rising World?


    Freut mich, dass es wieder funktioniert ;) Du kannst frei entscheiden, welchen Port Rising World verwenden soll (über server_port in der server.properties Datei). Der interne Http-Server lauscht immer auf den Serverport-1 (wenn du als Serverport also zB 27500 einträgst, so wird der Http-Server auf 27499 lauschen). Generell gilt die Regel, dass der Bereich Serverport-1 bis einschl. Serverport+4 (TCP und UDP) freigegeben sein muss (bei - nur als Beispiel - eingestelltem Port 27500 also dann 27499, 27500, 27501, 27502, 27503 und 27504).