Posts by red51

    1. There are no Inland bodies of water Lager then a child's wading pool or a small hot tub.


    You can find lakes, they're relatively big. They barely spawned in the initial water release, but this has been changed in the hotfix.


    2. The Sandy beaches seem to have disappeared too.


    That's strange =O That should not happen ?(


    3. There need to be large lakes inland. I Saw a few inland lakes on Steam screenshots this morning but I believe they were all terrain edited.


    Nope, none of these screenshots have been terrain edtied, those are natural structures. You also find some user screenshots of lakes on Steam: http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=691348995 or http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=691362885


    If anyone has any seeds showing larger inland lakes, please share them.


    You can try the seed "Lake" (case sensitive), usually you should spawn next to a lake then ^^


    You have to dig down a bit before placing the water or you get a mess


    Yeah, that's true... It's also recommendable to use the height limitation (by pressing return) to get a flat water surface.

    Seen habe ich im Gegenteil viele endeckt nur keine Flüsse schade :/


    Flüsse gibt es tatsächlich nicht. Zwar können Seen sehr stark variieren und Stellenweise manchmal flussähnliche Gestalten annehmen, aber richtige Flüsse gibt es leider nicht.


    Hab da noch einen bug gesichtet, man kann durch Glas kein Wasser sehen, man erkennt dann die Landschaft wie bisher nur halt ohne Wasser.


    Ja, das ist leider ein Problem mit der Renderingreihenfolge. Ich habe schon befürchtet, dass das früher oder später jemand merken wird :D Wir werden uns in Kürze aber an eine Lösung setzen.

    Wir arbeiten momentan an einer Lösung dafür, welche hoffentlich so bald wie möglich verfügbar sein wird. Ich möchte mich für die Verzögerung entschuldigen :|

    Red, I would like to know, are the lakes spawning just in grasslands or in other biomes too? Tried "lake" seed, no luck...


    Lakes spawn only in grasslands ;) About the seed, it is case sensitive, so it has to be "Lake"

    Leider gibt es derzeit ein paar Downloadprobleme. Wir arbeiten an einer Lösung, welche hoffentlich schnellstmöglich verfügbar ist. Ich entschuldige mich für die Verzögerung :(

    There is unforuntately an issue with Linux since the latest version. It seems that a native crash is caused by some libraries. We are currently working on a solution, but it may take a few more hours until a hotfix is available. I'm sorry for the inconvenience :(


    @Miwarre: Is there eventually a file called "hs_err_pid" available?

    Thanks for the information! There is unfortunately an issue with Linux since the latest update. We are working on a solution, it should be available within a few hours. I'm sorry for the inconvenience :(

    In der ersten Version gab es Probleme beim Laden der Welt, diese führten dazu, dass im Hintergrund viele Fehler entstanden sind, welche die Performance massiv beeinträchtigen. Mittlerweile ist ein Bugfix verfügbar (0.7.0.1), am besten einmal herunterladen und erneut probieren. Falls eine alte Welt geladen wird (welche vor dem Wasserupdate erstellt wurde), dann muss vorher noch ein zusätzlicher Schritt ("resetworld weltname" im Hauptmenü vor dem Laden der Welt in die Konsole eingeben) durchgeführt werden, damit diese korrekt geladen wird.
    Bestehen die Probleme weiterhin, auch nachdem die Welt korrekt geladen wurde?

    Probiere mal bitte folgendes: Drücke die Windowstaste + R und gib "cmd" ein. In der Eingabeaufforderung kannst du nun "java -version" eingeben, dann wird dir die Version angezeigt. Zwei Zeilen darunter die VM, üblicherweise die "HotSpot(TM)" VM. Was steht in dieser Zeile genau bei dir?

    @JamesMorissen: Es scheint, dass das Spiel noch im Hintergrund laufen würde. Versuche mal, den Rising World Prozess über den Taskmanager zu beenden.


    @WestWedemark: Toller Screenshot :thumbup: Wegen dem vorherigen Problem, trat das mit der neuesten Version bereits auf (0.7.0.1)?


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    Ein Bugfix ist verfügbar, welches einige der Probleme beheben sollte, insbesondere die Ladeprobleme mit alten Welten. Dafür sind ein paar zusätzliche Schritte notwending, hier gibt es weitere Informationen dazu: Alte Welten mit Wasserupdate laden


    Bugfix 26.05.2016:

    • [Änderung] Seen spawnen nun viel häufiger
    • [Bugfix] Lade- bzw. Konvertierungsprobleme mit alten Welten behoben
    • [Bugfix] Probleme behoben, wenn eine Welt neugeladen wurde
    • [Bugfix] Probleme mit Permissions für Admins behoben (Multiplayer)
    • [Bugfix] Fehlerhaften Wassereffekt beim Neuladen einer Welt behoben

    @fuzzyfreak: The regular serverfiles are also updated now :)


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    A hotfix is available which should solve most of the problems, especially load problems with old worlds (which have been created prior the water update). Here you find more information about that: Load old worlds with Water update


    Bugfix 2016-05-26:

    • [Change] Lakes spawn more frequently now
    • [Bugfix] Fixed load/conversion problem with old worlds
    • [Bugfix] Fixed issue when loading a world once again
    • [Bugfix] Fixed permissions not working correctly for admins (Multiplayer)
    • [Bugfix] Fixed issue with water effect when reloading a world

    Cleared Cache folder, update was already installed (9.1mb), crated new worlds with seeds 314159265359, -112233445566778899 and some random seed, explored around, again no lakes, just small patches.


    There should be a much higher spawnrate for lakes now. Alternatively you can create a world with seed "Lake" ;)


    No more missing patches of terrain near ocean biome, but this transition can count as a bug...


    That's indeed a bug. We will fix it in the near future.

    Falls alte Welten seit dem Wasserupdate nicht geladen werden können, oder sie durcheinandergewürfelt wurden, probiert bitte folgendes: Startet das Spiel und geht ins Hauptmenü, dort kann die Konsole mit der Taste ^ oder / geöffnet werden und "resetworld weltname" (ohne Anführungszeichen, zB "resetworld New World" [falls die Welt "New World" heißt]) eingegeben werden. Nun die entsprechende Welt laden, normalerweise sollte jetzt ein Konvertierungsvorgang starten. Sobald dieser abgeschlossen ist, sollte die Welt wieder ohne Probleme gespielt werden können.


    Um dasselbe im Multiplayer durchzuführen, kann in der "server.properties" Datei vor dem Serverstart der Eintrag "resetworld=weltname" eingetragen werden. Anschließend wird die Welt beim Start konviertiert.


    Wichtig: Wenn der Befehl auf bereits funktionierende Welten angewendet wird (welche zB nach dem Wasserupdate erstellt wurden), dann werden diese dadurch u.U. beschädigt.



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    Andere Probleme: Aktuell gibt es ein Problem mit Linux sowie 32 Bit Windows. Wir arbeiten noch an einer Lösung dafür, eventuell kann es leider noch ein paar Stunden dauern bis diese Probleme behoben sind. Wir entschuldigen uns für diese Unannehmlichkeiten.

    If you can't load old worlds since the water update, or the worlds are messed up, please try this: Go to main menu, open console (key ~ or `) and type "resetworld worldname" (without quot. marks, e.g. "resetworld New World" [if your world is called "New World"]).
    Now try to load the world, and usually a conversion process should start. Once it's ready, you should be able to play the world without any problems.


    To do the same procedure in Multiplayer, you can shutdown the server, open the "server.properties" file with a texteditor and add the key "resetworld=worldname". Save the file, and start the server, now the world should be converted.


    Important: Do not misuse this command. If you apply it to a world which has been created after the water update, you may eventually break it.


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    Other issues: Currently there is a problem with Linux and 32 Bit Windows. We are still working on a solution, eventually it may take a few hours until these issues are sorted out. We are sorry for the inconvenience.

    The issue with old worlds will be fixed shortly. The best way is to not touch old worlds until this problem is sorted out (otherwise the "fixed" parts will stay permanently), I'd recommend to create a new world in the meantime ;)

    Chunkfehler mit F10 schließen.


    Am besten nicht, weil dadurch werden die Welten an den Stellen auf jeden Fall dauerhaft fehlerhaft bleiben. Ein Fix für das Problem auf alten Welten sollte gleich irgendwann erscheinen ;)

    also wenn ich weiter weg fliege von den gebauten ist es normal ohne störungen, aber bei den bauten sehe ich die berge von innen und hab manche löscher in bauten, ich zeige am besten die bilder ist am einfachsten


    Diese Probleme werden gleich behoben sein. Am besten aber in der alten Welt nichts abbauen, da sonst der aktuelle Zustand zumindestens an der Stelle abgespeichert wird ;)


    Hab eine Neue Welt erstellt! Hab sogar nen neuen Server erstellt..... fürn eimer....


    Das ist merkwürdig, neue Welten sollten eigentlich ohne Probleme laden. Hast du einen neuen Weltnamen verwendet, der vorher noch nicht in Verwendung war bzw. wovon evtl. irgendwelche alten Datenreste vorhanden waren? Probiere am besten einmal, den "cache" Ordner auf dem Server sowie am besten auch clientseitig zu löschen. Bestehen die Probleme dann weiterhin?


    Ist es normal das man das Wasser nicht mehr ''entfernen'' kann? :O
    Und das Wasser geht leider durch bereits gesetzte Blöcke hindurch


    Wasser kann zwar nicht direkt aufgehoben werden, aber es kann entfernt werden, indem du diese Stellen mit Erde oder Stein auffüllst. Wegen "durch Blöcke hindurchgehen": Was meinst du genau? Also inwiefern handelt es sich um bereits gesetzte Blöcke? Generell fließt das Wasser ja ohnehin noch nicht ab, d.h. es bleibt an der Stelle, wo es ist. Blöcke ersetzen Wasser nicht (das macht zumindestens das Bauen in vielen Situationen deutlich einfacher), werden es aber später trotzdem vom Fließen abhalten.

    Was bringt es jetzt eine neue Welt zu erstellen, wenn dann die restlichen
    Biome kommen und alles wieder zerstört wird. Meiner Meinung nach ziemlich sinnlos.


    Ich möchte nochmal darauf hinweisen, dass es sich dabei um ein Problem handelt, welches schnellstmöglich behoben wird.

    Wir prüfen nach, warum es in manchen Fällen bei alten Welten Probleme gibt. In der Zwischenzeit ist es ratsam, erstmal eine neue Welt zu erstellen, bis das Problem behoben ist (was in Kürze der Fall sein sollte) :)

    Hallo Leute! Es hat lange gedauert, aber endlich ist das lang erwartete Wasserupdate verfügbar :) Wasser wird nun in Teichen und Seen zu finden sein, welche zufällig über die Welt verteilt sind, aber ebenso in großen Ozeanen.
    Bitte bedenkt, dass es sich hierbei um statisches Wasser handelt, in anderen Worten passt es sich noch nicht dem Terrain an, wenn bspw. das Ufer eines Sees umgegraben wird.


    Natürlich gibt es viele andere neue Features, zB die Möglichkeit, Wasser direkt aus Teichen/Seen zu trinken, ebenso mehrere Bugfixes. Anbei befindet sich der vollständie Changelog.


    Alte Welten werden weiterhin kompatibel sein, aber es ist dringend empfohlen ein Backup davon anzulegen, für den Fall, dass etwas schief läut. Bitte lasst es uns wissen, wenn es unerwartete Probleme mit dem Laden von alten Welten geben sollte.


    Viel Spaß :)


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    Changelog:

    • [Neu] Neues Feature: Wasser
    • [Neu] Neues Biom: Ozean
    • [Neu] In normalen Biomen werden nun Teiche und Seen generiert
    • [Neu] Creative Tool um Wasser zu platzieren
    • [Neu] Neue Bäume: Kirschbaum, Tote Weide, Toter Vogelbeerstrauch, Ahorn (Sumpf Variation)
    • [Neu] Neue Pflanzen: Meerespflanze, Röhrenschwamm (obwohl eigentlich ein Tier)
    • [Neu] Neue Objekte (Deko): Strandkorb, Rettungsring
    • [Neu] Es kann nun Süßwasser getrunken werden um den Durst zu löschen (Interaktionstaste drücken)
    • [Neu] Fehlerbehandlung für native Crashes hinzugefügt
    • [Neu] Erkennung für veraltete Grafiktreiber hinzugefügt
    • [Neu] Quadratischer Bereich kann nun bei Terrain-Edit-Werkzeug gewählt werden (Creative Modus)
    • [Neu] Option hinzugefügt, dass das Inventar nach dem Tod vorhanden bleibt (Einst. -> Versch.)
    • [Neu] Verschiedene weitere Optionen zu Einstellungen hinzugefügt (Commands erlauben, Flugmodus, Auflösung f. Bilder ändern etc)
    • [Neu] Neue Permission "general_keepinventory" hinzugefügt (um Inventar nach Ableben zu behalten)
    • [Neu] Herabfallende Blätter beim Fällen von Bäumen oder Pflanzen hinzugefügt
    • [Neu] Option hinzugefügt, um Fenster skalierbar zu machen (derzeit nur via Config, wird in Kürze geändert)
    • [Neu] Verschiedene neue Soundeffekte hinzugefügt
    • [Neu] Konsolenbefehl 'setl' hinzugefügt (um Präzision beim Skalieren von Bauelementen zu ändern)
    • [Neu] Konsolenbefehl 'clearinventory' hinzugefügt
    • [Änderung] Wachstumsdauer für Pflanzen und Setzlinge stark erhöht
    • [Änderung] Baupläne können nun viel mehr Bauelemente beinhalten (~65 Millionen)
    • [Änderung] "Refraction leaking" behoben (d.h. falsche Lichtbrechungen wenn sich Objekte bpsw. vor Glasscheiben befanden)
    • [Änderung] Multiplayer: Admins erhalten nun alle Permissions (außer 'settings_admins_all_permissions' ist auf false gesetzt)
    • [Änderung] Despawnzeit für tote Körper im Singleplayer erhöht (jetzt 30 Minuten gesetzt)
    • [Änderung] Kleinere visuelle Anpassung für Schneebiom vorgenommen
    • [Änderung] Durstintervall verkleinert, Hungerintervall vergrößert
    • [Änderung] Befehl "setr" funktioniert nun auch für das Platzieren von Bildern
    • [Änderung] Leitkegel können nun aufgehoben werden
    • [Änderung] Einige Objektbeschreibungen angepasst
    • [Änderung] Einige Soundeffekte verbessert
    • [Änderung] Commands und Lua Ausgaben werden nun im Rcon Tool angezeigt
    • [Änderung] Inaktive Physikobjekte (Gegenstände, gefällte Bäume) werden bei nahegelegener Aktivität reaktiviert
    • [Änderung] Rezept für Sandsteinblöcke geändert
    • [Änderung] Erkennung für nicht unterstützte Grafikadapter angepasst
    • [Behoben] Problem behoben, welches dazu führte, dass nach dem Teleportieren Türen nicht passiert werden konnten
    • [Behoben] Problem mit unsichtbarer Kollision nach dem Fällen von Bäumen behoben
    • [Behoben] Problem behoben, dass nach einem Respawn weiterhin Schaden durch Lava (Hölle) zugefügt wurde
    • [Behoben] Problem behoben, dass Chunks nach einem Respawn plötzlich verschwinden und neu generiert werden
    • [Behoben] Startprobleme auf manchen Systemen behoben
    • [Behoben] Auftreten von "fliegenden Pflanzen" über Höhleneingängen stark reduziert
    • [Behoben] Inventar schließt sich nicht mehr wenn Körper mit Interaktionstaste gelooted wird
    • [Behoben] Falsche Grafikkartenwarnung bei integrierten Intel Grafikadaptern behoben
    • [Behoben] Stellenweise Probleme mit der Übersetzung behoben (Nachrichtendialoge)
    • [Behoben] Probleme mit Ingame Registrierung behoben
    • [Behoben] Fehlerhafte Nebelberechnung für weit entfernte Objekte (Möbel etc) korrigiert
    • [Behoben] Crash behoben, wenn die Zwischenablage (z.B. im Chat) nicht verfügbar war


    Bugfix 26.05.2016:

    • [Änderung] Seen spawnen nun viel häufiger
    • [Bugfix] Lade- bzw. Konvertierungsprobleme mit alten Welten behoben
    • [Bugfix] Probleme behoben, wenn eine Welt neugeladen wurde
    • [Bugfix] Probleme mit Permissions für Admins behoben (Multiplayer)
    • [Bugfix] Fehlerhaften Wassereffekt beim Neuladen einer Welt behoben


    Bugfix 27.05.2016:

    • [Neu] Wasser Werkzeug (Creative-Modus) kann nun auch Wasser entfernen
    • [Neu] Einstellung hinzugefügt, um Wasserspiegelungen ein-/auszuschalten
    • [Neu] Serveroption (Multiplayer) hinzugefügt, um keine Lua Ausgaben mehr an Rcon weiterzuleiten
    • [Änderung] Creative Mal Werkzeug betrifft nicht mehr Wasser
    • [Änderung] Native crash Dialoge werden nun in korrekter Sprache angezeigt
    • [Behoben] Crash beim Spielstart unter Linux und SteamOS behoben
    • [Behoben] Soundprobleme auf manchen Systemen behoben (laute, verzerrte oder fehlende Sounds etc.)