Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    did somebody forget to post previews of the next update?? its ok, i love the suspense.


    It shouldn't take too long until the previews are available, maybe in a few weeks ;)


    I guess,next highly anticipated and super awesome update will be water,more biomes and animals,trees.Just cannot wait.Gotta be patient though.Great things cant be built overnight.


    The next big update will be water indeed, but there will be 1-2 regular updates until water is finally available :)

    Well after doing everything under the sun, I went back to windows 7 from windows 10 wiped everything off the harddrive. Now the game hasnt crashed one time, played like 4 times for hours. Dont know what it was causing it but glad to be able to play longer than 5 minutes =O . Thanks again Red51 for your suggestions.


    Wow, that's a radical measure, but I'm happy to hear that the problems are apparently solved now! :)

    also ich habs ausprobiert ist genauso und die objekte sind auch doppelt hmm schade. konsole geht net laufen stockt immer noch
    bei maus probiert und pfeiltaste war sehr ungewohnt damit


    Also das Problem tritt auch dann auf, wenn du das Laufen ausschließlich über die Maus regelst, also zB linke Maustaste zum Geradeaus laufen? Dass das ungewohnt war glaube ich gerne, aber sollte ja nur zu Testzwecken dienen ;)
    Hast du in jüngster Zeit schonmal Minecraft gespielt, bzw. treten dort ähnliche Probleme auf? Denn die Eingaben werden auch dort über Lwjgl gesteuert, ich würde vermuten, dass die Probleme dort evtl. auch auftauchen?


    @Red sorry eigentlich wollte ich dich jetzt nicht mehr nerven, aber ich hab doch noch was entdeckt mit F3.


    Keine Sorge, du nervst garantiert nicht ;)


    die meisten die ich entdeckt hab beim teleportieren waren 9Mio?!


    9 Mio ist schon sehr viel, das ist aber abhängig von den verbauten Elementen (also Contruction Elemente). Jedes Element hat 12 Triangles, je mehr Teile also im Sichtfeld sind, desto mehr Triangles sind insgesamt sichtbar. Hinzu kommen natürlich noch alle Polygone, die von Pflanzen, dem Terrain und Objekten verschlungen werden. Da aber Elemente so gut es geht gebatched werden, werden die Drawcalls so gering wie möglich gehalten, sodass gute Hardware damit trotzdem klarkommen sollte ;)


    wollte das rumteleportieren und gucken grade aufgeben da ist mir was anderes aufgefallen - requested chunks - in dem Teil wos ruckelt bleiben da 354 chunks stehn die zahlen in der klammer sind aber auf 0? (war pferde füttern also gut 40min afk).


    "Requested Chunks" gibt an, wieviele Chunks vom "Server" angefordert, aber noch nicht geliefert wurden. Der Singleplayer hat im Hintergrund ja sozusagen auch eine Art Server laufen, oder besser gesagt die Stelle, die für die Weltgenerierung zuständig ist (dazu zählt auch das Auslesen von Chunks aus der Weltdatenbank usw). Wenn diese Zahl aber nach einigen Sekunden noch nicht sinkt (oder vor allem nach 40 Minuten immernoch unverändert blieb, obwohl du dich nicht bewegt hast), dann ist da was faul (wichtig ist aber auch, dass das Spiel weiterhin im Vordergrund lief - wenn du mit Alt-Tab auf den Desktop wechselst, dann pausiert das Spiel [abhängig von deinen Einstellungen]). Ich würde vermuten, dort tritt irgendein Problem in der Welt auf. Hast du währenddessen mal die Debugkonsole im Blick gehabt? Vermutlich wird irgendein Fehler am laufenden Band ausgegeben, das würde zumindestens auch die schlechte Performance erklären.
    Im Zweifelsfall kannst du mir sonst ggf. auch die Welt einmal zusenden und mir dort die Koordinaten mitteilen, an denen diese Probleme auftreten (wenn du die Welt in eine Zip-Datei packst, kannst du den "customImages" Ordner ruhig weglassen, um die Dateigröße zu reduzieren)?


    tja rw hat sich repariert


    Ich wünschte das würde bei allen Problemen so sein :D


    Auch ich hab ein Problem mit laufen. Allerdings ist es nur auf einer Welt. Ich lade die Welt, aber bleibe auf der Stelle stehen, kann nicht laufen.


    Bist du sicher, dass es sich um genau dasselbe Problem handelt, wie bei @Miacat? Wenn du an einer Stelle stehenbleibst, bleibt das Spiel dann komplett stehen, oder kannst du dich noch umgucken? Tritt das selbe Phänomen auch beim Fliegen auf?

    Only way to do that is to modify the gamefiles.

    das was mich interessiert wäre, wenn ich das spiel starte synchronisiert steam mein savefile mit den daten aus der cloud? würde kaputte savefiles erklären wenn steam zufrüh beendet wird.


    Ich weiß nicht, ob Steam wirklich dafür verantwortlich ist, dass die Savefiles auf der Festplatte zerstört werden. Ich gehe eigentlich nicht davon aus, kanns leider aber auch nicht mit Gewissheit sagen, denn die Synchronisation wird komplett von Steam gemacht..


    wenn ja - wieso dauert die synchronisation in diesem einen teil der welt so lange auch wenn ich nichts baue oder verändere?


    Ich vermute, dass Steam die Checksummen der einzelnen Weltdateien überprüft, und bei Abweichungen die entsprechende Datei hochlädt. Sobald du eine Welt lädst, fallen immer Änderungen in der Haupt-Datenbank der Welt an, alleine schon für deine Spielerdaten (andere Position, Hunger/Durst/Gesundheit ändern sich usw), aber auch für Tiere (Positionsänderungen, neue Tiere spawnen), oder alleine schon Zeitänderungen. In dieser Hauptdatenbank ist die Welt selber aber noch nicht gespeichert, sondern das befindet sich im Unterverzeichnis "worldParts" (und das wird bei dir den Löwenanteil ausmachen). Diese Dateien sollten sich wirklich nur dann ändern, wenn du etwas abbaust oder neu platzierst. Die Welt ist in "Worldparts" unterteilt, und je nachdem, in welchem Worldpart du dich befindest und die Änderungen vornimmst, kommts drauf an welche Datei(en) betroffen sind (du kannst deine aktuelle Worldpart-Position in den Debuginfos sehen, die du mit F3 einschaltest, das dürfte irgendwo in der ersten Zeile stehen) ;)


    1MB singelplayer welt ...öhm da ist meine aber schon ein bisschen größer ..


    Naja, ich sprach ja von kleinen Singleplayerwelten ^^


    sollte ich die laufprobleme nicht bei der obersten burg haben?


    Hätte ich selber aus dem Stehgreif auch vermutet.. Eigentlich sind Blöcke deutlich sparsamer als Construction Elemente (und 500k sind wirklich E N O R M viel). Kommt aber auch immer darauf an, wieviele Bauelemente insgesamt im Sichtbereich sind, also wieviele Polygone insgesamt gerendert werden (wenn du F3 drückst findest du die Anzahl der "Triangles" in der Anzeige unten links). Aber auch andere Faktoren spielen eine Rolle, zB Anzahl der Lichtquellen, oder Anzahl der platzierten Bilder, gespawnte Tiere usw.


    das video steht, wenn ich beende tut es normal synchronisieren, alles läuft normal ab wenn ich beenden klicke. im video hab ich alles erklärt was ich an fehler habe


    Danke für das Video! Das ist tatsächlich sehr hilfreich gewesen, um zu beurteilen, wass du mit "unsichtbarer Wand" meinst, denn anhand des Videos muss ich sagen, dass deine Laufprobleme scheinbar keineswegs damit zusammenhängen, dass der Speicher voll wäre oder zu viel zu laden wäre, sondern es wirkt auf mich eher so, dass die Tastatureingabe nicht mehr richtig an das Spiel übertragen wird (also das Spiel davon ausgeht, dass die Vorwärtslaufen-Taste bereits losgelassen wurde). Denn immerhin kannst du dich in dieser Zeit auch weiterhin frei umsehen. Vielleicht solltest du testweise mal die Tastaturbelegung fürs Vorwärtslaufen ändern, fallst du mit W A S D spielst einfach mal auf die Pfeiltasten ändern, oder umgekehrt. Falls das Problem weiterhin besteht, eventuell das Vorwärtslaufen einfach mal auf eine Maustaste legen (ist ja nur zum Testen), und prüfen, ob es dann funktioniert.
    Hast du im irgendwelche speziellen Programme für deine Tastatur installiert? Ist ggf. ein Lenkrad, Gamepad oder Joystick an deinem Computer angeschlossen? Wie gesagt, ich vermute, dass es damit zusammenhängt. Keine Sorge, eine neue Welt musst du sicherlich nicht anfangen^^
    Die Probleme, dass Objekte plötzlich doppelt auftauchen, sind mir hingegen neu =O Tritt das regelmäßig auf?

    Sichtradius? ;)


    Radius würde sich ja wieder eher auf den halben Wert beziehen, sodass wir wieder im gleichen Dilemma stecken ^^ @Hogar liegt mit dem Begriff "Durchmesser" eigentlich schon ganz richtig, wobei da ist das Problem, dass ich persönlich bpsw. als Spieler mit "Sichtdurchmesser" vermutlich nichts anfangen könnte..
    Es führt auf Kurz oder Lang wohl kein Weg daran vorbei, die Werte zu halbieren ;)

    also 400 gb speicherplatz sind schon vorhanden


    Das ist mehr als genug für RW ;)


    sry das ich auf den nerv gehe


    Keine Sorge, wie @Deirdre schon sagt, das Forum ist dafür ja da. Und da ja nicht auszuschließen ist, dass es sich um einen Bug handelt, hilft dieser Thread ggf. zur Fehlerfindung (ganz zu schweigen davon, dass - egal woran es liegt - evtl. auch andere Spieler von einer Lösung profitieren werden).


    morgen mach ich mal ein video. es stockt zwar noch beim laufen und fliegen


    Das wäre vielleicht ganz gut. Es ist leider wirklich schwer zu sagen, was das stocken verursacht, in deinem Fall scheint es kein Hardware Problem zu sein, und die Resourcen scheinen noch lange nicht ausgeschöpft zu sein...


    frage: was passiert wenn man stem beendet bevor steam die synchronisation vom Spiel abgeschlossen hat?


    Ich vermute, dass die Synchronisierung dann nicht korrekt abgeschlossen wird. Prinzipiell ist die Sync dafür da, dass deine Welt in die Steamcloud hochgeladen wird, sodass du im Falle eines Datenverlustes darauf zurückgreifen kannst (besonders praktisch im Falle eines plötzlichen Festplattendefektes). Je nach Größe deiner Welt dauert der Upload eine gewisse Zeit, abhängig davon, wie schnell dein Internet ist, und wie schnell die Steamserver zurzeit sind. Kleine Singleplayerwelten sind meist < 1 MB, mittelgroße Welten ein paar MB, große Welten durchaus mal 50 MB, gigantische Welten (zB von großen MP-Servern) locker ein paar hundert MB... wobei obendrauf natürlich noch die Datenmenge der CustomImages kommt, prinzipiell nimmt ein einzelnes Bild ungefähr so viel Speicher weg wie ein normales PNG Bild, wenn du also viele Bilder verwendest können alleine dadurch schon mehrere hundert MB anfallen.


    Die einfachste Lösung, um die Sync loszuwerden, ist sie zu deaktivieren ;) Gehe dazu per Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Updates -> Entferne das Häkchen bei "Steam Cloud Synchronisation für Rising World aktivieren". Damit wird gar keine Cloud Synchronisation mehr durchgeführt, allerdings verzichtest du für RW dann auf dieses Feature, d.h. du musst dich selber um Datensicherungen kümmern (wobei das meiner Meinung nach immer ratsam ist).
    Alternativ kannst du evtl. den Weltordner etwas entschlacken, also alle unnötigen Welten löschen, und ggf. auch den versteckten ".backup" Ordner entfernen.

    I am pretty sure this game hates me


    No, definitely not. Asked the game, it told me it loves every player, no exceptions


    try setplayergroup Group playername and Group with capital


    That would not work unfortunately: To use the command correctly, you have to type setplayergroup playername group, but of course you have to replace "playername" with the actual name of the player, and "group" with the actual name of the particular group (for example "admin").


    @ Red Does Admins start with creative powers?


    Admins (according to the server.properties) are only allowed to use all commands. Everything else is handled by the permissions.


    Creative refuses to be well creative....


    Thanks for uploading the permission files, there are indeed some errors: As @Deirdre said, the part about creative is wrong, in the "admin" file as well as in the default.permissions. It should look like this:

    default.permissions

    admin.permissions

    Code
    creative:
    allow:
    - default
    - freecrafting
    Code
    creative:
    allow:
    - *


    There is also something else you need to take into account: The admin group permissions need to be named "admin.permissions", instead of just "admin.txt". Basically it should always be groupname.permissions, so for example "moderator.permissions", or "guest.permissions" etc. It's also important that all group permissions are in the "groups" subfolder.


    Another hint to find out if permissions are syntactically correct: When starting the server, there will be some information about the permission files in the server log. If something went wrong, you will see an exception (or several exceptions) in the server console/log, otherwise it should output something like "INFO: Default server permissions loaded successfully!" and "INFO: Group "admin" permissions loaded successfully!"


    I've attached the fixed permission files for you btw ;) Put them into your "permissions" folder, start the server and type "setplayergroup icon58 admin" to become a member of the admin group.

    Files

    • permissions.zip

      (721 Byte, downloaded 763 times, last: )

    Tatsächlich ist die Bezeichnung irreführend. Oder eher gesagt ist der Wert irreführend: Eine Einstellung von 21 Chunks bedeutet, dass insgesamt 21x21 Chunks sichtbar sind, d.h. 10 in jede Richtung (+1 Chunk, in welchem man sich gerade befindet). Das werden wir mittelfristig ändern ;)

    @Miacat: Laut Log ist eigentlich alles in Ordnung. Also es treten keine Fehler auf, und es sind auch nicht zu viele Bilder oder Tiere vorhanden. Du könntest ggf. mal versuchen, in den Einstellungen Effekte wie "Ambient Occlusion", "Lichtbrechungen" und "Light Scattering" zu deaktivieren.
    Tritt das Stocken evtl. nur beim Fliegen auf?
    Du kannst den Wert von "game_debug_console" (in der config.properties Datei im Spielverzeichnis) übrigens wieder auf false ändern.
    Ist auf deiner Festplatte (E:) genügend freier Speicherplatz vorhanden?

    I am having the same issue Dedofull is having. I tried the in game console commands, setplayergroup PLAYERNAME GROUP, I get Player PLAYERNAME not found.


    Instead of "PLAYERNAME", you have to put an actual playername there. So if you want to add yourself to the group, you have to put your name there.
    Btw, I've moved your post into a separate topic. It's also better to upload permission files instead of posting the content, since when posting the content, the indenting (which is important) gets lost. To upload a file, press the "More Options" button at the bottom (when writing a reply), then you can go to "Attachments" at the bottom and upload the particular permission files.
    It appears that your permission file is erroneous. The part about creative does not work this way ("creative:true", followed by a "-*"). Here are more information about permission files ;) Permission system

    Dass die Welt nicht mehr speichert sollte eigentlich mittlerweile nicht mehr passieren, das deutet darauf hin, dass entweder irgendein Programm das Spiel davon abhält, auf die Festplatte zu schreiben, oder dass nicht genügend freier Speicher auf der Festplatte vorhanden ist, oder dass ggf. irgendein Defekt der Festplatte vorliegt (wobei ich von sowas nur im äußersten Notfall ausgehen würde) :huh: Es kann allerdings auch sein, dass irgendein Problem mit deiner Welt vorliegt, sodass im Hintergrund ständig Fehler auftreten (dann läuft das Spiel generell wie ein Sack Nüsse) und er daher auch vom Speichern abgehalten wird.
    Sofern also die erstgenannten Punkte wegfallen (Programm hindert Spiel am Speichern, oder nicht genug freier Festplattenspeicher vorhanden) könntest du mal folgendes versuchen: Gehe ins Spielverzeichnis (Rechtsklick auf RW in Steam -> Eigenschaften -> Lokale Dateien -> Lokale Dateien durchsuchen), öffne dort die "config.properties" Datei und setze "game_debug_console" auf true. Starte nun das Spiel, und sobald die genannten Probleme auftreten (Spiel stockt und speichert nicht mehr), beende das Spiel und gehe ins "Logs" Unterverzeichnis des Spiels. Dort findest du eine Log-Datei (mit einer Zahl als Namen), bitte lade diese hier hoch (oder alternativ öffne sie mit einem Texteditor, kopiere den Inhalt und füge ihn auf http://pastebin.com ein [und poste hier einen Link]).

    okay where somewhere is that in the world database? Thanks for the quick reply


    When using SQLite (default), you have to open the "[your-worldname].db" file in "server directory/Worlds/[your-worldname]" with an SQL editor (e.g. Navicat). There is a table called "Npc", you can just delete it (make sure to shutdown your server before doing this).
    When using MySQL, you find the "Npc" table in your MySQL database accordingly.

    hallo i run an server and there are a lot of animals to mutch buth aim bulding up ant a dont like the animals at tise moment how remove them i have try to server propertie set in on false bhut there noting hapens ??


    The setting in the server.properties file only affects new animals, so all previously spawned animals will still be there. Only way to get rid of them is to delete them in the world database, kill them or to create a new world.