Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Hmm... you're getting some very spooky crashes, this time it's crashing when a basic native Windows function is called (by lwjgl). It's the first time I've seen this issue, it does not look like a lwjgl bug (you barely find anything related to this issue, it seems that one single person had a similar issue with Minecraft [which uses lwjgl, too], but if it's really a bug, more people would suffer from this crash). I guess it might be either caused by a driver issue (I doubt it's caused by the graphics driver, more likely by something else, e.g. chipset driver), or a erroneous Windows installation, or a hardware issue (eventually faulty RAM)... =O
    It appears that you're manually assigning more memory to the game? Maybe try to remove the "+memory" launch option from Rising World and see if the issue still persists. If that does not help, make sure your chipset driver is up-to-date, also install the latest Windows update.

    Der Fehlercode ist mehrere male aufgetretten und danach ist nur noch java.lang.NullPointerException und das hat das log file in 20 min auf über 20MB größe ansteigen lassen. Hab nun mal die alte jiw-network.jar rein gepackt und neugestartet. Im moment ist der Fehler nicht wiedergekommen.


    Danke für die Fehlermeldung! Das ist tatsächlich ein Bug (welcher aber nicht mit der 'jiw-network.jar' zusammenhängt, das war also eher Zufall), ich kann zwar noch nicht sagen, wie genau er entsteht, aber zumindestens die Auswirkungen lassen sich bekämpfen. Vielleicht wäre ein Serverlog hilfreich, um zu sehen, wodurch der Bug verursacht wird (kannst du mir gerne via PN oder support@jiw-games.net senden) ;)

    Es fehlten wirklich einzelne Chunks, die mit F10 wieder zum Vorschein kamen. In welchem Zusammenhang das jetzt auftrat weiß ich allerdings nicht.
    In einzelnen Gebieten wurden einige Teile überhaupt nicht geladen und das in neuen Biomearealen. Serverlog könnte man dir morgen zukommen lassen.


    Okay, in dem Fall ist das ein anderes Problem als die fehlerhaften Übergänge, die nach dem Biomupdate auftraten (wofür F10 gedacht war). Wenn durch das Drücken von F10 die Chunks nun wieder auftreten, klingt es nach einem clientseitigen Problem. Generell gibt es einen Weg herauszufinden, ob es sich um ein server- oder clientseitiges Problem handelt: Wenn du F3 drückst, tauchen ja die Debugausgaben auf. Im mittleren Teil ungefähr ist eine Zeile zu lesen "Requested Chunks:" gefolgt von einer Zahl, danach in Klammern ein Wert für "LOD" und "CA", und anschließend noch "Pending Chunks:" (mit ebenfalls "LOD" und "CA" in Klammern). Diese Werte besagen, auf wieviele Chunks dein Spiel noch wartet, also die noch nicht vom Server geliefert wurden.
    Wenn also das nächste Mal wieder Chunks fehlen, bleibe am besten stehen und schaue dir mal diese Zeile genauer an. Wenn irgendwo dort eine Zahl ungleich 0 steht, bedeutet das, dass dein Client immernoch auf diesen Chunk vom Server wartet (in dem Fall ist das Problem also serverseitig). Falls die Werte hingegen auf 0 stehen oder sich sofort auf 0 reduzieren, ist das Problem irgendwo clientseitig zu suchen ;)
    Ein Serverlog ist aber so oder so ganz praktisch, für den Fall, dass evtl. andere Fehler auftreten. Erstelle aber am besten einen separaten Thread dafür :)

    I always create backup on my game and bp, every 2-3 day


    Definitely a wise decision :)


    A chunk are 16x16x16 block or 16x16xwhole height? And 65.5k its so many item, I was a bit crazy when I decorated the screen choir, but I dont think I was that crazy


    Chunks are 16x16x64 (length x width x height). But the previous limitation was already hit with 2000-4000 elements, so when this amount of construction elements was placed in a single chunk, it was unfortunately removed automatically with the latest update :/
    If you're able to recover the old data, it should work from now on (due to the new 65.5k limit). If you can't save it in a blueprint, please let me know :)

    Diese Chunkprobleme treten öfter im MP auf, dachte das wäre schon bekannt. Nach dem Teleportieren z. B. kommen öfter Chunklöcher vor


    Also hier muss man differenzieren: Treten wirklich die gleichen Probleme wie nach dem Biomupdate auf, also dass Chunkübergänge nicht mehr zusammenpassen, oder fehlen einzelne Chunks? Ersteres darf nicht auftreten und wäre alarmierend (vor allem wenn das in neuen Gebieten auftritt), zweiteres ist eher etwas was auf ein Ladeprobleme hindeutet, was nach dem Biomupdate auch vermehrt auftrat, dessen sich das letzte Update aber weitreichend widmete. Das Problem kann entweder clientseitig verursacht sein (das kann viele Ursachen haben), oder wenn mehrere Personen an derselben Stelle das Problem haben, könnte es serverseitig sein. In dem Fall wäre ein vollständiger Serverlog hilfreich.
    Wenn du sagst, dass F10 das Problem löst, klingt es eher nach einer clientseitigen Sache...

    I accidentally could adjust my fly speed with mousewheel but wasn't able to figure out how i got it to do that
    How do we get to do that again ?


    You can adjust the flyspeed by holding your left shift key and using your mousewheel (but this only works while you're in flymode) ;)

    @'RisingWorld17': I've moved your posts to a separate topic, please do not "hijack" other threads if you have a different issue ;)
    About logging in to Steam: Did you check your spam folder? Sometimes emails go to the spam folder for no apparent reason. But if there is really no email (eventually wait a little bit, sometimes the servers might be busy), only the Steam support can help you with that problem...

    Hmm... ich vermute mal es handelt sich um Singleplayer, oder spielst du im Multiplayer? Momentan gibt es auf jeden fall noch Schwierigkeiten, wenn du einen sehr großen Pinselradius ausgewählt hast (zumindestens dann, wenn der Pinselradius größer als die Detail-Sichtweite in den Einstellungen ist).
    Wie beendest du das Spiel denn? Über ESC->Beenden, oder Alt+F4?

    Wo hostest du den Server denn? Zuhause auf deinem Privatrechner or einem Zweitrechner, oder hast du einen Server gemietet? Falls kein Sicherheitsprogramm (da zählt alles zu, also abgesehen von Windows Defender auch Antivirenprogramme wie Kaspersky, Avast, AVG etc) die Verbindung blockiert oder einschränkt (bedenke dass es bei manchen Antivirenprogrammen nicht ausreicht, sie zB temporär auszuschalten), könnte höchstens eine langsame Internetverbindung dafür verantwortlich sein (der Timeout ist relativ sensibel eingestellt, evtl. können wir ihn für das nächste Update etwas anheben).
    Dieses Problem dürfte sich aber in erster Linie nur auf die Sichtbarkeit in der Serverliste auswirken. Direkt via IP sollte er trotzdem erreichbar sein. Falls man gekicked werden sollte aufgrund eines "Authentifizierungs" Problems, kann in der server.properties Datei der Wert "server_hive_verification" auf false gesetzt werden.

    Unfortunately the latest update deleted all chunks with too many construction elements (it was causing massive problems on multiplayer servers, mainly due to a MySQL limitation, but it affected all worlds, even when using SQLite). From now on, it's no longer possible to store more than 65.535 construction elements in a single chunk.
    However, your old world prior conversation was stored in a hidden ".backup" subfolder in your World folder (only when using SQLite or in Singleplayer). You also have to switch back to a previous version of the game (as @Deirdre described), otherwise the world will be converted again. The last version is unfortunately the outdated 0.6.3.1 (prior the biomes update), but we can upload a temporary 0.6.4.5 version in a few hours ;) This allows you to store the building in a blueprint.


    If it still does not work when storing in a blueprint, can you eventually send the according blueprint to me (via support@jiw-games.net or PM)? Then I can have a look at what's going wrong there^^

    Freut mich, dass es jetzt funktioniert :) Wegen dem Connecten: Wenn du einen anderen Port verwendest, muss dieser beim Verbinden explizit angegeben werden (wird kein Port angegeben, geht das Spiel autom. von 4255 aus). Bei IPv6 sieht das zum Beispiel so aus (angenommen, der Server läuft auf Port 7880): [2b08:314:cd22:7950:696f:1c4e:1h32:5af2]:7880, also die Serveradresse in eckigen Klammern (ich weiß, sieht merkwürdig aus, wir haben uns das aber nicht ausgedacht^^)

    Habe mir den vorherigen Log nochmal genauer angeschaut: Der Crash wurde verursacht, weil als -Xmx Paramter "4096G" angegeben war, also 4000 GB, oder eher gesagt 4 TB. Da soviel natürlich nicht zur Verfügung stand, konnte der Server nicht starten. Wie versuchst du den Server denn nun zu starten? Es handelt sich also um die Steamversion? Welche Datei fehlt dort genau?

    I'm glad to hear it works now :) And @Humphrey_Max is right (sorry, I have overseen your question in the previous post), you own the game and can download it as often as you want. Your purchase also entitles you to receive all future updates free of charge ;)

    Sorry for my late response, was away on business for the last days :( Anyway, I'm happy to hear the problem is solved now :) It's indeed an issue when there are too many construction elements. In your case it seemed that the game was running out of memory. Alternatively you could have tried this launch option: +memory 1536 3072 (rightclick on rw in steam -> properties -> set launch options), but if there are too many of very detailed constructions in one area, you need more memory (6 GB are not sufficient then)...

    kann paar meter laufen und der stoppt, drücke ich schnell auf laufen ist es auch so. hab ich aber schon seit längeren festgestellt, weiss ja net wieviel leute das auch haben und sry das ich mich erst jetzt melde damit


    Was genau heißt "stoppen"? Lädt die Welt nicht mehr weiter, oder bleibt das Spiel komplett stehen? In dem Fall erstelle am besten ein neues Thema im Forum, und post dort auch eine Report-Datei (Im Spiel die Konsole mit Taste ^ öffnen und "report" ohne Anführungszeichen eingeben, danach sollte im Spielverzeichnis eine Datei Namens "report" [gefolgt von einer Zahl] auftauchen) ;)


    dass hier und da zwischen den Biomen Löcher auftreten, so wie es nach der Einführung von Biomen der Fall war


    Das ist mir eigentlich nicht bekannt 8| Zumindestens wusste ich nichts über dieses Problem. Es kann theoretisch sein, dass dies im geringen Umfang (also kleine Lücken, keine so extremen Unterschiede wie nach den Biomen) seit der Version 0.6.4.4 aufgetreten ist (einmalig), aber auch das verwundert mich etwas... Was auf jeden Fall nicht sein darf ist dass Lücken im laufenden Betrieb entstehen, d.h. heute war noch alles in Ordnung, morgen ist dort auf einmal eine Lücke. In dem Fall würde es darauf hindeuten, dass mit dem Speichern der Welt etwas nicht stimmt...


    Seid dem 31.01. ist unser Server nun schon 6 mal abgeschmiert und immer die gleiche fehlermeldung....


    Tausche mal bitte die "jiw-network.jar" im lib Ordner des Servers mit dieser Version aus, das sollte das Problem (verursacht von Clients, die Mumpitz an den Server senden) eigentlich beheben: network.zip

    I select the area, like part of a floor, save it ,but it will save the whole building not just the part I selected.


    Are you sure? Does the blueprint really contain the whole building? Please keep in mind that the preview in the journal is just a screenshot showing everything you saw when you created the blueprint, so the whole building may be visible on it, but the blueprint should still just contain the selected part.


    When I use my window key to get out of the game to look at something, click on desktop it goes back into game.


    When there are issues when alt-tabbing to desktop, and you're running the game in fullscreen mode, I'd recommend to disable fullscreen mode, adapt the ingame resolution to your desktop resolution and check the "Undecorated" box in the settings, that provides an alternative fullscreen mode with less problems ^^


    Still having the same issues, it will completely freeze (unable to do anything, trees stop blowing in the wind, everything stops), unless you're standing still.


    Well, when the game freezes completely, it's definitely a clientside issue, not related to the server at all. Please try this: Open console ingame (by pressing ` or ~), type "report" (without quot. marks), then have a look for a file called "report" (followed by a number) in your game directory (Steamversion: Rightclick on rw in steam -> properties -> local files -> browse local files). Please create a new separate topic here in the forum (in this section), and post this file content there :)

    Wie gesagt, das findest du wenn du im Spielverzeichnis via Rechtsklick auf die "Rising World.exe" -> Eigenschaften -> Kompatibilität -> Haken setzen bei "Skalierung bei hohem DPI-Wert deaktivieren" ;)