Posts by red51

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)

    Ein Bugfix ist jetzt verfügbar :) Server müssen leider auch geupdated werden, sorry für die verhältnismäßig späte Uhrzeit!


    @Miacat: Scheinbar hat sich wohl irgendein User in der Community dann heimlich die Bierlieferung unter den Nagel gerissen =O


    Changelog 0.6.1 Alpha:

    • [Änderung] Einige Soundeffekte etwas angepasst
    • [Änderung] Logging des Spiels verbessert, wenn game_debug_console aktiv ist
    • [Änderung] Größe der Baumstammstücke im Inventar angepasst
    • [Behoben] Pflanzen können mit der Sichel nun mit 1 Schlag entfernt werden
    • [Behoben] Falsche Positionierung von Bauplänen korrigiert
    • [Behoben] Fehler behoben der dafür sorgte, dass die Auflösung manchmal nicht geändert werden konnte
    • [Behoben] Aufheben von Melonen und Kürbissen korrigiert
    • [Behoben] Crash beim Spielstart behoben
    • [Behoben] Rezepte für Holzblöcke korrigiert

    Erstmal vielen Dank für das ausgiebige Feedback! :)


    Habe nur das Problem, dass durch, meiner Meinung, das viel zu hohe Gras, ich kein Salat, Erdbeeren und Brokkolie finde, obwohl ich jetzt schon seit fast 2 Std unterwegs bin.


    Ja das ist leider wahr. Wir wollen in naher Zukunft dafür sorgen, dass das Gras um Pflanzen herum entweder kürzer ist oder ganz verschwindet, sodass Pflanzen etwas besser zu erkennen sind^^


    nur ein kleines problem habe ich. ich kann mit der sichel keine pflanzen ernten um dabei setzlinge zu bekommen.


    Das wird im nächsten Bugfix behoben! Sollte in ein paar Minuten online gehen ;)


    Das Stocken, nach längeren Spaziergängen ist noch da. Wird das auch behoben?


    Auf jeden Fall!


    Das sieht zwar schön aus, aber meine Allee z.B. ist jetzt ein einziger Dschungel.


    Oh :D Ja das ist leider das Problem bei der Sache... aber nochmal werden sich die bestehenden Bäume bestimmt nicht so schnell ändern ;)


    Die unterschiedlichen Farben der Roten Lampe leuchten trotzdem alle Rot. Hatte gehofft, dass die grüne oder blaue Lampe auch grün oder blau leuchtet, aber wenn man die irgendwo hinsetzt, dann leuchten sie alle Rot. Soll das so? Ich denke nicht, oder?


    Mist, das ist tatsächlich ungewollt. Das hat kurz vorm Update eigentlich noch geklappt :huh: Wird aber in Kürze behoben


    Den Sound beim Baumfällen finde ich nicht so prickelnd. Der Vorherige hat mir eher zugesagt, da er sich sehr viel voller und nicht so dünn angehört hat


    Es gibt zwei Sounds, einmal einer für die kleineren Bäume, und einer für die etwas größeren Bäume (der klingt dann auch satter)


    red51 Du hast noch Zeit bis Mittwoch um mir einen Blumentopf zu schenken.


    Mittwoch ist leider zu knapp :D Aber da so viele hier Geburtstag haben oder hatten und der Blumentopf eine kleine, aber feine Ergänzung zu sein scheint, kommt er beim nächsten regulären Update mit rein :thumbup:


    Tomaten sind als Geranien nicht mehr verwendbar, da viel zu hoch und die Farbe derTomaten erinnert mehr an eine orangene Paprika, ein wenig mehr Rot fände ich besser.


    Hmm... ich muss was an den Augen haben... sind die nicht mehr so rot wie vorher?


    Die Tannen sind oben etwas zu breit gefächert


    Eigentlich sind das Fichten ^^ Wir hatten uns hieran orientiert: https://upload.wikimedia.org/w…ns/b/bf/GemeineFichte.jpg


    Hab aber leider ein Probleme mit den Baumstammstücken ( Ahorn, Birke,..)? Bekomme keine Holzblöcke mehr raus.


    Das wird in ein paar Minuten behoben^^


    Man konnte bislang Dungeonstein mittels Worldedit setzen Ore 13 und 14. Nun hat sich alles in normalen Stein verwandelt. Wurde das Gestein weggepatcht oder gibt es nun eine andere Option dafür? Ich hatte auch Wege damit angelegt.


    Das ist momentan leider ein wenig untergegangen, allerdings wird der Dungeonstein wohl langfristig sowieso verschwinden :/


    3. Fleisch lässt sich manchmal nur noch von einer Person vom Grill nehmen, wenn es nicht total festbugt. (Mehrspieler)


    Das ist leider immernoch das leidige Problem, welches nach wie vor existiert. Wenn der Trouble dieses Updates erstmal etwas vorüber ist, und sich die Situation normalisiert hat, werden wir diesem lästigen Problem unsere volle Aufmerksamkeit widmen ;)


    Aber der allerschlimmste Bug ist, dass es zum Grillen immer noch keine Fässer mit Bier drin gibt


    Was? Die Bierlieferung hätte doch schon längst da sein müssen!

    Leider stand dem Spiel nicht genug Arbeitsspeicher zur Verfügung. Die Fragen die sich nun auftun: Wieviel Arbeitsspeicher hast du insgesamt, was für ein Betriebssystem nutzt du (32 bit oder 64 bit), und verwendest du die Steam oder Standalone? ;)

    What kind of "web hosting" are you referring to exactly?
    The dedicated server files are available for free, you can basically install them everywhere you want ;) You can even host it on your private machine (but in this case you have to forward your ports most likely).

    Hmm.. what operating system do you have? Is there eventually a file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory (steam/steamapps/common/risingworld)?

    Gemüse kann richtig gefährlich wirken =O Wird immernoch dasselbe Problem wie zuvor sein, ich konnte den Fehler leider noch nie reproduzieren :(

    Unfortunately it requires several hits with the sickle to harvest the plant. That's unintended behavior and will be changed with the next hotfix ;)
    Alternatively you can enable creativemode by typing "setgametype 1" into console, then a single hit with the sickle is sufficient.

    Haut man einen gefällten Baum zum Baumstücke sind sie im hohen Gras nur sehr sehr schlecht zu sehen. O.o


    Ja, in manchen Situationen scheint es so zu sein, dass das Gras nicht von Baumstammstücken verdeckt wird oO


    Ja das mit dem Bäume war kein Bug, das hat man davon wenn man immer im Creativ spielt .. lol *gg


    Hehe :D


    Aber was mir auffiel, das die Äpfel sehr gross sein, wenn man sie in der Hand hält.


    Muss ich mal nachprüfen. Die Größe stimmt nicht 100% mit die der Bäume überein, dachte nicht dass es so extrem ausfällt^^


    Creativmodus: Ist das gewollt, das man mit der Spitzhacke bäume fällen kann ?


    Ja, im Grunde wird im Creativemodus nur der Schaden erhöht, der beim Schlagen "ausgeteilt" wird. Da man mit einer Spitzhacke generell Bäume fällen kann (braucht aber deutlich mehr Schläge als eine Axt), ist es natürlich auch im Creative Modus möglich (dementsprechend dann mit einem Schlag) ;)

    Auch wenn die Biome fehlen, finde ich schon eine grosse Verbesserung. Die Farben sind um einiges kräftiger geworden.


    Danke für das Feedback :)


    Ersten Bug gefunden, kann keine Bäume im Singleplayer abholzen.


    Es sind tatsächlich ein paar Bugs im Update, allerdings sollte das Abholzen von Bäumen nicht dazu gehören, zumindestens höre ich zum ersten Mal von dem Problem =O Tritt das denn überall auf? Vielleicht ist irgendein anderes Problem im Hintergrund dafür verantwortlich, dass sich die Weltgenerierung aufhängt (kannst du denn noch Stein usw abbauen?)

    über D-LAN, also über Stromkabel - vermute mal du kennst das


    Es könnte unter Umständen am D-LAN liegen, ähnlich wie bei WLAN ist die Verbindungsqualität nicht immer gleichbleibend gut, und kurze Aussetzer können eventuell schon verantwortlich sein für einen Disconnect.


    So wir haben nun noch einen zweiten der das gleiche Problem hat...


    Am Betriebssystem sollte das eigentlich nicht liegen. Interessanter wären allerdings die Umstände, unter denen der Disconnect auftritt (zB immer im 10 Minuten Intervall, welche Fehlermeldung etc). Auch die Frage, was für einen Internetanbieter die entsprechenden User haben (Kabelinternet oder DSL).

    editing the config.properties file manually to 1280 x 720 seems to have done the trick for now. Will experiment with slightly higher resolutions until I get the highest resolution the system can handle. Everything was fine Sunday, made no changes since then... Gremlins
    Native windows resolution was 1920 x 1080... verified. Found at 1600 x 900 start losing the top again (in windowed mode). Will keep tweaking, at least I can play at lower res.
    Thanks


    Is 1920x1080 also set as your desktop resolution currently? I see there is a issue that the resolution does not get changed properly when selecting a resolution with the same width. In other words: eventually 1600x1200 was set previously (and the 1200 px are obviously greater than 1080 px), so changing it to 1600x900 does not change the windowsize (the resolution still stays at 1600x1200).
    Please try this: If 1920x1080 is your current desktop resolution, try to set 1920 as "graphic_resolution_x" and 1080 as "graphic_resolution_y" in the config.properties file. Make sure fullscreen is still turned off. Now start the game, and if it works, you can try to check the "undecorated" checkbox in the settings (but keep fullscreen mode disabled), this enabled an alternative fullscreen mode that should work ;)

    Hmm... Please try to disable fullscreen, then save the changes, then select a lower resolution. In windowed mode the screen should never be cut off, unless a resolution greater than your screen resolution is selected. If you can't adjust it ingame anymore, you can alternatively change the config.properties file in your game directory (steamversion: steam/steamapps/common/risingworld). Open it with a texteditor and change "graphic_resolution_x" and "graphic_resolution_y" to a lower resolution, e.g. 1280 and 720. Next, set "graphic_fullscreen" to false, save the changes, and try again. Alternatively you can just delete the file, that resets all settings.

    Unfortunately the plants are difficult to find in the dense grass... We will do some changes in the near future, like remove the grass around plants for example.



    @no_bro: Hmm it's a memory issue, unfortunatly the 32 bit version can't allocate much memory, especially due to the higher resolution textures and models you run into trouble now (if the game ran fine before the update). You can eventually try to allocate more memory manually, rightclick on rw in steam -> properties -> launch options and type "+memory 2048 768". If that does not work, try to reduce the view distance and especially the detail distance.
    We will also add an option to use lower quality textures (i.e. less memory consumption) soon ;)

    Hallo Leute,


    ein großes Update ist verfügbar! Dieses Update verbessert die Optik des Spiels enorm, besonders da alle Bäume und Pflanzen überarbeitet, und die meisten Texturen ersetzt wurden. Zusätzlich haben wir alle bestehenden Sounds verbessert und neue hinzugefügt, ebenso Ingame Musik! Diese Änderungen erzeugen eine noch dichtere Atmosphäre, und erhöhen die Immersion.


    Das Update bietet auch viele neue Möglichkeiten hinsichtlich der Landwirtschaft: Es können nun weitere Feldfrüchte angebaut werden, unter anderem Kartoffel, Salat oder Brokkoli - Zeit für gesunde Ernährung ;)


    Eine weitere wichtige Änderung, man muss nicht länger im dichten Gras nach Äpfeln suchen nachdem ein Baum gefällt wurde: Jetzt können Äpfel direkt von Apfelbäumen gepflückt werden. Oder wie wäre es mit einer leckeren Zitrone, von einem Zitronenbaum?


    Obwohl das Update viele Änderungen bringt, ein wichtiger Aspekt fehlt wider Erwarten: Biome. Sie brauchen leider noch etwas mehr Zeit, und da wir euch auch wirklich ansprechende Resultate bieten wollen ist es nötig, noch mehr Zeit darein zu stecken. Wir hoffen, dass ihr das versteht. Es sollte nicht all zu lange dauern, bis sie endlich verfügbar sind!






    Noch etwas: Die Änderungen sind noch nicht endgültig. Erwartet ein weiteres Update in den nächsten Tagen. Wir freuen uns auf euer Feedback, lasst uns wissen, was ihr über das Update denkt ;)


    Changelog:

    • [Neu] Neue Baumsorten: Fichte, Waldfichte, Birke, Trauerweide, Ahorn, Apfelbaum, Zitronenbaum, Vogelbeere
    • [Neu] Neue Pflanzen (können angebaut werden und dienen als Nahrung): Erdbeere, Kartoffel, Salat, Brokkoli
    • [Neu] Ingame Musik hinzugefügt
    • [Neu] Jede Menge (!) neue Soundeffekte hinzugefügt
    • [Neu] Hochauflösende Variaten für einige Texturen hinzugefügt (WIP)
    • [Neu] Neue Objekte (inkl. versch. Variationen): Absperrung, Schranke, Leitkegel, Leitpfosten
    • [Neu] Itemstacks können nun im Inventar aufgeteilt werden indem das Mausrad während des Ziehens benutzt wird
    • [Neu] Schafe droppen nun Wolle (wird benutzt um Stoff herzustellen)
    • [Neu] Support für Nvidia Optimus und AMD Dynamic Switchable Graphics hinzugefügt (nur Steam Version)
    • [Neu] Steuerung fürs Platzieren von Objekten kann nun in den Einstellungen angepasst werden
    • [Neu] Audioausgabegerät kann nun in den Einstellungen geändert werden
    • [Neu] Optionen hinzugefügt, um Lautstärke einzelner Audiogruppen (z.B. Ambiente, Tiere, Laufgeräusche etc) einzeln anzupassen
    • [Neu] Verschiedene Lichtfarben für die rote Lampe (lamp1) hinzugefügt
    • [Neu] Neue Variationen für manche Lampen hinzugefügt
    • [Neu] Blumen können wieder angepflanzt werden
    • [Neu] Warnung beim Graben hinzugefügt, wenn Inventar voll ist
    • [Neu] Neue Lua funktionen: "player:setCreativeModeEnabled(set)" um Creativemode zu aktivieren, "player:slap(damage)" um Spieler zu verletzen und "player:playSound(soundname, position)" um Sound für Spieler abzuspielen
    • [Änderung] Wechsel zur FMOD Soundengine, OpenAL wird nicht länger verwendet
    • [Änderung] Viele Soundeffekte verbessert (z.B. Ambientegeräusche)
    • [Änderung] Modell der Tomatenpflanze und Wassermelone verbessert
    • [Änderung] Spielstart geht nun schneller vonstatten
    • [Änderung] Allgemeine Performanceverbesserungen
    • [Änderung] Beim Ändern der Auflösung muss nun ein Popup innerhalb von 15 Sekunden bestätigt werden
    • [Änderung] Spiel wechselt nun automatisch den Vollbildmodus, falls aktueller Modus nicht unterstützt wird
    • [Änderung] Wenn ein Fehler auftritt, werden nun nützlichere Informationen angezeigt
    • [Änderung] Einstellungsmenü verbessert, Hinweis bei Änderung sowie Zurücksetzen von Änderungen hinzugefügt
    • [Änderung] Sichtbarkeit von Glasscheiben beim Platzieren erhöht
    • [Änderung] Sichel und Sense können nicht länger Objekte zerstören
    • [Änderung] Geringfügige Anpassungen am Hauptmenü vorgenommen
    • [Änderung] Einige Rezepte benötigen nun Stoff als Rohstoff
    • [Änderung] Ladebildschirm für bestimmte Auflösungen/Bildschirmverhältnisse angepasst
    • [Änderung] Logo beim Spielstart geändert
    • [Behoben] Gegenstände aus Kisten können nun nicht länger in falsche Inventarslots geschoben werden
    • [Behoben] Zittern behoben, wenn Spieler ungünstig steht
    • [Behoben] Problem behoben wenn zu viele Objekte in einem Chunk platziert wurden
    • [Behoben] Falsche Nebelberechnung in LOD Chunks behoben
    • [Behoben] Klaviertöne können nicht länger über sehr große Entfernungen gehört werden (Multiplayer)
    • [Behoben] Problem behoben welches dazu führte, dass Multiplayerserver manchmal keine Lua Skripte laden konnten
    • [Behoben] Spiel crasht nicht mehr wenn kein Audiogerät verbunden ist
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn ein WorldElement (z.B. 3DText) via Lua entfernt wurde

    @no_bro: A fix for your issue should be available. Eventually you have to restart Steam so it recognizes the update ^^ In case you get still the same error: Please let us know


    @MirMir: As no_bro mentioned, the animals were explicitly for the new biomes. Once the biomes are implemented, the animals will be added ;) Unfortunately I can't give an ETA for the biomes.