Posts by red51

A small new update is available now!

    Gestorben bin ich noch nicht, aber wenn ich den Spawnpunkt setze und dann dorthin teleportieren will, dann lande ich bei dem ursprünglichen original Punkt und nicht bei dem von mir gesetzten. Obwohl die Koordinaten richtig gespeichert werden.


    Das stimmt, #spawn bringt dich momentan nicht zwangsläufig zum Spawnpunkt, sondern dahin, wo du tatsächlich gespawnt bist. Wenn du während der Spielzeit einen Punkt markieren willst, zu dem du dich teleportieren kannst, kannst du "mark" eingeben und dich mit "gotomark" teleportieren ;)
    Der "setspawn" Command sollte aber trotzdem funktionieren, um den globalen Spawnpunkt zu verändern (das betrifft übrigens alle Spieler, es sollte aber beachtet werden, dass wenn eine Spawnposition via Bett oder Zelt gespeichert war, diese auch weiterhin als Spawn verwendet wird).

    @terranerx1: Grundsätzlich ist es schwer zu sagen, wo die Ursache liegt. Es kann durchaus damit zusammenhängen, dass Kabelkunden i.d.R. keine richtige IPv4 Adresse erhalten (da aber der meiste Internetverkehr noch über IPv4 läuft, wird sowas durch Techniken wie DS Lite "gelöst" - da kann es passieren, dass eine IPv4 Adresse mehreren Kunden zugewiesen ist usw). Portforwarding funktioniert unter diesen Umständen normalerweise nicht mehr, das sollte das Problem aber eigentlich nicht verursachen.
    Der größte Verdacht besteht darin, dass es mit der Internetroute zusammenhängt, die deine Pakete zurücklegen. Da wird ein Knotenpunkt sein, der den Ärger verursacht und die Verbindung schließt - die Gründe dafür sind unbekannt. Offenbar hilft dabei die Verwendung eines VPN (da deine Pakete dabei eine andere Route verwenden).
    Das Problem betrifft derzeit scheinbar nur deutsche User (oder zumindest User aus dem deutschsprachigen Raum) die Kabelinternet haben (aber nicht alle). Aus anderen Ländern ist dieses Problem noch nicht bekannt, auch tritt es mit DSL nicht auf.

    Benutzt das Spiel eventuell den integrierten Intel HD Graphics Adapter? Am besten einmal in der Nvidia Systemsteuerung sicherstellen, dass deine Grafikkarte sowohl der risingworld.exe (steam/steamapps/common/risingworld) sowie der java.exe (steam/steamapps/common/risingworld/java/bin) zugewiesen ist. Eventuell sonst testweise auch einmal die Nvidia Karte global als primären Grafikadapter wählen.

    I had that problem. I uninstalled the game and when I reinstalled it did the updated version. Don't know if it will kill your save though.


    Usually Steam does not delete the Worlds folder (that's where the world is saved) inside the game directory. So unless you delete the folder explicitly it should be no problem, but you should better not rely on that (if you really have to delete the game, and you don't want to lose your world, I'd recommend to create a backup of the Worlds folder).

    Tatsächlich spawnen Erze gleichmäßig im Boden verteilt - da der Untergrund aber extrem groß ist (und mit der Spitzhacke verhältnismäßig kleine Löcher gegraben werden), findet man kaum Erze außerhalb von Höhlen. Wenn wir den Erzspawn allerdings erhöhen, dann führt das dazu, dass Höhlen quasi etwas "bunt" werden vor lauter Erze.
    Wir werden den Erzspawn auf jeden Fall noch erhöhen, müssen aber dafür sorgen, dass um Höhlen herum nicht mehr Erze als jetzt spawnen.


    Die Erzadern selbst wollen wir nur ungerne vergrößern. Das führt sonst dazu, dass man pro Ader locker 32 bis 64 Erzstücke rausbekommt.

    @Corvolix: Bei der Steamversion wird Java automatisch mitgeliefert ;) Das ist nicht immer die neueste Version, wird aber ausschließlich für das Spiel verwendet, daher kommen diese Unterschiede zustande.
    Zu deinem Problem: Es ist ein merkwürdiges Problem, sehe ich zugegebenermaßen auch zum ersten mal :huh: Es lenkt einen kleinen Verdacht Richtung Grafikkarte... Kannst du uns evtl. mitteilen, was für eine CPU und Grafikkarte du hast?

    --> Neue Welt, Flugmodus, Grenze überflogen, Aktionen wie Baumfällen und/oder Melone einsammeln geht nicht beim jeweils ersten Objekt, ab dem Zweiten geht es dann.


    Wenn das Spiel noch mit der Weltgenerierung zugange ist (gerade wenn man fliegt), kann es unter Umständen dauern, bis der "Aufheben" oder "Baumfällen" Befehl verarbeitet wurde. Da können je nach Rechenleistung im schlimmsten Fall ein paar Sekunden vergehen ;)


    Etwas anderes; eine Frage zu den Lampen; ist es so gewollt, dass sie durch die Wände, geschlossenen Türen etc. leuchten?


    Das ist nicht gewollt, aber leider bekannt. Das Lichtsystem müssen wir irgendwann mal von Grund auf überarbeiten^^


    Wenn ich mehr als ein Item (z.B. Steine) auf einmal herstellen will kommt das kein Platz im Inventar ist, stell ich die Item einzeln her ist es kein Problem, auch wird dann gestapelt.


    Dazu kam vorhin ein kleiner Bugfix raus, der sollte das Problem beheben ^^

    It seems that the client cannot establish an UDP connection to the server. Is the server running on a dedicated server? Can other clients connect to that server?
    It could be either an issue with the server (but then nobody should be able to connect), or with your client (a firewall/antivirus program might be blocking the connection).

    Am besten bitte genau beschreiben, was passiert :) Leider bietet "kann nichts abbauen" sehr viel Interpretationsspielraum: @s3mt3x hat bspw. das Problem, dass das Item in der Hand auf keinen Input mehr reagiert, als würden die Mausklicks gar nicht ins Spiel gelangen. Andererseits gibts aber noch die Möglichkeit, dass die Axt sich zwar bewegt, aber man nichts treffen kann. Eine letzte Variation ist, dass die Axt an ihrer Position eingefroren bleibt, sich also nicht mehr mit dem Spieler mitbewegt.

    Roherze können mit dem Befehl "item ore 64 variation" gespawnt werden (als Variation stehen momentan -101 [Eisen] bis -107 [Kobalt] zur Verfügung [Mithril kann noch nicht gespawnt werden]).
    Wiki ist noch nicht ganz fertig, dafür steht aber zumindestens (auch wenn er damit nix zutun hat) der Bugtracker vor der Tür :)


    Es gab übrigens nen winzigen Bugfix (benötigt aber ein Serverupdate), es wurden ein paar Rezepte korrigiert und das "Inventar ist voll" Problem behoben ;)

    Erstmal sorry für die späte Antwort!
    Zu den Scheiben: Zieht du mehrere Rahmen direkt in einer Reihe (also mit gedrückter Maustaste), oder platzierst du jeden Rahmen einzeln? Beim Ziehen in einer Reihe tritt das Problem mit den Fensterscheiben nämlich soweit ich weiß noch auf. Wenn du die Fenster einzeln platzierst sollte das aber nicht der Fall sein.
    Wegen dem Flugmodus: Hört sich auf jeden Fall merkwürdig an! Eventuell könntest du einmal die Debugconsole aktivieren (config.properties Datei im Spielverzeichnis [bei Steamversion: steam/steamapps/common/risingworld] mit einem Texteditor öffnen und den Flag 'game_debug_console' auf true ändern), dann sollte beim Spielstart ein weißes Konsolenfenster mit auftauchen. Sobald der Fehler nun auftritt (du also der Meinung bist, die Welt speichert nicht mehr, bzw. du kannst auch zur Kontrolle einmal ins Hauptmenü wechseln und dann wieder die Welt laden [hauptsache das Spiel wird nicht beendet]) kannst du einmal den Inhalt des Fensters kopieren und am besten auf http://pastebin.com posten (und den Link hier einstellen) :)

    Please have a look if there is a file called "errorlog" or "hs_err_pid" in your game directory (steamversion: steam/steamapps/common/risingworld). If there is such a file, please post its content here or on http://pastebin.com (and provide the link here) ;)