Today the game work, i don't understand but good .....
Glad to hear it's working now! ![]()
Today the game work, i don't understand but good .....
Glad to hear it's working now! ![]()
Abbauen der Blöcke wird vermutlich tatsächlich zusammen mit den Erzen ins Spiel kommen ![]()
I have seen water used in the game engine that rising world is using so I know it can be done.
Well, basically that does not matter
We mainly use the engine for rendering, asset management etc., so most features we have to create from scratch
The engine itself btw. does not give us any limitations, so theoretically "everything" could be done.
1. Biomes and Water
Yes, both are important aspects. Once the ores are ready, it is our intention to work on biomes and water. The first release will btw only contain static, non-physical water (this will be implemented at a later stage).
2. Some type of procedurally generated Small towns or villages ( if the players want them )
Originally this was not intended, but we took this feature into consideration, since several people asked for it. But such a feature would have a low priority right now...
3. An optional Monetary and trade system (If players want them ).
What do you mean exactly?
4. A place to share Single player worlds.
Yes, the "community" Button ingame was intended for these things. Unfortunately also a very low priority right now
Btw worlds are indeed very small, unless you use a lot of custom images.
5. The following inventory items should be in your starting inventory
We will think about it
But you can also change the spawn inventory (especially nice for multiplayer servers) when typing "setspawninventory", then your current inventory will serve as the new default spawn inventory.
6. We should not lose our entire inventory when we die. Most other games do not do this.
Not sure about it. It was indeed our intention to let you loose your complete inventory, but giving you the ability to loot your dead body. Eventually we can implement different levels of difficulty ![]()
I've tried forcing the game to use my Intel card instead of my Nvidia
I hope you meant that you tried to force the game to use the Nvidia instead of your Intel?
Did you also assign your Nvidia card to java (when using the Steamversion, this java: steam/steamapps/common/rising world/java/bin/java.exe)? Alternatively you can try to assign your Nvidia card globally.
zu deiner frage numéro deux: das ist eigentlich gedacht um eine verifizierung von süielern zu erhalten, welche das spiel lizensiert gekauft haben, ist aber meines wissens nach noch nicht implementiert. also lass es einfach auf false
Das ist teilweise richtig: Es handelt sich in der Tat um eine Überprüfung, ob ein Spieler das Spiel gekauft hat oder nicht. Diese war allerdings seit Beginn implementiert und sollte auf public Servern aus Sicherheitsgründen unbedingt aktiv sein.
Wenn keiner mehr verbinden kann bei eingeschalteter Authentifizierung, dann liegt das entweder daran, dass der Server keine Verbindung zum HIVE bekommt (normalerweise müsste beim Serverstart eine Meldung kommen, ob der Server authentifiziert werden konnte), oder die einzelnen Clients nicht mit dem HIVE verbunden sind.
Zum Problem mit den Illegal States: Normalerweise treten die häufig auf, wenn die Syncro zwischen Server und Client zu sehr abweicht, aber auch dann, wenn der Server unplausible Daten vom Client erhält. Es kann je nach Serverauslastung immer wieder mal auftreten (du wirst allerdings erst gekicked, wenn das 25x [kann in der config geändert werden] aufgetreten ist), aber vor allem auch dann, wenn irgendwelche Ports blockiert werden und dadurch einzelne Nachrichten nicht beim Server oder Client ankommen. Nicht auszuschließen ist natürlich auch immer ein Bug, der das verursacht, daher wäre evtl. ein Serverlog hilfreich ![]()
PS: Falls du nur im kleinen Kreise spielen möchtest, ist es empfehlenswert, statt eines dedicated Servers einen LAN Server ingame zu starten (im Singleplayermenü der rote Button). Das ist quasi das selbe, nur schlanker und performanter (sofern du selber auf der selben Maschine spielen möchtest).
Das neueste Update dürfte die Probleme beheben oder zumindestens verbessern. Die Zeit kann manchmal spinnen, wenn der Server viel Last hat, zumindestens der Main Thread des Servers. Wir werden da eine andere Lösung finden, das sollte die Zeit wieder schön geschmeidig machen
Lasst es uns wissen, ob das letzte Update hilfreich war in der Hinsicht, ansonsten versuchen wir, einen "Zeit"-Hotfix noch kurzfristig zu veröffentlichen.
Another update is available! It's a small update though, mainly introducing a "peaceful" gamemode (enable it in your settings -> miscellaneous), which prevents all hostile animals from attacking you (if you really want to concentrate on building for example).
Apart from that, you get no longer attacked when you're using "setgametype 1" (as console command).
Important: Multiplayer servers can now disable the usage of this command in the serverconfig.
As usual, we fixed many bugs with this update, especially concerning the latest changes. Find the full changelog below.
We will start working on ores now, so stay tuned for the next update ![]()
__________________________________________
Changelog:
Schau mal bitte in die Systemsteuerung unter Programme, drücke dort auf Java, wähle im neu auftauchenden Dialog den Reiter "Java" aus und guck, ob bei dem Eintrag oder einem der Einträge etwas unter "Runtime-Parameter" eingetragen ist. Falls ja, versuch mal, die Werte unter "Runtime-Parameter" zu entfernen ![]()
The message only indicates that a client is disconnected. It's not a server problem directly (at least not a problem of the rising world server), but most likely a connection issue or client issue. This may also happen when a clientside error occurs (which causes the client to crash or disconnect).
If the connection is interrupted, the client will try to reconnect (causing a "player xx is losing connection" message, it does not work correctly atm, but will be fixed with an update tomorrow), but this would cause a different output in the serverlog.
Will be changed to "bathroom sink" in the next update ![]()
Is there a file called "errorlog" in your game directory (steam/steamapps/common/rising world)?
Otherwise, please set "+debug" (without quot. marks) as launch option in Steam (rightclick on Rising World in Steam -> Properties -> Set launch options), start the game again, and after that open the "info" file in your game directory with a texteditor and paste the content here or on http://pastebin.com ![]()
Danke für den Log! Die Verbindung wird in der Tat durch irgendein Programm blockiert
Versuch mal testweise Zonealarm und alle weiteren Firewalls und Antivirenprogramme zu deaktivieren, ob du dann eine Verbindung zum Server bekommst ![]()
Habt ihr die Bären von Hand gespawnt, oder waren die schon vorher da? Dass die Bären weiter die Leiche des Spielers verschandeln ist leider ein Bug, wird aber in der morgigen Version behoben. Sollte aber eigentlich dem Respawn keine Probleme bereiten
Das mit den unsichtbaren Tieren liegt daran dass Client und Server scheinbar manchmal nicht korrekt synchronisiert werden (hinsichtlich der Tierpositionen), wir versuchen das auch bis morgen zu beheben ![]()
Wir werden mal schauen, ob und wie einfach wir das ins bestehende System integrieren können ![]()
Das freut uns zu hören, schön dass das Problem behoben ist und dir das Spiel gefällt! ![]()
Bitte gehe einmal ins Spielverzeichnis (Steam/SteamApps/common/Rising World) und öffne die config.properties Datei mit einem Texteditor. Setze nun den Flag "game_debug_console" auf true, speichere die Datei, und starte das Spiel erneut. Es sollte ein weißes Debugfenster mitstarten. Sobald du im Hauptmenü bist, kopiere bitte einmal den gesamten Inhalt dieses Fensters und poste ihn entweder hier oder auf http://pastebin.com
I'm glad to hear that the problem is solved ![]()
However - i have NEVER seen any games where you have to manuel change your primary GFX to be used when a specific program loades. I belive from what i see, a ton of people have this issue, when they just see the game crash to desktop on load.
It's unfortunately a common problem, but in most cases you won't notice, since only very few games inform you when your integrated card is used only. In this case you notice it because older integrated Intel cards have severe OpenGL problems, which prevents the game from starting correctly (these issues do not occur under DirectX). Graphics card assignment is handled by Windows and your graphics driver, so we can't have direct influence on it. Anyway, we are working on a solution for Nvidia cards at least ![]()
These messages appear when a client disconnects. We will remove them soon when all networking issues are solved
Or do you get disconnected all the time?
Vielleicht reicht die alte Logfile erstmal aus, dann müssen die 220 MB nicht unter Umständen unnötig versendet werden ![]()