Posts by red51

    It will not run really smooth on an Intel HD 3000, but it should work. You can press F9 to see your frames per second (at the bottom right of your screen).
    What CPU do you have exactly? Can you tell me the full name of it?

    Thanks for the further information! The problem is related to your driver version, the old drivers for integrated Intel cards have bugs concerning OpenGL. Intel already fixed it in later versions. Try if you can use the default Intel drivers (from the Intel homepage), the latest version is 15.xx
    If that does not work, you have to use specific drivers from your Laptop manufacturer, unfortunately they don't always keep their drivers up to date.

    Did you reduce the graphics setting to minimum? Especially select the lowest view distance and especially detail distance. It's also important to disable all effects (on the right side), especially "Ambient occlusion", "Light scattering" and "Refractions".

    Zu dem Zwecke bieten wir im Forum das AreaProtection Skript an ;) Dadurch können quasi Bereiche definiert werden, in welchen dann nur du etwas bauen/abbauen darfst. Kisten sind ebenfalls vor Diebstahl geschützt. Es ist allerdings Aufgabe des Serverbetreibers, es auch zu installieren. Server, die LUA Skripte benutzen (und somit in den meisten Fällen auch das AreaProtection Skript haben), erkennst du im Serverbrowser an der Kennzeichnung "LUA Skripte" (mit dem kleinen blauen LUA Symbol). Wende dich dort an einen Admin, damit dieser dir ein Gebiet zuweisen kann.
    Das ist der einzig effektive Weg, um Griefing zu verhindern ;)

    As far as I can see the "MacBookAir4,2" does only have an integrated Intel HD 3000, which is indeed not officially supported (minium requirement is an Intel HD 4000). However, the HD 3000 is basically capable of running the game, but old driver versions had a bug concerning OpenGL. What OSX version do you have? Minimum requirement is 10.9, so if you have a lower version, it's worth a try to update :)

    Also grundsätzlich legt die JMonkeyEngine uns eigentlich keine großen Steine in den Weg ;) Der Hauptzweck, den sie erfüllt, ist mittlerweile eigentlich überwiegend nur noch das Rendering, und das macht sie eigentlich schon sehr gut. Direkten Support für so eine Sorte von Spiel gibts afaik nicht, aber wir machen sowas lieber selber als irgendwas in der Hinsicht "out-of-the-box" zu benutzen.
    In puncto Lightning benutzen wir ohnehin ausschließlich eigene Shader und ein eigenes Beleuchtungssystem (braucht auf jeden Fall auch noch ne Menge Arbeit).
    Viele grafische Effekte lassen sich bei solch einem Spiel meist leider nicht ohne Weiteres umsetzen. Ein Beispiel: Fackeln (oder Lampen), das Licht könnte deutlich schicker aussehen, und sehr spektakuläre Schatten in Echtzeit werfen (Schatten machen sowieso viel aus). Schatten sind allerdings sehr teuer (performancetechnisch), und angenommen, man platziert nun hunderte von Fackeln/Lampen auf engstem Raum (und jede Fackel braucht wie gesagt ihre eigenen Schatten), so würde selbst der beste Computer unter der Last zusammenbrechen.
    Nun gäbe es auch hier wieder Tricks, wie Lightmaps bzw. statische Shadowmaps, aber auch da haben wir es etwas schwierig, aufgrund der Vielzahl an vorhandenen Materialien (weshalb wir bereits viel RAM und VRAM brauchen).
    Die größten Hürden sind also die zufallsgenerierte Welt (welche darüberhinaus Features wie Überhänge und Höhlen unterstützt, also nicht aus einer einfachen Heightmap besteht), die Vielfalt der Materialien, und nicht zuletzt auch sowas wie der Multiplayer (besonders in dieser Kombination).
    Wäre das bspw. eine vordefinierte Welt, oder zumindestens eine Welt, in welcher das Terrain nicht verändert werden kann, könnte man schon wieder deutlich tiefer in die Trickkiste greifen ^^
    Was auch zum Gesamteindruck beiträgt: Anständige Modelle und Animationen, wir werden auch auf jeden Fall vieles im Laufe der Zeit überarbeiten (besonders in nächster Zeit die Spielerfigur und -animationen), hier ist es oftmals eine finanzielle Frage. Aber aus dem Grund ist das Spiel ja bereits als Alpha bzw. Early Access verfügbar, um die Entwicklung zu finanzieren (und besonders derartige Anschaffungen zu ermöglichen).


    Einen Wechsel der Engine streben wir übrigens nicht an. Abgesehen davon, dass dies in 99% der Fälle einen Wechsel der Programmiersprache mit sich ziehen würde (dann können wir eigentlich direkt nochmal von vorne beginnen^^), ist der Bedarf wirklich nicht gegeben bei der derzeitigen Engine (was uns daran stört ersetzen wir einfach durch eigene Lösungen) :)

    Wir versuchen, kleinere Updates im Rhythmus von 1-2 Wochen zu veröffentlichen ;) Größere Sachen können unter Umständen mal etwas länger dauern, wie es bspw. beim aktuellen Update der Fall ist (Hunger+Nahrung). Es hat sich ein wenig verspätet, wird daher am kommenden Freitag oder Samstag herauskommen (entspricht dann 3 Wochen zum vorherigen Update).
    Es braucht natürlich alles seine Zeit, zumal nur 1 Person am Spiel selbst arbeitet, aber es wird kontinuierlich daran gearbeitet und das Projekt auch garantiert nicht aufgegeben ;)

    Du musst die Geforce 555M manuell dem Spiel zuweisen ;) Das Spiel bekommt derzeit von Windows bzw. vom Treiber nur die integrierte Intel HD zugewiesen, welche aber nicht unterstützt wird (vermutl. Intel HD 3000 mit alter Treiberversion o.ä).
    Du kannst das in der Nvidia Systemsteuerung ändern, dort musst du die Grafikkarte manuell der risingworld.exe zuweisen, um am besten auch für Java zuweisen (bei der Steamversion, benutz das Java im Steamverzeichnis (Steam\SteamApps\common\RisingWorld\java\x64\bin\java.exe).

    We will rework the network code this month ;) Then it should have a better handling when the connection gets lost (currently it seems that even a small interruption causes the connection to close). Or - at least - it will give proper information if the connection was blocked by a firewall etc.

    Unfortunately we cannot refund games that are sold through Steam, since we have absolutely no influence on that. Only Steam support can do this. As @ZaCormyr asked, what are your system specs? If they don't meet the minimum requirements (you can find them on the storepage), there is nothing we can do about it :/ Otherwise, if your computer does meet the minimum requirements, I'm sure we can help you to get the game running :)

    Servers can disable PVP, it's already possible, but there is no indicator for that in the serverbrowser yet (will be added shortly). Then the focus on this server is completely on PVE and/or building :)
    Alternatively we will offer serveradmins the ability to restrict certain items, so guns could be banned from a server if desired.


    But I guess guns won't be a big problem, especially when there are no automatic rifles or sniper rifles. Otherwise a bow or a crossbow could also be a problem then.

    I don't know why the reset or disconnect when you timeout does not work properly on some cases :huh: I had a look at the database, indeed you are currently logged in. Are you really ingame right now, or is it still the old connection?

    Really? Crazy! I thought you guys were totally against guns in the game haha For both, there should be a chance it will backfire in your face... hehe Price of using one.


    Hehe, no, we are only against guns like machine guns or especially sniper rifles. And - of course - we don't want to make guns easily obtainable. It's important for us that not everybody can get and handle a gun that easily, otherwise it would become a deathmatch game in the end :S

    I don't want all scripts included in the game. But some things, IMO, would be good to have built in. Of course the community will be able to go crazy with scripting/modding etc.. But not everyone wants to, or should, mess with getting scripts to work. Even if it's copy and paste a file into a folder. This game, like Minecraft, will draw a lot of kids IMO. Some might be up for some scripting use, but most will just mess things up and get frustrated.. then post how the game sucks etc... lol


    I'm afraid that's true :/ But delivering the scripts with the game (e.g. zipped, which still requires you to unzip the archive) does not help in that case I guess, unless they are preinstalled. But if we are really talking about "kids", at least those who get upset when not everything works instantly, they still don't know the commands to use the AreaProtection script for example, or any other script. And they will probably have problems setting up a dedicated server at all...