Yes, the 2nd option is right. When the game still crashes, can you please provide a new errorlog?
Maybe you can also try to globally specify the NVIDIA graphics card as your primary adapter.
Posts by red51
A new update is now available, introducing fishing, climbing gear, clothes and more!
Latest hotfix: 0.8.5.1 (2025-04-29)
Latest hotfix: 0.8.5.1 (2025-04-29)
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Does it also happen in windowed mode? Or only when using fullscreen?
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Diese Angaben stammen aber nicht von unserem Spiel. Das hast du im Spielverzeichnis gefunden (steam/steamapps/commons/risingworld)?
Die einzig relevanten Dateien dort sind eigentlich nur Dateien namens "errorlog", "hs_err_pid" und (sofern +Debug als Startparameter festgelegt wurde) die "info" Datei. -
In dem Fall wird der dedicated Server keine Verbindung zum Authentifizierungsserver herstellen können. Du kannst die HIVE Verifizierung deaktivieren indem du den flag "server_hive_verification" in der server.properties auf false setzt
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EN: A small bugfix has been released, fixing a language problem with the german version and also introduces an important feature for serverowners: The ability to ban players
DE: Ein kleiner Bugfix wurde veröffentlicht, welcher das Sprachproblem (Englische Sprache obwohl Deutsch gewählt ist) löst und gleichzeitig ein wichtiges Feature für Serverbesitzer einführt: Die Möglichkeit, Spieler vom Server zu bannen
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Thanks for the errorlog! You need to assign the NVIDIA card manually to the game, currently it only uses your Intel HD card (that causes the crash).
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Das aktuelle AreaProtection Skript ist auch eher als Orientierung dafür gedacht, wenn man sich selber ans Skripten setzen möchte
Wir werden da - wenn wieder etwas Luft ist - nochmal ein umfangreicheres Skript bereitstellen. Alternativ wurden von anderen Usern ja auch schonmal auf dem ersten Blick sehr brauchbare Skripte vorgestellt.
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Dass das Spiel momentan auf Englisch startet ist ein Bug, welcher mit dem letzten Update leider ins Spiel geraten ist. Das Spiel ist auf Deutsch und Englisch erhältlich, und beide Sprachen werden auch immer verfügbar bleiben. Es kann halt immer mal sein, dass ggf. Übersetzungsfehler (bspw. dass einzelne Texte trotzdem auf Englisch sind) auftreten oder sich kleinere Bugs einschleichen wie in diesem Fall, wo das Spiel versehentlich nur auf Englisch startet. Bitte immer im Hinterkopf behalten, dass es eine Alpha ist die sich noch mitten in der Entwicklung befindet. Aber grundsätzlich werden solche Fehler von uns so schnell wie möglich behoben.
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We absolutely support modding, and we are willing to provide all required information to modders if they ask for them
But indeed, as stated by @ZaCormyr and @Nova, you need to keep in mind that (at least bigger mods) will probably break when we release a new update, especially in this very early stage of development.
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You mean those quickslots, visible when using the mousewheel?
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The number of saplings you get is really random, between 0 and 2 sapling per tree. If we should change the counts (or regrow times), we are all ears
This approach (saplings spawning when tree is chopped into pieces) was easier than letting them automatically regrow at the stump. Perhaps we change that in the future, but for the beginning, we will stick to that
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quest mode
I don't want to promise too much, but that is indeed planned: It's our intention to let you create custom quests in creative mode (which will be some kind of an "ingame editor"). We hope that the community will create a lot of different quests then (we really want to make the creative mode as easy as possible, but ofc also offer LUA scripting at that point [so that advanced users can do really crazy stuff^^]).But still a (very) long way to go, there are currently a lot of features on the todo-list with a higher priority
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I guess that makes sense, we will do that!
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Sounds interesting, maybe we can take a "modular" approach like for the kitchenettes
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I'm impressed, great work, especially since this work is done without official documentation!
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Great work, really like the new grass tone!
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Oh okay
Yes it's work-in-progress since environmental influences (e.g. lightlevel) are not taken into consideration yet when regrowing.
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Skalierbarkeit ist ohnehin Hauptaugenmerk, schließlich muss man davon ausgehen können, dass (auf Multiplayer Servern) an manchen Stellen hunderte Fackeln oder Lampen auf kleinstem Raum sind^^
Occlusion Culling wird nicht verwendet, ich bin mir nicht sicher ob sich der Aufwand tatsächlich rentiert, da alle Objekte innerhalb eines Chunks ohnehin zu einem großen Mesh reduziert werden. -
Wenn du in die Console "setspawninventory" (ohne Anführungszeichen) eingibst wird dein aktuelles Inventar als Spawninventory genommen.
Um dir die nötigen Items zu spawnen, musst du dann "item pickaxe 1" und "item axe 1" benutzen
Einen "Claimschutz" wollten wir eigentlich nicht direkt ins Spiel einbauen, sondern den Multiplayer so "nackig" wie möglich lassen, und solche spezifischen Dinge von LUA erledigen lassen. Vielleicht ist es sinnvoller, wenn wir ein passendes Skript dafür anbieten?
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Really strange
Maybe you can enable debug console (edit config.properties file in your game directory and set "game_debug_console" to true), when playing the game, you see all relevant output. When stopping the game (and usually also when it crashes), there should be a log file in the "Logs" folder. Perhaps you can send me this log once the error occurs again?