Das Problem ist, dass die Vorschau sehr großer Bauteile marginal größer angezeigt wird, als sie wirklich sind. Auf deinem Bild ist das Bauteil 14 Blöcke lang, dadurch kommt leider diese sichtbare Abweichung zwischen Vorschau und finalem Bauteil zustande ![]()
Der Grund, warum die Vorschau marginal größer ist, liegt darin, um Flackern zwischen Vorschau und Block zu vermeiden. Beim normalen Bauen ist das meist auch kein Problem, nur bei recht großen Elementen (wenn trotzdem präzise damit gebaut wird) wird das dann sichtbar.
Wir wollten das generell mal ändern, aber aus Zeitgründen haben wir das leider bisher nach hinten geschoben (und zugegebenermaßen ist das in der letzten Zeit auch eher in den Hintergrund gerückt)... mit dem nächsten Update sollte das Problem aber behoben sein ![]()
Was minimalen Versatz zwischen bereits platzierten Bauteilen angeht: In ungünstigen Fällen kann das tatsächlich auftreten. Das liegt daran, dass die Größe jedes Bauteils minimal verändert wird, damit kein (oder kaum) Flackern bei überlappenden Teilen auftritt. In den meisten Fällen sollten diese Unterschiede nicht sichtbar sein, kann aber manchmal passieren. Mit dem nächsten Update wird das etwas verbessert, sodass diese Unterschiede noch seltener auffallen sollten. Für Extremfälle werden wir ein weiteres Attribut DisableOffset für Bauteile einbauen (kann dann mit dem Befehl edit attribute DisableOffset gesetzt werden), womit dieses Verhalten für das Bauteil ausgeschaltet werden kann.