Posts by red51

A new update is now available, introducing "Points of interest" and many more changes!
Latest hotfix: 0.9 (2025-11-05)

    Black Wool has the same image as White Wool when a container is opened for the first time after loading (test done in single player)... The image is updated when trying to move and add it to the white stack.

    Oh, thanks for letting me know! We'll change that ;)


    Black and White Wool have the same name (Wool), they produce the same type of Yarn (does not distinguish color and join in the same stack) but Wools of different colors do not join in the same stack.. It would not be ideal to have a Black Yarn , or remove Black Wool? I imagine this will change in the future, I don't have much knowledge of the non-unity version, but as it stands it looks like implementation is still on the way.

    Well, basically there is no specific use-case for black wool, so it just turns into the same type of yarn (more precisely, there is just a generic type of yarn). Similar to how all different tree log pieces turn into the same wood ^^


    Btw red51 do you know what's the focus for the next update? Biomes, hostile NPC's, caves, ... ?

    We'll now start working on aggressive animals, mounts, caves and biomes. The next update will probably introduce mounts first :)

    Es ist nun übrigens noch ein weiterer Mini-Hotfix verfügbar :saint: Es handelt sich nur um ein clientseitiges Update, d.h. Multiplayer-Server müssen nicht geupdated werden


    Hotfix (07.07.2023):

    • [Geändert] Matratze hat nun etwas größeren Interaktionsbereich (kann zB noch anvisiert werden, wenn sie in einem Block versteckt wurde)
    • [Behoben] Behoben, dass abgerundete Türen manchmal keine Kollision hatten
    • [Behoben] Behoben, dass Metall-Mülleimer nicht vollständig eingefärbt werden konnte

    I'm so sorry to hear that :( It's a pity it still doesn't work...


    Probably you could still get it working by copying the Steam files, but since even downloading small files seems to be problematic, you should try to copy the whole game folder from Steam instead: more precisely, copy the "_New Version" folder from the Steam version, then place the Standalone launcher in that folder. You still have to delete the steam_api64.dll in the Data/Plugins folder, but then you should basically be able to launch the standalone ;) Of course that's not a proper solution (and it doesn't solve the initial issue unfortunately)...

    Ich bekomme kein PlayerToggleInventoryEvent :thinking:

    Leider sind die meisten Inventar- und Item-Events sowie Methoden noch nicht implementiert :( Das betrifft auch das PlayerToggleInventoryEvent... das werden wir aber noch beheben ^^


    Wenn ich setPickable Richtig Verstanden habe, sollte wenn 1.) Clickable ist und 2.) Pickable, bei der 3.) kein Event für 1.) ausgelöst werden?

    ja genau. In dem Fall sollte - wenn man auf die 3 klickt - kein Event für 1 ausgelöst werden. Pickable beschreibt im Grunde, ob das Element "Kollision" hat, d.h. ob es von der Maus überhaupt angewählt werden kann oder nicht. Ein Element, welches nicht Pickable ist, kann nicht angeklickt werden (also das Event auslösen).

    Ein Element, was Pickable ist, blockiert den Mausklick bzw. das Event entsprechend für dahinterliegende Elemente.


    Gibt es eine möglichkeit das mann ein UIElement auf dem HUD und im Pausemenü anzeigen kann?

    Hmm... grundsätzlich ist das möglich. Ist zwar nicht ganz so elegant, aber die einzige Layer, die immer sichtbar ist, ist die sog. "DragDropLayer". Du müsstest das Element also mit Internals.addUIElementToPlayer(player, uiElement, "DragDropLayer"); hinzufügen, das müsste eigentlich funktionieren ;)


    Nur müsste ich da wohl mit zwei unterschiedlichen uiElemente arbeiten, da mir nur der erste eintrag richtig angezeigt wird, auch beim zeilentausch
    Ist das Absicht oder Teschnich bedingt?

    Ein UIElement kann leider nur auf einem Target gleichzeitig sein... :/

    Würde das bedeuten, das auch Vulkane in Zukunft kommen könnte?

    Ja, dafür haben wir eigentlich bereits ein passendes Gestein im Spiel :)


    Kann man da den Entwickler nicht ein wenig Beine machen, in dem man denen klar macht, das es auch unter Linux User gibt, die gerne dein Game spielen ? Wobei es gibt soviele andere Games, die auch mit Unity entwickelt wurden, da hab ich leider dasselbe bemerkt, was du beschrieben hast. Aber bei RW finde ich die Performance besser programmiert ;D

    Naja, Linux ist für Unity leider absolut keine Priorität, was sehr bedauerlich ist... dass Unity Linux als "unterstützte Plattform" aufführt, grenzt schon fast an Falschwerbung :silenced:

    Andere Unity-Spiele, die Linux nativ unterstützen (also nicht über Proton o.ä), haben häufig in der Tat ähnliche Probleme... Rust hat aus dem Grund ja vor wenigen Jahren den Linux Support eingestellt. Es ist aber unter Unitys neuen SRPs (URP und HDRP) noch schlimmer geworden.

    Das Hauptproblem ist aber Unitys Vulkan-Implementation (unter Windows und Linux). Dummerweise unterstützt Unitys HDRP unter Linux nur Vulkan. Die meisten anderen Unity Spiele verwenden meist eine ältere Unity Version sowie den alten "Built-in Renderer" und benutzen unter Linux i.d.R. dann OpenGL, womit zumindest dieses Problem umgangen wird.

    red51 Are the posters fixed to 512x512 resolution? I'm wondering if we could have a few options such as the original resolution of the image, or some fixed resolutions as well that the game seems to have already. Like 512x512, 1024x1024. 1920x1080 and 3840x2160 etc.

    512x512 is indeed the default resolution (but we changed it with the latest hotfix, now it depends on the graphics card VRAM, but this change isn't applied retroactively). We set a low default limit for now to keep VRAM consumption as low as possible (right now Unity is a memory hog on Linux, consuming extreme amounts of VRAM, and we didn't want to risk OOM crashes)...


    Unfortunately this setting isn't exposed to the settings menu yet, but you can change it manually in the config.properties file (in the game directory) ;) It's called Game_CustomImageResolution there (but this only affects singleplayer).


    In multiplayer, this is determined by the permissions (it's the maxresolution setting in the image permission). To keep traffic low, it's recommendable for server admins to keep this value as low as possible.


    The value you set depends on how much VRAM you have and how many images you want to place in the world. Posters have a fixed memory overhead when loaded to the GPU into VRAM (irrespective of the original file size). It's highly recommendable to set a power-of-2 resolution (e.g. 256, 512, 1024, 2048, 4096 etc). I wouldn't recommend setting higher values than 2048 due to high VRAM consumption.

    This table provides an overview of how much VRAM a single poster (loaded from a png file) would consume, depending on the resolution:


    ResolutionMemory Consumption
    256x25685 KB
    512x512341 KB
    1024x10241.3 MB
    2048x20485.3 MB
    4096x409621.3 MB



    Changing this value only affects newly uploaded images btw. You can also change it in singleplayer on the fly by typing setoption customimageresolution <resolution> into console ;)


    This might also help with the aspect ratio of posters (using original image especially for rare resolutions). My posters all look squished as they start as 1:1, even if they are meant to be vertical 16:9 for example. So I am trying to guess the correct aspect ratio by resizing.

    Yeah, it's probably better if the poster will adapt to the original aspect ratio... I'll put it on our to-do list :)

    The new hotfix is now available btw :) It introduces some changes and fixes: For instance, the hanging sign now has text on both sides. There is also a new console command to convert old Java custom images (cimg files) to png/jpg. In addition to that, we've fixed various bugs and added some new API methods. It's necessary to update multiplayer servers for this update.


    Hotfix 0.6.7.2 (2023-07-06):

    • [New] Added new object attributes (for "edit attribute" command): DisablePickup (to prevent object pickup) and DisableNormal (to disable the normal mapping)
    • [New] Added command "convertjavaimages" to convert old Java .cimg files to png/jpg
    • [Change] Hanging iron sign now displays text on both sides
    • [Change] Sped up ore smelting (while sleeping) now also affects the fuel of the furnace
    • [Change] Updated wooden door texture (now has planks on both sides)
    • [Change] Text editor now shows the sign texture as background (can be disabled in config.properties file, see "UseSignBackground")
    • [Change] Text object now has a small border if no text is set
    • [Change] If an animal panics, it now only affects other animals of the same type
    • [Bugfix] Fixed issues when placing blueprints (blueprint suddenly moving etc)
    • [Bugfix] Fixed arch doors no longer working if they were flipped/mirrored
    • [Bugfix] Fixed some doors being slightly bigger than 2x4 blocks
    • [Bugfix] Skewer/grill is now also added to your inventory when picking up the campfire
    • [Bugfix] Fixed animals sometimes getting stuck in the ground (warping up and down)
    • [Bugfix] Fixed some movement related issues for animals
    • [Bugfix] Fixed dark main menu after returning to the menu while inside a cave
    • [Bugfix] Fixed poster place sound being audible everywhere in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed some other minor sound issues

    Der neue Hotfix ist nun übrigens verfügbar :) Es bringt ein paar Änderungen und behebt einige Probleme: Beispielsweise zeigt das Hängeschild nun Text auf beiden Seiten. Außerdem gibt es einen neuen Konsolenbefehl, um alte Java Bilder (cimg Dateien) zu png/jpg zu konvertieren. Des Weiteren haben wir verschiedene Bugs behoben und neue API Methoden eingebaut. Es ist notwendig, Multiplayer-Server für dieses Update auch zu aktualisieren.


    Hotfix (06.07.2023):

    • [Neu] Neue Objekt-Attribute hinzugefügt (für "edit attribute" Konsolenbefehl): DisablePickup (um Aufheben zu verhindern) und DisableNormal (um Normal-Mapping zu deaktiveren)
    • [Neu] Konsolenbefehl "convertjavaimages" hinzugefügt, um alte Java .cimg Dateien nach png/jpg zu konvertieren
    • [Geändert] Hängeschild zeigt Text nun auf beiden Seiten an
    • [Geändert] Beim Schlafen wird nicht nur das Schmelzen von Erzen beschleunigt, sondern auch der Brennstoffverbrauch entsprechend angepasst
    • [Geändert] Textur der Holztür angepasst (Planken sind nun auf beiden Seiten vorhanden)
    • [Geändert] Text-Editor zeigt nun die Schilder-Textur als Hintergrundbild (kann in config.properties deaktivert werden, siehe "UseSignBackground")
    • [Geändert] Textobjekt zeigt nun Umrandung, wenn kein Text gesetzt ist
    • [Geändert] Wenn ein Tier nun in Panik gerät, werden nur noch Tiere derselben Art beeinflusst
    • [Behoben] Probleme beim Platzieren von Blaupausen behoben (plötzliches Springen der Blaupause etc)
    • [Behoben] Behoben, dass Rundbogentüren nicht mehr funktionierten, wenn sie gespiegelt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass manche Türen geringfügig größer als 2x4 Blöcke waren
    • [Behoben] Grillspieß/Grill wird nun auch zum Inventar zugefügt, wenn das Lagerfeuer aufgehoben wird
    • [Behoben] Behoben, dass Tiere manchmal im Boden feststeckten (haben sich dann auf und ab bewegt)
    • [Behoben] Diverse Bewegungsprobleme von Tieren behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Hauptmenü Hintergrund manchmal dunkel war, wenn man aus einer Höhle ins Hauptmenü zurückkehrte
    • [Behoben] Behoben, dass das Platzier-Geräusch für Poster im Multiplayer überall hörbar war
    • [Behoben] Diverse andere, kleinere Sound-Probleme behoben

    Das Skalieren von Türen und Spiegeln wird mit dem Update hoffentlich verschwinden. ^^

    Der Hotfix wird zumindest das Problem beheben, dass gespiegelte Türen nicht mehr geöffnet werden können.


    Die Türgriffe haben unterschiedliche Höhen. Der Türdrücker befindet sich üblicherweise auf 1,05 m Höhe an der Tür.

    Wo wir das vmtl. nochmal anpassen werden ist bei der Glas-Eingangstür (die weiße), dort hängt er insgesamt schon recht niedrig :thinking:


    Die Metall-Mülltonnen können nicht komplett gefärbt werden, bei den anderen Mülltonnen färbt sich nur der Deckel.

    Oh, das stimmt, zumindest was die Metall-Mülltonne angeht :wat: Das Problem scheint wohl schon seit längerer Zeit zu bestehen... leider kann das nicht mehr in den Hotfix rein, aber wird dann beim nächsten Update behoben.


    Bei der anderen Mülltonne ist aber gewollt, dass man nur den Deckel einfärben kann. Das könnte sich lediglich irgendwann ändern, wenn mehr als 1 Farbe pro Objekt unterstützt wird :silenced:

    Momentan haben wir leider erstmal keine Pläne, weitere Terrain-Texturen einzufügen :( Platz für weitere Texturen wäre zwar grundsätzlich noch vorhanden, allerdings würde das den VRAM-Verbrauch nach oben schrauben - und momentan ist die Linux-Version da leider ein begrenzender Faktor, da diese nur Vulkan unterstützt (aufgrund Unitys HDRP) und Unitys unterirdische Vulkan-Implementation ca. 5-10x VRAM-hungriger ist als DirectX11 (was dazu führt, dass selbst 4 GB unter Linux teilweise nicht mehr ganz ausreichen, während sich Windows/DirectX sogar nur mit 1-2 GB zufrieden gibt) ||


    Ich hoffe, dass es da in künftigen Unity-Versionen Besserung gibt... bisher hat sich die Lage mit jeder neuen Unity Version aber eher verschlechtert...


    Der neue Weizen ist schön, allerdings wären Weizen oder Blumen als Terraintextur gut, da Anmalen weniger Ressourcen braucht

    Das Problem ist nur, dass entsprechend ja auch eine Funktion dahinter stecken müsste, d.h. der Weizen müsste wachsen können etc, was allerdings bei Gras bzw. Grassorten momentan so noch nicht möglich ist :|


    Für Pflanzen ist aber generell noch eine Optimierung geplant, wodurch viele identische Pflanzen effektiver gerendert werden. Das würde zB bei riesigen Blumenwiesen oder Weizenfeldern helfen.

    You'll have to parse the byte data manually, however, the upcoming hotfix will introduce a new command convertjavaimages: You can specify a path to the Java .cimg files and it converts them to png/jpg files automatically then ;)

    IIRC there was only a setting in the Java version to disable water in blueprints (it could be set manually in the config.properties file, i.e. changing it required a restart), but this didn't affect water in the world...


    It seems you want to an option to toggle the underwater effects while in creative mode? Or is it more about the water surface (i.e. you want to temporarily disable water altogether)?^^

    Hmm... error code 9 could either mean that no connection could be established, or that the SSL handshake failed. But if you have difficulty opening the website/forum, this is most likely related to this issue... our servers are located in Germany, so if you have trouble establishing a connection, it would affect both the website/forums and standalone download. It could be a routing issue then.


    What anti-virus program do you use? Maybe it interfers with the connection... it could be worth a try to disable it tempory to see if this makes any differences. Do you use Windows 10 or 11?

    Hat hat beim ersten Mal korrekt geladen, beim letzten Bugfix allerdings auf einer Map (einer einzelnen!) nicht mehr. Alle Plugins rausgeworfen und neu einlesen lassen, Funktioniert ohne Probleme wieder. Großes Problem wäre das nicht, allerdings lassen sich irgendwie die gespeicherten Teleports bzw. Homes nicht nachlesen. (Db-Daten, da hab ich es dann aufgegeben, mir zu aufwändig jedes Mal. xD. Bei mir waren es zwei Plugins. Eins davon mit Java).

    Der Bugfix hat eigentlich nichts in der Hinsicht geändert, aber bei Problemen, die nicht direkt an den Plugin-Ersteller gerichtet sind, bitte ein separates Thema dazu erstellen ;)

    A small update: The upcoming hotfix will change the PlayerCraftItemEvent, so it will now also give access to the recipe definition. This way you can easily check the recipe name (which is almost always the object/item name) :) Example:

    Java
    //Example: Prevent player from crafting the repeater item or paper press object
    @EventMethod
    public void onPlayerCraftItem(PlayerCraftItemEvent evt) {
    Crafting.Recipe recipe = evt.getRecipe();
    if (recipe.name.equals("repeater") || recipe.name.equals("paperpress")) {
    evt.setCancelled(true);
    }
    }

    ein Zitat von red51 aus dem Thread "Update 0.6.7...."

    Sorry, das hätte ich etwas konkretisieren müssen :/ Laut Log wird nur das SwitchTogether Plugin aufgrund einer älteren Java Version nicht geladen. Das SimpleHome Plugin wurde korrekt geladen (kann aber sein, dass es nicht richtig funktioniert, wenn gleichzeitig ein anderes, nicht-funktionierendes Plugin vorhanden ist)

    I'm sorry to hear that it still didn't work :( But it's weird that the "steam_api64.dll" gets replaced after deleting it, because the standalone launcher can't download that file :wat: Did you maybe place the standalone launcher in the Steam folder? In this case, Steam may interfere with that...


    But after copying the files manually from the Steam folder, did the launcher still download any files? The launcher shouldn't download any files in this case (at least if you have the latest version installed in Steam), it will only verify the files. If that fails, for some reason, that may indicate that there could be another issue :thinking: