Posts by red51

A small new update is available now!

    red51 Are the posters fixed to 512x512 resolution? I'm wondering if we could have a few options such as the original resolution of the image, or some fixed resolutions as well that the game seems to have already. Like 512x512, 1024x1024. 1920x1080 and 3840x2160 etc.

    512x512 is indeed the default resolution (but we changed it with the latest hotfix, now it depends on the graphics card VRAM, but this change isn't applied retroactively). We set a low default limit for now to keep VRAM consumption as low as possible (right now Unity is a memory hog on Linux, consuming extreme amounts of VRAM, and we didn't want to risk OOM crashes)...


    Unfortunately this setting isn't exposed to the settings menu yet, but you can change it manually in the config.properties file (in the game directory) ;) It's called Game_CustomImageResolution there (but this only affects singleplayer).


    In multiplayer, this is determined by the permissions (it's the maxresolution setting in the image permission). To keep traffic low, it's recommendable for server admins to keep this value as low as possible.


    The value you set depends on how much VRAM you have and how many images you want to place in the world. Posters have a fixed memory overhead when loaded to the GPU into VRAM (irrespective of the original file size). It's highly recommendable to set a power-of-2 resolution (e.g. 256, 512, 1024, 2048, 4096 etc). I wouldn't recommend setting higher values than 2048 due to high VRAM consumption.

    This table provides an overview of how much VRAM a single poster (loaded from a png file) would consume, depending on the resolution:


    ResolutionMemory Consumption
    256x25685 KB
    512x512341 KB
    1024x10241.3 MB
    2048x20485.3 MB
    4096x409621.3 MB



    Changing this value only affects newly uploaded images btw. You can also change it in singleplayer on the fly by typing setoption customimageresolution <resolution> into console ;)


    This might also help with the aspect ratio of posters (using original image especially for rare resolutions). My posters all look squished as they start as 1:1, even if they are meant to be vertical 16:9 for example. So I am trying to guess the correct aspect ratio by resizing.

    Yeah, it's probably better if the poster will adapt to the original aspect ratio... I'll put it on our to-do list :)

    The new hotfix is now available btw :) It introduces some changes and fixes: For instance, the hanging sign now has text on both sides. There is also a new console command to convert old Java custom images (cimg files) to png/jpg. In addition to that, we've fixed various bugs and added some new API methods. It's necessary to update multiplayer servers for this update.


    Hotfix 0.6.7.2 (2023-07-06):

    • [New] Added new object attributes (for "edit attribute" command): DisablePickup (to prevent object pickup) and DisableNormal (to disable the normal mapping)
    • [New] Added command "convertjavaimages" to convert old Java .cimg files to png/jpg
    • [Change] Hanging iron sign now displays text on both sides
    • [Change] Sped up ore smelting (while sleeping) now also affects the fuel of the furnace
    • [Change] Updated wooden door texture (now has planks on both sides)
    • [Change] Text editor now shows the sign texture as background (can be disabled in config.properties file, see "UseSignBackground")
    • [Change] Text object now has a small border if no text is set
    • [Change] If an animal panics, it now only affects other animals of the same type
    • [Bugfix] Fixed issues when placing blueprints (blueprint suddenly moving etc)
    • [Bugfix] Fixed arch doors no longer working if they were flipped/mirrored
    • [Bugfix] Fixed some doors being slightly bigger than 2x4 blocks
    • [Bugfix] Skewer/grill is now also added to your inventory when picking up the campfire
    • [Bugfix] Fixed animals sometimes getting stuck in the ground (warping up and down)
    • [Bugfix] Fixed some movement related issues for animals
    • [Bugfix] Fixed dark main menu after returning to the menu while inside a cave
    • [Bugfix] Fixed poster place sound being audible everywhere in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed some other minor sound issues

    Der neue Hotfix ist nun übrigens verfügbar :) Es bringt ein paar Änderungen und behebt einige Probleme: Beispielsweise zeigt das Hängeschild nun Text auf beiden Seiten. Außerdem gibt es einen neuen Konsolenbefehl, um alte Java Bilder (cimg Dateien) zu png/jpg zu konvertieren. Des Weiteren haben wir verschiedene Bugs behoben und neue API Methoden eingebaut. Es ist notwendig, Multiplayer-Server für dieses Update auch zu aktualisieren.


    Hotfix (06.07.2023):

    • [Neu] Neue Objekt-Attribute hinzugefügt (für "edit attribute" Konsolenbefehl): DisablePickup (um Aufheben zu verhindern) und DisableNormal (um Normal-Mapping zu deaktiveren)
    • [Neu] Konsolenbefehl "convertjavaimages" hinzugefügt, um alte Java .cimg Dateien nach png/jpg zu konvertieren
    • [Geändert] Hängeschild zeigt Text nun auf beiden Seiten an
    • [Geändert] Beim Schlafen wird nicht nur das Schmelzen von Erzen beschleunigt, sondern auch der Brennstoffverbrauch entsprechend angepasst
    • [Geändert] Textur der Holztür angepasst (Planken sind nun auf beiden Seiten vorhanden)
    • [Geändert] Text-Editor zeigt nun die Schilder-Textur als Hintergrundbild (kann in config.properties deaktivert werden, siehe "UseSignBackground")
    • [Geändert] Textobjekt zeigt nun Umrandung, wenn kein Text gesetzt ist
    • [Geändert] Wenn ein Tier nun in Panik gerät, werden nur noch Tiere derselben Art beeinflusst
    • [Behoben] Probleme beim Platzieren von Blaupausen behoben (plötzliches Springen der Blaupause etc)
    • [Behoben] Behoben, dass Rundbogentüren nicht mehr funktionierten, wenn sie gespiegelt wurden
    • [Behoben] Behoben, dass manche Türen geringfügig größer als 2x4 Blöcke waren
    • [Behoben] Grillspieß/Grill wird nun auch zum Inventar zugefügt, wenn das Lagerfeuer aufgehoben wird
    • [Behoben] Behoben, dass Tiere manchmal im Boden feststeckten (haben sich dann auf und ab bewegt)
    • [Behoben] Diverse Bewegungsprobleme von Tieren behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Hauptmenü Hintergrund manchmal dunkel war, wenn man aus einer Höhle ins Hauptmenü zurückkehrte
    • [Behoben] Behoben, dass das Platzier-Geräusch für Poster im Multiplayer überall hörbar war
    • [Behoben] Diverse andere, kleinere Sound-Probleme behoben

    Das Skalieren von Türen und Spiegeln wird mit dem Update hoffentlich verschwinden. ^^

    Der Hotfix wird zumindest das Problem beheben, dass gespiegelte Türen nicht mehr geöffnet werden können.


    Die Türgriffe haben unterschiedliche Höhen. Der Türdrücker befindet sich üblicherweise auf 1,05 m Höhe an der Tür.

    Wo wir das vmtl. nochmal anpassen werden ist bei der Glas-Eingangstür (die weiße), dort hängt er insgesamt schon recht niedrig :thinking:


    Die Metall-Mülltonnen können nicht komplett gefärbt werden, bei den anderen Mülltonnen färbt sich nur der Deckel.

    Oh, das stimmt, zumindest was die Metall-Mülltonne angeht :wat: Das Problem scheint wohl schon seit längerer Zeit zu bestehen... leider kann das nicht mehr in den Hotfix rein, aber wird dann beim nächsten Update behoben.


    Bei der anderen Mülltonne ist aber gewollt, dass man nur den Deckel einfärben kann. Das könnte sich lediglich irgendwann ändern, wenn mehr als 1 Farbe pro Objekt unterstützt wird :silenced:

    Momentan haben wir leider erstmal keine Pläne, weitere Terrain-Texturen einzufügen :( Platz für weitere Texturen wäre zwar grundsätzlich noch vorhanden, allerdings würde das den VRAM-Verbrauch nach oben schrauben - und momentan ist die Linux-Version da leider ein begrenzender Faktor, da diese nur Vulkan unterstützt (aufgrund Unitys HDRP) und Unitys unterirdische Vulkan-Implementation ca. 5-10x VRAM-hungriger ist als DirectX11 (was dazu führt, dass selbst 4 GB unter Linux teilweise nicht mehr ganz ausreichen, während sich Windows/DirectX sogar nur mit 1-2 GB zufrieden gibt) ||


    Ich hoffe, dass es da in künftigen Unity-Versionen Besserung gibt... bisher hat sich die Lage mit jeder neuen Unity Version aber eher verschlechtert...


    Der neue Weizen ist schön, allerdings wären Weizen oder Blumen als Terraintextur gut, da Anmalen weniger Ressourcen braucht

    Das Problem ist nur, dass entsprechend ja auch eine Funktion dahinter stecken müsste, d.h. der Weizen müsste wachsen können etc, was allerdings bei Gras bzw. Grassorten momentan so noch nicht möglich ist :|


    Für Pflanzen ist aber generell noch eine Optimierung geplant, wodurch viele identische Pflanzen effektiver gerendert werden. Das würde zB bei riesigen Blumenwiesen oder Weizenfeldern helfen.

    You'll have to parse the byte data manually, however, the upcoming hotfix will introduce a new command convertjavaimages: You can specify a path to the Java .cimg files and it converts them to png/jpg files automatically then ;)

    IIRC there was only a setting in the Java version to disable water in blueprints (it could be set manually in the config.properties file, i.e. changing it required a restart), but this didn't affect water in the world...


    It seems you want to an option to toggle the underwater effects while in creative mode? Or is it more about the water surface (i.e. you want to temporarily disable water altogether)?^^

    Hmm... error code 9 could either mean that no connection could be established, or that the SSL handshake failed. But if you have difficulty opening the website/forum, this is most likely related to this issue... our servers are located in Germany, so if you have trouble establishing a connection, it would affect both the website/forums and standalone download. It could be a routing issue then.


    What anti-virus program do you use? Maybe it interfers with the connection... it could be worth a try to disable it tempory to see if this makes any differences. Do you use Windows 10 or 11?

    Hat hat beim ersten Mal korrekt geladen, beim letzten Bugfix allerdings auf einer Map (einer einzelnen!) nicht mehr. Alle Plugins rausgeworfen und neu einlesen lassen, Funktioniert ohne Probleme wieder. Großes Problem wäre das nicht, allerdings lassen sich irgendwie die gespeicherten Teleports bzw. Homes nicht nachlesen. (Db-Daten, da hab ich es dann aufgegeben, mir zu aufwändig jedes Mal. xD. Bei mir waren es zwei Plugins. Eins davon mit Java).

    Der Bugfix hat eigentlich nichts in der Hinsicht geändert, aber bei Problemen, die nicht direkt an den Plugin-Ersteller gerichtet sind, bitte ein separates Thema dazu erstellen ;)

    A small update: The upcoming hotfix will change the PlayerCraftItemEvent, so it will now also give access to the recipe definition. This way you can easily check the recipe name (which is almost always the object/item name) :) Example:

    Java
    //Example: Prevent player from crafting the repeater item or paper press object
    @EventMethod
    public void onPlayerCraftItem(PlayerCraftItemEvent evt) {
    Crafting.Recipe recipe = evt.getRecipe();
    if (recipe.name.equals("repeater") || recipe.name.equals("paperpress")) {
    evt.setCancelled(true);
    }
    }

    ein Zitat von red51 aus dem Thread "Update 0.6.7...."

    Sorry, das hätte ich etwas konkretisieren müssen :/ Laut Log wird nur das SwitchTogether Plugin aufgrund einer älteren Java Version nicht geladen. Das SimpleHome Plugin wurde korrekt geladen (kann aber sein, dass es nicht richtig funktioniert, wenn gleichzeitig ein anderes, nicht-funktionierendes Plugin vorhanden ist)

    I'm sorry to hear that it still didn't work :( But it's weird that the "steam_api64.dll" gets replaced after deleting it, because the standalone launcher can't download that file :wat: Did you maybe place the standalone launcher in the Steam folder? In this case, Steam may interfere with that...


    But after copying the files manually from the Steam folder, did the launcher still download any files? The launcher shouldn't download any files in this case (at least if you have the latest version installed in Steam), it will only verify the files. If that fails, for some reason, that may indicate that there could be another issue :thinking:

    Unfortunately we won't get the item API ready in time :( It's a bit tricky to implement the communication between Java and native side (because inventory items don't have a unique global ID, which makes it difficult to identify the correct item instance on native side). Sorry :silenced:


    But it sounds like you don't want to detect regular items (like tools or weapons), instead you're apparently looking for a way to ban objects (like furniture etc)? Unfortunately the "item.getName()" method would just return "objectkit" in most cases then (because most objects are just represented by this generic item). The item has a separate attribute which then contains the actual object id. So that method wouldn't help in this case...


    Which issue did you experience with the permissions exactly? The main limitation is indeed that you can only ban items atm, no objects or construction elements... or did you experience any other issues with it?


    Being unable to ban objects (like furniture) or blocks is definitely a big issue... it requires some more extensive changes (unfortunately this won't make it into the hotfix either), but I'll put in on our priority list now, so this will be changed with the next update :)


    Sorry for not having a solution for this atm :/

    ich weiß schon warum ich JAVA hasse - inkompatibler Mist

    Naja, das hat damit ja an sich nichts direkt zutun :/ Zumindest kann man das Java nicht direkt ankreiden... vor dem Update war die Anforderung des Spiels, dass Java 20 für Plugins verwendet werden muss (da das Spiel bestimmte Features von Java 20 verwendet). Da diese Funktionen aber noch nicht exposed waren, hat Java dennoch Plugins laden können, die (versehentlich) mit älteren Java Versionen kompiliert wurden, denn grundsätzlich hat Java Abwärtskompatibilität.


    Mit dem letzten Update kamen aber generell neue Funktionen in die API (die entsprechend auch die Java 20 Features verwenden), womit ältere Plugins natürlich nicht umgehen können (daher gibt es jetzt diesen Fehler)... :hushed:


    Wir haben gar nicht damit gerechnet, dass manche Plugins mit älteren Java Versionen kompiliert wurden, sonst hätten wir im Vorfeld zum Update zumindest eine Warnung ausgesprochen... :saint:

    A hotfix was scheduled for today btw (0.6.7.2), but unfortunately we're running into unexpected issues building the game, so we have to delay the update by 1 day :/ We're sorry for the confusion and the inconvenience!


    The update will be definitely available on Thursday (6th of July) evening!

    Für heute war übrigens ein Hotfix geplant (0.6.7.2), leider müssen wir ihn aufgrund unerwarteter Build-Probleme um einen Tag verschieben :/ Sorry für die Verwirrung und den damit verbundenen Ärger!


    Das Update wird nun definitiv am Donnerstag (am 6.7.23) in den Abendstunden verfügbar sein!

    I couldn't write any text, it disappears when I insert it.

    As mentioned by yahwho , you have to hold the interaction key (F) while looking at the sign, that brings up a radial menu where you can change the text :)


    It would actually be cool if when selecting a poster to craft, it would list a couple of options for smooth poster or textured poster, maybe even glossy poster or whatever is suitable.

    Oh, this sounds like a great idea! :thumbup: I'll put it on our to-do list!


    If there is a way of deleting the material texture in the files, that might be useful as a way around it, if only temporary?

    Right now there is unfortunately no way to do that :/ But the next hotfix will introduce a new object attribute "DisableNormal" (which disables normal mapping on the object - this is what's responsible for the "grainy" appearance). To add this attribute, just type edit attribute disablenormal into console (but as mentioned, this will only work after the upcoming hotfix) ^^

    es gibt noch ein Problem - es werden keine Plugins mehr geladen :( und da hab ich nur zwei installiert: SimpleHome und SwitchTogether

    das System (manjaro) ist auf dem aktuellsten Stand und scheint am JAVA zu liegen - vor dem Update funktionierten sie noch

    Danke für den Log :) Das Problem ist folgender Fehler: Plugin compiled with wrong Java version (expected 64, but found 59)

    Das Spiel verwendet Java 20, doch leider sind ein paar der verwendeten Plugins mit einer älteren Java Version kompiliert worden (in dem Fall Java 15). Das ist eigentlich nicht unterstützt, aber hat vor dem Update zufällig funktioniert (zumindest in den meisten Fällen - hätte aber auch je nach Plugin-Kombination schon Probleme bereiten können).


    Um das Problem zu lösen müssen die problematischen Plugins vom Plugin-Ersteller einmal mit Java 20 kompiliert werden ;)