Posts by red51

    Yup so I have tried doing both online and offline, if I try run it on my online laptop it just hard crashes, if I copy it across to my offline gaming laptop there is no UID created and it just says Missing Credentials. :/ Is there anyway to manually create a UID? (I mean hopefully you can see I own the game on this account by the way haha :D) Not sure why its hard crashing on this laptop, its only got 4gb ram and integrated graphics but at the same time usually I can at least run a game to do setup etc.

    Hmm... the hard crash on the laptop is most likely not related to the standalone or the UID :thinking: Do you run Windows or Linux on the laptop? Please have a look if there is a "Logs" folder in the game directory - it should contain a "Player.log" (if the Logs folder doesn't exist, you can also find the logs in /AppData/LocalLow/JIW-Games/Rising World (alternatively you get there if you press Windowskey + R and enter %APPDATA%/../LocalLow/JIW-Games/Rising World).


    But maybe create a separate topic for this, so we can fully focus on that issue there :)


    About the UID, basically that's your unique ID. On Steam, it's your SteamID, for example. The UID is visible in the main menu (below your avatar), but you can't use the UID from the Steam version (because your standalone UID is different). It would be necessary to launch the game online at least once to find it out (you can then rightclick on it in the main menu to copy it to clipboard). Once you have the UID, you can pass it to the .exe of the game (not the launcher) directly via -uid=xx (either launch the exe from command line, or create a shortcut and append the argument there ^^

    Another hotfix is now available btw (0.7.0.1). It's necessary to update multiplayer servers for this update. It should fix most of the remaining issues. If you still run into any problems, just let us know (or send us a report) :)


    Hotfix 0.7.0.1 (2024-02-04):

    • [New] Dedicated server now also has various world settings in server.properties (world type, flatness, ore amount etc)
    • [New] You can now disable the new animals in the world creation dialog
    • [New] When picking up saddle bags from a horse, they will now keep the items stored in them
    • [New] Added setting "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" to multiplayer (see server.properties) to disable heartbeat sound on animal attack
    • [Change] Snow regions now spawn more frequently
    • [Change] Reduced amount of caves (does not affect existing islands)
    • [Change] Changed crafting recipe of leather trunk (now requires leather instead of cloth)
    • [Change] You can now get loot (pelt and meat) from killed lions
    • [Change] You can now get saplings from sugarbeet plants (if cut with a sickle)
    • [Change] Broken chest lid now collides with ice debris (minor change)
    • [Change] Disabled item crafting requirements for now (recipes which are just displayed as "?") until the game provides more information about them
    • [Change] Added missing radial menu to tanning rack (note: you can also pick up objects by using the sledgehammer)
    • [Bugfix] Fixed crash in multiplayer if distant npcs were killed
    • [Bugfix] Fixed wrong texture alignment if "local texture alignment" was selected
    • [Bugfix] Fixed "goto #coldregion" or "goto #dryregion" commands sometimes teleporting you to the wrong regions (only happened on existing worlds)
    • [Bugfix] Fixed context menu (rightclick on world entry) in singleplayermenu not working if world backup folder did not exist
    • [Bugfix] Fixed random footstep sound in flying mode
    • [Bugfix] Black sheeps no longer turn into white sheeps after shearing them
    • [Bugfix] Fixed wrong shadows from dummy npcs if they were wearing clothes
    • [Bugfix] Fixed blueprint radial menu not working
    • [Bugfix] Fixed polar bear pelt not working on the tanning rack
    • [Bugfix] Fixed wrong cow hide colors on tanning rack
    • [Bugfix] Fixed wrong display of surface scale/offset for construction elements
    • [Bugfix] Changes on custom console commands (see control settings at the bottom) now bring up the "Save" button
    • [Bugfix] Fixed some smaller sound issues

    Thanks mate, I've got the new launcher and it passed the download phase but yeah on trying to load up on my (non gamer) laptop it will just hang before even showing the menu, at what point does it create the required credentials? If I transfer it over to my gaming PC it will load but give the missing credentials error again. :/ I know its unconventional the way I'm trying to do this but is there a way to get this working somehow?


    Hope I explained that correctly!


    Thanks.

    Hmm... the "Missing credentials" message basically occurs if no UID is available (so the game doesn't know who you are^^). The UID is typically passed to the game from the launcher. After the initial start, it's stored in the registry.


    Basically the launcher should always pass the UID to the game, irrespective of where you run it :thinking: Do you run it in offline mode or with an active internet connection?

    Suggestion....If different work benches unlock stuff or items. Maybe put for the '?' need this work bench or item to unlock. Less confusing and makes way to find items or resources in the game. Item can be list what it does. grinder, fuel, smelting, eating, and so forth.

    Yeah, we'll definitely add some tooltips for that. But it won't make it into the next hotfixes unfortunately, so it's better if we disable this feature temporarily :saint:

    Es ist übrigens ein weiterer Hotfix verfügbar (0.7.0.1). Es ist notwendig, dafür die Multiplayer-Server zu updaten. Damit sollten die meisten verbleibenen Probleme behoben werden. Falls ihr jedoch auf weitere Probleme stoßt, lasst es uns einfach wissen (oder sendet uns einen Report) :)


    Hotfix 0.7.0.1 (04.02.2024):

    • [Neu] Dedizierter Server hat nun auch verschiedene Welteinstellungen in server.properties (Welttyp, Flachheit, Erzmenge usw)
    • [Neu] Die neuen Tiere können nun im Welterstellungs-Menü deaktiviert werden
    • [Neu] Beim Aufheben von Satteltaschen von Pferden bleiben die Items darin nun gespeichert
    • [Neu] Einstellung "Settings_PlayHeartbeatSoundOnAttack" im Multiplayer hinzugefügt, um Herzschlag-Geräusch bei Tierangriffen auszuschalten
    • [Geändert] Schneeregionen spawnen nun häufiger
    • [Geändert] Menge an Höhlen reduziert (gilt nicht für bereits bestehende Inseln)
    • [Geändert] Herstellungsrezept für Ledertruhe geändert (benötigt nun Leder statt Stoff)
    • [Geändert] Man erhält von Loot (Pelz und Fleisch) von getöteten Löwen
    • [Geändert] Man erhält von Zuckerrübenpflanzen nun Setzlinge (beim Schneiden mit einer Sichel)
    • [Geändert] Deckel der kaputten Kisten kollidiert nun mit Eistrümmern (kleine Änderung)
    • [Geändert] Herstellungsbedingungen mancher Items vorläufig deaktiviert (Rezepte, die nur als "?" dargestellt wurden), bis das Spiel mehr Informationen dazu bereitstellt
    • [Geändert] Fehlendes Radial-Menü bei Gerbgestell hinzugefügt (Hinweis: Objekte können auch mit dem Vorschlaghammer abgebaut werden)
    • [Behoben] Crash im Multiplayer behoben, wenn in weiter Ferne Npcs getötet wurden
    • [Behoben] Fehlerhafte Ausrichtung der Textur bei "lokaler Texturausrichtung" behoben
    • [Behoben] Behoben, dass "goto #coldregion" oder "goto #dryregion" Befehle zu einer falschen Region teleportiert haben (passierte nur in alten Welten)
    • [Behoben] Behoben, dass Kontext-Menü (Rechtsklick auf Welt-Eintrag) im Singleplayermenü nicht funktionierte wenn der Welt-Backup-Ordner nicht existierte
    • [Behoben] Sporadisches Schrittgeräusch im Flugmodus entfernt
    • [Behoben] Schwarze Schafe werden nicht mehr zu weißen Schafen, wenn sie geschoren wurden
    • [Behoben] Behoben, dass Dummy-Npcs fehlerhafte Schatten geworfen haben, wenn sie Kleidung trugen
    • [Behoben] Behoben, dass das Radial-Menü für Blaupausen nicht funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass das Polarbärenfell nicht am Gerbgestell bearbeitet werden konnte
    • [Behoben] Falsche Farbe der Kuhhäute auf dem Gerbgestell behoben
    • [Behoben] Vertauschte Anzeige des Oberflächenabstand/-größe bei Bauelementen behoben
    • [Behoben] Änderungen an den Konsolenbefehl-Schnelltasten (siehe Steuerungseinstellungen unten) bringen nun den "Speichern" Button zum Vorschein
    • [Behoben] Kleinere Soundprobleme behoben

    War das vor dem Update nicht so, dass wenn ein Baumsetzling im Crative-Modus gesetzt wurde, dieser dann nicht weiter gewachsen ist? Seit dem Update geht meine Zimmerpflanze über 3 Stockwerke hinaus. Ich würde die Baumsetzlinge gerne als Zimmerplanzen nutzen.

    Ja, eigentlich schon :thinking: Also zumindest die Setzlinge, die über F6 platziert wurden (das gilt zB nicht für Setzlinge im Inventar)... waren die Setzlinge schon vor dem Update platziert, oder erst danach? Um welchen Setzling handelte es dabei?

    Ich konnte das Problem bei mir leider nicht direkt reproduzieren :/

    Modern Work bench gave 4 new recipes but final one is still ? 11/12 resources.

    That's gunpowder, it requires you to pick up sulfur powder and coal powder first (create them at the grinder) :)


    However, we'll disable the crafting requirements with the upcoming hotfix temporarily since they're causing quite some confusion ^^ We'll re-add them later once the game provides more information about that.

    Ein Update für die Standalone ist nun verfügbar :!: Es sollte automatisch heruntergeladen werden (alternativ kann der Launcher auch in der Download-Sektion heruntergeladen werden). Die Launcher-Version (in der Titelleiste) sollte dann 0.2 sein. Diese Version sollte wieder in der Lage sein, das Spiel korrekt herunterzuladen. Sorry für die Unannehmlichkeiten!


    Falls es mit dem Download der Standalone aber weiterhin Probleme gibt, lasst es uns bitte wissen! :)

    An update for the standalone is now available :!: It should be downloaded automatically (otherwise you can also download the latest launcher in the Downloads section). The launcher version (the title bar) should be 0.2 now. It should finally be capable of downloading the game properly. Sorry for the inconvenience!


    If you still have trouble downloading the standalone, please let us know! :)

    the bodies are still bugged too. Will often stretch the limbs very long, and flop around and will often consume the sky. Sorry if this was already posted. See screenshot of floating stretched limbs in the air from 3 player bodies

    Yeah, this is unfortunately still an issue :| It was difficult to reproduce and seems to be mostly happening in multiplayer (at least I couldn't reproduce it in singleplayer yet)... but once the other issues are sorted out, we want to take a closer look at some multiplayer-specific issues (mostly the horse sync, but also the broken player bodies) ;)

    So before I was unable to even get past the launcher but that's the message that I get now when I load in after copying the steam files across :), serial is the one on my account. Not sure what I'm missing, and can't use the steam one without steam ofc at the moment. I WILL get this working haha. Thanks again,

    Thanks for the images! Unfortunately this happens if the game has no cached player information (e.g. if the standalone hasn't been played recently) and if the game is not launched through the launcher (which passes the serial to the game) :(


    But a fix for the launcher is almost ready, it should be available shortly and hopefully fix this issue! :)


    Noticed while playing on a server yesterday that when a player gets on the horse the other players just see the player teleport into the middle of the horse and then that player will move around like they’re floating and the horse will stay wherever they got on it until they get off and the horse will suddenly teleport to that location.

    Yes, unfortunately the horse sync is broken in multiplayer... once the biggest issues are sorted out, we will take a closer look at this issue ;)

    Das hatte ich versucht, hat aber nicht funktioniert. Du hattest ja einen anderen Tip zuvor, falls ich den wieder finde. xD

    Du musst wie gesagt erst die Tastenbelegung löschen (oder auf eine andere Taste legen) und danach wieder die eigentliche Taste zuweisen, damit der Speichern-Button aktiv wird. Wenn du einfach nur dieselbe Taste zuweist ohne sie vorher zu löschen, dann wird das leider nicht als Änderung erkannt.


    Gibt es eine Chance für Terrainblöcke in baldiger Zukunft? Man versucht sich zwar selbst zu helfen, aber bei Erde auf Hauseingangsebene und einem Keller, ist leider die Erde immer im Keller zu sehen. Entfernt man diese, gibt es Löcher.

    Schwer zu sagen, wann die genau kommen, aber wir werden das auf jeden Fall noch machen bevor die Storepage ausgetauscht wird ^^


    Wäre es vielleicht möglich, dass man die einfache Überdachung einfärben kann?

    Du meinst das Objekt? Soll dann alles eingefärbt werden (mit Gestell), oder nur das Stofflaken?


    Ich hätte schon ganz gerne die Holzfackelhalter aus der Java-Version. Alle Höhlen auszuleuchten wird sonst ziemlich schwierig.

    Kommen auf jeden Fall noch. Wir hätten das eigentlich schon längst einbauen können, nur wollten wir das gerne so machen, dass man diese zusammen mit der Fackel verwenden kann (damit man beim Platzieren weiterhin Licht hat)... wir werden uns aber demnächst mal ransetzen, das einzubauen ;)


    Das Problem hab ich auch. Kann sein , dass sich deshalb meine Demowelten nicht aktualisieren lassen. Es handelt sich immerhin um sechs Welten , wo eine Menge gebaut wurde. Ich bin mal ganz lieb und sage , dass ich richtig traurig wäre , wenn ich das alles verlieren würde.

    Das Konvertieren ist leider ein anderes Problem, da läuft der Speicher voll :( Wir konnten uns leider noch nicht damit auseinandersetzen da wir noch mit restlichen Hotfixes beschäftigt sind...

    Als Zwischenlösung kann man es bei sich theoretisch auch lösen, indem man die Auslagerungsdatei unter Windows vergrößert (wenn der RAM dann voll ist, lagert Windows das auf die Festplatte aus). Ist aber leider etwas umständlich...

    Wir arbeiten aber noch an einer Lösung!

    Bei mir funktioniert die Belegung der Konsolen-Schnelltaste immer noch nicht.

    Der Befehl wird zwar im Menu angezeigt, aber eine Möglichkeit zum Speichern bietet sich nicht, auch nachdem die Tastebelegung überschrieben wurde.

    Es gibt zwar einen Reset-Knopf, aber keinen Speicherbutton.

    Das Problem ist offenbar, dass Änderungen am Text nicht als Änderung erkannt wird und daher der Speichern-Button nicht sichtbar wird... wir werden das mit dem kommenden Hotfix beheben!


    Als Workaround kannst du aber eine Änderung forcieren, indem du irgendwas anderes änderst, zB die Tastenbelegung dafür löschst und wieder hinzufügst, damit der Speichern-Button sichtbar wird.


    eine Option wäre super .... so kann es jeder halten, wie er will :love:

    Wir schaffen das zwar leider nicht mehr für den nächsten Hotfix, aber ich gucke mal, dass wir es danach ggf. umsetzen können :)

    Ihr habt so viel Kraft, Zeit und Mühe in das Update gesteckt, aber die wichtigsten Funktionen sind ohne ewige Frickelei nicht wirklich nutzbar

    Ehrlich gesagt baue ich mittlerweile eher ungerne neue Bau-Features ein... neue User interessiert sowas meist eh nicht sonderlich (RW wird dadurch nicht interessanter für neue User, im Gegenteil, viele Leute reagieren eher allergisch darauf, wenn sich ein Update zu sehr dem Bauen widmet), und die User, die einen besonders großen Fokus aufs Bauen legen, sind meist sehr unzufrieden, wenn es mit dem Feature Probleme gibt (auch wenn es manchmal vll Probleme sind, die sich sehr schnell beheben lassen) :silenced:


    Das ist jetzt nicht direkt auf dich bezogen, aber neue Bau-Features sind dadurch echt etwas heikel geworden...


    In diesem konkreten Fall ist es so, dass die Texturausrichtung leider bei bestimmten Drehungen nicht korrekt rotiert bzw. in die falsche Richtung gedreht wird. Das können wir mit dem kommenden Hotfix aber beheben.


    nun die Einfüge-Taste drücken um die Maße und Ausrichtung zu übernehmen


    Ergebnis:

    Das Problem ist, dass das Andocken aktiv ist. Dadurch bleibt die bestehende Rotation aktiv, also die, die zuvor gesetzt ist. Bzw. die Rotation des Bauteils wird in dem Fall nicht übernommen. Auf deinem Bild ist zu sehen, dass sich das Bauteil auch nicht gedreht hat und nur die Ausmaße des anvisierten Bauteils übernommen hat.

    Du kannst das i.d.R. umgehen, indem du zB die Rotation im angedockten Zustand zurücksetzt (mit Backspace), oder alternativ das Andocken deaktivierst (was aber vmtl. eher nicht gewünscht ist).


    Wir können theoretisch einbauen, dass sich die Rotation automatisch zurücksetzt wenn das Andocken aktiviert ist. Könnte aber ggf. in anderen Situationen auch zu unerwünschten Ergebnissen führen :thinking:


    die Welt ist nach wie vor zwar wunderschön aber statisch und "tot"

    Eine bessere Texturausrichtung hätte daran natürlich auch nicht viel geändert. Ich persönlich bin aber schon der Meinung, dass die Welt durch dieses Update wesentlich weniger "tot" ist. Wenn du der Meinung bist, dass dieses Update daran nicht wirklich was daran geändert hat, dann fürchte ich, dass auch künftige Updates nicht wirklich helfen werden (da weder Banditen, noch Dungeons oder Fahrzeuge oder dergleichen in der Hinsicht ein "Game-Changer" sind).


    Kann man die Grafik für das Vorschauelement so anpassen das man die Textur sieht? Dann hat man ne geringfügige Chance das Bauteil entsprechend zu rotieren. So ist es eine Katastrophe und macht keinen Spaß :(

    Das können wir leider nicht ohne Weiteres ändern... bzw. erfordert leider etwas mehr Aufwand, zumindest, wenn es korrekt dargestellt werden soll. Wir haben das zuvor etwas auf die lange Bank geschoben, da es vorher nicht zwingend notwendig war, die Textur auf der Vorschau zu sehen. Ich kann aber durchaus nachvollziehen, dass die Texturausrichtung dadurch kaum bzw. gar nicht abschätzbar ist bzw. dieses Features jetzt umso wichtiger geworden ist.


    Für einen Hotfix können wir das leider nicht mehr einbauen, aber wir können das ggf. fürs nächste Update umsetzen.


    Wieso ist die Textur überhaupt an der Welt ausgerichtet? Das macht für mich überhaupt keinen Sinn. Textur sollte immer am Element ausgerichtet sein. Ich positioniere doch das Element und nicht die Welt? Und was soll rauskommen wenn man auch noch die Welt ausrichtet? Das geht doch vollkommen daneben.

    Die Intention dahinter ist, dass Bauteile weniger Flackern und man sauberere Übergänge zwischen gedrehten Bauteilen hat.

    Könnte man nicht die tiefer liegenden Höhlen auch näher an der Oberfläche einbauen? Das fände ich um einiges sinniger als diese komischen Wurmtunnel

    Wir mussten uns aus Zeitgründen leider erstmal weitgehend mit den Java-Höhlen zufrieden geben... wir hätten das Update nicht ohne Höhlen rausbringen können, damit wären zu viele Leute unzufrieden gewesen. Und das Update weiter zu verschieben wäre auch keine Option gewesen :silenced: Der Großteil der Zeit ist tendenziell leider eher in die Biome und die anderen Features geflossen.


    Ich weiß nicht, ob es sinnvoll ist, die tieferliegenden Höhlen nach oben zu verschieben... eigentlich wollten wir schon gerne, dass es da unten zumindest die Abwechslung gibt. Und die Höhlen einfach nach oben zu "kopieren" wäre irgendwie auch witzlos...


    Wenn wir aus dem Gröbsten raus sind können wir einen größeren Fokus auf die Höhlen legen. Die können wir glücklicherweise ändern, ohne dass alte Welten dabei in Mitleidenschaft gezogen werden. Wir müssen aber unbedingt zusehen, dass wir das Storepage-Update jetzt nicht aus den Augen verlieren ^^


    Meiner Meinung nach ist die Anzahl jetzt ungefähr mit denen in der Java Version vergleichbar (mal mehr, mal weniger), aber wir können die Höhlen sonst ggf. noch etwas weiter reduzieren.

    Sorry, I have made more test and your right, the two commands work well. However, there is a problem which caused the confusion: "Surface scale" and "offset" are inverted at the left side of the HUD.

    Oh, thanks for letting me know! They're indeed inverted :wat: We'll fix that with the next update :)


    Hah ok sorry to add to the hotfix requests but I’ve tried downloading the game about 4 times now, then replacing StreamingAssets folder in the Standalone but it still doesn’t work, it will “check files” even with disable file checking and then all fine until model.bin and it’ll try redownload and then say file error and no launch. So that’s using Steam assets to fix standalone with no luck :/


    UPDATE: Looks like the standalone will now launch but I get 'Missing Credentials' error even though I have the correct serial etc.

    The Problem about the launcher is that it can't handle files bigger than 2.1 GB... the launcher was made with Godot, and the Godot version back in 2020 didn't support bigger files :wat: We're working on a new launcher version though and hope to get it ready today.


    Not sure about the "Missing Credentials" error though :wat: When do you get this message exactly? Is it still shown in the launcher or when launching the game? Could you maybe post a screenshot of this message?

    Wenn ich im Survival starte werde ich nicht Hungrig /Durstig. Und es gibt anscheinend auch noch keine Fackelhalter. Die Höhlen enden unter der Erdoberfläche, anstatt ihr Ende mit der Oberfläche begehbar zu Verbinden, also ohne das man da was weghaut kommt man garnicht mehr raus.

    Wie Forscherdrang schon sagt, Hunger und Durst kann man in den Spieleinstellungen ein- und ausschalten ;) Ist es bei dir vll deaktiviert?


    Was die Höhlen angeht, eigentlich hat jede Höhle eine Verbindung zur Oberfläche - aber nicht jeder Höhlenzweig. D.h. man kann durchaus in Sackgassen enden.


    red51 Man kann irgendwie keine Demo Welt mehr erstellen........sobald ich auf die Demowelt joinen möchte , lande ich in einem Meer aus Wolken und es gibt keinerlei Landmassen.

    Das ist merkwürdig, das muss ich mir mal anschauen :thinking:


    1) die Steuerung beim Reiten ... wenn ich ein Pferd mit A und D nach links und rechts steuern muss, laufe ich lieber. Galloppieren kann man derart quasi nur geradeaus.

    Warum kann ich nicht dahin reiten, wohin ich mit der Maus schaue? Für viele mag es "normal" sein, weil es viele Spiele so machen ... aber ich bekomme dabei Krämpfe in den Fingern :D

    Naja, damals in der Java Version haben sich relativ viele Leute über dieses Verhalten beschwert, daher haben wir es jetzt entkoppelt. Ich wusste ehrlich gesagt nicht, dass jemand dieses Verhalten hingegen explizit begrüßt hat :saint:


    Wir können dafür aber auf jeden Fall eine Option einbauen :)


    2) Ich hatte gehofft, die Höhlen würden dieses mal etwas "natürlicher" ... z.B. mit begehbaren Zugängen direkt an den Bergen (das wäre ein Träumchen) ... zugegeben, sie sind jetzt etwas

    flacher und leichter zugänglich ... aber wo gelangt man mitten im freien Gelände in eine Höhle :thinking:

    Die oberirdischen Höhlen sind tatsächlich weitgehend wie die aus der Java Version... mehr war leider erstmal nicht drin. Die tieferliegenden Höhlen sind aber meiner Meinung nach interessanter als die der Java Version ^^

    Ursprünglich wollten wir die Höhlen auch nur an Berghängen spawnen, aber das führte dazu, dass man teilweise nur wenige Höhlen hatte (da es jetzt weniger Berge gibt), und bei flachen Welten quasi gar keine Höhlen generiert werden...


    Allerdings haben wir dafür gesorgt, dass wir die Höhlengenerierung künftig anpassen können, ohne, dass alte Welten dabei geschrottet werden. Das war in der Java Version eigentlich das Hauptproblem.


    Sobald wir die Storepage ausgetauscht haben, haben wir vll mehr Luft, uns nochmal an die Höhlen zu setzen. Einige Pläne haben wir dafür eh noch (was aus Zeitgründen leider nicht möglich war), zB andere Höhlenarten, Grotten, mehr Objekte in Höhlen (Stalagmiten/Stalagtiten) usw., und natürlich auch unterirdische Biome ;)

    red51 Was ist als Hauptinsel zu betrachten, wenn man mehrere Inseln besiedelt hat? Auf einer ist vielleicht mehr gebaut , aber die anderen Inseln sind breitflächiger jbelegt. Also eine Hauptinsel habe ich nicht , daher ist die Orientierung mit anderen Biomen etwas schwierig. :thinking:

    Mit "Hauptinsel" beziehe ich mich auf die Startinsel, d.h. da, wo man ursprünglich spawnte beim Erstellen der Welt. Sprich Sektor 0 | 0 bzw. die Insel im Koordinatenbereich zwischen 0 und +8192

    Yes this command works well (using snow vs cold) .. did both a cold and dry region in unused sectors. Love how it warns and shows if there are any construction elements and objects as a precaution. TY!!! The backup option does not work on a server though, only SP.

    Thanks for letting me know, it's good that at least the manually spawned biomes work ^^


    About the backup, yeah, unfortunately that doesn't work in multiplayer, that was an oversight :/ We'll fix that, but unfortunately it won't make it into the next hotfix... however, in the meantime, you can create backups manually by using the createbackup console command.


    Sidenote: goto #dryregion and #coldregion still take me to default temperate locations, and do not detect the ones I spawned in. (spawn a cold to the nearest unused sector and a dry to the searest southernly sector)

    Still weird... not sure if this is a specific problem in multiplayer?


    word.db is small and will PM u right away, the chunks is approx 500MB but can send that too via link if you need that one too.

    Unfortunately I would also need the Chunks.db... The relevant files are basically the Chunks.db, the Meta.db and the World.db


    Both would be ideal (server and client side setting). Personally it goes against the challenge of 'survival' of predators sneaking up on you. In survival, you should be aware of your surroundings, predators tend to be very quiet for obvious reasons. :)

    Well, in the Java version, the player got sometimes suddenly attacked by a boar or bear when walking through forests, which caused some frustration sometimes... we wanted to make sure to have a few more indicators if an npc has detected the player (the heartbeat was supposed to be one of these indicators) ^^


    The sound is fine if appropriately triggered by: low stamina .. or taking damage/anxiety. Instead of a heartbeat sound if a predator spots you, perhaps their 'attack sound' can be used as a warning (but only if warning is enabled) -- roar, hiss, etc

    Aggressive animals also play a "roar" animation (and a sound accordingly) when they detect the player, but I'm afraid there is still a chance to miss that (especially if the animal is not in the fov of the player) :silenced:

    Unfortunately the unlock requirements aren't updated properly in multiplayer... we'll fix that with the next hotfix! But I guess it's better if we remove the crafting requirements for now until the game provides more information (in fact we get a lot of reports about that) ^^


    He also got this:

    I tried everything to reproduce it, but had no success unfortunately :thinking: The error indicates that an npc died somewhere and it caused the error when trying to load the corpse...

    It looks like the snake caused this issue if it dies too far away from the player (so the original model was never loaded). This will be fixed with the next hotfix :)