Posts by red51

    Hmm... that's really weird :wat: Do you see a preview of the torch/fire, or is that also missing? Unfortunately I couldn't reproduce this issue... if this happens again after reloading the world, do you mind sending a report? To do that, just open the console (` or ~) and type "report" (maybe add some additional information like "cannot place torch here").

    red51 Schade. Ich dachte eigentlich daran, die Strichrichtung bei bereits gebauten Sachen zu ändern.

    Du könntest lediglich versuchen, die Bauteile nachträglich um 90° zu kippen. Wenn die Breite und Höhe nicht identisch sind, könntest du sie zusätzlich mit swapsize austauschen. Ist aber zugegebenermaßen etwas umständlich...


    TheKing Wie färbt man den Pferdemähne? Das Seerosen- einfärben hat nicht funktioniert

    Die kann leider nicht eingefärbt werden, aber das Einhorn (was immer eine pinke Mähne hat) hat eine sehr geringe Spawnchance. Alternativ kann es auch per Command gespawnt wer


    Anzeige ist raus... ich meine... Report ist gesendet :D ;)

    Vielen Dank! :)


    Das Problem war dass ich schon Schwefelpulver in der Kiste hatte und das zählt anscheinend nicht. Ist aber gut zu wissen, danke.

    Ja, das hat das Spiel leider zuvor noch nicht getracked, daher "zählt" das leider nicht :saint:


    Also ich finde die Elefanten sehr schön gelungen , dass sie mit roten Augen rein blicken , kann auch jedem passieren der zuviel getrunken hat. Nicht jeder läuft blauäugig durch die Gegend.


    red51 Vielen Dank für die ganzen schönen neuen Tiere.

    Vielen Dank für dein Feedback, das freut mich zu hören! :)

    Plugin API 0.7 (2024-02-02):

    • [New] Plugins now have an optional load order ("loadorder" in "plugin.yml") to specify the order in which they get loaded. Positive values for later loading, negative values for earlier loading (default: 0)
    • [New] Inventory API is now available (see Inventory)
    • [New] Npc API is now available (see Npc)
    • [New] Item API is now available (see Item, Item.ObjectItem, Item.ConstructionItem, Item.ClothingItem and Item.BlueprintItem)
    • [New] Clothes API is now available (see Player.getClothes())
    • [New] Skin API is now available (see Player.getSkin())
    • [New] New GameObject: Light (to create a custom light source)
    • [New] Prefab.resetAnimatorTrigger()
    • [New] Prefab.readLocalPosition() and Prefab.readWorldPosition()
    • [New] Prefab.readLocalRotation() and Prefab.readWorldRotation()
    • [New] Event: PlayerWearClothesEvent
    • [New] Event: PlayerTakeOffClothesEvent
    • [New] Event: PlayerWeaponFireEvent
    • [New] Event: PlayerWeaponReloadEvent
    • [New] Event: NpcDamageEvent
    • [New] Event: NpcAddClothesEvent
    • [New] Event: NpcAddSaddleEvent
    • [New] Event: NpcAddSaddleBagEvent
    • [New] Event: NpcRemoveClothesEvent
    • [New] Event: NpcRemoveSaddleEvent
    • [New] Event: NpcRemoveSaddleBagEvent
    • [New] Plugin.isMainThread()
    • [New] Plugin.getRunningTime()
    • [New] Server.getArea()
    • [New] Server.restart()
    • [New] Area.setPlayerPermission() and Area.removePlayerPermission()
    • [New] Area.getPlayerPermission()
    • [New] Area.getAllPlayerPermissions()
    • [New] Area.setDefaultPermission()
    • [New] World.getAllNpcs()
    • [New] World.getAllNpcsInRange()
    • [New] World.getAllNpcsInArea()
    • [New] World.getAllItemsInRange()
    • [New] World.setSkyRotation()
    • [New] World.spawnConstructionItem()
    • [New] Attributes for ObjectElement, ConstructionElement and Plant classes
    • [New] Player.getAreaInLineOfSight() (convenience method to perform a raycast for areas)
    • [New] Player.getNpcInLineOfSight() (convenience method to perform a raycast for npcs)
    • [Change] ItemTransformEvent no longer have Trigger enum, instead they use the Items.ItemInfoType to determine the processing type
    • [Change] Vectors and Quaternions no longer raise NPE when passing null to equals() method
    • [Change] Prefab.addComponent() has better support for Light-Components now
    • [Change] RadialMenuLayer is now hidden if no radial menu is visible (relevant when attaching UI Elements to it)
    • [Bugfix] Fixed Raycast against construction elements not providing the correct results
    • [Bugfix] Fixed Player.showColorPicker() callback not working
    • [Bugfix] Fixed normal maps not working on custom materials (MaterialAsset)
    • [Bugfix] Fixed PlayerGameObjectInteractionEvent and PlayerGameObjectHitEvent not reliably working with prefab colliders (loaded from asset bundle)
    • [Bugfix] Fixed Player.showInputMessageBox() callback not working
    • [Bugfix] Fixed Player.getEquippedItem()
    • [Bugfix] Fixed Style.font (for UI elements) not working


    Plugin API 0.7.0.2 (2024-02-06):

    • [Bugfix] Fixed Npc.setLocked() and Npc.setInvincible() not working
    • [Bugfix] Fixed NpcRemoveSaddleEvent and NpcRemoveSaddleBagEvent not being triggered


    Plugin API 0.7.0.3 (2024-02-21):

    • [New] Added Player.showInfoMessageBox()
    • [New] Added Inventory.findAllItems()
    • [New] Added Internals.println() (to print messages with a custom color)
    • [Change] PlayerChangeGamemodeEvent is now called PlayerChangeGameModeEvent
    • [Bugfix] Fixed Inventory.removeItem() (if an "amount" parameter was provided)
    • [Bugfix] Fixed UI elements not displaying correctly after plugin reload if they were spawned in connect/spawn event
    • [Bugfix] Fixed Player.getAreaInLineOfSight() raising NPE if no area was found




    This version uses Unity 2022.2.21. This is relevant if you want to build asset bundles containing custom shaders or VFX effects

    I'm afraid this is difficult to achieve through the Plugin API :thinking: The game creates the console window manually through the Windows API (AllocConsole or AttachConsole if a console window already exists). You could try to create a wrapper for the Windows APIs and write text (with colors) that way, but that's probably overkill (and IDK if this interferes with the game)...


    Right now the only way is the use System.out.println() for regular output or System.err.println() for red output. Having said that, we could maybe add a method to the Internals class which allows you to log a message to console with an arbitrary foreground/background color (unfortunately that won't make it into the update anymore) ;)

    Es scheint meist so zu sein, dass der Arbeitsspeicher vollläuft :/ Ich weiß leider noch nicht, ob ggf. ein Memory-Leak vorliegt. Evtl. müssen wir die Art der Weltkonvertierung auch umschreiben (besonders bei sehr vielen Chunks kann das sonst durchaus jede Menge Speicher fressen). Wir arbeiten da auf jeden Fall an einer Lösung.


    Die Welten werden dadurch aber immerhin nicht beschädigt, d.h. sobald wir das Problem behoben haben, wird man sie normal laden können.

    A small hotfix is available now btw, fixing some of the issues of the update. Multiplayer servers should show up now and the crash when picking up objects should also be fixed. No need to update multiplayer servers.

    If you still experience any issues, please let us know ;)


    Hotfix (2024-02-02):

    • [Bugfix] Fixed random crash when picking up objects
    • [Bugfix] Fixed servers not being visible in server browser
    • [Bugfix] Fixed some treelog items not having an icon
    • [Bugfix] Fixed random error when trying to join a server (via connect-to-ip)
    • [Bugfix] Fixed cows and sheeps not giving any meat when gutted
    • [Bugfix] Fixed minor localization issues

    red51 I just did what you suggested on a more powerful machine and it worked. Thank you so much!

    Oh, I'm glad to hear that worked :) :thumbup:


    i got still the error on the standalone, is it not ready?

    Hmm... yeah, unfortunately some files are apparently too big which causes the download issue... we're working on a solution.


    As a workaround, if you have access to the Steam version, you could copy the files from Data/StreamingAssets to the according standalone folder to fix this issue (if you don't have access to the Steam version, just let me know).


    can we get an update on what all was done with the api?

    I'll update the API changelog shortly :)


    red51 ty so much for all your hard work. Myself and a few friends are having a blast discovering all your additions on our server. Much appreciated. Reporting bugs as we find them.

    Thanks you so much for your feedback, I'm happy to hear that ;)

    Es ist übrigens ein Hotfix verfügbar! Damit sollte die Serverliste nun wieder gefüllt sein sowie der Crash beim Aufheben von Objekten. Multiplayer Server müssen nicht geupdated werden.


    Falls es weitere Probleme gibt, lasst es uns bitte wissen :)


    Hotfix (2024-02-02):

    • [Behoben] Zufälligen Crash beim Aufheben von Objekten behoben
    • [Behoben] Behoben, dass Server nicht mehr in der Serverliste aufgetaucht sind
    • [Behoben] Behoben, dass einige Baumstammstück-Items keine Icons hatten
    • [Behoben] Sporadischen Fehler beim Connecten zu einem Server behoben (via ConnectToIP)
    • [Behoben] Behoben, dass Schafe und Kühe beim Ausweiden kein Fleisch gegeben haben
    • [Behoben] Kleinere Übersetzungsprobleme behoben

    Gäbe es eine Möglichkeit über F8 das Drehen der Strich-Ausrichtung einzufügen? Dort gibt es zwar die Option Drehen, aber

    Leider gibts das nicht direkt... du könntest die Texturausrichtung aber auf "Lokal" setzen und das bauteil dann um 90° kippen - die Textur wird dann dem Bauteil folgen.


    Hallöchen Red. Das Update ist dir wieder mal gelungen. In einer neu erstellten Welt funktioniert alles wunderbar , ABER ich komme wieder mal nicht in meine alten Welten , wie beim letzten Mal. Bei 5 % stürzt das Spiel ab , egal welche alte Welt ich laden möchte. Liebe Grüße ToyOpa

    Das tut mir Leid zu hören :/ In manchen Fällen scheint der Arbeitsspeicher vollzulaufen bei der Weltkonvertierung. Ich bin noch nicht ganz sicher, ob da vll ein Memory-Leak o.ä. vorliegt... wir brauchen leider noch ein wenig Zeit, um dafür eine Lösung zu finden. Wir arbeiten aber dran :) Die Welten sind auch übrigen sicher, d.h. sie werden durch den Absturz nicht beschädigt oder so (d.h. sobald wir das Problem behoben haben, solltest du die Welt problemlos laden können).


    Habe dir einen Report gesendet, nachdem das Spiel und sogar Steam abgestürzt sind. :wat: ;(

    Danke für den Report! Wenn du erneut eine Welt erstellst, ist dann da dasselbe Phänomen?


    Besteht evtl. eine Chance, dass du mir die Welt zusenden kannst? Entweder hier im Forum, oder per Mail an support@jiw-games.net?


    Mit dem Launcher kann ich zurzeit Rising World nicht herunterladen. Es kommt immer eine Fehlermeldung, sobald er versucht die Texturen und Module herunterzuladen.

    Brauch der Launcher evtl. auch mal ein Update, damit der Download etwas stabiler ist?

    Das Problem ist wohl, dass einige Spieldateien zu groß geworden sind... wir arbeiten an einer Lösung!


    Wenn du zusätzlich die Steamversion hast, kannst du das Problem sonst auch umgehen, indem du die Dateien aus "Data/StreamingAssets" in das entsprechende Standaloneverzeichnis rüberkopierst ;)

    The format is still the same ;) The alignment setting is stored in the "flags" bitmask of the construction element. 4 (0b100) is the value to force world alignment, 8 (0b1000) is the value to force local alignment. If these two bits are not set, the default texture alignment is used (which is usually the world alignment, but that depends on the texture).

    When you get a pelt from a sheep you get item.sheeppelt.name

    Thanks for letting me know, this will be fixed with the upcoming hotfix (should be available shortly) :)


    Also, randomly hearing a heartbeat whilst standing still, might not be my heart I can hear?

    You hear that sound when an aggressive animal has detected you :D Unfortunately it also happens if an aggressive npc is "locked" or if you're in creative mode - this will be fixed with the next hotfix^^

    Wenn ich in den Flugmodus gehe und losfliege, habe ich in unregelmäßigen Abständen beim Flug anfangs einen Soundeffeckt, als würde ich gerade auf Boden aufsetzen

    Ja, das kann ich bestätigen. Das scheint dann zu passieren, wenn du die Leertaste bzw. Springen-Taste verwendest. Das werden wir uns mal genauer anschauen :monocle:


    Also weniger Sackgassen würde ich das nicht nennen

    Es müssten an sich weniger sein als in der Java Version :D


    Auf den Ersten Blick, auch erstmal nur die Leere Server Liste Als Fehler gefunden (Aber ist ja schon in Arbeit)

    Der nächste Hotfix sollte das eigentlich beheben^^


    :wat: Gramofon Einsammel Zerstört die Schallplatte ;( die sind doch soo selten

    Das ist tatsächlich ärgerlich :thinking: Das werden wir noch beheben (leider schafft es das nicht mehr in den Hotfix rein) :silenced:


    1. Man kann durch Glas kein Wasser mehr sehen.

    Oh, danke für den Hinweis! Da müssen wir mal schauen, was wir da machen können!


    2. In meinem Weizenfeld sind einige Weizenpflanzen entweder mit Schnee bedeckt oder die Textur kaputt. Wenn ich die mit der Sense entferne und neu anpflanze sind die wieder weiß.

    Das ist merkwürdig :wat: Kannst du ggf. mal einen Report davon senden?


    1. Kann man die Spinnen irgendwie deaktivieren? In einer neuen Welt habe ich die Möglichkeit nicht gefunden. In einer alten Welt müsste das bestimmt über ein Befehl gehen.

    Leider gibts dafür noch keinen Befehl... können wir aber mit dem nächsten Update einbauen :)


    2. Wie kann ich Schießpulver herstellen? Irgendwie kriege ich es nicht hin obwohl ich die Zutataten habe.

    Dafür musst du einmal Kohlepulver und einmal Schwefelpulver aufgenommen haben. Zusätzlich muss die moderne Werkbank einmal hergestellt worden sein (oder alternativ - falls sie schon existiert - einmal kurz aufheben und wieder platzieren) ;)


    3. Was bedeuten die Fragezeichen im Crafting-Menü? Ich gehe davon aus dass man bestimmte Items erst freischalten muss, was richtig cool wäre aber was muss man dafür tun?

    Das ist im Grunde ein erster Schritt in die Richtung, dass Items nach und nach freigeschaltet werden sollen. Das ist leider noch sehr unfertig und betrifft daher nur wenige Items bisher. Grundsätzlich muss eine bestimmte Bedingung erfüllt sein, damit das Item gecrafted werden kann. In den meisten Fällen ist es die moderne Werkbank, die einmal hergestellt worden sein muss.

    Wir werden das künftig auf jeden Fall noch erweitern und auch mehr Infos dazu im Spiel anzeigen ^^


    Eine Frage noch - Wird es auf neuen Serverwelten auch eine Möglichkeit geben die Terraingenerierung so zu beeinflussen, wie jetzt im Singleplayer (was die Generierung von Tälern und Gebirgen beeinflusst) :?:

    Die Einstellungen werden auf jeden Fall noch kommen :)


    Eine kleine Frage: Geben die Kühe und Ziegen jetzt nur noch Leder bzw. Tierhäute und kein Fleisch mehr?

    Danke für den Hinweis! Das ist nicht gewollt und werden wir mit dem kommenden Hotfix beheben :saint:


    Sobald ich sie aber laden, will und das Spiel bei 6 % angekommen ist, stürzt das Spiel ab. :( ;(

    Das ist merkwürdig... tritt eine Fehlermeldung auf? Kannst du uns evtl. einen Report senden? Falls kein Fehler auftritt, am besten das Spiel danach neu starten bis ins Hauptmenü, dann die Konsole öffnen und dort "report" eingeben (ggf. dann auch den Hinweis, dass das Spiel zuvor abgestürzt ist).

    This seems to be happening randomly with all objects unfortunately (when trying to pick them up)... for some reasons some game files weren't included in the build for some reason 8|


    We're trying to get a fix ready for that ASAP!

    Thanks for your feedback so far :)


    red51 not sure if my world is too large, going on 4th attempt to finish the conversion process. Seems to fail at the last stage which indicates I am out of memory to finish (32GB installed). Attached is latest log:

    I'm not sure if the world conversion really requires that much RAM, or if there is maybe a memory leak... I'm still checking out what's going on there :thinking:


    Did you try to convert the world in singleplayer instead (by just copying to your game world directory)? If that works, you could copy it back to the dedicated server.

    It's unfortunately a bug :wat: It's basically just a simple setting in Unity, for some reason this was reset to default (I can't even remember touching it). Sorry about that, we're currently preparing a hotfix for that (but it may take up to 1 hour until it's available due to long build times).


    However, connecting via IP should basically still work?

    Ich würd es ja gern testen, aber bei mir werden die Server überhaupt nicht mehr angezeigt.

    Auf mein Server per IP komm ich auch nicht drauf (Timeout). ;(

    Oha :wat: Ja stimmt, das hätte nicht sein sollen... wir werden einen Fix dafür vorbereiten!


    Aber manuelles Connecten geht auch nicht (


    red51 einfach der absolute Hammer diese Vorschaubilder , bin gespannt wie es Live im Game ausschaut wenn die Polarlichter leuchten :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow: :wow:

    Hehe, vielen Dank! :D Die Polarlichter sind allerdings nur bei einigermaßen klarem Himmel (zB "weather clear") zu sehen ^^