Posts by red51

    In the videos I found about the old version (non-unity), it involved putting water in the press with a bucket, but there is no bucket in the unity version and watering can doesn't seem to do anything at the moment.

    Yeah, this will definitely change in a future update ;) We didn't want to add buckets specifically for this (players would expect a water bucket to be also used to place water in the world), so for now, the paper press works without water, but we'll add the water requirement soon^^

    Die Türen drehen sich beim Skalieren herum, das ist bissl nervig. xD

    Hmm... das muss ich mir einmal genauer anschauen :monocle:


    red51 Ok, dann müsste ich nur noch wissen, wie ich zwei Java Versionen managed, hab nämlich wegen mc die Java17 auf dem REchner und hab nun auch die 20er installiert. Kann aber nur die 17er auswählen oder gibts ne Script womit ich das händeln kann ?

    Nein nein, wie in meinem vorherigen Post gesagt, das hat nichts mit der installierten Java Version auf deinem Rechner zutun ;) Wie oben erwähnt, es liegt bei dir daran, dass Steam unter Arch/Manjaro veraltete Systemlibs lädt, das Spiel allerdings neuere Versionen benötigt. Das Spiel wird bereits mit einer JVM ausgeliefert (Java 20), das kann (und sollte) man nicht umgehen ^^


    Das Problem, was du hast, ist nicht dasselbe was manche User mit veralteten Plugins haben.


    Ich habe auf jeden Fall die neusten (mit Reperatur) Updates benutzt, nur bekomme ich immer noch Poster für ein Decal zurück :drunk:

    Hmm ja es kann sein, dass das im Multiplayer weiterhin der Fall ist, da wir mit dem letzten Hotfix nur den Client geupdated haben :thinking:


    Bei der Bilder auswahl ist mir noch aufgefallen das der Ordner "Eigenen Bilder", nach einem Server Neustart wieder Leer ist, Bilder im Spiel sind OKe/Vorhanden.

    Wie meinst du das genau? :wat:


    OKe, es scheint als könnten Poster doch gestapelt werden, alerdings scheint das eingesammelte Poster ein anderes Item zu sein und wird nicht mit den "Orginal" Postern gestapelt.

    Ja, das stimmt, das müssen wir uns nochmal genauer anschauen!


    ;( in der Java Version konntenPoster im Fensterramen einrasten, gehts das fileicht auch später wieder :D

    Das werden wir auf jeden fall wieder einbauen :D


    In der Spieler Figur scheint es ein Durchsichtieges Object zu geben was in die Schienbeine hienein reicht und diese "Öffnet"

    Merkwürdig... schwer zu sagen, was das sein könnte :huh: Ich muss mal versuchen, das bei mir zu reproduzieren...


    nur scheint mir das Icon und die Beschriftung falsch zu sein ;)
    "Alle Lebensmittel entfernen" was noch nicht klappt

    Hoppla, das werden wir auch noch ändern :D

    Saloon door can only be resized on width not on height

    We'll probably change that with the next update :)


    Maybe a small adjustment could be done, for fleeing animals, maybe reducing a little bit the distance detection when you are crouch would be a good hint imo ^^

    Good point, we'll change that :thumbup:


    A small idea, could be a consumption of 1 gunpowder to use the riffle until we get bullets :)

    Probably it's not a bad idea to add some gunpowder as requirement for the rifle, at least until proper ammo is available :saint:


    I would like to know, how much damage do a stone arrow in comparison to an iron arrow?

    Right now it deals 40 damage while the iron arrow deals 50 damage, but we'll change that with the next hotfix. The primitive arrow will then deal 50 damage while the iron arrow will deal 70 damage ;)


    Also want to know if you target the body or the head will it deal the same damage or is it different?

    Headshots (indicated by a red hit marker) multiplies the damage by factor 10, so it's almost always deadly ^^


    EDIT: I forgot something, since we have now different chests, could we get differents capacities for them, some of them that can contain more items than others

    Since the chests have the same dimensions, we decided to have the same capacities for them... only the leather trunk has less room for items (and the storage that can be attached to rowboats)^^

    Der Griff einer Tür ist zwar rechts ausgerichtet, aber die Türen öffnen sich immer nach außen, nicht nach innen.

    Grundsätzlich ist dafür eigentlich das Spiegeln gedacht :thinking: Damit wird der Griff auf die andere Seite gesetzt, die Tür öffnet aber weiterhin in die gleiche Richtung (ideal also um zB Doppeltüren zu bauen)


    Den Hühnerstall habe ich unter Einrichtung nicht gefunden. Er ist wahrscheinlich noch nicht freigegeben?

    Nee, der hat noch keine richtige Funktion, daher kann man den noch nicht bauen :/


    Wegen den Plugins, hab ich dir mal den log hier in ein PasteBin gelegt ;D

    Danke für den Log! Es scheint so, dass die JVM in deinem Fall gar nicht erst geladen werden kann :monocle:


    Das ist dasselbe Problem was Yarofey unter Linux Arch hatte (und Manjaro basiert ja auf Arch): Plugins laden nicht, JVM kann nicht initialisiert werden?


    Wenn das Spiel über Steam gestartet wird, verwendet Steam bestimmte (veraltete) System-Libraries. Einige dieser System-Libraries werden auch von der Java VM benötigt, da aber Steam bereits die alten Libs geladen hat, können die neueren Libs nicht geladen werden.


    Die Lösung in dem Fall ist i.d.R., das Spiel direkt aus dem Spielverzeichnis heraus zu starten (also aus dem _New Version Unterordner), dann werden nämlich keine Libs von Steam geladen.


    Aber alles in allem bin ich echt zufrieden mit dem Update, da fehlt nur noch ne Karte und ne möglichkeit ne sich Wegpunkte zu setzen, dann wäre ich zufrieden ;D

    Danke für das Feedback, das freut mich zu hören :) Ich hoffe, dass wir eine Karte in absehbarer Zeit auch noch reinbekommen :saint:

    Die Tür wird nicht vollständig umgefärbt. Da bleibt oben rechts eine ecke in der ursprungsfarbe.

    Das werden wir auf jeden Fall noch ändern ;)


    Wenn man ein Eisenschild in der Größe ändert funktioniert leider noch nicht richtig.

    Oh, danke für den Hinweis, das werden wir fixen! :saint:


    Kann es sein, dass sie ein klein wenig größer sind als die erste Tür (bzw. breiter als 2 Blöcke) :thinking: (Musste die alten Türen geringfügig schmaler machen, damit sie komplett öffnen)

    Hmm... das muss ich mir einmal genauer anschauen :wat:


    Wäre es möglich eine moderne runde Tür zu implementieren? So eine in der Art wie auf dem Bild? Die alten Türen sind irgendwie etwas zu alt. xD

    Ich packe das mal auf unsere Liste, generell sind noch ein paar Türen übriggeblieben, die wir zwar vorbereitet haben, es aber nicht mehr ins Update reingeschafft haben ^^


    Das eine Teleport-Plugin funktioniert im Multiplayer noch, im Singleplayer allerdings nicht. Ich wüsste nicht, wie ich das ändern könnte. :(

    Grundsätzlich sollte es im SP und MP identisch sein. Laut deinem Report macht das SmallTeleporter Plugin Probleme, das ist die Fehlermeldung: SmallTeleporter: Plugin compiled with wrong Java version (expected 64, but found 59)

    Es gibt an, dass das Plugin leider mit einer zu alten Java Version kompiliert wurde (das Spiel benötigt Java 20, doch Plugins, die mit älteren Versionen kompiliert wurden, haben vorher zufällig noch funktioniert, auch wenn das nicht offiziell supported wurde).


    Nun, ich spiele RW unter Manjaro und soweit läuft auch alles gut, nur wenn ich aus dem Game will, dann muss ich über Steam anhalten gehen.

    Ich glaube Yarofey hatte damals dasselbe Problem gehabt: https://forum.rising-world.net/thread/12441

    Das wurde mit einer neueren Engine-Version anschließend gefixed (2022.2.12). Mittlerweile verwendet das Spiel allerdings auch wiederum eine neuere Engine-Version (2022.2.21), und es ist durchaus möglich, dass das Problem darin zurückgekehrt ist :thinking:


    Du könntest sonst höchstens folgendes einmal probieren: Gehe ins Spielverzeichnis (in den _New Version Unterordner), öffne die config.properties Datei mit einem Text-Editor und setze Game_NoAbort=True, dann speichere die Datei und starte das Spiel erneut. Besteht das Problem weiterhin?


    Hab zwei Plugins drinne, leider werde beide nicht geladen. Beide sind entpackt im Plugins Ordner und sollten geladen werden. Muss ich das Game neu starten, wenn ich Plugins installieren will ?

    Wenn du Plugins während der Laufzeit einfügst, dann musst du entweder das Spiel neustarten, oder alternativ reloadplugins in die Konsole eingeben ;)

    Wenn ein Plugin aber generell nicht lädt, am besten einmal einen Report senden. Mit diesem Update ist es so, dass Plugins, die mit einer zu alten Java Version kompiliert wurden (älter als Java 20), leider nicht mehr funktionieren... das Spiel benötigte eigentlich auch vorher schon Java 20, ältere Plugins haben aber zufällig trotzdem noch funktioniert. In diesen Fällen müssen die Plugins vom Plugin-Ersteller mit der aktuellen Java Version neu kompiliert werden.

    This issue indicates that something went wrong during world conversion :thinking: It's not related to the hotfix, basically this error appeared during the initial server start after the first update... unfortunately I have no idea what went wrong specifically. Apparently it's only affecting certain users (or servers), so I guess it's related to certain items in the inventory. Do you mind sending me a server log (or the most recent server logs since the update)? It would help me to find out what's wrong exactly :)


    Are there also any missing objects in the game world (missing doors, torches etc)? Or does it only affect inventories? Are storages (chests etc) also affected?


    Juggernaut About Dreemcca, the error she experienced was indeed caused by one (or more) invalid items in her inventory (according to her reports) :thinking: Unfortunately the clientside log contain no information about why that happened... if you could send me a server log, that would be very helpful ;)

    Thanks for your kind words Juggernaut :)


    A small hotfix is available now btw! It improves the file browser (for image selection for posters) and fixes some minor issues (e.g. the missing text on the ore detector). This is only a clientside update, so no need to update multiplayer servers ;)


    Hotfix (2023-07-01):

    • [Change] Added "Back" button (to go one folder up) and "Pictures" button (shortcut to user "Pictures" folder) to file browser
    • [Change] File browser now remembers the last used folder
    • [Change] Changed button order in file browser
    • [Bugfix] Fixed "Computer" button in file browser not working
    • [Bugfix] Fixed missing text on ore detector
    • [Bugfix] Picking up a decal no longer adds a poster item to the inventory
    • [Bugfix] Fixed wrong rotation of ores in smelting furnaces
    • [Bugfix] Added missing localization for paper press

    Ein kleiner Hotfix ist nun übrigens verfügbar! Es verbessert den Dateibrowser (für die Bilderauswahl bei Postern) und behebt ein paar kleinere Probleme (z.B. den fehlenden Text beim Erzdetektor). Das ist nur ein clientseitiges Update, d.h. Multiplayer-Server müssen nicht aktualisiert werden ;)


    Hotfix (01.07.2023):

    • [Geändert] Buttons "Zurück" (um ein Verzeichnis hoch zu gehen) und "Bilder" (Link zum Benutzer Bilder Ordner) zum Dateibrowser hinzugefügt
    • [Geändert] Dateibrowser merkt sich nun den zuletzt verwendeten Pfad
    • [Geändert] Reihenfolge der Buttons im Dateibrowser geändert
    • [Behoben] Behoben, dass der "Computer" Button im Dateibrowser nicht funktionierte
    • [Behoben] Fehlenden Text beim Erzdetektor korrigiert
    • [Behoben] Beim Aufheben eines Decals wird nicht länger ein Poster zum Inventar hinzugefügt
    • [Behoben] Falsche Rotation von Erzen im Schmelzofen korrigiert
    • [Behoben] Fehlende Übersetzung für Papierpresse korrigiert

    That's weird, I'll take a closer look at this issue :thinking: Thanks for the log!


    With restart, do you mean an actual server restart? Or reloading the plugins via "reloadplugins" or "rp" command?

    Entschuldigung im voraus , aber das mit den Bildern ging wohl nicht mehr umständlicher. Da werden so viele Ordner angezeigt die man doch eigentlich überhaupt nicht braucht. Ich kann auf keines meiner Bilder zugreifen. Das war in der Java einfacher.

    Hmm... eigentlich ist das an sich nicht viel anders als in der Java Version :wat: Es werden alle Unterordner angezeigt, die sich im aktuell aktiven Verzeichnis befinden (wie in der Java Version)... standardmäßig startet der Dateibrowser im Spielverzeichnis (wie die Java Version), zeigt aber nur Bilder und Ordner an (wie die Java Version). Versteckte Ordner können mit einem Button ein- und ausgeblendet werden (wie in der Java Version).


    Anders ist allerdings, dass nun ein "Home" Button hinzukam (der erste Button). Damit wird der Benutzerordner angezeigt. Das hatte die Java Version so nicht... leider gibt es auch wie oben erwähnt das Problem, dass der 2. Button nicht funktioniert (das ist der Button, mit dem der "Computer" oder "Arbeitsplatz" angezeigt werden soll, also wo sich C:, D: etc. befinden - das war in der Java Version der 1. Button). Das werden wir auf jeden Fall noch beheben ;)

    Die Helme als Vorbote für die Höhlen, die dann als nächstes kommen werden ? *gg

    Höhlen werden tatsächlich eines der nächsten Features sein (aber nicht zwangsläufig das nächste Update) :D


    Bei den Postern gibt es keine Möglichkeit sicht den letzten Downloadorder zu merken. Favoriten funktioniert nicht, also immer wieder von ganz vorne

    anfangen und zum gewünschten Ordner blättern. Der Button Computer funktioniert bei mir überhaupt nicht.

    Die Favoriten sollten eigentlich klappen, du musst dazu das Sternchen neben dem Dateipfad anwählen, dann wird der Pfad als Favorit gespeichert. Mit dem Button oben ganz rechts können dann alle Favoriten angezeigt werden.


    Dass der Button "Computer" nicht funktioniert ist leider ein Bug (die Laufwerkinfos können unter Unitys IL2CPP leider nicht ausgelesen werden). Das werden wir zeitnahe beheben ;)


    Meine Teleporter-Plugins funktioniert nicht mehr. Ich habe mir die Koordinaten meiner verschiedenen Gebiete nicht aufgeschrieben.

    Dein Teleport-Plugin wurde leider mit einer alten Java Version kompiliert, die eigentlich nicht unterstützt wird (die API benötigt Java 20). Das hat vor dem Update allerdings zufällig funktioniert...

    Das Teleport-Plugin müsste mit Java 20 neu kompiliert werden, dann sollte es wieder funktionieren. Deine bestehenden Einstellungen und Teleportpunkte sollten dabei erhalten bleiben^^

    Danke für das Feedback! :)


    Wie hast du das gemacht das die vom Licht abgewante Seite nicht im Schwarzen Schatten Versinkt?

    Hmm... normalerweise hängt das von den Umgebungsparametern ab, die aber ja eh vom Spiel vorgegeben werden :thinking: Ich könnte mir lediglich vorstellen, dass es mit der Ambient Occlusion zusammenhängt (was beim Standard HDRP Shader über die Mask-Textur definiert wird). Kannst du mir sonst das Asset Bundle (mit Prefab-Namen bzw. Pfad) ggf. einmal zusenden, damit ich mir das genauer anschauen kann?


    Muss da noch eine Lampe mit rein, wenn ja welche?

    Nein, davon würde ich eher abraten. Auch wenn du das Problem damit ggf. kaschieren kannst, jede Lichtquelle kostet relativ viel Performance, und es muss ja eigentlich eine andere Lösung geben ^^

    Thanks for the logs! One of them was still waiting due to open ports, but the other logs throw this error: AddressInUseException: Port 4254 (UDP) is already in use!

    This means that another process is already running on that port (only one process can bind to a port). Most likely it's an old server instance that hasn't been shut down correctly. Probably it's the server process that shows up in the server list (it has been running for more than 28 hours now) :thinking:


    If you can't shut down the old server from the control panel (provided by your hoster), I'd recommend to contact support of the server hoster. That issue (the "AddressInUse" error) isn't directly related to the update or the server list, it's unfortunately a local server issue :/

    The error says that the Steam API could not be initialized :thinking: The server then shuts down (because it can't run or authenticate players without Steam unfortunately)...

    Usually this indicates that for some reason Steam or the Steam dlls could not be loaded... but I must admit I haven't seen that happening on Windows before (usually this happens on Linux if a wrong library path was specified)...


    In rare cases it may also happen if Steam is down, but then it usually works if you try again later.


    It may also be caused if the server can't bind to the port (although that's probably unlikely)...


    Do you use SteamCMD, or the the actual Steam client running? If the Steam client is running, please restart it and try again. Otherwise, if possible, maybe try to restart the server machine and see if the issue still persists.

    Thanks for your feedback so far :)


    Good evening red. I can't update the server. I upload the script, but in the list of servers in the game (there is already someone else's server with my IP, and the name is different).

    Hmm... you refer to the "RW North" entries? There is definitely a server running behind it because it can be queried (145.239.139.236 and 51.195.61.181), i.e. it responds... but the response is identical, it looks like it's either the same server (that somehow bound to 2 IPs), or 2 server processes are running :thinking:


    Do you mind sending me a server log (it can be found in the "Logs" folder in the server directory)?


    I upload the script

    What script do you mean exactly? ^^

    Vielen Dank für das Feedback! :)


    Was mir aufgefallen ist, ist dass wenn man die Schilder beschriftet, der Hintergrund für die Schriftfarbe Schwarz zu dunkel ist. Dafür, dass es die Standardfarbe ist, müsste sie besser lesbar sein ;) .

    Ja, das ist tatsächlich etwas suboptimal :saint: Wir suchen da noch nach einer besseren Lösung... wir hatten den Hintergrund ursprünglich heller gemacht, das sah allerdings auch etwas bescheiden aus...


    Ggf. wäre es sinnvoll, wenn wir einen Button einbauen, womit der Hintergrund zwischen Hell und Dunkel umgeschaltet wird? Oder ggf. ein Schiebregler, um die Helligkeit stufenlos einzustellen?


    Beim Benutzen des Bodens wäre es hilfreich wenn die Anzahl der Pfeile angezeigt wäre. Vielleicht am Bogenicon oben rechts :saint: .

    Das stimmt, das werden wir noch einbauen :D