Bei mir sieht das Ganze so aus
Ich glaube SonoBionda hat sich eher auf die allgemeinen Spieleinstellungen in der server.properties bzw. beim Client die config.properties (oder alternativ die Einstellungen im Options-Menü) bezogen ![]()
Was die Permissions angeht, dafür haben wir hier übrigens auch eine Übersicht über alle Einstellungen ![]()
Wir haben auf dem Server die Zeit angehalten.
Achso, was die Zeit angeht, so ist serverseitig die Einstellung Settings_TimeDuration vorhanden (ist aber keine versteckte Option). Die besagt, wie lange (Echtzeit-Minuten) ein Ingame-Tag dauern soll. Wenn der Wert zB auf 60 gestellt wird, so dauert 1 Tag im Spiel 60 Minuten (also 1 Stunde). Wenn der Wert auf 0 gestellt wird, so wird die Zeit angehalten.
Clientseitig gibt es dafür in den Optionen (im Spiel) auch direkt eine Einstellung dafür. Das betrifft allerdings natürlich nur den Singleplayer, im Multiplayer wird das ausschließlich vom Server gehandhabt ![]()
Zu bestimmten Uhrzeiten (die ja nach wie vor noch gewechselt werden können) kam es bei einigen Spielern zu extremen Flacker-Erscheinungen (bei mir eingeschlossen) ... dieses Flackern war nur zu unterbrechen, wenn man in eine andere Richtung geschaut hat (meist weg von der Sonne)
Hmm... hast du ggf. ein Video oder Screenshots o.ä. von diesem Flackern?
Das klingt für mich eher nach einen Bug oder dergleichen
Trat das nur im Multiplayer auf, oder auch im Singleplayer?
Vielleicht sind das Zeiten an denen so ein SkyUpdate statt findet (und durch das Anhalten der Zeit, dann ununterbrochen)!? Gibt es dafür bestimmte Uhrzeiten die man dann vermeiden könnte?
Aber gut zu wissen, dass dieses "Problem" dann clientseitig ist.
Ich denke nicht, dass das Flackern normal ist... das Problem ist also nicht unbedingt auf diese Einstellungen zurückzuführen (auch wenn die Einstellungen durchaus einen Einfluss darauf haben können).