Das passiert wenn "Modulares Andocken" aktiv ist und ich mir eine Blockgröße über die "EINFG"-Taste hole. Wie auf dem Bild zu sehen habe ich eine Gleisschwelle platziert und die nächste hat sich von alleine um 90° gedreht. Die Rotation ist allerdings 0 0 0. Die Schwelle auf dem Bild "B" die ich zuerst platziert habe hatte die Maße 0.7 x 0.8 x 3. Damit ich die fehlerhafte Schwelle (ohne Rotation) wieder richtig platzieren kann muss ich die Größe auf 3 x 0.8 x 0.7 setzen "A".
Ich glaube, ich stehe auf dem Schlauch, aber ich konnte irgendwie nichts ungewöhnliches feststellen
Oder aber das Problem einfach nicht reproduzieren 
Grundsätzlich ist es so, dass beim Druck auf EING auch die Rotation des anvisierten Bauteils übernommen wird (das haben wir tatsächlich irgendwann geändert, entweder beim Welt-Update oder beim Tier-Update). Mit dem modularen Andocken sollte das aber keine Probleme machen 
Hast du ggf. die Möglichkeit, ein Video von dem Verhalten zu machen? 
Beim Einstellen von Leuchtblöcken auf 100 % Helligkeit, wird dieser komplett schwarz. Andere Helligkeiten funktionien auch nicht mehr, auch keine Farbe.
Wenn Schwarz als Farbe einstellt ist, dann hat die Helligkeit grundsätzlich keinen Einfluss mehr (dann bleibt die Lampe immer Schwarz) 
Ich kann, wie auf meinem Screenshot zu sehen ist, durch die matten Glasscheiben nur Umrisse erkennen, allerdings wird durch das Geländer alles sichtbar.
Das ist tatsächlich unschön, aber leider eine technische Limitierung, die wir momentan nicht so einfach umgehen können (ohne negative Performanceauswirkungen zu riskieren) 
die Falltür wird falsch gesetzt wenn mann die leiter in der höhe verändert
Oh, danke für den Hinweis! Das werden wir beheben (leider wird es das nicht mehr in den kommenden Hotfix schaffen) 
Anscheinend gab es eine Änderung, dass die vorher angemalten Bauteile beim Wechseln der Textur erhalten bleiben.
Eigentlich nicht, aber diese Änderung ist für den kommenden Hotfix vorgesehen. Derzeit ist es so, dass beim Ändern der Textur die Farbe eines Blockes zurückgesetzt wird - das ist in vielen Situationen ungewollt.
Nach dem Hotfix wird es so sein, dass die Einfärbung des Blockes bzw. der Blöcke beibehalten wird, es sei denn, man hat beim Ändern der Textur auch eine andere Farbe angegeben (über den kleinen Pinöpel unten links im Texturfeld).
Wenn man beim Ändern der Textur auch die Farbe zurücksetzen möchte, dann reicht ein Rechtsklick auf o.g. Farbpinöpel 
Diese schlafen nachts nicht mehr (in Rising World) und sind auch nachts nicht ruhig. Nachtaktive Tiere habe ich bisher im Spiel keine ausmachen können.
Leider schlafen die neuen Tiere bisher noch nicht. Das kommt aber noch mit einem der nächsten Updates^^
Es gibt ein Problem mit den Treppen. Haben wir heute zusammen festgestellt. Es liegt nicht an der Bauweise, sondern der Player-Charakter bleibt an verschiedenen Stellen stecken, hängen, auch wenn diese Treppe bautechnisch keinen Fehler aufweist. Ob es sich um neu gebaute Treppen oder alte handelt, spielt dabei keine Rolle.
Ich vermute, dass das ggf. auch mit dem Problem zusammenhängt, dass man manchmal an der oberen Kante des Baugerüsts festhängt
Es sieht so aus, als wenn sich der Spieler im gebuildeten Spiel anders verhält als bei uns während der Entwicklung im Editor 
Das ist leider ein heikles Problem... wir müssen das einmal ganz genau unter die Lupe nehmen.