Not an issue I'm sure, but you do get a version miss match warning when starting the server.
Yeah, typically it takes a few minutes until our backend receives the latest version
You can ignore this message for now ![]()
Not an issue I'm sure, but you do get a version miss match warning when starting the server.
Yeah, typically it takes a few minutes until our backend receives the latest version
You can ignore this message for now ![]()
The new hotfix is now available btw
It introduces some changes and fixes: For instance, the hanging sign now has text on both sides. There is also a new console command to convert old Java custom images (cimg files) to png/jpg. In addition to that, we've fixed various bugs and added some new API methods. It's necessary to update multiplayer servers for this update.
Hotfix 0.6.7.2 (2023-07-06):
Der neue Hotfix ist nun übrigens verfügbar
Es bringt ein paar Änderungen und behebt einige Probleme: Beispielsweise zeigt das Hängeschild nun Text auf beiden Seiten. Außerdem gibt es einen neuen Konsolenbefehl, um alte Java Bilder (cimg Dateien) zu png/jpg zu konvertieren. Des Weiteren haben wir verschiedene Bugs behoben und neue API Methoden eingebaut. Es ist notwendig, Multiplayer-Server für dieses Update auch zu aktualisieren.
Hotfix (06.07.2023):
Das Skalieren von Türen und Spiegeln wird mit dem Update hoffentlich verschwinden.
Der Hotfix wird zumindest das Problem beheben, dass gespiegelte Türen nicht mehr geöffnet werden können.
Die Türgriffe haben unterschiedliche Höhen. Der Türdrücker befindet sich üblicherweise auf 1,05 m Höhe an der Tür.
Wo wir das vmtl. nochmal anpassen werden ist bei der Glas-Eingangstür (die weiße), dort hängt er insgesamt schon recht niedrig ![]()
Die Metall-Mülltonnen können nicht komplett gefärbt werden, bei den anderen Mülltonnen färbt sich nur der Deckel.
Oh, das stimmt, zumindest was die Metall-Mülltonne angeht
Das Problem scheint wohl schon seit längerer Zeit zu bestehen... leider kann das nicht mehr in den Hotfix rein, aber wird dann beim nächsten Update behoben.
Bei der anderen Mülltonne ist aber gewollt, dass man nur den Deckel einfärben kann. Das könnte sich lediglich irgendwann ändern, wenn mehr als 1 Farbe pro Objekt unterstützt wird ![]()
Momentan haben wir leider erstmal keine Pläne, weitere Terrain-Texturen einzufügen
Platz für weitere Texturen wäre zwar grundsätzlich noch vorhanden, allerdings würde das den VRAM-Verbrauch nach oben schrauben - und momentan ist die Linux-Version da leider ein begrenzender Faktor, da diese nur Vulkan unterstützt (aufgrund Unitys HDRP) und Unitys unterirdische Vulkan-Implementation ca. 5-10x VRAM-hungriger ist als DirectX11 (was dazu führt, dass selbst 4 GB unter Linux teilweise nicht mehr ganz ausreichen, während sich Windows/DirectX sogar nur mit 1-2 GB zufrieden gibt) ![]()
Ich hoffe, dass es da in künftigen Unity-Versionen Besserung gibt... bisher hat sich die Lage mit jeder neuen Unity Version aber eher verschlechtert...
Der neue Weizen ist schön, allerdings wären Weizen oder Blumen als Terraintextur gut, da Anmalen weniger Ressourcen braucht
Das Problem ist nur, dass entsprechend ja auch eine Funktion dahinter stecken müsste, d.h. der Weizen müsste wachsen können etc, was allerdings bei Gras bzw. Grassorten momentan so noch nicht möglich ist ![]()
Für Pflanzen ist aber generell noch eine Optimierung geplant, wodurch viele identische Pflanzen effektiver gerendert werden. Das würde zB bei riesigen Blumenwiesen oder Weizenfeldern helfen.
You'll have to parse the byte data manually, however, the upcoming hotfix will introduce a new command convertjavaimages: You can specify a path to the Java .cimg files and it converts them to png/jpg files automatically then ![]()
IIRC there was only a setting in the Java version to disable water in blueprints (it could be set manually in the config.properties file, i.e. changing it required a restart), but this didn't affect water in the world...
It seems you want to an option to toggle the underwater effects while in creative mode? Or is it more about the water surface (i.e. you want to temporarily disable water altogether)?^^
Hmm... error code 9 could either mean that no connection could be established, or that the SSL handshake failed. But if you have difficulty opening the website/forum, this is most likely related to this issue... our servers are located in Germany, so if you have trouble establishing a connection, it would affect both the website/forums and standalone download. It could be a routing issue then.
What anti-virus program do you use? Maybe it interfers with the connection... it could be worth a try to disable it tempory to see if this makes any differences. Do you use Windows 10 or 11?
Hat hat beim ersten Mal korrekt geladen, beim letzten Bugfix allerdings auf einer Map (einer einzelnen!) nicht mehr. Alle Plugins rausgeworfen und neu einlesen lassen, Funktioniert ohne Probleme wieder. Großes Problem wäre das nicht, allerdings lassen sich irgendwie die gespeicherten Teleports bzw. Homes nicht nachlesen. (Db-Daten, da hab ich es dann aufgegeben, mir zu aufwändig jedes Mal. xD. Bei mir waren es zwei Plugins. Eins davon mit Java).
Der Bugfix hat eigentlich nichts in der Hinsicht geändert, aber bei Problemen, die nicht direkt an den Plugin-Ersteller gerichtet sind, bitte ein separates Thema dazu erstellen ![]()
A small update: The upcoming hotfix will change the PlayerCraftItemEvent, so it will now also give access to the recipe definition. This way you can easily check the recipe name (which is almost always the object/item name)
Example:
ein Zitat von red51 aus dem Thread "Update 0.6.7...."
Sorry, das hätte ich etwas konkretisieren müssen
Laut Log wird nur das SwitchTogether Plugin aufgrund einer älteren Java Version nicht geladen. Das SimpleHome Plugin wurde korrekt geladen (kann aber sein, dass es nicht richtig funktioniert, wenn gleichzeitig ein anderes, nicht-funktionierendes Plugin vorhanden ist)
I'm sorry to hear that it still didn't work
But it's weird that the "steam_api64.dll" gets replaced after deleting it, because the standalone launcher can't download that file
Did you maybe place the standalone launcher in the Steam folder? In this case, Steam may interfere with that...
But after copying the files manually from the Steam folder, did the launcher still download any files? The launcher shouldn't download any files in this case (at least if you have the latest version installed in Steam), it will only verify the files. If that fails, for some reason, that may indicate that there could be another issue ![]()
Unfortunately we won't get the item API ready in time
It's a bit tricky to implement the communication between Java and native side (because inventory items don't have a unique global ID, which makes it difficult to identify the correct item instance on native side). Sorry ![]()
But it sounds like you don't want to detect regular items (like tools or weapons), instead you're apparently looking for a way to ban objects (like furniture etc)? Unfortunately the "item.getName()" method would just return "objectkit" in most cases then (because most objects are just represented by this generic item). The item has a separate attribute which then contains the actual object id. So that method wouldn't help in this case...
Which issue did you experience with the permissions exactly? The main limitation is indeed that you can only ban items atm, no objects or construction elements... or did you experience any other issues with it?
Being unable to ban objects (like furniture) or blocks is definitely a big issue... it requires some more extensive changes (unfortunately this won't make it into the hotfix either), but I'll put in on our priority list now, so this will be changed with the next update ![]()
Sorry for not having a solution for this atm ![]()
ich weiß schon warum ich JAVA hasse - inkompatibler Mist
Naja, das hat damit ja an sich nichts direkt zutun
Zumindest kann man das Java nicht direkt ankreiden... vor dem Update war die Anforderung des Spiels, dass Java 20 für Plugins verwendet werden muss (da das Spiel bestimmte Features von Java 20 verwendet). Da diese Funktionen aber noch nicht exposed waren, hat Java dennoch Plugins laden können, die (versehentlich) mit älteren Java Versionen kompiliert wurden, denn grundsätzlich hat Java Abwärtskompatibilität.
Mit dem letzten Update kamen aber generell neue Funktionen in die API (die entsprechend auch die Java 20 Features verwenden), womit ältere Plugins natürlich nicht umgehen können (daher gibt es jetzt diesen Fehler)... ![]()
Wir haben gar nicht damit gerechnet, dass manche Plugins mit älteren Java Versionen kompiliert wurden, sonst hätten wir im Vorfeld zum Update zumindest eine Warnung ausgesprochen... ![]()
A hotfix was scheduled for today btw (0.6.7.2), but unfortunately we're running into unexpected issues building the game, so we have to delay the update by 1 day
We're sorry for the confusion and the inconvenience!
The update will be definitely available on Thursday (6th of July) evening!
Für heute war übrigens ein Hotfix geplant (0.6.7.2), leider müssen wir ihn aufgrund unerwarteter Build-Probleme um einen Tag verschieben
Sorry für die Verwirrung und den damit verbundenen Ärger!
Das Update wird nun definitiv am Donnerstag (am 6.7.23) in den Abendstunden verfügbar sein!
I couldn't write any text, it disappears when I insert it.
As mentioned by yahwho , you have to hold the interaction key (F) while looking at the sign, that brings up a radial menu where you can change the text ![]()
It would actually be cool if when selecting a poster to craft, it would list a couple of options for smooth poster or textured poster, maybe even glossy poster or whatever is suitable.
Oh, this sounds like a great idea!
I'll put it on our to-do list!
If there is a way of deleting the material texture in the files, that might be useful as a way around it, if only temporary?
Right now there is unfortunately no way to do that
But the next hotfix will introduce a new object attribute "DisableNormal" (which disables normal mapping on the object - this is what's responsible for the "grainy" appearance). To add this attribute, just type edit attribute disablenormal into console (but as mentioned, this will only work after the upcoming hotfix) ![]()
es gibt noch ein Problem - es werden keine Plugins mehr geladen
und da hab ich nur zwei installiert: SimpleHome und SwitchTogether
das System (manjaro) ist auf dem aktuellsten Stand und scheint am JAVA zu liegen - vor dem Update funktionierten sie noch
Danke für den Log
Das Problem ist folgender Fehler: Plugin compiled with wrong Java version (expected 64, but found 59)
Das Spiel verwendet Java 20, doch leider sind ein paar der verwendeten Plugins mit einer älteren Java Version kompiliert worden (in dem Fall Java 15). Das ist eigentlich nicht unterstützt, aber hat vor dem Update zufällig funktioniert (zumindest in den meisten Fällen - hätte aber auch je nach Plugin-Kombination schon Probleme bereiten können).
Um das Problem zu lösen müssen die problematischen Plugins vom Plugin-Ersteller einmal mit Java 20 kompiliert werden ![]()
Yeah, unfortunately these pre-defined, static fields were accidentally removed when we regenerated the definitions for the API
We'll fix that with the next hotfix (which will be ready tomorrow).
But alternatively you could always look for the weather def manually (under the hood the pre-definied static variables do the same)
E.g:
//Edit: Looks like you were faster ![]()
It looks like the arrow explosion doesn't trigger this event
So far only explosions caused by the bomb provide the correct player... thanks for bringing this to our attention, we'll fix that! ![]()
//edit: That issue should be fixed now btw, but if you still experience any issues with it, please let me know ![]()