Ja, der AssetBundles-Browser von Unity macht das nicht!
Was meinst du denn jetzt? Dass das öffnen der Asset Bundles in Unity 3h dauert, oder wenn du es über die API im Spiel laden möchtest?
Um welches Asset Bundle handelt es sich denn genau?
Ja, einfach Text-Datein lesen. Die Rückgabe eines byte[] sollte voll ausreichen 
vieleicht byte[] data =TextAsset.loadFromAssetBundle(AssetBundle bundle, String path) so in die Richtung.
Aber vieleicht ist das besser, das gesamte Pake von TextAsset.
Also du möchtest quasi nur auf API Seite die Möglichkeit haben, den Text eines TextAssets auszulesen? Also im Grunde einfach nur sowas:
TextAsset asset = TextAsset.loadFromAssetBundle(bundle, "mytext.txt");
String text = asset.getText();
byte[] bytes = asset.getBytes();
Meinst du hiermit, man könnte dem Bundel noch Properties mitgeben
klingt Verlockend, aber denke das wird Komplizierter, also muss nicht sein 
Nein, ich meinte damit das, was du ja im Grunde selber geschrieben hast: Nämlich ob man einen String, also einen Text aus einem TextAsset auslesen können soll 
Dabei ist mir noch aufgefallen das player.getEquippedItem() immer NULL zurück gibt, das hatte glaube ich Patrick schon erwähnt wo er im Inventar getestet hatte.
Ja, leider ist die Item API generell noch sehr unvollständig (auch was Inventar usw angeht)... das werden wir auf jeden Fall noch ändern 
Kann ich das [H] "Item weckstecken" ausführen?
Nicht direkt... indirekt hätte man es mit "setEquippedItem()" umsetzen können, doch leider funktioniert auch das noch nicht... evtl. macht es aber Sinn, ggf. noch eine eigene "unequipItem()" Funktion o.ä. zu haben 
Ich habe versucht ein Radial Untermenü zu machen, dabei ist mir aufgefallen das es aktuell wohl nur ein Menü gibt
Du kannst durchaus verschachtelte Radial-Menüs machen: Im Callback des Radial-Menüs kannst du dafür einfach erneut player.showRadialMenu() mit den aktualisierten Werten aufrufen. Dafür sollte im oberen Radial-Menü aber "closeOnSelect" auf false gesetzt sein 
player.showRadialMenu(icons, entries, null, false, (selection) -> {
player.showRadialMenu(icons2, entries2, true, (selection2) -> {
System.out.println("Selected: " + selection2);
Wehre es möglich das Radialmenü als UIRadial zurück zu geben und es wehre schön wenn mann es ausblenden und beenden könnte, also das Hauptmenü Ausblenden wenn man im Untermenü ist
Leider ist das nicht so einfach möglich, da das Radial-Menü ein Sonderfall ist (und daher nicht alle Funktionen eines UIElements unterstützt)... unmöglich ist es aber nicht, dafür müssten wir aber erst einige Anpassungen vornehmen. Ggf. können wir sowas in Zukunft anbieten, momentan ist aber die player.showRadialMenu() der einzige Weg 