Vielen Dank für das Feedback 

Die neue Funktion F8 - ist dies das angekündigte Tool mit dem ich zb bei meinem Haus, nachdem ich es komplett markiert habe, eine ausgewälte Textur in eine andere ändern kann ?
Ja genau, das ist quasi der "edit" Konsolenbefehl, nur für mehrere Elemente gleichzeitig 
Ja das gibt es noch nicht. Da wir jetzt aber die ersten Npc haben und diese per console auch wieder einfrieren können, was in der Java immer etwas twicky war. Dann werden ja in Zukunft noch weitere Funktionen wie Namen für NPC oder auch andere Eigenschaften geben. Wenn man hier mit einem Klick auf das Tier evt ein Menü für alle Einstellungen öffnen könnte wäre das bestimmt besser.
Leider gibts die Funktion noch nicht, wir aber auf jeden Fall noch kommen 
Du erwähntest die Möglichkeit das Schließen des Radialmenus in den Einstellungen zu verhindern. Ist es machbar, dass diese Einstellung das normale Radialmenu, unter C (oder wo auch immer) nicht betrifft?
Schwierig, dafür eine sinnvolle Einstellung zu finden
Wir können es mit dem nächsten Hotfix aber so machen, dass man das Radial-Menü für F8 auch mit F oder C öffnen kann 
Es wäre gut, wenn diese NPC-Namen, Tiernamen (Modell Schaf XYZ) und Spielernamen, unabhängig voneinander ausgeschaltet werden könnten.
Wie meinst du das? Also generelle Namensschilder wollen wir eigentlich nicht einbauen, allerdings kann man Tieren eigene Namen vergeben (zB könnte man sein Schwein "Miss Piggy" nennen), diese würden dann über dem Tier angezeigt werden. Entsprechend ist das dann nur bei Npcs der Fall, denen man so einen eigenen Namen zugewiesen hat. Es gibt momentan aber noch keine Option oder Funktion, um den "Eigennamen" zu ändern.
Kommen dann noch extra comands bzw ein menü für dies um Handlicher bzw einfacher zu gestalten ? für tiere bzw NPC gingnendiese dann einfach anzufüttern unterhalten um sie einfagen bzw züchten bzw gruppe dorf mit einzubinden
Füttern und tiefergehende Interaktionen mit Tieren sind leider noch nicht drin
Unsere Priorität war in der Hinsicht erstmal, ungefähr den Stand der Java Version zu erreichen
Wenn die neue Version ausgereift genug ist, werden wir uns auch tiefergreifend der Tierhaltung / Zucht / Zähmung usw. widmen 
Hehe, das wäre ein interessanter Gedanke
Das Problem bei sowas wäre, dass sowas vmtl. noch nicht ausgereift genug wäre
Es könnte uns Probleme einhandeln, wenn die KI plötzlich beleidigend wird oder den User bedroht
https://www.rnd.de/digital/mic…CIAFHF7NHJRJ4HVDVJVM.html
eine Frage aber noch habe gelesen das mit dem Glas ( erweiterung ) ist echt genjal könntet ihr trotzdem noch eine halbe pyramide mit einfügen
Meinst du explizit aufs Glas bezogen? Oder generell? Bzw. meinst du evtl. die bisherige "Rampenecke"?
auch etwas zum stoff produzieren ohne die normale werkbank bzw das Spinnrad gebrauchen zu müssen ( alte version auch Webstuhl ) ? ........ KA zum Bleistift ne Handspindel ..... ah ...... Strickliesel
Dazu müssten wir uns mal Gedanken machen 
red51 Ich weiß nicht, ob das schon jemand bemerkt hat, aber beim Setzen von Blaupausen läßt sich das Raster nicht mehr verkleinern.
Ja, das stimmt leider, das werden wir mit dem nächsten Hotfix beheben 
ein weiteres Problem gefunden bei den großen Schmelzöfen lässt sich die unterste ethage nicht mit erzen befüllen ( alluminium ) 
Das Problem ist, dass man etwas erschwert da ran kommt (vor allem wenn in den vorderen Reihen bereits Erze liegen)
Wir werden das mit dem nächsten Hotfix etwas optimieren^^
Nur bei den Berechtiegungnen kann ich nichts auswählen, obwohl ich Berechtiegungen und Gruppen(noch aus der Java Version)habe.
Die neue Version verwendet eigenständige Berechtigungen, d.h. leider kannst du die aus der Java Version nicht mehr verwenden
Das Area Tool ist vor allem auf den Multiplayer ausgelegt (dort kann über die Permissions zB festgelegt werden, welcher User was in welcher Area machen darf, also zB Terrain abbauen, Türen öffnen usw).
Du kannst zB hier ein paar Beispielpermissions herunterladen: Permissions [New Version]
Der "Permission" Ordner muss dann im Singleplayer einfach ins Spielverzeichnis 
red51 vieleich sollte da die Entfernung zum Platzieren erhöt (x1.25 oder 1.5 Blöcke dazu min. ) werden, Aktuell mus man Fast in den Ofen Krichen un an die Hintere Reihe zu kommen 
Jap, das werden wir auf jeden Fall noch machen 

hi red mir ist aufgefallen das die ganzen Fleischfresser sowie die Verteidigung von Tieren noch fehlen. also das eine Wildsau dich angreift wenn du ihr zu nah kommst oder der Elch dich angreift wen du in schlägst .außerdem fehlen ja noch Tiere wie Bären usw.
Leider gibt es noch keine aggressiven Tiere... wir brauchen dafür grundsätzlich auch erst noch ein paar Waffen. Wir haben zwar einige Bögen und Schwerter vorbereitet, die waren aber nicht mehr rechtzeitig für das Update fertig... das wird aber auf jeden Fall noch kommen 
wird es kommen das Tiere nur in bestimmten Biomen zu finden sind . den bisher sind ja alle Tierarten überall zu finden?
Grundsätzlich spawnen die Tiere auch jetzt nur in bestimmten Gegenden (zB der Reh, Elch, Wildschwein oder Fuchs nur in Wäldern). Die meisten domestizierten Tiere spawnen aber generell in den Graslandschaften.
Wenn Wüsten und Schneegebiete dazukommen, wird es für diese Gegenden natürlich auch noch eigene Tiere geben 
wird es auch wieder Felle geben sowie das Hirschgeweih oder das Elch Geweih
Jap, das ist auf jeden Fall geplant 
ach ja wird es auch wieder Baumwohle in Verhältnis 2 zu 1 geben ? also 2 Baumwolle für 1 garn. wobei baumwohle allgemein zu fehlen scheint
Dazu müssen wir uns mal Gedanken machen
Einige User sind generell nicht zufrieden mit dem Handlung und der Dauer des Spinnrads, daher weiß ich nicht, ob wir das erschweren sollten...
Baumwolle gibts übrigens zwar bereits im Spiel (im Creative-Modus), spawnt aber leider noch nicht natürlicherweise, da wir noch kein passendes Biom dafür haben 
und auf was wird das nächste update das Hauptaugenmerk gelegt sein ?
Das nächste Update wird etwas kleiner ausfallen, hier wollen wir in erster Linie Poster und Schilder reinbringen^^
Ist das Kopieren von Terrain aus der Java-Version damit zusammenhängend oder wurde das Ganze noch nicht implementiert?
Leider wird Terrain aus der Java Version nicht unterstützt
Falls du aber eine Terrain-Blaupause hast, die Probleme beim Platzieren bereitet, kannst du mir diese Blaupause evtl. per PN zusenden? 
Kleinen Schreibfehler bei der Welterstellung gefunden
Oh, danke für den Hinweis
Tatsächlich handelt es sich um die englischen Bezeichner ("Hare" für Hase und "Moose" für Elch). Wir werden das mit dem nächsten Hotfix beheben 
Ich muss leider Melden, dass mein Server probleme bei Starten hat. (Mal ja, mal nicht)
Wie äußern sich die Probleme denn genau? 
Der 2. Log wirft als Fehler "Address already in use" - das bedeutet grundsätzlich, dass der gewünschte Port + IP bereits belegt ist, also scheinbar ein anderer Prozess darauf gebunden ist. Das könnte auch eine vorherige Serverinstanz sein - wenn kein 2. RW Server läuft dann kann zB sein, wenn der Server vorher nicht vollständig beendet wurde oder wenn der Prozess zB gekilled wird statt ihn zu beenden (dann kann es manchmal ein paar Sekunden dauern, bis das OS den Port nicht mehr als belegt betrachtet).
Laut Log will der server sich mit der IP: ***.***.***.***:4255 verbinden. 
Das bedeutet, dass der Server an alle IPs binden möchten - das ist immer dann der Fall, wenn das Server_IP Feld in der server.properties leer ist. Grundsätzlich kann man das auch so machen (und in Fällen, in denen der Server hinter einem Router ist, gehts oft auch nicht anders).
Hast du in der server.properties denn eine IP angegeben?
Zudem sind jetzt Warnungen im log.
Die Warnungen sind grundsätzlich harmlos
Der Hinweis wegen "general_voip" kommt daher, dass wir diese Permission umbenannt haben (da einige User durch den Begriff VOIP irritiert waren), jetzt heißt es "voicechat". In alten Permissions steht aber meist weiterhin noch "voip" drin, daher kennt das Spiel das nicht mehr.. 
Die SQLite Hinweise können ignoriert werden 