Posts by red51

A small new update is available now!

    Gibt es die Möglichkeit die Tiere wieder einzufrieren? Einen Screenshot mit herumlaufenden Tieren zu machen, ohne sie einzusperren, ist etwas schwierig.

    Wenn du beim spawnnpc Befehl noch hinten ein "locked" anfügst (also zB spawnnpc pig locked) dann wird das Tier eingefroren ;)


    Abend genjales update Problem ist blos Tiere Kühe laufen noch inneinander

    Das werden wir auf jeden Fall noch beheben :saint: Wir mussten die Kollision zwischen Tieren noch im letzten Moment ausschalten, da es auf engem Raum sonst dazu führte, dass sie sich gegenseitig durch Wände drücken konnten :drunk: Das werden wir aber zeitnahe beheben.


    weis nicht an was es liegt fliegt mann im einzelspieler aus dem spiel bzw bendet es dies automatich :thinking:

    Oha, sowas sollte nicht sein :wat: Bekommst du denn eine Fehlermeldung, oder geht das Spiel kommentarlos aus? Sonst wenn sowas passiert, starte das Spiel bitte neu (bis ins Hauptmenü), öffne dann die Konsole (Taste ^) und gib dort "report" ein (füge ggf. noch den Hinweis hinzu, dass das Spiel abgestürzt ist).

    Ich bin zwar noch am Herunterladen, aber bitte die Spawnbefehle für die Tiere bzw. ,falls es neue Item commands gibt, ergänzen

    Danke für den Hinweis, habe die Liste hier entsprechend erweitert ;) Overview of all items and objects (version 0.6)


    Wie ist das mit bereits bestehenden Karten? Spawnen die Tiere automatisch in nicht gebauten Gebieten, da die Einstellung ob Tiere überhaupt bzw. welche gewünscht sind, bisher noch nicht vorhanden waren.

    Ja, Tiere spawnen automatisch in nicht bebauten Gebieten... leider gibt es noch keine einfache Möglichkeit, Tiere nachträglich zu deaktivieren :thinking: Wir werden aber für den nächsten Hotfix einen Konsolenbefehl vorbereiten, mit welchem Tiere einerseits nachträglich deaktiviert und andererseits auch gelöscht werden können ^^

    Hi folks,


    A new update is now available which finally introduces the first animals to the new version!


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    In total, this update introduces 29 different animals as well as different variants for some animals (13 variants in total). This includes male and female animals for most animals as well as cubs.

    Animals will spawn persistently in unmodified chunks - new animals will also respawn if the animal population becomes too small.


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    You can now get wool from sheeps by using shears and meat from dead animals by using a knife - currently there is only one type of meat available (as a placeholder), but more types of meat will be ready in the near future. To make the meat edible, you can either cook it on a campfire (by using a skewer), or use the drying rack to dry and preserve the meat (which is easier than cooking meat, but this also takes a lot longer).


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    Apart from animals, this update also introduces new items: A modern mining drill and an ore detector. Both items can be crafted at the modern workbench. There is also a new playable piano available with this update. We've also added a new creative mode edit tool (F8) - this acts like the "edit" console command, but you can modify multiple elements simultaneously. Right now this is only supported for constrution elements, but we will also make this tool available for objects like furniture or lamps.


    It's now possible to store terrain in blueprints by the way. And of course this update introduces various other changes and bugfixes, please find the full changelog below.


    We've now also finalized some preparations for releasing a first experimental version of the new Plugin / Modding API. We'll provide more information about that soon - probably within the next 2 weeks.


    Stay tuned for the next update! :)



    Changelog 0.6 (2023-03-01):

    • [New] Animals: pig, piglet, cow, bull, calf, goat, billy goat, goatling, sheep, ram, lamb, chicken, chick, hare, earthworm, deer, stag, deer calf, red deer, moose, moosebull, moosecalf, wild boar, wild sow, wild piglet
    • [New] 13 different variants for various animals
    • [New] New item: miningdrill
    • [New] New item: ore detector
    • [New] New item: steak/meat (raw, cooked, burned, dried)
    • [New] New item: wool
    • [New] New object: skewer (used to cook meat)
    • [New] New object: playable piano
    • [New] New object: snowman
    • [New] You can now use the drying rack to dry meat
    • [New] Added creative mode edit tools (F8) for construction elements (single edit and area selection)
    • [New] You can now also save terrain in blueprints
    • [New] Added IPv6 support for dedicated servers (multiplayer)
    • [New] You can now access and loot the inventory of dead players
    • [New] Added options to identify or hide dead bodies (radial menu)
    • [New] Added "DisableGravity" attribute (see "edit attribute" command) to objects (like furniture) and plants (to disable gravity per element)
    • [New] Main menu now shows a warning if there is a DirectX/graphics error caused by an outdated or broken graphics driver
    • [New] Blueprint menu now also shows the blueprint size / dimensions
    • [New] Added setting to graphics menu to enable/disable wind on grass and trees
    • [New] Added two new music tracks
    • [New] Added console command "toggleterrain" to hide/show the terrain
    • [New] Multiplayer: Player list (i) now has an option to teleport a player back to his last spawn point
    • [New] API: Added "uidebugger" console command to retrieve the path of any UI element on the screen
    • [Change] Updated to Unity version 2022.1.23f1
    • [Change] The item hotbar (when selecting an item with the mouse wheel) is more responsive now
    • [Change] Fire (torches, campfires etc) gets now extinguished when the area is flooded with water
    • [Change] Torches and other small objects are now stackable in inventory
    • [Change] Singleplayer settings (fly mode, stamina, fall damage etc) are now also applied in P2P multiplayer sessions ("Play with friends")
    • [Change] Hotkeys for compass and light are now exposed in controls settings
    • [Change] To change a block shape retroactively, a primitive workbench is now sufficient
    • [Change] Improved detection of nearby crafting stations (in crafting menu)
    • [Change] Color picker is now also available for windows in crafting menu
    • [Change] More shapes are now available in crafting menu for glass material (e.g. half cylinder, cone etc). NOTE: You can always use the "item pnb" command to get all shapes with glass material
    • [Change] If game gets stuck during load (e.g. due to out-of-video-memory error), you will now get an error message
    • [Change] "Rotate" key binding in controls settings now works (useful for controllers or to rotate elements in manual placement mode)
    • [Change] Texture selection (inventory key) is now also available for creative mode terrain area tool (F5 -> 4)
    • [Bugfix] Console command "findbase" now works properly
    • [Bugfix] Fixed texture issue on construction elements when you're far away from the world origin
    • [Bugfix] Fixed precision issues on blueprints when being placed far away from the world origin
    • [Bugfix] Fixed rendering issue of torch flame in front of glass (while holding torch in hands)
    • [Bugfix] Fixed fire not being visible behind glass panes
    • [Bugfix] Fixed "edit resize" command not working properly when editing mirrored elements
    • [Bugfix] Fixed size command not working properly if element had a negative size (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed "Game_Username" setting in config.properties file not working in non-Steam versions
    • [Bugfix] Rain no longer quenches thirst if player is inside a building or cave
    • [Bugfix] Changing the color of a lamp or luminous block no longer resets the brightness
    • [Bugfix] Fixed crash when killing a player in a boat (in multiplayer)
    • [Bugfix] Fixed players being invisible sometimes in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed players not being added to areas properly in multiplayer
    • [Bugfix] Fixed misplaced hairs from player models on screenshots (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed stretched HUD on screenshots when playing in windowed mode (need feedback)
    • [Bugfix] Fixed resolution setting not working for screenshots
    • [Bugfix] Fixed wrong icon in inventory when exchanging two blueprint items
    • [Bugfix] Fixed wrong player nametags in multiplayer


    Hotfix 0.6.0.1 (2023-03-02):

    • [Bugfix] Fixed crash that occurred on some machines (need feedback)
    • [Bugfix] Primitive knife now also works when gutting animals
    • [Bugfix] Fixed nearby workbenches not being detected in crafting menu
    • [Bugfix] Fixed error that occurred when loading a world while a sapling in inventory was equipped


    Hotfix 0.6.0.2 (2023-03-02):

    • [Change] Improved back slots in furnace (it's now easier to place ores there)
    • [Bugfix] Fixed spinning wheel breaking sporadically for no apparent reason
    • [Bugfix] Fixed "Adapt to World Element" function not working correctly
    • [Bugfix] Fixed error when trying to spawn the arctic fox
    • [Bugfix] Fixed grid not working properly for blueprints
    • [Bugfix] Fixed blueprints sometimes having a weird offset
    • [Bugfix] Fixed error when entering domain names into the "Connect to IP" field


    Hotfix 0.6.0.3 (2023-03-04):

    • [New] Added setting to change the spawn rate for animals
    • [Change] Animals no longer spawn on snow covered mountains (this doesn't affect already spawned animals)
    • [Change] Reduced default spawn rate for animals (does not affect already spawned animals)
    • [Bugfix] Fixed large terrain blueprints not being placed correctly
    • [Bugfix] Eating food no longer resets your breath if you're underwater
    • [Bugfix] Fixed gunshots being audible from a long distance while inside a building
    • [Bugfix] Fixed servers sometimes not starting properly after a restart (need feedback)

    Hi Leute,


    es ist nun ein neues Update verfügbar welches endlich die ersten Tiere in die neue Version bringt!


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    Insgesamt bringt dieses Update 29 verschiedene Tiere sowie verschiedene Varianten für manche Tiere (insgesamt 13 Varianten). Das beinhaltet für die meisten Tiere männliche und weibliche Versionen sowie auch Jungtiere.

    Tiere spawnen dauerhaft in unbearbeiteten Chunks - neue Tiere spawnen auch nach, sobald die Population zu klein wird.


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    Es ist nun möglich, mithilfe einer Schere Wolle von Schafen zu erhalten sowie mithilfe eines Messers Fleisch von toten Tieren - derzeit gibt es leider nur eine Fleischsorte (als Platzhalter), aber mehr Fleischsorten sind auf jeden Fall geplant. Um das Fleisch zuzubereiten kann es entweder über einem Lagerfeuer gegrillt werden (mithilfe eines Grillspießes), oder das Trockengestell kann verwendet werden, um Fleisch zu trocknen und zu konservieren (das ist einfacher als es zu grillen, dauert aber auch deutlich länger).


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    Abgesehen von neuen Tieren bringt dieses Update zwei neue Items: Ein moderner Minenbohrer sowie ein Erzdetektor. Beides kann an der modernen Werkbank hergestellt werden. Das Update bringt auch ein spielbares Klavier ins Spiel. Darüberhinaus haben wir ein neues Bearbeiten-Werkzeug (F8) für den Creative-Modus eingebaut - dieses funktioniert ähnlich wie der "edit" Konsolenbefehl, allerdings können mehrere Elemente gleichzeitig bearbeitet werden. Derzeit unterstützt es nur Bauteile, aber wir wollen es auch noch für Objekte wie Möbel oder Lampen verfügbar machen.


    Es ist nun übrigens auch möglich, Terrain in Blaupausen zu speichern. Und natürlich bringt das Update auch reihenweise Änderungen und Bugfixes. Anbei findet ihr den vollen Changelog.


    Wir haben nun auch einige Vorbereitungen für einen ersten experimentellen Release der neuen Plugin / Modding API abgeschlossen. Wir werden dazu bald mehr Informationen bereitstellen - voraussichtlich im Laufe der nächsten 2 Wochen.


    Bleibt gespannt auf das nächste Update! :)



    Changelog 0.6 (01.03.2023):

    • [Neu] Tiere: Schwein, Ferkel, Kuh, Bulle, Kalb, Ziege, Ziegenbock, Ziegenkitz, Schaf, Schafsbock, Lamm, Huhn, Küken, Hase, Regenwurm, Hirsch, Hirschkuh, Hirschkalb, Rothirsch, Elchkuh, Elch, Elchkalb, Keiler, Bache, Frischling
    • [Neu] 13 verschiedene Varianten für diverse Tiere
    • [Neu] Neues Item: Minenbohrer
    • [Neu] Neues Item: Erz-Detektor
    • [Neu] Neues Item: Steak/Fleisch (roh, gegrillt, verbrannt, getrocknet)
    • [Neu] Neues Item: Wolle
    • [Neu] Neues Objekt: Grillspieß (wird verwendet, um Fleisch zu grillen)
    • [Neu] Neues Objekt: Spielbares Klavier
    • [Neu] Neues Objekt: Schneemann
    • [Neu] Das Trockengestell kann nun verwendet werden, um Fleisch zu trocknen
    • [Neu] Creative-Modus Edit-Werkzeuge (F8) für Bauelemente hinzugefügt (Einzelmodus und Bereichsauswahl)
    • [Neu] Blaupausen können nun auch Terrain speichern und platzieren
    • [Neu] IPv6 Unterstützung für Dedizierte Server hinzugefügt (Multiplayer)
    • [Neu] Das Inventar toter Spieler kann nun gelooted werden
    • [Neu] Optionen zum Identifizieren und Verstecken toter Spieler hinzugefügt (Radial-Menü)
    • [Neu] Attribut "DisableGravity" für Objekte (zB Möbel) und Pflanzen hinzugefügt, um Schwerkraft pro Element auszuschalten (siehe "edit attribute" Befehl)
    • [Neu] Im Hauptmenü wird nun eine Warnung angezeigt, wenn es ein DirectX-Problem aufgrund eines alten oder defekten Grafiktreibers gibt
    • [Neu] Blaupausen-Menü zeigt nun auch die Größe / Abmessung der Blaupause an
    • [Neu] Einstellung zum Grafikmenü hinzugefügt, um Wind auf Gras und Bäumen ein-/auszuschalten
    • [Neu] Zwei neue Musikstücke hinzugefügt
    • [New] Konsolenbefehl "toggleterain" hinzugefügt, um das Terrain aus- und einzublenden
    • [Neu] Multiplayer: Spielerliste (i) bietet nun eine Option, um Spieler zu ihrem letzten Spawnpunkt zu teleportieren
    • [Neu] API: Konsolenbefehl "uidebugger" hinzugefügt, um den Pfad jedes beliebigen UI Elements auf dem Bildschirm zu erhalten
    • [Geändert] Auf Unity Version 2022.1.23f1 geupdated
    • [Geändert] Die Item-Schnellleiste (beim Auswählen eines Items via Mausrad) reagiert nun viel schneller
    • [Geändert] Feuer (Fackeln, Lagerfeuer etc) wird nun gelöscht, wenn der Bereich durch Wasser geflutet wird
    • [Geändert] Fackeln und andere kleinere Objekte sind nun im Inventar stapelbar
    • [Geändert] Einzelspieler-Einstellungen (Flugmodus, Stamina, Fallschaden usw) werden nun auch in P2P Multiplayer Sessions angewendet ("Mit Freunden spielen")
    • [Geändert] Tastenbelegung für Kompass und Licht sind nun im Einstellungsmenü änderbar
    • [Geändert] Um eine Blockform nachträglich zu ändern reicht nun die primitive Werkbank
    • [Geändert] Erkennung nahegelegener Werkbänke verbessert (im Crafting-Menü)
    • [Geändert] Farbauswahl ist nun auch für Fenster im Crafting-Menü verfügbar
    • [Geändert] Es sind nun ein paar weitere Formen für Glasmaterialien im Crafting-Menü verfügbar (zB halber Zylinder, Kegel etc). HINWEIS: Mit dem "item pnb" Konsolenbefehl sind sämtliche Blockformen mit Glasmaterial verfügbar
    • [Geändert] Wenn das Spiel beim Start hängen bleibt (zB wenn der VRAM voll ist) wird nun eine Fehlermeldung angezeigt
    • [Geändert] "Drehen" Tastebelegung in Einstellungen funktioniert nun (relevant für Gamepads oder beim Drehen von Bauteilen beim manuellen Platzieren)
    • [Geändert] Textureauswahl (Inventar-Taste) ist nun auch für das Creative-Modus Terrain-Bereichswerkzeug (F5 -> 4) verfügbar
    • [Behoben] Konsolenbefehl "findbase" funktioniert nun zuverlässig
    • [Behoben] Texturprobleme auf Bauelementen behoben, wenn man sich weit vom Welt-Nullpunkt entfernt befindet
    • [Behoben] Präzisionsprobleme bei Blaupausen behoben, wenn sie weit vom Welt-Nullpunkt entfernt platziert wird
    • [Behoben] Darstellungsfehler der Flamme der Fackel (wenn sie in Händen gehalten wird) vor Glasscheiben behoben
    • [Behoben] Einstellung "Game_Username" in config.properties Datei funktioniert nun auch für nicht-Steam-Versionen
    • [Behoben] Regen löscht nicht mehr den Durst, wenn sich der Spieler in einem Gebäude oder eine Höhle befindet
    • [Behoben] Beim Anmalen von Lichtern oder Leuchtblöcken wird die Helligkeit nicht mehr zurückgesetzt
    • [Behoben] Crash behoben, wenn ein Spieler in einem Boot getötet wurde (im Multiplayer)
    • [Behoben] Behoben, dass Spieler manchmal unsichtbar waren (im Multiplayer)
    • [Behoben] Behoben, dass Spieler nicht korrekt zu Areas hinzugefügt wurden (im Multiplayer)
    • [Behoben] Behoben, dass Feuer hinter Glasscheiben nicht sichtbar war
    • [Behoben] Behoben, dass der Konsolenbefehl "edit resize" bei gespiegelten Elementen nicht richtig funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass der "size" Konsolenbefehl nicht richtig funktionierte, wenn das Bauteil eine negative Skalierung hatte (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Versetzte Haare und Augen des Spielermodells auf Screenshots behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Verzerrtes HUD auf Screenshots beim Spielen im Fenstermodus behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Behoben, dass Auflösungs-Einstellung für Screenshots nicht übernommen wurde
    • [Behoben] Falschen Icon im Inventar behoben, wenn zwei Blaupausen-Items ausgetauscht wurden
    • [Behoben] Falsche Spieler-Nametags im Multiplayer behoben



    Hotfix 0.6.0.1 (02.03.2023):

    • [Behoben] Crash auf bestimmten Systemen behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Primitives Messer kann nun auch zum Ausweiden von Tieren verwendet werden
    • [Behoben] Behoben, dass nahegelegene Werkbänke im Crafting-Menü nicht erkannt werden
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn beim Laden einer Welt ein Setzling im Inventar ausgewählt war


    Hotfix 0.6.0.2 (02.03.2023):

    • [Geändert] Hintere Slots im Schmelzofen sind nun besser erreichbar
    • [Behoben] Behoben, dass das Spinnrad manchmal ohne ersichtlichen Grund zerbrach
    • [Behoben] Bauteilegröße kann nun wieder an andere Element angepasst werden ("An Weltelement anpassen")
    • [Behoben] Fehler beim Spawnen von "arcticfox" behoben
    • [Behoben] Behoben, dass das Raster bei Blaupausen nicht korrekt funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass Blaupausen manchmal einen unerklärlichen Versatz hatten
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn im "Zu IP verbinden" Feld ein Domainname eingegeben wurde


    Hotfix 0.6.0.3 (04.03.2023):

    • [Neu] Einstellung hinzugefügt um die Spawnrate für Tiere zu ändern
    • [Geändert] Tiere spawnen nicht mehr auf schneebedeckten Bergen (betrifft nicht bereits gespawnte Tiere)
    • [Geändert] Standardspawnrate für Tiere reduziert (betrifft nicht bereits gespawnte Tiere)
    • [Behoben] Behoben, dass große Terrain-Blaupausen nicht korrekt platziert wurden
    • [Behoben] Das Essen von Nahrung setzt die restliche Atemluft nicht mehr zurück, wenn man unter Wasser ist
    • [Behoben] Behoben, dass Schüsse aus großer Entfernung gehört werden konnten, wenn man sich in einem Gebäude befand
    • [Behoben] Behoben, dass Server nach einem Restart nicht korrekt gestartet sind (Feedback benötigt)

    did it ever do that in java?

    No, it didn't ^^ The Java version never changed anything terrain-related retroactively. There was a small design issue though, causing mined ores to reappear when placing stone or dirt there, as mentioned by Avanar . However, this didn't really respawn ores, instead this just made remaining ore blocks visible ;)

    Wird man eigentlich auch wieder Schotter/Kiesel, Sand und Gras usw abbauen&verwenden können (vielleicht nicht im kommenden Update, aber halt irgendwann mal)?

    Ja, definitiv ;) Das schafft es zwar leider nicht mehr ins NPC Update, wird aber höchstwahrscheinlich im nächsten Update dabei sein^^


    Wird dieses Update auch Neuigkeiten über die API haben und wird es auch dann eine Javadoc geben?

    Wir wollten tatsächlich die erste Version der API bereitstellen (die aber noch eingeschränkt ist, d.h. es ist noch kein voller Ersatz der alten API). Allerdings nicht direkt am Update-Tag, sondern wahrscheinlich erst dann, wenn keine Hotfixes mehr anstehen. Kann also durchaus 2 Wochen dauern oder so. Wir werden dann einen separaten Thread dafür erstellen ^^


    Viel Interessanter ist es, schafft es mein PC noch ..............

    Das nächste Update sollte performancetechnisch eigentlich keinen Ärger machen, aber falls es nach dem Update Probleme geben sollte, melde dich am besten :)

    Actually terrain doesn't "heal" automatically, neither ore veins nor the surrounding terrain regrow. So if you change the terrain in the new version, the game won't change it back ;)

    Das "teure" am Licht in der neuen Version sind in erster Linie die Schatten. Die kannst du in der neuen Version ausschalten, das reduziert den Resourcenbedarf spürbar. Die Java Version hatte ja generell keine Schatten (sah allerdings zugegebenermaßen in manchen Punkten besser aus, als die neue Version ohne Schatten).


    Die neue Version ist leider nicht mehr darauf ausgelegt, dass die Lichter auf der CPU generiert werden (wie in der Java Version). Aber wie gesagt, die Performanceersparnis von "CPU-Lichtern" ggü. "GPU-Lichtern ohne Schatten" ist eigentlich überschaubar (es sei denn, du platzierst wirklich tausende von Lichtern auf kleinstem Raum)


    Denkbar wäre evtl. noch eine bessere Schatteneinstellung in der neuen Version bereitzustellen, sodass man Schatten für das Sonnenlicht beibehalten kann, aber künstliches Licht keine Schatten mehr wirft. Denn optisch spielen die Schatten der Sonne die größte Rolle (und es gibt ja eh nur eine einzige Sonne), während künstliche Lichter i.d.R. in größerer Stückzahl verbaut werden. Dann sieht das Spiel weiterhin gut aus und die Performance wird deutlich verbessert (sofern man bereit ist, auf Schatten von künstlichen Lichtern zu verzichten) ^^

    Ja, das stimmt schon... mal schauen. Montag ist etwas knapp, daher entweder Dienstag (in der Hoffnung, dass alles gut geht) oder doch der Mittwoch :saint: Wir werden das morgen Abend vermutlich festlegen können ^^

    There will be at least no wipe in the near future ;) Unfortuantely we can't guarantee that there will be never a wipe at some point in the future, but we'll do our best to keep old worlds compatible with new updates. So it's very unlikely that you'll lose your world ^^

    Ich glaube dieses Problem haben wir vor einigen Wochen behoben wenn ich mich nicht täusche :thinking: Leider gab es aber ja zwischendurch noch kein Update, aber mit dem kommenden NPC Update (in den nächsten Tagen) sollte es dann eigentlich behoben sein. Falls es aber dennoch weiterhin auftreten sollte, lass es uns bitte wissen :)

    Update am 28.02.2023 um 23:59 Uhr? Nur mal so neugierig nachfrag. ^^

    Idealerweise am Montag, aber das ist etwas knapp, denn dafür muss das Update aufgrund der langen Compilierzeiten des Spiels Sonntag fertig sein (also heute). Dienstag ist leider etwas ungünstig, da Steam Dienstags immer seine Wartungen durchführt (und das Steam-Backend etc. mehrmals am Abend nicht verfügbar ist)... bliebe noch der Mittwoch, der liegt aber nicht mehr im Februar :silenced:


    Ich denke, dass ich heute irgendwann wohl mehr weiß... Aber es kommt nicht um 23:59 Uhr, für reguläre Updates möchten wir so extreme Zeiten eigentlich vermeiden^^

    I must admit I have no idea where this window is coming from :thinking::/ I haven't seen that before... you could try to check if there is any other environment variable set which may be responsible for that. To do that, open the command prompt again (Win key + R and enter "cmd") and type set - this lists all environment variables. Is there any suspicious environment variable that may be related to Java?

    But probably you'll only see "JAVA_HOME" there which should point to the directory of your Java installation.

    We definitely want to add scaffoldings soon :) They're almost ready, although I'm not sure if they will make it into the next update (we're still very busy getting all animals ready^^). But even if they don't make it into the next update, they will still be available quite soon.


    About the draw bridge, unfortunately I don't have an ETA for that yet... maybe we'll just reuse the old draw bridge from the Java version (with new textures and minor improvements to the model) ^^


    A map, however, is a bit more tricky (at least if we want to add a detailed map like in the Java version). We're thinking about adding another map type first which just shows a rough representation of the terrain/islands and elevation (of course you would still be able to create waypoints and markers). Probably this will happen some time after the npc update ;)

    But it is still the "black" console window (not the "white" debugging console of the game, when game_debug_console in the config is enabled)?


    But in this case it's most likely not related to Steam... is there a file called "args.txt" in your game directory? Such a file can be used to provide additional launch options to the JVM. If there is such a file, please try to remove it and see if the console window still shows up.


    If it's still there, there may be a global Java option set up anywhere. They're usually defined in a global _JAVA_OPTIONS environment variable. To find out if an environment variable is set, you could launch the windows command prompt (press Win key + R and enter "cmd"), then enter echo %_JAVA_OPTIONS%. If options are set, they will be printed to console (otherwise you will just see "%_JAVA_OPTIONS%" there)

    Hmm... that's weird :wat: The installed Java version on the machine basically doesn't matter btw when it comes to the game, because the game is shipped with its own JVM (only the dedicated server uses the system JVM).


    Maybe try this: Go to the game directory and run the "risingworldx64.exe" directly. Does the command prompt still show up? If it's no longer showing up, it's caused by Steam, if it still shows up, something else must be responsible for this :thinking:

    Did you maybe set a +debug launch option in Steam? To check that, rightclick on RW in your Steam lib -> Properties -> General -> see launch options at the very bottom ;)


    If the +debug launch option is set, a black cmd window will pop up on game start containing all output from the game (similar to the game debug window, which is enabled by the "game_debug_console" config setting), but also contains additional information from the game start (which isn't accessible for the game debug window).


    To get rid of the black cmd window, just remove the +debug launch option from Steam :)

    You can indeed have multiple versions of Java installed ;) If you don't want it to interfere with Java 17, you don't even have to "install" java 8, it's sufficient to just download a Java 8 JRE or JDK zip and extract it somewhere, then use it to launch the server (more precisely, use the "java.exe" in the "bin" subfolder), i.e. "<path-to-jre>/bin/java.exe" -jar server.jar


    Alternatively you can update the "win_startscript.bat" directly (and use it then to run the server), as mentioned by sharkbitefischer ^^ Just open it with a text editor and change line 7 (which starts with "java -Xmx..."). For example, if you extract Java 8 to "C:\Program Files\Java 8\", the line in the win_startscript.bat should look like this: "C:\Program Files\Java 8\bin\java.exe" -Xmx%mem%m -jar server.jar


    Here you can download Java 8 as zip (look for operating system Windows, architecture x64, package type JRE and version 8, then download the JRE zip): https://adoptium.net/temurin/releases/?version=8

    Or use this direct download link: https://github.com/adoptium/te…dows_hotspot_8u362b09.zip

    Thanks a lot for your feedback! :) I'm happy to hear you like the new version so far!


    But here is where Im at with this. I feel like Im Noah and Im on the ark. What happened to the larger land masses ? I have traveled for 12 night and day cycles of the game and all I find is smaller islands

    Yeah, that's indeed intended, although islands sometimes tend to be a bit smaller than expected. They're supposed to be roughly 8000x8000 blocks in size, but if the game spawns too many lakes and bays, the resulting land mass is sometimes smaller (or a large island is suddenly divided into several smaller islands). It's definitely our intention to provide more control over that in the future (we want to stick to the island approach, but you would get more control over the island size, mountain ratio etc) ;)


    I have yet to see a desert , maybe it is not in the game yet

    Unfortunately deserts aren't implement yet, but they're on our to-do list :) I guess they will be ready in the next couple of months^^


    Now with so much water and how far you go to find land ,i doubt anyone could find someone.

    In MP, everyone spawns on the same island (at the same location)... probably most servers will use the spawn island as main island atm. We'll keep an eye on this to see if this will cause any problems in the future :thinking:


    Any way to be able to place one chest in the boat?

    Yes, if you go to the crafting menu and double click on the row boat, you can craft a storage box that can be attached to the boat ;)


    Once bigger vessels are implemented (e.g. sailing ships), you will also be able to place regular chests on them^^