Posts by red51

A small new update is available now!

    Vielen Dank für das Feedback :):thumbup:


    Die neue Funktion F8 - ist dies das angekündigte Tool mit dem ich zb bei meinem Haus, nachdem ich es komplett markiert habe, eine ausgewälte Textur in eine andere ändern kann ?

    Ja genau, das ist quasi der "edit" Konsolenbefehl, nur für mehrere Elemente gleichzeitig ;)


    Ja das gibt es noch nicht. Da wir jetzt aber die ersten Npc haben und diese per console auch wieder einfrieren können, was in der Java immer etwas twicky war. Dann werden ja in Zukunft noch weitere Funktionen wie Namen für NPC oder auch andere Eigenschaften geben. Wenn man hier mit einem Klick auf das Tier evt ein Menü für alle Einstellungen öffnen könnte wäre das bestimmt besser.

    Leider gibts die Funktion noch nicht, wir aber auf jeden Fall noch kommen :)


    Du erwähntest die Möglichkeit das Schließen des Radialmenus in den Einstellungen zu verhindern. Ist es machbar, dass diese Einstellung das normale Radialmenu, unter C (oder wo auch immer) nicht betrifft?

    Schwierig, dafür eine sinnvolle Einstellung zu finden :thinking: Wir können es mit dem nächsten Hotfix aber so machen, dass man das Radial-Menü für F8 auch mit F oder C öffnen kann ;)


    Es wäre gut, wenn diese NPC-Namen, Tiernamen (Modell Schaf XYZ) und Spielernamen, unabhängig voneinander ausgeschaltet werden könnten.

    Wie meinst du das? Also generelle Namensschilder wollen wir eigentlich nicht einbauen, allerdings kann man Tieren eigene Namen vergeben (zB könnte man sein Schwein "Miss Piggy" nennen), diese würden dann über dem Tier angezeigt werden. Entsprechend ist das dann nur bei Npcs der Fall, denen man so einen eigenen Namen zugewiesen hat. Es gibt momentan aber noch keine Option oder Funktion, um den "Eigennamen" zu ändern.


    Kommen dann noch extra comands bzw ein menü für dies um Handlicher bzw einfacher zu gestalten ? für tiere bzw NPC gingnendiese dann einfach anzufüttern unterhalten um sie einfagen bzw züchten bzw gruppe dorf mit einzubinden

    Füttern und tiefergehende Interaktionen mit Tieren sind leider noch nicht drin :/ Unsere Priorität war in der Hinsicht erstmal, ungefähr den Stand der Java Version zu erreichen :saint: Wenn die neue Version ausgereift genug ist, werden wir uns auch tiefergreifend der Tierhaltung / Zucht / Zähmung usw. widmen :D


    kleine KI als chat zum unterhalten ( Gegner Feind Freund usw Neutral usw ...... ? :drunk: :crazy: 8) :saint: für den einzelspieler

    Hehe, das wäre ein interessanter Gedanke :D Das Problem bei sowas wäre, dass sowas vmtl. noch nicht ausgereift genug wäre :drunk: Es könnte uns Probleme einhandeln, wenn die KI plötzlich beleidigend wird oder den User bedroht :crazy: https://www.rnd.de/digital/mic…CIAFHF7NHJRJ4HVDVJVM.html


    eine Frage aber noch habe gelesen das mit dem Glas ( erweiterung ) ist echt genjal könntet ihr trotzdem noch eine halbe pyramide mit einfügen

    Meinst du explizit aufs Glas bezogen? Oder generell? Bzw. meinst du evtl. die bisherige "Rampenecke"?


    auch etwas zum stoff produzieren ohne die normale werkbank bzw das Spinnrad gebrauchen zu müssen ( alte version auch Webstuhl ) ? ........ KA zum Bleistift ne Handspindel ..... ah ...... Strickliesel

    Dazu müssten wir uns mal Gedanken machen :D


    red51 Ich weiß nicht, ob das schon jemand bemerkt hat, aber beim Setzen von Blaupausen läßt sich das Raster nicht mehr verkleinern.

    Ja, das stimmt leider, das werden wir mit dem nächsten Hotfix beheben :)


    ein weiteres Problem gefunden bei den großen Schmelzöfen lässt sich die unterste ethage nicht mit erzen befüllen ( alluminium ) :wacko:

    Das Problem ist, dass man etwas erschwert da ran kommt (vor allem wenn in den vorderen Reihen bereits Erze liegen) :thinking: Wir werden das mit dem nächsten Hotfix etwas optimieren^^


    Nur bei den Berechtiegungnen kann ich nichts auswählen, obwohl ich Berechtiegungen und Gruppen(noch aus der Java Version)habe.

    Die neue Version verwendet eigenständige Berechtigungen, d.h. leider kannst du die aus der Java Version nicht mehr verwenden :silenced: Das Area Tool ist vor allem auf den Multiplayer ausgelegt (dort kann über die Permissions zB festgelegt werden, welcher User was in welcher Area machen darf, also zB Terrain abbauen, Türen öffnen usw).


    Du kannst zB hier ein paar Beispielpermissions herunterladen: Permissions [New Version]

    Der "Permission" Ordner muss dann im Singleplayer einfach ins Spielverzeichnis ;)


    red51 vieleich sollte da die Entfernung zum Platzieren erhöt (x1.25 oder 1.5 Blöcke dazu min. ) werden, Aktuell mus man Fast in den Ofen Krichen un an die Hintere Reihe zu kommen 8|

    Jap, das werden wir auf jeden Fall noch machen ;):thumbup:


    hi red mir ist aufgefallen das die ganzen Fleischfresser sowie die Verteidigung von Tieren noch fehlen. also das eine Wildsau dich angreift wenn du ihr zu nah kommst oder der Elch dich angreift wen du in schlägst .außerdem fehlen ja noch Tiere wie Bären usw.

    Leider gibt es noch keine aggressiven Tiere... wir brauchen dafür grundsätzlich auch erst noch ein paar Waffen. Wir haben zwar einige Bögen und Schwerter vorbereitet, die waren aber nicht mehr rechtzeitig für das Update fertig... das wird aber auf jeden Fall noch kommen ;)


    wird es kommen das Tiere nur in bestimmten Biomen zu finden sind . den bisher sind ja alle Tierarten überall zu finden?

    Grundsätzlich spawnen die Tiere auch jetzt nur in bestimmten Gegenden (zB der Reh, Elch, Wildschwein oder Fuchs nur in Wäldern). Die meisten domestizierten Tiere spawnen aber generell in den Graslandschaften.


    Wenn Wüsten und Schneegebiete dazukommen, wird es für diese Gegenden natürlich auch noch eigene Tiere geben ;)


    wird es auch wieder Felle geben sowie das Hirschgeweih oder das Elch Geweih

    Jap, das ist auf jeden Fall geplant ^^


    ach ja wird es auch wieder Baumwohle in Verhältnis 2 zu 1 geben ? also 2 Baumwolle für 1 garn. wobei baumwohle allgemein zu fehlen scheint

    Dazu müssen wir uns mal Gedanken machen :thinking: Einige User sind generell nicht zufrieden mit dem Handlung und der Dauer des Spinnrads, daher weiß ich nicht, ob wir das erschweren sollten...

    Baumwolle gibts übrigens zwar bereits im Spiel (im Creative-Modus), spawnt aber leider noch nicht natürlicherweise, da wir noch kein passendes Biom dafür haben :hushed:


    und auf was wird das nächste update das Hauptaugenmerk gelegt sein ?

    Das nächste Update wird etwas kleiner ausfallen, hier wollen wir in erster Linie Poster und Schilder reinbringen^^


    Ist das Kopieren von Terrain aus der Java-Version damit zusammenhängend oder wurde das Ganze noch nicht implementiert?

    Leider wird Terrain aus der Java Version nicht unterstützt :/ Falls du aber eine Terrain-Blaupause hast, die Probleme beim Platzieren bereitet, kannst du mir diese Blaupause evtl. per PN zusenden? :)


    Kleinen Schreibfehler bei der Welterstellung gefunden

    Oh, danke für den Hinweis :saint: Tatsächlich handelt es sich um die englischen Bezeichner ("Hare" für Hase und "Moose" für Elch). Wir werden das mit dem nächsten Hotfix beheben :D


    Ich muss leider Melden, dass mein Server probleme bei Starten hat. (Mal ja, mal nicht)

    Wie äußern sich die Probleme denn genau? :wat:


    Der 2. Log wirft als Fehler "Address already in use" - das bedeutet grundsätzlich, dass der gewünschte Port + IP bereits belegt ist, also scheinbar ein anderer Prozess darauf gebunden ist. Das könnte auch eine vorherige Serverinstanz sein - wenn kein 2. RW Server läuft dann kann zB sein, wenn der Server vorher nicht vollständig beendet wurde oder wenn der Prozess zB gekilled wird statt ihn zu beenden (dann kann es manchmal ein paar Sekunden dauern, bis das OS den Port nicht mehr als belegt betrachtet).


    Laut Log will der server sich mit der IP: ***.***.***.***:4255 verbinden. :huh:

    Das bedeutet, dass der Server an alle IPs binden möchten - das ist immer dann der Fall, wenn das Server_IP Feld in der server.properties leer ist. Grundsätzlich kann man das auch so machen (und in Fällen, in denen der Server hinter einem Router ist, gehts oft auch nicht anders).

    Hast du in der server.properties denn eine IP angegeben?


    Zudem sind jetzt Warnungen im log.

    Die Warnungen sind grundsätzlich harmlos ;) Der Hinweis wegen "general_voip" kommt daher, dass wir diese Permission umbenannt haben (da einige User durch den Begriff VOIP irritiert waren), jetzt heißt es "voicechat". In alten Permissions steht aber meist weiterhin noch "voip" drin, daher kennt das Spiel das nicht mehr.. :saint:

    Die SQLite Hinweise können ignoriert werden ^^

    Hey, I've moved your post to a new topic (because it didn't really fit into the other topic) :) About the knife issue, we've released a hotfix which should fix this issue. But if it still does not work, please let me know ;)


    is there any way to decrease their number and to make them run just when they see you?

    There is unfortunately no setting for that available, but we want to add some sliders with one of the next hotfixes to change the animal spawn rate^^


    I met a fox that fled when saw me, can i set this behavior to the other passive animals?

    The only way to change that is to modify the definitions.db file in the Data/StreamingAssets subfolder. You can open it with an SQL editor. The "npcs" table contains all npcs - there is a column "behaviour", if you change it to "Shy", animals will run away ^^


    and the last question, is there a way to increase the spawning of dangerous animals?

    There are unfortunately no aggressive animals yet, but once they're implemented, we'll think about adding a separate slider for them

    We've released a hotfix btw! We found a potential workaround for the crash some users were experiencing. Please let us know if issue still persists! ;)

    Apart from that, this update also fixes a few smaller things. It's necessary to update multiplayer servers accordingly.


    Hotfix 0.6.0.1 (2023-03-02):

    • [Bugfix] Fixed crash that occurred on some machines (need feedback)
    • [Bugfix] Primitive knife now also works when gutting animals
    • [Bugfix] Fixed nearby workbenches not being detected in crafting menu
    • [Bugfix] Fixed error that occurred when loading a world while a sapling in inventory was equipped

    Es ist nun übrigens ein Hotfix verfügbar! Wir haben einen potenziellen Workaround für den Crash gefunden, den manche User bei sich hatten. Falls es weiterhin crashen sollte, lasst es uns bitte wissen ;)

    Ansonsten wurden noch ein paar andere Kleinigkeiten behoben. Es ist übrigens notwendig, auch die Multiplayer-Server für diesen Hotfix zu updaten.


    Hotfix 0.6.0.1 (02.03.2023):

    • [Behoben] Crash auf bestimmten Systemen behoben (Feedback benötigt)
    • [Behoben] Primitives Messer kann nun auch zum Ausweiden von Tieren verwendet werden
    • [Behoben] Behoben, dass nahegelegene Werkbänke im Crafting-Menü nicht erkannt werden
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn beim Laden einer Welt ein Setzling im Inventar ausgewählt war

    Hi Red, thanks for the update. I believe the "Adapt to World Element" function has broken with the update. I press the key and nothing happens. Other people in the same server are having the same issue so I assume its a bug and not just me :)

    Thanks for letting me know, I can confirm that this doesn't work anymore for some reason :wat: We'll fix that ASAP (but unfortunately this won't make it into the next hotfix, but we'll try to fix that for the hotfix after the next) ;)


    I see Baby Animals, is Animal Husbandry in the works?

    Animal husbandry and breeding is actually planned, but unfortunately I have no ETA for that yet :/ First we want to get the new version a bit more fleshed out, so it can finally replace the Java version :D

    Es sind 3 Werte einzugeben. normalerweise hat "edit texturescale" nur die Oberfläche, also eine einzige Seite eines Blocke, geändert.

    Nein, das auf deinem Bild ist die Skalierung, also Größe des Bauteils, nicht die Texturskalierung. Um die Texturskalierung zu ändern, gehe bitte so vor wie zuvor erwähnt: Wähle Option 1 im Radial-Menü aus (Textur ändern), links keine Textur auswählen (Rechtsklick links), rechts einen Rechtsklick und Texturskalierung ändern ;)


    Wie mache ich das? Ich wähle links die neue Textur aus, klicke auf die rechte Textur oder unten auf OK. Nichts funktioniert. Auch ein Rechtsklick nicht.

    Nein, wie gesagt, links ist wie eine Art Filter. Wenn du zB nur Holztexturen mit der ID 200 ändern möchtest, würdest du diese links auswählen. Ansonsten mit einem Rechtsklick auf der linken Seite den Filter zurücksetzen. Rechts wählst du dann die neue, gewünschte Textur aus.


    Kurzgesagt: Links ist ein Filter, d.h. nur die Textur, die dort angezeigt wird, wird verändert. Das ist vor allem bei der Bereichsauswahl relevant, wo du mehrere Blöcke auswählen kannst (aber vll will man ja dann zB nur die Putztexturen ändern o.ä).


    Das Tool F8 2 bietet die Möglichkeit Rahmen aufzuziehen. Tool F8 1 dagegen nicht, sondern bietet nur die Möglichkeit einen einzelnen Block zu färben.

    Sorry für das Missverständnis: Mit 1 und 2 meinte ich die Optionen im Radial-Menü. Die Tools 1 und 2 sind hingegen identisch, nur der Unterschied ist, dass mit 1 ein einzelnes Bauteil geändert wird, während mit 2 ein ganzer Bereich ausgewählt werden kann.


    Vielen Dank für das Feedback :) Was das Anpassen der Bauelemente angeht, das funktioniert tatsächlich nicht mehr :wat: Das ist ungewollt, das werden wir so schnell wie möglich fixen (leider schafft es das nicht mehr in den nächsten Hotfix, aber sicherlich in den danach)!

    Vielen Dank für das Feedback! :)


    Aber etwas ganz wichtiges hab ich gesucht und nicht gefunden. Obwohl ich fast unter jedem Grashalm gesucht habe. Wo sind die Pferde? :verysad:

    Leider haben die Pferde es nicht mehr reingeschafft, da wir Probleme mit den Animationen hatten :| Aber die Reitmechanik war leider auch noch nicht fertig, daher haben wir uns entschlossen, daraus ein separates "Reittier-Update" zu machen... wenn die Pferde kommen, wird es sie aber in vielen verschiedenen Varianten geben ^^


    Im Anhang ist die Player.log zum Crash

    Vielen Dank für den Log! Das ist leider dasselbe Problem, was einige User bisher auch schon hatten, u.a. auch appelcorn87 :thinking:


    Das Problem ist, dass Unity sündhaft viel RAM reservieren möchte - in deinem Fall etwas über 2 Petabyte. Anscheinen für einen Shader. Das tritt innerhalb von Unitys Renderloop auf, genau genommen wird es von der HDRP verursacht. Das ist der genaue Fehler:



    Ich vermute, dass es ein Bug in der aktuellen Unity Version (i.V.m. der HDRP) ist... wir verwenden die 2022.2.7f1 vom 15. Februar. Wir werden für den nächsten Hotfix auf die 2022.2.8f1 updaten (leider taucht im Changelog nichts darüber auf, aber das heißt nicht immer was)... wenn es gar nicht geht, würden wir evtl. die 2023.1 ausprobieren, die ist aber noch in der Beta (und das kann leider eine ganze Reihe anderer Probleme mit sich bringen) :silenced:


    Gleichzeitig würde ich mich darüber freuen, wenn Zeitnah auch Pfeil und Bogen (ggf. Köcher) Einzug ins Spiel bekommen damit ich auf Jagd gehen kann :P

    Das ist auf jeden Fall geplant :) Wir haben diverse Schwerter sowie auch Pfeil & Bogen vorbereitet, leider hat es das aber nicht mehr ins Update geschafft... ich denke aber, dass das zeitnahe dazukommen wird :D

    Excuse me, but tell me how to get meat from an animal?

    Just hold a knife in your hands, then look at the carcass and hold your left mouse button ;)


    Hi red51, when gutting an animal it appears that only the modern day Combat Knife with it's bright-green-plastic-none-medieval handle works.

    Yeah, that was unfortunately a small bug :saint: I've released a mini hotfix for that 1-2 hours ago, but it's still the same version number. If Steam doesn't download the update automatically, please try to verify the game files manually^^

    If you're playing in multiplayer, it's also necessary to update the server for this ^^

    It's still crashing even with every graphics setting set to the lowest possible setting. Only thing I can think of is I logged out in a fully marble shiny room where I was experimenting with making a gold block a chrome color with the texture size set to 0 to make a mirror, but that doesn't explain why its happening to two other players on my server now in different locations.

    There is definitely something wrong, as there are some users experiencing this issue :thinking:


    This is the actual error:


    In your case, Unity tries to allocate 17 TB of RAM (apparently for a shader). The stack trace indicates that this happens during th render loop (invoked from the HDRP)... hard to tell what's causing this :thinking:


    We'll try to update the Unity version to 2022.2.8f1 for the next hotfix, hoping that this fixes the issue. If that doesn't help, we may try to update to the 2023.1 beta (but updating to a beta may introduce other issues) :|

    What's that in floppy disks? :lol:

    Way too many floppy disks :dizzy: More than 100 billion I guess :lol:


    I've updated my graphics card driver and its still having the same issue. Another player is having the same issue. We both logged out last inside of rather large buildings with lots of textures.

    It's weird... the amount of textures basically shouldn't matter, because they're all in a single texture array, so all construction textures are loaded to VRAM during game startup (so shading & texturing a single block has the same overhead as having thousands of blocks with different textures) :thinking:


    You could maybe try to reduce the texture quality (especially the construction texture quality) to the lowest value in the graphics settings (just to see if the crash persists).


    Otherwise I could only imagine that this may be related to the Unity version. In fact it's the HDRP which tries to allocate that insane amount of memory... we're currently using Unity 2022.2.7f1 (which was released on Februray 15), but a newer one is available. The changelog doesn't contain anything related to memory allocations though, and a newer version may always introduce new issues, but if we can't find a solution for this, we'll update the Unity version for the next hotfix.


    Why is the standalone launcher's download speed capped at 2.2 MBps? Is there any way to increase it?

    We don't have an artifical limit on the download speed.. but unfortunately we only have a single download server atm which is located in Germany. Depending on where you live this may have a negative impact on the connection to the server :thinking:

    Hey Red51,

    es kann die moderne Werkbank nicht mehr hergestellt werden.

    ja nach dem, welche Werkbank auswählt wird, ist die andere nicht grün.

    Stimmt, danke für den Hinweis! :wat: Wir werden so schnell wie möglich einen Hotfix dafür vorbereiten!


    1. Ich kann das Tool nur sehr schwer bedienen. Die rechte Maustaste dauerhaft zu halten ist mir nicht möglich.

    Du kannst in den Einstellungen unter "Verschiedenes" -> "Allgemein" die Einstellung "Radial-Menü automatisch schließen" deaktivieren, dann bleibt das Radial-Menü geöffnet, ohne, dass du die Taste gedrückt halten musst ;)


    2. Was ist der Unterschied zwischen F8 1 und F8 2?

    Momentan sind beide Funktionen etwas redundant: Die 1 ändert in erster Linie die Textur, während 2 die Farbe ändert. Die 1 hat aber zusätzlich auch die Möglichkeit, die Farbe zu ändern sowie die Texturskalierung.


    3. Färben ging einigermaßen, aber Textur ändern war mir nicht möglich, bzw. ich habe nicht herausfinden können wie das funktioniert.

    Unter 1 kannst du links die Textur wählen, die geändert werden soll (Rechtsklick darauf um alle ausgewählten Texturen zu ändern, also um diesen Filter zurückzusetzen), und rechts kannst du die Zieltextur auswählen.


    5. Wie funktioniert die Änderung "edit texturscale" also das Ändern der Größe einer Texturtskalierung für eine größere Fläche? Das wäre mir persönlich wichtiger gewesen, als aus einem Block einen Miniblock zu machen.

    Unter 1 kannst du mit einem Rechtsklick auf die rechte Textur gehen und dort die Texturskalierung ändern ;)

    Das war im Singleplayer und ich gabe ein Messer verwendet.

    Es kam auch der Fortschrittsbalken mit beschriftung ausweiden und das Schwein hat sich danach in fliegende Rosa pixel aufgelöst.

    Wir haben nochmal einen Mini-Hotfix dafür veröffentlicht, falls du das Update noch nicht bekommst probiere ggf. die Dateien einmal über Steam zu überprüfen. Damit sollte das Problem eigentlich behoben sein :)


    Die Tiere drehen sich etwas mechanisch wenn sie die Richtung wechseln (ist jetzt nicht wild, aber steht in Kontrast zu dem sonstigen Auftreten der Tiere)

    Und Kühe könnten sich eventuell auch mal hinsetzen.

    Ja, da ist auf jeden Fall noch Luft nach oben :saint: Bisher orientiert sich das Verhalten noch überwiegend an der Java-Version, allerdings mit einigen Verbesserungen^^


    Vielleicht habe ich es übersehen, aber essen Kühe auch mal Gras zwischendurch?

    Ja, einige Tiere fressen auch zwischendurch Gras oder wühlen zumindest mit der Schnauze darin rum) :D Aber das ist momentan noch rein optisch. "Richtiges" Fressen (inkl. Hunger etc) ist langfristig geplant.


    Wenn ich Rising World öffne und einem meiner Freunde schreibe möchte, verschwindet das Fenster und ich muss dann Rising World komplett schließen und dann die Freunde anschreiben. Wenn das Spiel läuft, funktioniert es nicht. D. h. das Fenster öffnet sich 1 Sekunde und schließt sich dann sofort wieder.

    Du meinst das Overlay von Steam? Schwer zu sagen, was das Problem verursacht... leider haben wir da keine Kontrolle drüber, da es ausschließlich von Steam gehandhabt wird :/


    Wenn ich eine neue Welt erstelle, kann ich diese zwar superflach gestalten, allerdings ist die Welt leider voller Gras. Kann man das auch für Erde einstellen?

    Ja, ist leider aber noch etwas umständlich: Dafür musst du die config.properties Datei mit einem Texteditor öffnen und "Game_NewFlatWorldTerrainID" ändern (trage dort zB "Forestground1" ein, also dass die Zeile so aussieht Game_NewFlatWorldTerrainID=Forestground1), dann speichere die Datei und starte das Spiel neu. Wenn du jetzt eine neue flache Welt erstellst, sollte überall der Waldboden sein ;)


    Ist für dieses Tool noch eine Spezifizierung fürs umfärben geplant? Habe mal ein Bild erstellt was ich mir wünschen würde:

    Das ist eine gute Idee, ich packe das mal auf unsere Liste :) Momentan kannst du die Farbänderung nur auf eine Textur beschränken, nicht aber auf eine bestimmte Farbe :hushed:


    Ich hab allerdings schon einen größeren Bug bei mir entdeckt: Wenn ich Einstellungen anpasse und speichern will, bleibt das Spiel und mein gesamtes System hängen (Arch Linux, KDE Plasma), das war in der vorherigen Version nicht so :thinking: Ich erstelle dazu später mal einen eigenen Thread.

    Oh, das ist merkwürdig :wat: Hat das Spiel evtl. keine Berechtigungen auf die Festplatte zuzugreifen? Beim Speichern der Einstellungen wird alles in die config.properties Datei auf der Festplatte geschrieben :thinking: Kann das evtl. damit zusammenhängen?

    Ansonsten könntest du ggf. einmal einen Report senden (am besten nach einem Neustart des Spiels, also nach dem Hänger)?

    That's not a problem. I was just wandering why I couldn't do it. I'll be patient.

    The standalone should now be updated :) But if you still can't get the update, it may be necessary to validate the files: To do that, go to "Options" in the launcher and hit the "Validate" button.


    Done, thanks.

    Thanks for the report! Unity was trying to allocate 17 TB for a shader file :dizzy: The thing is, that part is coming from the engine. Another user was having the same issue (but on his end, Unity was trying to allocate 144 petabyte)...

    We've updated the Unity version for this update, so this issue may be related to this...


    Maybe try to update your graphics driver and see if this has an impact on the issue. If the issue still persists, please let me know! :)


    я заметил что на вершинах снежных гор появляется очень много животных, мне кажется что животные вроде коров, свиней и куриц не очень подходят для такой высоты, может можно добавить ограничение высоты для появления животных?

    Oh, thanks for letting me know, we'll definitely change that! :)

    Single player is working fine for me, but now my game crashes around 20% loaded whenever I try to connect to my server. For a while now the server list has not been loading for me, but that was fine because I could still connect via IP address, but now the game just crashes when I try to connect.

    Hmm... if the game crashes, could you maybe send a report? To do that, just restart the game to the main menu (after a crash), open the console (key ~ or `) and type "report" (maybe add some information like "game crashed when joining server") :)

    Vielen Dank fürs Feedback! :)


    Fehlermeldung Keine Geht von alleine aus Report ist unterwegs

    Danke für den Report! Das sieht nach einem Unity-Bug aus, denn die Engine versucht, 144 Petabyte an Speicher zu reservieren (also eine lächerlich hohe Menge Speicher) :dizzy: Unity äußerte sich einst dazu, dass dies ein seltenes Problem sei und man es "einfach nochmal probieren" solle :huh:

    Trat der Crash denn einmalig bei dir auf, oder passiert es jedes Mal?


    Update installiert, Welt konvertiert und geladen und prompt abgestürzt :-(

    Danke für den Report! Ihm scheint leider der VRAM nicht zu reichen, obwohl 4 GB *eigentlich* ausreichend sein sollten. Wir haben mit dem Update auf die neueste Unity-Version (2022.2) geupdated, welche unter Vulkan offenbar besonders speicherhungrig ist 8|

    Wir werden das Problem an Unity weiterleiten... ansonsten probiere ggf. mal, ein paar Grafikeinstellungen zu reduzieren (vor allem sowas wie Texturqualität und deaktiviere ggf. die volumetrischen Wolken sowie das volumetrische Licht) und schaue, ob das Problem dann weiterhin besteht.


    Nach dem ausweiden ist das auch brav verschwunden aber ich habe leider keinen loot erhalten 🥲

    Hmm... hast du das Tier mit dem Messer ausgeweidet? Also angeschaut und mit dem Messer interagiert (dann müsste auch ein unschöner Sound hörbar sein)? Passierte das im Singleplayer oder Multiplayer?


    (Besteht aber immer noch das Problem im Spiel, dass sich der Name über einen Spieler ändert, wenn jemand online kommt.)

    Oh, danke für den Hinweis, das müssen wir uns unbedingt nochmal ansehen =O


    Bei uns haben 2 Spieler das Problem,dass sie nicht joinen können oder das Spiel abstürzt.

    Hmm... am besten wäre es nach einem Absturz, dass die Spieler das Spiel einmal neustarten (bis ins Hauptmenü), dann die Konsole öffnen (^) und "report" senden (und ggf. einen Hinweis hinzufügen, dass das Spiel abgestürzt ist).

    Thanks for your feedback so far! :) :thumbup:


    I can't seem to get the update for the standalone version. What do I need to do?

    Hmm... it looks like the Standalone is unable to query the latest version from Steam :thinking: We'll update the standalone manually, this may take a while unfortunately... sorry for the inconvenience!