Posts by red51

A small new update is available now!

    Der neue Hotfix ist nun verfügbar, damit werden die Spawnraten für Tiere etwas angepasst (und es gibt nun auch einen Slider dafür in den Einstellungen) ;) Außerdem werden Probleme mit Terrain-Blaupausen behoben, sowie ein paar andere Dinge. Es ist notwendig, Multiplayer-Server ebenfalls zu aktualisieren.


    Hotfix 0.6.0.3 (04.03.2023):

    • [Neu] Einstellung hinzugefügt um die Spawnrate für Tiere zu ändern
    • [Geändert] Tiere spawnen nicht mehr auf schneebedeckten Bergen (betrifft nicht bereits gespawnte Tiere)
    • [Geändert] Standardspawnrate für Tiere reduziert (betrifft nicht bereits gespawnte Tiere)
    • [Behoben] Behoben, dass große Terrain-Blaupausen nicht korrekt platziert wurden
    • [Behoben] Das Essen von Nahrung setzt die restliche Atemluft nicht mehr zurück, wenn man unter Wasser ist
    • [Behoben] Behoben, dass Schüsse aus großer Entfernung gehört werden konnten, wenn man sich in einem Gebäude befand
    • [Behoben] Behoben, dass Server nach einem Restart nicht korrekt gestartet sind (Feedback benötigt)

    red51 i can confirm servers are still not showing in the list. my latest server restart was 2 hours ago and it stopped showing again.

    That's weird :thinking: I have no idea what could be causing this... we'll have to take a closer look at this issue :monocle:


    Just for info.


    The server has a 45Mbps upload speed and 350Mbps download speed.

    That should be more than enough, but it's anyway weird that 1-2 MB of traffic already cause a 30 second lag :wat:

    Kann ich nur bestätigen, dass der Server nicht hochfährt nach dem restart.
    hab immer dem selben fehler im log nach ein neustart.

    In Kürze dürfte ein Hotfix verfügbar sein, bitte lass es uns wissen, ob das Problem danach weiterhin auftritt :)


    Bisher ja, aber soviele male hab ich noch nicht gelootet. Könnte aber sein, das ein Steamdownload an den Laag schuld war, da ich nun eine sehr dünne Leitung nur noch hab. Obwohl das ja nicht das Problem sein können, da ja ein SP Welt war.

    Schwer zu sagen, eigentlich sollte das damit nichts zutun haben (es sei denn, dass der Computer generell in dem Moment ausgelastet ist, was bei einem größeren Download im Hintergrund natürlich durchaus möglich ist) :thinking:


    Danke hat sich erledigt, liegt wohl an meiner Tastatur shift Rechts. Links und für Rechts ne andere Taste ging dann ohne Probleme. Vielen Dank :)

    Achso, freut mich, dass es wieder funktioniert :D


    Hallo red51 ja genau das meine ich ;) passiert andauernd und nicht nur an dieser stelle

    Hmm... also ein Problem ist, wenn der ausgewählte Bereich zu groß ist... die neue Version hat dasselbe Problem wie die Java Version, nämlich dass nur maximal ein 128x128x128 Block großer Bereich bearbeitet wird (in der Java Version fiel das aber kaum auf, da man da meist eh im kleineren Maßstab gearbeitet hat).


    Mit dem nächsten Hotfix werden wir den Auswahlbereich erstmal darauf begrenzen, bis wir das Handling dahinter überarbeitet haben (damit auch größere Bereiche bearbeitet werden können). Bitte lass es uns wissen, falls das Problem dann weiterhin auftreten sollte ;)


    Idee zur Farbrolle. Vielleicht kann eine Möglichkeit mit Copy/Paste Textur kopieren, auftragen, implementiert werden? Für Suvival Spieler sicherlich nicht die schlechteste Lösung.

    Das klingt grundsätzlich nicht schlecht, aber im Survival-Kontext besteht natürlich das "Problem", dass man damit ja das Material eines Bauteils ändern kann (und damit aus einem geringwertigen Material ein höherwertiges Material machen könnte)... und natürlich stellt sich auch die Frage nach dem Realismus bei einer solchen Mechanik :thinking:


    red51 Ich hab in der config Datei nachgeschaut da steht von 1920x1080, aber es wird nur 1280x920 angezeigt im Monitor

    Das Spiel liest zunächst alle unterstützten Auflösungen aus und listet sie dann auf. Was passiert denn wenn du den "Displaymodus" in den Einstellungen auf "Fenstermodus" änderst? Stehen dann mehr Auflösungen zur Verfügung?


    Was ist die native Auflösung deines Bildschirms?

    Mir ist noch ein Fehler aufgefallen welcher neu hinzugekommen ist: Ich habe zwei Welten, eine zum Testen, Probieren und Experimentieren und eine "Echt"-Welt. Wenn ich von der einen in die andere wechsele stehen mir meine Blaupausen nicht mehr zur Verfügung - die Auflistung ist leer. Ich muß RW erst beenden, neu starten und dann sind die Blaupausen wieder da.

    Das kann ich bestätigen, das werden wir auf jeden Fall noch fixen ;) Also Workaround kannst du sonst, wie Rüdi erwähnt, einmal kurz das X in der Suchleiste oben drücken, danach sollten die Blaupausen wieder auftauchen.


    Ich hatte gerade einen Komplettabsturz, beide Monitoren wurden schwarz. Leider gibt es keine Fehlermeldung und kein Log darüber.

    Hmm... wenn sowas passiert (also Komplettabsturz ohne Fehlermeldung o.ä), bitte das Spiel direkt neustarten bis ins Hauptmenü und dann einen Report senden ;) Dabei wird der letzte Log mitangehängt, sodass wir sehen können, warum es abgestürzt ist^^


    update tiere Vögel fehlen ja auch noch wie wäre es mit Adlern zum Mäuse Hasen Fangen ............ Falknern ....... :wacko: 8)

    Vögel sind auf jeden Fall noch geplant ^^ Wir haben sogar vor einiger Zeit tatsächlich einen Adler vorbereitet, kann aber leider noch nicht sagen, wann das genau reinkommt :silenced:


    Leider ist es heute wieder so, dass der Server zum Restart ausgeht aber nicht startet. Habe dir via pn log gesendet

    Danke für die Logs! Ich denke, dass wir das Problem mit dem nächsten Hotfix (voraussichtlich in den nächsten Stunden) beheben können :)


    Hab mir das Update geholt und bin unter Linux Mint ;D Hab das Problem das ich nur 1280x720 Auflösung hab, obwohl ich ne 1600er GTX Nvidia hab. Kann ich das ändern ?

    Das ist merkwürdig... gibt es in den Einstellungen keine anderen Auflösungen zur Auswahl? Das Spiel liest eigentlich alle unterstützten Auflösungen ein und begrenzt da nichts künstlich (egal, was für eine Grafikkarte man hat) :thinking:


    Ausserdem ist mir aufgefallen, das wenn ich ein Tier gelootet hab, ein wenig laag hatte, nicht viel und ging auch nach einiger Zeit wieder vorbei

    Ist das jedes Mal passiert, oder nur beim ersten Mal wenn du ein Tier gelootet hast?


    Hallo red51 ich habe mal versucht im SP einen Berg mit F5 (4) weg zu bekommen aber dieses funktioniert nicht so richtig.

    Und zwar wird nicht nur das gelöscht was ich markiere sondern auch noch andere Sachen ,siehe Bild auf der Linken Seite.

    Heißt das, der gelöschte Bereich links wurde durch diese Auswahl gelöscht (obwohl das gar nicht im Bereich liegt)? :wat:


    red51 Ich habe versucht mit F8 einen Kurve einzufärben. Leider hat die Auwahl der Textur nichts gebracht, da alles eingefärbt wurde.

    Ein Zurückfärben ist auch nicht möglich, da sich keine Textur dafür expliziert auswählen läßt.

    Welche Option hast du denn verwendet, um die Blöcke zu färben? Der "Filter" funktioniert nur bei der 1. Option im Radialmenü ("Textur ändern"). Dort kann dann links eine Textur ausgewählt werden, die geändert werden soll, und wenn du nur die Farbe ändern willst, musst du rechts die gleiche Textur auswählen und den kleinen Farbkreis unten anklicken und dort die Wunschfarbe wählen. Danach werden nur die Blöcke mit der ausgewählten Textur umgefärbt.


    Wenn allerdings im Radialmenü die 2. Option wählst ("Farbe ändern"), kannst du leider bislang noch keinen Filter wählen, sodass alle ausgewählten Blöcke umgefärbt werden.


    Änderungen über F8 können übrigens mit dem "undo" Befehl zurückgesetzt werden ^^

    Thanks for the video! :):thumbup: I can confirm that this happens sometimes if collision for blueprints is enabled... we will fix that, but in the meantime you could disable "collisions" in the blueprint radial menu to prevent this from happening :)

    red51 have you done performance testing regarding the number of construction elements? My cathedral is up to 37764 elements and it causes a noticeable amount of lag to the whole server when I log in (other players tell me they know when I am logging in, because their game gets laggy for about 30 seconds). Do you have any idea how performance will be effected as that number goes up? I estimate the finished structure will be around 60,000 elements.

    Hmm... we ran tests with up to 1M construction elements :wat: What sort of "lag" do other people experience when you log in? Actual lags, i.e. a considerable delay when they place or break stuff, or performance issues (game stutters, freezes, low fps etc)?


    The latter would be very weird, but the former could be a networking thing. If the server is busy sending you the chunk data (37K construction elements result in 4MB of data the server has to send to you, but that first gets compressed, so probably we're talking about 1-2MB), this may prevent the server from handling other world-related things. Do you have a high ping to that server? The higher the ping, the lower the bandwidth to the server (although it's still a bit weird that 37K elements [which really isn't too much] is already causing issues for 30 seconds) :thinking:


    Dedicated server.

    After activating Creative Mode and/or adding a Creative Group to the "Groups" folder, the Server disappears from the "Server List". Players connect via ip.

    Where is the connection? How to fix?

    Does the server still disappear from the list? We've increased the timeout on the master server last night, so if you server still disappeared in the last 12 hours, there must still be something wrong =O


    Hmm, my server keeps disappearing from the server list as well. I wonder if its because we have a Creative permissions group in the "Areas" folder?

    Does that also happen in the last 12 hours? 8|


    Cause in my SinglePlayer mode, don't know if it was beacause I activated (before update) the creative mode, but now, each time I start the game I start by default as GM 1 activated all the time (and my stats food, drink, etc... always rested to full state... kinda embarrassing) :/

    Is it a creative mode world? In the singleplayer menu you can see if a world was created in survival or creative mode :) If you want to change it permanently to survival mode, you can load the world and type this into console sql Meta UPDATE worldinfos SET value='survival' WHERE key='gamemode';


    A part of that, I also found a small bug red51, as you can see on the picture bellow, when you place a torch the shadow of an animal nearby, become stuck to that point forever and the shadow will never more be dynamic and follow his NPC...

    Oh, thanks for letting me know! This is caused by the shadow caching (the game only renders shadows once and cache them for reasons of performance)... I will put that on our to-do list :) As a "workaround", you can fix this by turning the torch off and on again^^

    Ich habe irgendwie den Eindruck, dass das Handling mit den Blaupausen nicht ganz so reibungslos funktioniert wie vor dem Update.

    Mitunter läßt sich bei den Blaupausen das Raster wieder nicht ganz verkleinern. (Beispiel für Blaupause habe ich im Moment keine im Kopf).

    Hmm... solange die Blaupause kein Terrain enthält, sollte sie sich eigentlich problemlos verkleinern lassen :wat: Wenn das mit einer bestimmten Blaupause nicht funktioniert (und sie kein Terrain enthält), kannst du mir die problematische Blaupause ggf. auch einmal per PN senden?

    0k, danke und auch danke für dieses super update das spiel welches schon vier sterne verdient hatte sollte nun 8sterne bekommen. echt super arbeit, weiter so. was ich mir wünschen würde, einen mechanismus an welchem man türen oder sonstiges zum bewegen befestigen könnt. man hat nur eine tür und alle selbstgebauten haben leider keine funktion. habe mir aus einer tüt eine schranke gebaut mit rohr wäre sie natürlicher aber dann ohne funktion. aber was nicht ist kann noch werden. noch mals vielen dank für dieses super spiel- lg peter

    Vielen Dank für dein Feedback :) Wegen den Türen, meinst du damit ggf. die Möglichkeit, selbstgebaute Türen beweglich zu machen? In dem Fall ist das tatsächlich geplant ^^ Auf der Roadmap haben wir das als Moveable Structures aufgeführt. Das wird im Grunde so ablaufen, dass man einen bestimmten Andockpunkt hat, an welchem dann eine bestimmte Anzahl an Bauteilen befestigt werden kann. Anschließend würden sich alle verbundenen Bauteile in vordefinierten Wegen entweder drehen oder bewegen (sowas wäre auch hilfreich für bewegliche Windmühlen, Tore etc)^^

    red51 Seit dem Update sich die Eingabe mit der Konsole geändert. Wenn man manuell "edit texturescale" oder "size" eingibt, geht der

    Cursor an die 1. Position der Zeile. Das ist sehr unpraktisch, da bei einer Änderung der Eingabe immer bis zum Ende durchgescrollt werden muss.

    Könnte das wieder wie vorher geändert werden?

    Ja, das ist uns auch schon aufgefallen :/ Leider ist das ein Bug in Unitys UI Toolkit... wir müssen mal schauen, ob wir einen Workaround dafür finden :thinking:


    Server - Neustart über Schedule. Server blieb aus, keine Fehlermeldung.
    Musste manuell neu starten. Mal sehen was beim nächsten Neustart passiert, wenn wieder sende ich logs.

    Das könnte unter Umständen dasselbe Problem sein, welches auch Smoka zuvor hatte (i.V.m. dem "restart" Befehl)? :thinking: Es scheint so, dass wenn kurz vor dem Restart eine Anfrage auf den Query-Port von Außen reinkommt (zB alleine schon durch das Abrufen in der Serverliste), dass der Port nicht ganz geschlossen wird (obwohl das OS den Port unter Umständen nicht mehr als belegt erkennt). Das ist ein merkwürdiges Verhalten... vielleicht können wir das mit dem nächsten Hotfix noch etwas optimieren :monocle:


    bei den Bauelementen, habe ich ein interessantes Phänomen. Beim gedrückt halten von "shift" zum skalieren. Wird zwischendrin auch rotiert, statt skaliert :wacko:

    Ist das ein neues Feature? ;)

    Das ist merkwürdig, gewollt ist das eigentlich nicht :wat: Wird denn dann gleichzeitig gedreht und skaliert, oder wechselt das Spiel zwischendurch ab? Tritt das immer auf? Kann es sonst ggf. sein, dass die Tastatur das Gedrückthalten der Shift-Taste nicht durchgehend erkennt? Evtl. könntest du das in den Einstellungen einmal testweise auf eine andere Taste legen und prüfen, ob das damit auch auftritt ^^

    Ansonsten wenn das nicht hilft könntest du ggf. einen Report senden :) Öffne dazu die Konsole (^) und gib dort "report" ein (füge ggf. noch als Information sowas hinzu wie "Element dreht sich beim gedrückt halten von Shift).

    Seit dem letzten Update kann ich meine Welt nicht mehr laden, bleibt immer hängen um die 20% oder so :/
    EDIT: Hat jetzt irgendwie geklappt, wahrscheinlich der Fehler mit der Speicherreservierung?

    Danke für den Log! Das ist nicht mehr das Problem vom letzten Mal (dass die Engine sündhaft viel Speicher reservieren möchte, im Terrabyte oder Petabyte Bereich), denn das sollte mit dem vorletzten Update eigentlich nicht mehr auftreten... :thinking:


    Aber laut dem Log geht Vulkan der Grafikspeicher aus, d.h. ihm steht nicht genügend VRAM zur Verfügung :( Grundsätzlich wären 4 GB ausreichend, doch das Problem ist, dass Unity unter Vulkan generell extrem speicherhungrig ist... vor allem auch die HDRP. Teilweise ist der VRAM-Verbrauch 10x höher als unter DirectX 11. Das scheint mit der neuesten Unity Version noch schlimmer geworden zu sein... das einzige, was da momentan hilft, ist ein paar Grafikoptionen herunterzustellen (vor allem Texturqualität für Bauelemente, volumetrische Wolken und volumetrisches Licht) :/

    Ein weiterer Hotfix (0.6.0.2) ist nun übrigens auch verfügbar, damit werden ein paar kleinere Probleme behoben. Es ist notwendig, Multiplayer Server für diesen Hotfix ebenfalls zu aktualisieren :)


    Hotfix 0.6.0.2 (02.03.2023):

    • [Geändert] Hintere Slots im Schmelzofen sind nun besser erreichbar
    • [Behoben] Behoben, dass das Spinnrad manchmal ohne ersichtlichen Grund zerbrach
    • [Behoben] Bauteilegröße kann nun wieder an andere Element angepasst werden ("An Weltelement anpassen")
    • [Behoben] Fehler beim Spawnen von "arcticfox" behoben
    • [Behoben] Behoben, dass das Raster bei Blaupausen nicht korrekt funktionierte
    • [Behoben] Behoben, dass Blaupausen manchmal einen unerklärlichen Versatz hatten
    • [Behoben] Fehler behoben, wenn im "Zu IP verbinden" Feld ein Domainname eingegeben wurde

    Edit: Ich kann mir Domainname besser merken. ;)

    Das sollte mit dem neuesten Hotfix behoben sein :) Falls das Problem aber weiterhin besteht, lass es uns bitte wissen!


    red51 Es sollen ja Teleporter folgen. Allerdings habe ich notgedrungen auf mehreren Inseln gehaut und sich alle Teleport Punkte aufzuschreiben ist etwas mühselig. Könnte man so etwas zwischenzeitlich per API einfügen, falls das jemand machen würde?

    Grundsätzlich sollte das mit dem ersten API Release möglich sein ;)


    Die Pyramieden Blockform Glas in innen hohl und davon auch eine geteielte wie halb hohler zylinder in blockform um diese besser anpassen zu können :wacko:

    Ich glaube ich kann mir ungefähr vorstellen, was du meinst. Ich muss mal schauen, welche Formen wir insgesamt schon vorbereitet haben (da sind noch einige, die es noch nicht ins Spiel geschafft haben, und manche bestehende Formen haben wir auch etwas überarbeitet) ^^ Ich kann aber leider noch nicht sagen, wann genau neue Blockformen dazukommen werden (hoffentlich aber bald).

    Another hotfix (0.6.0.2) is available now btw, it fixes some smaller issues. It's also necessary to update multiplayer servers for this hotfix :)


    Hotfix 0.6.0.2 (2023-03-02):

    • [Change] Improved back slots in furnace (it's now easier to place ores there)
    • [Bugfix] Fixed spinning wheel breaking sporadically for no apparent reason
    • [Bugfix] Fixed "Adapt to World Element" function not working correctly
    • [Bugfix] Fixed error when trying to spawn the arctic fox
    • [Bugfix] Fixed grid not working properly for blueprints
    • [Bugfix] Fixed blueprints sometimes having a weird offset
    • [Bugfix] Fixed error when entering domain names into the "Connect to IP" field

    Thanks for your feedback and your kind words Kyo :)


    hahaa we need a bow :D

    Hehe, yeah, it's definitely on our to-do list :D I guess it will be ready with one of the next updates^^


    Curious on what will be your next step. Caves & ruins implementation? NPCs part2 (with aggressive animals and bandits)? New biomes? What's your next move for your beatifull game? :saint:

    The next update will be a smaller one (mainly introducing posters and signs, as well as a few other things), but we definitely don't have to wait too long for that update ^^ Then we'll start working on biomes and caves, but also on more npcs (can't say for sure which one of these updates will be available first) :saint:


    Quick question: What's included in "altered chunk"?

    Cutting a tree or destroying a rock or grabbing a potatoe, is it considered as chunk modifyed?

    Or only constructions make a chunk to be altered?

    Also, killing animal, makes a chunk altered?

    Yes, cutting a tree or picking up plants already makes the chunk considered "modified". Basically everything that changes the "static" world content (terrain, plants, rocks). This also applies to placing construction elements, for example.

    Usually that shouldn't be a huge issue though, but if it turns out that this has a negative impact on animal population, we will probably change that^^


    However, killing an npc does not have an impact on that ^^

    in der Regel wird der Server über die scheduler.txt neugestartet, wenn ich mal was machen muss dann Shutdown oder restart


    Die Beiden logs sind entstanden nachdem ich restart eingegeben habe bzw. der andere durch den neustart von der scheduler.txt

    Hmm... das sollte dann eigentlich funktionieren :thinking: Ich muss mir das einmal genauer anschauen... mir fällt auch ein, dass der Server eigentlich auch einen Port-Check drin (der den Restart etwas verzögert, wenn die Ports noch belegt sind), daher hätte das eigentlich klappen müssen... tritt das bei dir denn immer nach einem Restart auf, oder nur manchmal?


    Ich möchte eine kleine Frage in den Raum werfen: Wird es auch wieder so ne tolle Karte geben, auf der man auch mit verschiedenen Symbolen markieren kann und erst aufdecken muss sowie unterschiedliche Größen einstellbar?

    Das ist auf jeden Fall geplant, leider bringt das ein paar technische Hürden mit sich, da sich in Unitys HDRP die Map nicht mehr so effizient rendern lässt wie in der Java Version... daher kann ich leider noch nicht sagen, wann diese Map kommt...

    Es wird vorher aber zumindest eine gröbere Karte geben, die einen Überblick über die Insel sowie naheliegende Inseln bietet ;)


    gemeint wäre wie halber hohler bzw komplett hohler Zylinder alls abschluss für ( Dächer ) Glas usw ......... bzw Bauen mit glas ohne rahmen Block form ecp.... ohne die oberfläsche bis zum geht nicht mehr bearbeiten zu müssen :wacko: 8)

    Hmm... ich muss leider zugeben, dass ich wohl immernoch nicht genau weiß, welche Blockform zu genau meinst, sorry :saint: Hast du evtl. ein Bild für mich parat?


    mit ( KI ) wäre gemeint wie so ne art standart antworten wie in ( quest ) bzw teils festgelegten unterhaltungen mit usw neutral feind freundlich ausgängen gesinnungen prägung usw usw ........

    Achso, ja, also sowas ist für NPCs auf jeden Fall geplant ;)


    Edit 2: Hat sich erledigt. Nach Aktualisierung war das Problem gelöst. :D

    Achso, das freut mich zu hören :) :thumbup: Was hast du denn aktualisiert? Vmtl. den Grafiktreiber?


    Durch herumexperimentieren sind wir auf einen größeren Bug gestoßen :!: Wenn man den "arcticfox" spawnt, zerschießt man sich die Singleplayer-Welt / den ganzen Server (nach Neustart der Welt, des Servers).

    Ja, das ist leider ein Bug :/ Ein Hotfix ist aber schon auf dem Weg und wird in ca. 1-2 Stunden verfügbar sein ;)


    Als Zwischenlösung kann sonst auch die "Npcs.db" im Welt-Ordner gelöscht werden (vorher den Server ausschalten), dann werden allerdings alle bisherigen Npcs entfernt (Tiere spawnen aber natürlich wieder neu)


    Ich bekomme eine Fehlermeldung und ein Spielabsturz. :verysad:

    Was für eine Fehlermeldung bekommst du genau? 8| Meinst du die, zu welcher du uns auch einen Report gesendet hast, nachdem du zu einer IP connecten wolltest?

    In dem Fall wird das auch mit dem nächsten Hotfix behoben (das passierte immer dann, wenn ein Domainname als IP-Ziel angegeben wurde) :saint:

    Ich werde das weiter beobachten. Kann man, zur Not, die Zeit zwischen dem Runterfahren des Server bis zum Neustart künstlich verlängern?

    Wie beendest du den Server denn? Killst du den Prozess? Oder fährst du den Server mit dem shutdown Befehl herunter? Oder verwendest du den eingebauten restart Befehl (in dem Fall sollten diese Probleme eigentlich auch nicht auftreten) :thinking:

    However, I have found a little bug in this version : The INSERT key ("adapt to world element") is broken now. Can you fix this ? Its one of the most usefull feature for building.

    Yeah, this is unfortunately a bug. We will fix that with the next hotfix (probably it will be ready in the next couple of hours) :)


    working fine now. The same happened with the word gen update. Clients updated 1st via their steam client, steamCMD on server didn;t see the update until 1hr later or less. Steam issue I tink. thank you!

    Oh, I'm glad to hear it works now! :)


    Woohoo! Can confirm my game is no longer crashing now and I can connect to my server just fine.

    Awesome, I'm happy to hear that! :):thumbup:


    I have another bug. The command for showing ballistic trajectory doesn't seem to work anymore.

    Hmm... unfortunately I couldn't reproduce this issue :wat: The command is showballistictrajectory in the new version, it's still working on my end :thinking: It it doesn't work in your case, maybe you could send us a report? To do that, open the console and type "report" (maybe add some information like "cannot enable ballistic trajectory" or something like that) ^^

    Thank you so much for your feedback :) I'm glad to hear you like the update so far ^^


    I saw a cow give birth to the same calf twice! Collision problem, not actual birth, though that would be educational!

    Yeah, unfortunately we had to disable collision between animals before releasing the update :/ It was causing animals to push each other through walls if there are too many animals in a small space...

    But we will definitely change that soon ;)


    I am very much looking forward to collecting eggs and milk from chickens and cows that we have somehow coerced into being our domesticated stock

    This is definitely planned :)


    Maybe we put a collar with a bell on the cows and goats?

    Oh, that's a nice idea, I will put that on our to-do list :thumbup:


    Not sure how we'll catch wild chickens or bunnies—a trap perhaps?

    Maybe we will just allow the player to "grab" a chicken :thinking: But having some kind of trap would be also helpful... we'll have to think about that^^


    I had three deer commit suicide by drowning, from which I got steak

    Oh, that's weird :wat: Basically animals should avoid water... maybe they spawned in the water for some reason? Not sure how that happened...


    I didn't see any mention of the plant/tree growth bug some of us are having, but hopefully that got fixed earlier.

    We've done some changes in this regard, but unfortunately I was never really able to reproduce the plant growth issue, so I can't say for sure whether or not it's fixed :( But we've expanded the "plantinfo" command: If you now find a plant which doesn't grow, please look at the plant and type plantinfo into console - this provides more information about the current growth stage. Maybe you could also send us a report after using that command :)