Ich könnte mir einige Spielkonzepte vorstellen, die diesen Vorschlag nutzen würden. Ressourcen und PVP Server könnten so gestrickt sein, dass auf dem Ressourcen- Server nur gefarmt wird, das aber beim PvP -Server gar nicht möglich ist. Dafür kann man aber alle Sachen und Blaupausen mitnehmen. Der Zeitaltergedanke is auch gut. ... oder es gibt eine normale Welt - und je nachdem, wie man sich da verhält, kommt man später in eine angenehme oder unangenehme Welt / Server (Grusel~, Monster~, Kampf~, Paradies~, Aufbau~, Technik~, Gefängnis~, ...), was durch Zeit, extremes Verhalten oder Tod ausgelöst werden kann.
Ich habe immer noch die Vorstellung, dass das Spiel jedem die Möglichkeit geben könnte, sein eigenes Spiel zu entwickeln - und zwar mit den alleinigen Mitteln des Spiels Rising World. Gute Ansätze gibt es schon mit den Themenservern.