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Posts by Boing----Peng-Bumm-
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Willkommen!
Wie schon gesagt, ich bin auf diesem Gebiet vollkommener Neuling und lerne nach und nach die Mechaniken des Spieles kennenlernen.
Naja, Mechaniken gibt es noch nicht viele. Der Bau ist sehr weit fortgeschritten. Ansonsten, Schwerkraft, Licht und Schatten, Wetter, Zeit; wenn angeschaltet, Tiere als Feinde. Zählen die verfallennen Hütten und Dungeons dazu? Über PvP kann ich nichts sagen. Keine menschlichen NPCs.
Deine Bauwerke sehen schön aus.
Wenn ich Dir zum Bauen einen Ratschlag geben soll, nutze Holz aus der Konsole, Blaupausen und ^ "gm1" ist bestimmt vorteilhaft. Gute Videos dazu gibt es von Wolle158 und einigen anderen. ( ^ setl __ ^ setr __ ^ setp __ ^ size __ __ __ , ... / ^ setweather _________, ^ tod 08 / ^ item blueprint __) Blockbauwerke lassen sich als Blaupause nur im 90° Winkel drehen. Brunnen aus Holz mit Steinoptik sollte es schon als Blaupause geben.
Opa Zeron spielt das Spiel im Survivalmodus, wie es ist - ohne Tweaks / Cheats. So, wie es ein Anfänger ohne Vorinformation nutzen würde. Ich kaufte das Spiel, weil Reidt mit den Runddächern nicht gut zurechtkam und ich es auch ausprobieren wollte.Weitere Action gibt es über eventuelle PlugIns.
Kleine Hilfe: Siehe Signatur
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Ich würde den Programmieraufwand ziemlich hoch einschätzen. (voraussichtliche Bugs)
Ein Tool zum großflächigem Pflanzenlöschen wurde schon einmal vorgeschlagen. Ich weiß nicht, ob da jemand an einem PlugIn arbeitet.
Aber Dein Vorschlag ist eleganter.@Deirdre : Ich fliege auch zum Entfernen der Pflanzen in und unter die Erde. So kann man sich die Ra', ähm, Möhren, ... lebendig von unten angucken. - Wofür ist das LUA-Script?
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Sorry migdyn, you are late. It was posted by red51 with the last update. I 'm waiting too, but it 's not so important for me. (steam would have some rights on my HDD/ ...)
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Die Alternative bei englischen Tastaturen ist: ~
Kann man die Konsole in den Einstellungen abschalten?
Bist Du auf einem Server? Dann könnte so etwas möglich sein. Vielleicht antwortet ein Admin ...
In der Signatur befindet sich ein Link zu einer Hilfe-PDF
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Der Zeitgeist schlägt auch hier zu. Früher hatte man (oft) dem anderen zugehört / richtig gelesen - heute reichen Satzfragmente/ Reizwörter, um zu antworten. Dazu kommt eine Art Beißreflex bei einem Anschein des Angriffs auf das eigene Weltbild.
Joerg-nbg hat nicht richtig gelesen ("... keine weiteren ..."). Aber sein Eindruck ist durchaus richtig. Ich habe dafür Verständnis und auch dafür, dass es mit dem Spiel langsam voran geht. Wenn man auf jemanden "einschlägt", der von der Entwicklungsdauer enttäuscht ist, verliert man ihn und gewinnt vielleicht einen/ mehrere Feinde (öffentliches Forum). red51 hat es in sachlicher Weise richtiggestellt.
Leider haben andere Kommentare eine Eigendynamik in Gang gesetzt, die zu seinem Thread führten, der die Sache weiter befeuerte. Aber wie soll jemand, der sich unverstanden fühlt / in der Lage sich rechtfertigen zu müssen fühlt/ in der Situation festgefahren ist reagieren? Weiter den Thread abgleiten lassen? - Vielleicht sollte man versuchen, die Lage des anderen zu verstehen.
Eventuell gibt es das Bedürfnis, über eines der erwähnten Themen in einem gesonderten Thread in der richtigen Kategorie und mit geeignter Überschrift in gegenseitiger Achtung zu diskutieren. (<- - - gut so red51 ! )Ich freue mich auf alles neue Zeug im Spiel, weil neues bisher hier immer gut gewesen ist. Das Spiel hat so viel Potential. Ich wünsche red51 viel Kraft, dieses Projekt zu stemmen. - - - Thread: Worauf speziell
? ... steht oben.Weiter im Threadthema: siehe unten
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Idea <--- Link
It has to work with/ to include object protection. ... 'cause we have the crower - HL ( ... for a better survival feeling)
Thief is a second thought. - - - And I know, it's nothing for builder maps/ servers - it should be shiftable. Perhaps there will be ages (build-, living-, endtime- age, ...)
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Nice work. But are the wings ready? ( Is rotation possible? )
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[ ^ gm1 ] ... dann gehts | F5 3 auch ohne Erz
Der Survivalmodus [ ^ gm0 ] ist realer geworden, das gehört wohl mit dazu.
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In dem Fall das der Ersteller gebannt wurde, geht es ja um einen Shooter. Hier könnte man so eine Funktion auch als cheat benutzen. da man eine besser Sicht und somit Vorteile hat. Bei Rising World ginge es ja nicht um Vorteile, sondern nur um ein paar schöne Bilder oder Videos. So könnte man zB auch einen kompletten Bau in einem Video Festhalten. Dies dann als Zeitraffer, wäre bestimmt eine tolle Sache.
Naja, im Moment. Wenn Survival mit verschiedenen Gruppen auf den Servern losgeht, sind Shootergame- Themen relevant. Ansonsten: Au jaaa!
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Worauf?
Physik, Chemie, Biologie - alles was davon kommt. + Action
Ich bin mehr der Actiongamer,Tüftler oder einfach nur Genießer.Vor einiger Zeit war es vorwiegend ein Bau & Guck Spiel, ... Schön wäre es, wenn man den gebauten Dingen die zugehörigen Eigenschaften verpassen könnte. ( Als Modelle sind sie so schon gut.)
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Wie ist die Feinderkennung der NPCs? Wird sie nur durch Nähe ausgelöst oder spielt die Sicht mit? Wenn ja, wie verhält es sich jetzt mit dem Ducken und der Kleidung/ dem Tarnanzug? (Witterung - Geruch - sollte es erst später als AddOn geben.)
Ich schwankte zwischen Hilfe und allgemeine Diskussionen. Da es für einen Survivalspieler eine Hilfe ist, ...
How is the foe- reconnaissance of the NPCs? Is it only the closeness or does the view take part? If yes, how about crouch down and clothing / camouflage suit now? (Scent should be a AddOn later)
It may be a help for survival gamer. Thats why I put it here.
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Portals PlugIn - ' weiß nicht, ob das hilft. Es funktioniert auch im Singleplayer ( Standalone ). Fürs Hin- und Herbeamen hat man halt ein wenig Aufwand beim Erstellen für mehrerere Orte. ( Übersicht)
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Ich denke, die Accounts kannst Du getrennt sehen. Wenn der andere zu Steam kommen soll, dann geht es, wenn nicht, dann von Dir aus nicht. Es ist ja auch beides bezahlt worden.
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Schön, dass Du Dich der Sache annimmst. Ich hatte nicht so schnell mit einer konkreten Reaktion gerechnet.
Es wäre schön, wenn das Spiel die Stufen der zerstörten Behälter stellen würde.
So wie Du schreibst, könnte man eine leere Kiste hinstellen, zerstören - und hätte dann z.B. Erze, Felle, etc. Man müsste Zugriff auf den Inhalt einer Kiste Kiste bekommen.
Stimmt.
Es ist nicht nur wichtig zu wissen , wieviel sondern auch was drin ist. Sonst macht einer den Behälter mit Gras voll und erhält Goldbarren. - Rumpelstilzchen
https://www.grimmstories.com/d…_maerchen/rumpelstilzchen -
Da es die Dungeons gibt, dachte ich, es kommen zu den Kisten, usw. noch zerstörte Kisten, usw. dazu. Da muss ja nicht jede ein Äquivalent haben. Vielleicht reicht jeweils ein Bretterhaufen + einer mit Beschlagresten (Truhe) für die Modelle.
Ich weiß nicht, was man alles vom Spiel beim Programmieren benutzen kann. Die Anzeige des Zerstörungsgrades könnte wie der Aufhebebalken der Folterinstrumente, ... sein. Eine Animation wäre wohl sehr aufwändig und würde sich "abnutzen"Eigentlich haut man sie erst kaputt und guckt dann, was zu gebrauchen ist.
Hals Dir nicht zu viel auf. Du bist mit den PlugIns fleißig. Die müssen betreut werden und es sollte noch einen anderen Teil im Leben geben.
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Mir kam der Gedanke beim Screenshot zum Update. Es passt nicht gut zum Bau - RW, dies ist mehr Survival.
Das wurde danach dort gepostet:
noci:
was meinst du genau?Antwort:
Genau das Umgekehrte. Die vorhandenen PlugIns schützen das
mühevoll Erbaute / Gesammelte. Hier soll es Beute bringen. Das ist für
RW als Bauspiel sehr wichtig.Spieler sollen Truhen zerstören und einen Teil des vorherigen Inhalts
mitnehmen können. Die Behälter müssen dann auch zerstört aussehen. (
oder Kisten, ... ) Man kann danach nur noch eine geringe Menge Resourcen
vom Rest des Behälters gewinnen.^ object shelter1b wäre ein zerstörter Unterschlupf. Analog dazu müsste es etwas für die Behältnisse geben.
Wenn der Server darauf ausgelegt ist, ist das auch kein Problem. So
könnte das Spiel aktionslastiger werden. Vielleicht fallen einigen dann
neue Spielkonzepte ein. ( Das hier geht mehr zum Shooter hin.)
Dietriche wären auch ein Gedanke.Es wäre so eine Vorstellung, dass sich evtl. Fraktionen bilden, die dann
auch einmal auf Raubzug gehen (Civ) oder Survival, wenn das Überleben
auf der Map schwer ist. (Arma - Day Z / oder durch die Gegend: Hunger,
Durst, Gifte )Wie geschrieben: standartmäßíg ausgeschaltet
Es wurden auch schon Zombies angesprochen, die halte ich für eines der letzten Features.
lenko:
Und in die Richtung kann Mann bestimmt noch mehr machen
Frau auch. -
was meinst du genau?
Genau das Umgekehrte. Die vorhandenen PlugIns schützen das mühevoll Erbaute / Gesammelte. Hier soll es Beute bringen. Das ist für RW als Bauspiel sehr wichtig.
Spieler sollen Truhen zerstören und einen Teil des vorherigen Inhalts mitnehmen können. Die Behälter müssen dann auch zerstört aussehen. ( oder Kisten, ... ) Man kann danach nur noch eine geringe Menge Resourcen vom Rest des Behälters gewinnen.
^ object shelter1b wäre ein zerstörter Unterschlupf. Analog dazu müsste es etwas für die Behältnisse geben.
Wenn der Server darauf ausgelegt ist, ist das auch kein Problem. So könnte das Spiel aktionslastiger werden. Vielleicht fallen einigen dann neue Spielkonzepte ein. ( Das hier geht mehr zum Shooter hin.)
Dietriche wären auch ein Gedanke.Es wäre so eine Vorstellung, dass sich evtl. Fraktionen bilden, die dann auch einmal auf Raubzug gehen (Civ) oder Survival, wenn das Überleben auf der Map schwer ist. (Arma - Day Z / oder durch die Gegend: Hunger, Durst, Gifte )
Wie geschrieben: standartmäßíg ausgeschaltet
Es wurden auch schon Zombies angesprochen, die halte ich für eines der letzten Features.
Ich las es und schrieb einfach.
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