Posts by Funmichi

    Gibt es auch etwas, was Du an diesem Spiel hier magst?

    Es geht bei dieser zwischengeschobenen Diskussion um den Survivalaspekt, nicht um das Grundkonzept und viele weitere Features die das Spiel ausmacht.


    Tomaten und Wassermelonen haben nun mal viel Flüssigkeit, warum soll das keinen Durst stillen?

    Im Real Life sicher nicht, da müsstest du 2 kg Wassermelone(eine halbe riesen Wassermelone) oder ca 2 kg Tomate(das sind 20 große Tomaten!) essen, was sehr einseitig wäre. Selbst wenn ich einen ganzen Tomatensalat esse, trinke ich nebenher ein Getränk weil ich mich trotzdem durstig fühle.


    Bei Rising World reden wir nicht von 1:1 Realismus, weil man eine ganze Wassermelone essen kann und das macht ca 4 kg Fruchtfleisch aus! Wir reden hier von Balancing. Man findet Wassermelonen sehr häufig und spätestens wenn man sie anbaut ist jede Sorge über die eigene Versorgung und damit der Survivalaspekt bei 0 angekommen. Jede Survivalmechanik wird damit gestillt und der Survivalteil ist damit "durchgespielt".


    Wir reden hier also nicht von der Anforderung eines " soooo anspruchsvollen Suvirvalgames", sondern wir reden hier von dem Vorhandensein von überhaupt dem Hauch eines Survivalaspektes auf den man achten muss. Und den habe ich mit einigen meiner Punkte in diesem Thread versucht aufzugreifen.


    Zum einen würde ein Nährstoffsystem das decken, wo man eben nicht nur Wassermelonen essen kann und diese bei voller Vitaminleiste keinen Effekt mehr haben und man auch andere Nahrung zu sich nehmen muss, die Eiweiß und Kohlenhydrate auch decken und zum anderen würde ein maximal minimaler Effekt auf den Durst diesen Aspekt sehr entzerren.

    genügend craftbare Gegenstände die man sich nicht einfach "added" sonder erarbeitet.

    Ja genau.

    Ich hoffe auch, dass man sich zum Beispiel bei den Gewehren die Munition selbst craften muss und nicht unbegrenzt Schuss hat. Ich habe leider gerade vergessen wie es in der Java Version war.


    Angeln hat Red bereits erwähnt und Poster sollen sogar schon mit dem nächsten Update reinkommen.

    Das sind doch gute Neuigkeiten! :)


    Angeln hat mir echt Spass gemacht, ebenso das Aufhängen von Bildern. War schon irgendwie einzigartig eigene JPGs in seinem Haus aufzuhängen. Eines der vielen Features die Rising World einzigartig macht.

    Sind folgende Dinge wieder in der Unity Version geplant?


    Wird man wieder Angeln können?

    Kann man wieder die Karte verschieden groß anzeigen lassen, sie nach und nach aufdecken und Punkte mit verschiedenen Symbolen setzen?

    Wird es wieder verlassene Hütten im Wald geben?

    Wird es wieder Bereiche im Grasland geben, die langes gelb blühendes Gras haben, das an Raps erinnert?

    Wird es wieder Brennessel und weitere in der Java Version vorhandene Pflanzen geben?

    Wird es wieder abbaubare und setzbare Blumen geben?

    Wird es wieder nachts umherstreifende Banditen geben?

    Wird man wieder Bilder mit eigenen Dateien aufhängen können?

    Wird es wieder Bomben geben?

    Wird es wieder eine Säge, Papierpresse und eine Blockpresse geben?

    Wird es wieder eine Taschenlampe und Stirnlampe geben?

    Wird es in der Wüste zum Beispiel wieder Pyramiden geben?

    Wird es sowas wie das Gramophon geben, wo man in der Welt Schallplatten finden kann?

    Wird es wieder Tiertrophäen geben und so Dinge wie den Bärenteppich usw?


    Und auch weitere Features, die ich vielleicht vergessen habe.

    einen "gut" bespielbaren Bereich bis 30.000 bis 50.000 zu haben

    Wenn man den gut bespielbaren Bereich einschränkt, und alles darüber hinaus sowieso eher mäh ist, wieso macht man dann nicht eine "Weltkugel"(nicht physikalisch sondern rechnerisch)? Das heißt, dass man ab der Hälfte der Weltgröße sich wieder dem Nullpunkt annährt. Die größtmögliche Weltgröße könnte man an die maximal gut spielbare Größe anpassen. Das hätte auch einen spielerischen Reiz. Zum Beispiel kann man sich das Ziel setzen, den gesamten Planeten zu erkunden, zu umrunden oder im Creative Modus die Erde im kleineren Maßstab nachzubauen usw. Auch kann man Biombereiche an die Klimazonen der realen Welt anpassen mit Nord-Südpol, Gemäßigte Bereiche, Wüste Dschungel usw.

    Ich würde mit dieser Diskussion gerne ein technisches Problem ansprechen, was meiner Meinung nach kaum Beachtung findet und einen enormen Qualitätsmangel darstellt, der die Zukunft von Rising World gefährden könnte.

    Dann wäre eine Weltkugel eine Lösung. Und man hätte zwei Fliegen mit einer Klappe geschlagen: Es fügt einen gewissen Realismus hinzu und es löst das Problem mit der Größe der Spielwelt.

    Finde die Idee mit unterirdischen Seen gut.

    Neben Stein auch Erde, Sand, Kies, Gras usw. zum Wiedereinsetzen, in etwa wie in der Java Version.

    Auch Stalaktiten und seltener Kristallformationen in unterschiedlichsten Größen würden die Höhlen abchwechslungsreich gestalten.

    Fledermäuse könnten in Höhlen leben und nachts auch draußen rumfliegen.

    Manche Höhlen könnten künstlich und vorzeitlich, also zum Beispiel vor allem am Eingang gemauert sein.

    Ich habe hier mal versucht im Creative Modus der Unity Version mit den vorhandenen Mitteln zwei abwechslungsreiche Varianten von Grasland zu gestalten. Es soll nur veranschaulichen, in welche Richtung man es teilweise das Grasland gestalten könnte um es vielseitiger hinzubekommen. Auch Weizenfelder, Süßgrasfelder und Brennesselfelder usw könnten es ganz gut auflockern. Btw Brennessel fehlt in der Unity Version noch glaub ich.


    Auch habe ich mir alte Screenshots von Java angesehen und hab festgestellt, dass das Grasland teilweise echt tolles Gras hatte: Lang, abwechslungsreich und verschiedene Grassorten, die sich miteinander abwechseln, unten zwei gute Beispiele. Ging in eine gute Richtung.


    Ersten zwei Screenshots: von mir gestaltetes Grasland in zwei Varianten, eines wo der Boden teilweise nicht wachsen lässt.

    Zweiter Screenshot: Beispiel Java Version

    Dritter: Noch ein Beispiel aus der echten Natur.

    Mein Inventar ist meistens mit Blaupausen vollgemüllt.


    Was würdest du davon halten wenn man eine seperate Inventarseite für Blaupausen oder wie applecorn87 es sagt Ordner zu haben, bequem erreichbar per Hotkey also kein Blättern?




    wie wäre es mit einem Rucksack bzw da ja pappier blaupausen mit einem herstellbaren ordner dafür ........


    Ich würde das auch begrüßen. Ordner wären hilfreich. Man könnte auch über herstellbare virtuelle Papierordner nachdenken, die man auch beliebig beschriften kann und worin eine gewisse aber große Anzahl an Blaupausen eingeordnet werden können. Diese kann man dann auch in einem speziellen Blaupausen Regal ablegen wenn man sie gerade nicht braucht. Natürlich könnte man auch beliebig viele Blaupausenregale bauen. Ich kann mir vorstellen, dass die Blaupausenoption viel genutzt wird, habe damit in der Java Version meine Gartenzaunabschnitte immer gemacht. Ist natürlich nur ein Vorschlag, ein bisschen Braistorming.


    Was würdet ihr davon halten?



    Suche ich eine Holztextur dauert das Suchen meistens länger, sa der Wald vor lauter Bäumen nicht zu sehen ist. ^^ Bei den Blaupausen ist es leider das Gleiche.


    Haben die Holztexturen nicht eine ID nach der man sich orientieren kann oder ist das Problem ein anderes? Würde es dir helfen wenn man Favoriten markieren könnte?


    Ja es könnte ein sperates Journal/Ordner für Blaupausen geben, wo man auch nach selbsterstellten Kategorien oder alphabetisch ordnen kann wenn man viel mit Blaupausen arbeitet.


    Diese Ordner könnte man beschhriften zB mit "Zäune" oder "Mauerteile", und natürlich auch "Gemischt" usw usw.

    Bei Blaupausen sollte ein extrag Regal zum aufbewaren schicken


    Ja so eine Art Regal mit Ordnern die man zB auch beschriften kann.




    P.S.:


    (Das erklärt einiges warum einige von euch solche hohen Stackgrößen brauchen, wenn man viel mit Blaupausen arbeitet, jetzt kann ich es besser nachvollziehen ;))


    :thumbup:


    -Spawnrate ist eine echt gute Option!

    -Auch das Spawnen auf schneebedeckten Bergen auszumachen ist super!

    -eine geringere Standardspawnrate ist immer gut, wirkt realistischer

    -"Das Essen von Nahrung setzt die restliche Atemluft nicht mehr zurück" Danke, danke, das hab ich mir auch gewünscht!

    Deirdre


    Du hast recht in dem was du schreibst was die Bewerbung angeht, aber der Modus den ich meine heißt nun mal Survival.


    Das ist halt der aktuelle Stand der Dinge, mir ist auch bewusst, dass sich da noch einiges ändern wird.


    Aber trotzdem empfinde ich schon einiges, das implementiert wurde etwas zu einfach, einseitig und "unrealistisch" für so einen Modus.


    Meiner Meinung nach ist das ähnlich als würde man den Story Modus in Fallout 76 als Sandbox Aufbaumodus bezeichnen, obwohl es nur grundlegende Baumöglichkeiten vorhanden sind.

    Aber ich bin gegen das erwähnte Nährstoffsystem. Das wird zu komplex


    Ich habe hier mal anhand einer Grafik versucht die Idee etwas zu visualisieren. Man sieht dort Statistiken der vie Kategorien anhand einiger Beispiele. Die Werte der Balken sind nicht 100% genau, es geht nur um die Veranschaulichung.


    Im Grunde ändert sich nicht viel, das nicht zu komplex wäre, es sind nur 4 neue Werte bei der Nahrung. Das führt dazu, dass man sich nicht einseitig ernähren kann, also einfach nur Wassermelonen, die nebenbei ja auch noch den Wasservorrat auffüllen.



    Ich fände es Klasse wenn man Quellen auffinden könnte. Wenn es Quellen gäbe, dann würde es auch sehr viel Sinn machen das Durstsystem zu überarbeiten, das würde bedeuten:


    -aus dem Meer zu trinken könnte noch durstiger machen

    -Pflanzen füllen die Durstanzeige nicht mehr

    -stehende Gewässer wie Tümpel sollten Durchfall machen oder zumindest sollte man es gleich wieder ausspucken oder Gesundheit verlieren, aber man könnte es abkochen können

    -bedenkenlos sollte man nur aus fließenden Gewässern und Quellen trinken können

    Achtung folgendes bezieht sich auf die Diskussion mit Desmagu und ist kein Herunterreden des Spiels, bitte nicht falsch verstehen! Ich will hier nur verdeutlichen, dass die Annahme, dass der Survivalmodus in aktueller Form und auch in teilweise in der Java Version eine ausreichende Mechanik bietet, etwas entgegen wirken. Scheint wohl falsch verstanden worden zu sein ;)  Ich mag das Spiel!


    @ Desmagu


    Das hört sich so an, als würdest du den Survival Modus rein fürs Bauen von riesen Gebäudestrukturen benutzen.(was kein Vorwurf ist)


    Aber ich finde es schade, dass man dem Survival Modus den Stempel eines unbegrenzten Bauens ohne Sorgen und Nöte von Survival Aspekten und der Notwendigkeit von Inventarmanagement aufdrücken will.


    Ich lese insbesondere bei deinen Beiträgen raus:

    "Survival Mechaniken machen das Spiel zu komplex, viele Realismus Aspekte sind lästig und weitere Neuerungen richtung Survival unnötig."


    Diese Aufweichung mit Tendenz zum Creative Modus führt dazu, dass der Survival Modus sich eigentlich nur noch Baumodus nennen sollte. ABER es heißt nun mal Survival Modus, aber wie es aktuell ist, hat so gut wie nichts mit Suvival zu tun.




    Gerade weil es Schienenverkehr, Fahrzeuge und andere Erweiterungen des Inventars wie zB ein Reittier geben soll,sind 999 Stacks, vor allem für Steine und Holz zu viel. Desweiteren kann man ganz einfach mit Kisten Baumaterial bei der Baustelle einlagern und sich beim Bauen dann entsprechend bedienen.



    Aber es geht ja nicht zentral um Stackgrößen, es geht um so viel mehr, was ich hier ja auch teilweise angesprochen habe. Es geht darum, dass der Survival Modus aktuell so gut wie nichts mit einem Survival Modus auf irgendeiner Art zu tun hat.



    Quote

    Herausfordernde Survivalspiele hingegen gibt es mehr als genug


    Da muss man differenzieren. Bei Rising World geht es aktuell darum, ÜBERHAUPT ein Mindestmaß an Herausforderung zu erreichen. Die Wahrheit ausgesprochen:

    Rising World ist aktuell ein reines Bauspiel, indem Survival so gut wie keine Rolle spielt. Essen findet man mehr als genug und trinken braucht man eh nicht weil man durch Essen auch Wasser bekommt. Wieso heißt es dann aber Survival Modus, wenn man eigentlich nur unbeschwert&maximal bequem Bauen will ohne sich um irgendwas kümmern zu müssen?


    Ich habe zum Beispiel vor einigen Jahren mal vorgeschlagen, dass man ein Müdigkeitssystem einfügen könnte, das man durch Schlafen und Sitzen auffüllen kann, lange vor Sons of Forest. Da hieß es auch, das würde nur nerven schlafen zu müssen, das stört nur beim Bauen. Jetzt wird es in Sons of Forest angenommen und keiner beschwert sich darüber, obwohl viele dort sehr extensiv bauen und dort gibt es nur 2 Stacks für Baumaterialien und keine 999. Man könnte jetzt sagen, das kann man nicht vergleichen, aber der Base Bau mit ganz guten Survival Mechaniken wie Kräuter ist dort auch ein zentrales Element.




    Das würde erst dann sinn machen wenn es Transportmöglichkeiten gibt sonst wäre das Spiel einfach nur nervig. Man merkt jetzt schon wie schnell die blöcke beim Bauen ausgehen wenn man 999 Steine eingesetzt hat.


    Für einfaches Bauen gibt es doch den Creative Modus. Im Survival Modus könnte es zumindest ein Mindesmaß an "Realismus"&Herausforderung geben.


    Ja genau, man wird ja Reittiere und andere Transportmöglichkeiten nutzen können. In der java Version fand ich das Inventorymanagement besonders in Kisten immer eine interessante Aufgabe, bei 999 Steinen oder Blöcken fällt das zumindest bei gewissen Materialien mehr oder weniger einfach weg.


    Da muss man aufpassen das Spiel nicht durch zu hohe Komplexität kaputt zu machen


    Die Aufteilung in diese vier Kategorien (Vitamin, Kohlenhydrate, Eiweiß und Kalorien) als Statistik für alle Nahrungsmittel würde zumindest etwas Herausforderung in das Spiel im Aspekt Survival bringen und ist leicht verständlich. Man sollte schon darum bemüht sein, sich vom Creative Modus etwas mehr abzugrenzen: Der Creative Modus ist hauptsächlich zum Bauen da, der Survival Modus sollte auch Aspekte des Survivals mit hineinbringen. Übrigens ein wichtiger Kritikpunkt von Leuten, die das Spiel auf Steam bewerten.

    Diese Möglichkeit kann man umgehen, indem man es einfach nicht tut


    Trinkbares Salzwasser würde jedes weitere System wie Abkochen von stehendem Gewässer und das Bevorraten von Wasser für eine Reise ad adsurdum führen. Besteht nicht die Notwendigkeit, dann fehlt auch die Herausforderung und die fehlt beim Survivalaspekt derfinitiv. Wenn man Wasserquellen suchen und sich dann einen Vorrat abfüllen muss, ist es doch besser als wenn an jeder Ecke und Ende die Herausforderung fehlt.


    Die meisten Tiere habe eigentlich ihre Schutzdistanz, wildes Angreifen würde ich eher bei Monstern voraussetzen.


    Richtig. Wilde Tiere sollten nicht wie Monster direkt angreifen. In der Java Version hatte ich ofters die Situation, dass mir ca 5 Tiger hinterhergerannt sind.


    Aus dem Meer trinken könnte noch durstiger machen anstatt durst zu stillen


    Finde ich auch.


    Es war zumindest das erste Spiel das ich gespielt habe, wo sich die Gegner (zumindest Tiere) nicht immer instant auf den Spieler gestürzt haben.


    Das fände ich echt nice.


    Bin bei beiden Punkten dagegen. Ich bin ja auch Survival-Spieler aber man kann es auch übertreiben. Es gibt einfach zu viele verschiedene Blockformen, da kommt man ja mit 32 Stück nicht mehr zum Bauen und ist nur mit hin- und herrennen bzw. Blöcke umformen beschäftigt. Ich finde schon die 64er Größe bei Minecraft grenzwertig wenig und dort gibts weniger Formen.


    Ja ok, 64 wäre ja auch noch ok, aber 999 ist einfach extrem viel. Ich fand das Inventory Management im Survivalmodus in der Java Version eigentlich immer eine Aufgabe, die einfach dazu gehört wenn das Spiel im Survivalmodus zumindest etwas "Realismus" anbietet.

    In der Java Version hatte ich immer neben der Baustelle ein/zwei Kisten oder Reittiere, aus denen ich meine Baumaterialen geholt habe. Und wenn man viele Formen benutzt, kann man ja auch seine Grundmaterialen direkt vor Ort auf einer Werkbank formen und falls die Werkbank stört gleich wieder abbauen.


    Wenn der Punkt tatsächlich so stark polarisiert, dann könnte es zumindest in den Optionen einstellbar sein.



    Zum Thema Lagerfeuer: Auch das ist ein Survivalaspekt. Ich kann mich hier auch nur wiederholen: Ein unbegrenzt brennbares Feuer macht vielleicht im Creative Mode Sinn, aber im Survival Modus, sollte man auch mit Überleben beschäftigt sein und dazu gehört Feuerholz sammeln.

    Man kann das Feuer ja auch ausmachen um Holz zu sparen. Und wenn es ums Licht geht, hat man ja immer noch Fackeln und Lichter usw.

    Funmichi

    Do you think of something like that?

    Some of your stones are not in the game yet

    Yes exactly! :)


    Nice!


    The users would create nice ruins, walls and parts of megalith structures, which would make the final game within the survival mode so much more interesting! Discovering is so much fun if you know you can find abandoned structures!


    Megaliths with some moss at the surface in the forest like huge stone bricks from megalith walls and menhirs could make the atmospäre so much better! Beside these small structures, bigger ruins which spawn not that often, that they stay interesting and special, could be so nice.


    If they would integrate many of varying structures in different sizes which spawn randomly but very rarely and maybe with slight variations, it would be a big step forward.


    мне очень нравится эта идея, такая работа игроков может облегчить задачу разработчикам


    Yes!


    Beside that, some people have fun making buildings and if they know it is for the game and many people will see it, they make huge efforts, not in size but in design and quality.


    I have seen so beautiful structures!

    Folgende Vorschläge meine ich zum großen Teil für den Survivalmodus:(Die Vorschläge sind geordnet von klein nach groß)



    -Die Feuerstelle sollte man wie den Brennofen mit Holz füllen müssen, ist es leer, muss man es nachfüllen


    -Die Maximalmenge bei Stacks von Baumaterialien sollte nicht bei 999 liegen, sondern bei circa 32.(nicht vergessen, wir sind hier im Survivalmodus, wo Inventarmanagement eine Rolle spielen sollte) (Auch 64er Stacks wären ok, aber keine 999)


    -Munition aller Art (auch Pfeile) Gewehrmunition sollte man aus Metall wie Blei oder einfach aus Eisen craften müssen, dazu könnte es noch Schießpulver geben, das man aus Kohle und Schwefel herstellen kann.


    -Man sollte nicht mehr "Cheaten" können indem man Wasser durch Essen bekommt, sondern auch trinken müssen.


    -Wenn man die Größe eines Bauteils vergrößert, sollte man entsprechend mehr Einsatz verwenden müssen. (bei doppelter Größe, doppelt so viel Baumaterial, usw dazwischen auf oder abrunden)


    -die kommenden aggressiven Tiere sollten nicht direkt angreifen wenn man ihnen zu nahe kommt, sondern wenn man ihre Drohgebährten missachtet und trotzdem in ihrer Nähe bleibt.


    -Kleinvieh macht auch Mist, also wären Vögel, die auch zwitschern, Insekten wie Libellen bei Teichen, Lurche, Käfer, Spinnen und nachts Grillen, die auch zirben sowie Fledermäuse schön.(atmosphärisch)


    -bei Süßwasser könnte es Schilf sowie bei Tümpeln/Teichen Seerosen geben.


    -Es sollte eine größere Variabilität an Materialien zum Bauen geben und die Texturen sollten zumindest ähnlich sein (zB helles Holz zu helle Holztextur, Kupferblock aus Kupfer, usw)


    -Man sollte nicht aus dem Meer trinken können und Wasser aus Teichen(grün braune Wasserfarbe) sollte man abkochen müssen, während man das bei fließenden Gewässer nicht muss


    -Es sollte verhindert werden mit einseitiger Ernährung durchzukommen, man sollte die Kategorien Kalorien, Eiweiß, Kohlenhydrate und Vitamin haben, so bringen Früchte&Gemüse sehr wenig Kalorien, dafür Vitamin, Nüsse&Kerne Kalorien und Getreide&Kartoffeln Kohlenhydrate mit unterschiedlicher Stärke.


    -Es könnte vielfältigeres Gras auf dem Grasland geben, also verschiedene Arten, Höhen und Farben, sowie unterschiedlich dichter Bewuchs sowie mehr Büsche. Auch Getreidefelder hier und da wären schön und nützlich.


    -In Wäldern könnten typische Bodendecker wie Scharbockskraut, Bärlapp, Moosflächen hier und da und angerottete Blätter und Nadeln statt Gras geben.


    .Heilkräuter und Pflanzen, wie in einem anderen Thread von mir genauer beschrieben. So könnte zB die Kaffeebohne für eine gewisse Zeit den Ausdauerverbrauch reduzieren und das Aufladen beschleunigen.



    Da sind einige meiner sehnlichsten Wünsche für Rising World mit dabei und auch einige weitere, die sicherlich grundsätzlich die Atmospähre der Landschaft verbessern können und das Gameplay im Survivalmodus verbessern können.

    It would be nice if users can build ancient ruins in different styles and the best ones could make it into the final game! (a voting in the forum could decide which one gets into the final game)


    The users have built many nice stuff , so this could be a nice way to implement great content for the game!


    There could be 3 kinds of structures:


    1. very small destroyed structures, some are just a view stones, destroyed small parts of megalithic walls, some pillar parts and also piles of huge stones. In some places you can discover some loot or even a entrance to a small cave.

    2. abandoned small buildings like ruins at a hill top, old towers and parts of old buildings. Also abandoned lumberjack shacks in the woods where you can find some loot would be nice.

    3. bigger structures like old megalithic temples, pyramids in the desert (and jungle) and abandoned small ancient mysterious structures and fortifications made of stone. This kind of buildings and parts of buildings could be also places with good loot and enemies.


    Not the size of the structures should matter, the look, details and feel of them should matter.



    It would be very welcoming and very nice for the game because I have seen so beautiful buildings and Im sure many users would help with this task!




    Here are some examples what could be interesting:

    Ja, da ist auf jeden Fall noch Luft nach oben :saint: Bisher orientiert sich das Verhalten noch überwiegend an der Java-Version, allerdings mit einigen Verbesserungen^^

    Versteh mich aber nicht falsch, ich kenne Triple A Spiele wo sich Lebewesen so drehen und hat sicherlich nicht oberste Priorität.


    Ich bin sehr froh, dass sie so gut in die Welt passen und die Animationen sind auch schön.


    Ich möchte eine kleine Frage in den Raum werfen: Wird es auch wieder so ne tolle Karte geben, auf der man auch mit verschiedenen Symbolen markieren kann und erst aufdecken muss sowie unterschiedliche Größen einstellbar?

    Bei mir wäre es ja gleich der Kaffee der mir da einfällt, was braucht man alles dafür.


    Daran habe ich auch schon gedacht. Ich würde es aber nicht so kompliziert machen, man kann Kaffeebohnen auch roh genießen, also mit Wasser, Feuer und einem Trinkgefäß kombinieren und so erhält man Kaffee, Der könnte für einige Zeit die Ausdauerregenartion beschleunigen und den Ausdauerverbrauch verringern.


    Das Thema Pflanzen würde den Survivalmodus verbessern, wenn man Wunden und Krankheiten einbaut, hier einige Beispiele wie das sein könnte:


    Aloe Vera&Beinwell:

    Auch Kräuter und Pflanzen wie Aloe Vera und Beinwell auf eine Wunde aufgetragen könnten(Bandage&Pflanze in Kombination) eine Heilung einer Wunde beschleunigen, damit ein konstanter Blutverlust unterbunden wird, der die Gesundheit immer weiter verringert. So könnte eine Bandage alleine zwar die Blutung verringern, aber in Kombination mit dem Auftragen von Kräutern intensivieren.

    Eine Wunde könnte entstehen wenn man von einem Tier gebissen oder von einem Schwert getroffen wird(außer man hat eine Rüstung an, die sich aber dann abnutzt)


    Lungenkraut:

    Wenn man rohes Fleisch isst oder aus einem stehenden Gewässer wie einen braun/grünen Tümpel trinkt ohne es abzukochen, könnte man Durchfall bekommen. Dieser macht Essen und Trinken je nach Stärke des Durchfalls ineffektiv und man hat eine reduzierte Ausdauer. Das könnte man zum Beispiel mit Lungenkraut heilen, das gegen Durchfall hilft.


    Salbei:

    Eine Erkältung könnte man bekommen wenn man zu lange nass bleibt oder in kalten Gebieten ohne passende Kleidung rumläuft. Wenn man sie nicht heilt, dann macht es einen langsamer und die Werkzeuge werden ineffektiver für einige Tage und wenn man sich der Kälte/Nässe weiter aussetzt bleibt sie bestehen. Die Erkältung könnte man zum Beispiel mit Salbei heilen.


    Mohn:

    Mit Mohn könnte man die Schmerzen eines Bruchs für eine gewisse Zeit unterdrücken und so wieder normal laufen. Darüber hinaus sind Mohnpflanzen in ihrer Farbenpracht und Form wunderschön.


    Passionsblume:

    Passionsblumen sind eine absolute Augenweide, die ins Spiel einzubauen wäre schon rein optisch eine Bereicherung. Man könnte sie einfach so einbauen um sie abbauen und pflanzen zu können. Passionsblumen im virtuellen Garten wären ein Traum!


    Ob man umfangreiche Pflanzenalchemie betreiben kann, also Extrakte/Heiltränke herstellen aus Kombinationen an Heilkräutern usw, ist eine Frage des Aufwandes aber ich würde sagen eher nein, es wäre schon ausreichend wenn man entsprechende Pflanzen finden könnte und direkt einsetzen kann. Vorstellbar wäre hier eine Kombination eines TRinkgefäßes, mit Feuer und Wasser um einen Pflanzensud herzustellen, den man dann trinken kann. Aber eine rohe Aufnahme wäre schon ausreichend.




    Eine Vielfalt an Pflanzen würde vor allem dann Sinn machen, wenn man ein Nährstoffsystem bestehend aus den 4 Kategorien Eiweiß, Kohlenhydrate, Kalorien und Vitamin im Survivalmodus beachten müsste. Zum Beispiel wenn man eine Wassermelone isst, füllt sich zwar die Vitaminanzeige, aber die anderen 3 bleiben unberührt.(nur ganz wenige Kalorien) Alles Essbare sollte entsprechend 4 Werte bestehend aus Kalorien, Protein, Kohlenhydrate und Vitamin(bei Vitaminen keine Differenzierung) haben.

    Zum Beispiel könnten Pilze viel Eiweiß liefern, Nüsse und Kerne (zB Sonnenblumenkerne) liefern viel Kalorien und Äpfel hauptsächlich Vitamin.