Posts by Funmichi

    Durch die jetz schon vorhandenen Tiere wirkt Rising World nun viel lebendiger, und es sind ja noch längst nicht alle.

    Klasse!


    Bei mir ist nichts abgestürzt, obwohl im Startbildschirm steht,dass mein Treiber veraltet ist. :D


    Ich finde die Tiere echt schön gestaltet, auch die Animationen passen.


    Zwei Dinge sind mir aufgefallen:

    Die Tiere drehen sich etwas mechanisch wenn sie die Richtung wechseln (ist jetzt nicht wild, aber steht in Kontrast zu dem sonstigen Auftreten der Tiere)

    Und Kühe könnten sich eventuell auch mal hinsetzen.

    Vielleicht habe ich es übersehen, aber essen Kühe auch mal Gras zwischendurch?


    Ansonsten ein gelungenes Update, danke dafür! :thumbup:

    Inhalt zusammengefasst:


    -Erzvorkommen wieder in bestimmter Tiefe

    -Bronze und/oder Kupfer über Eisen

    -Lithium für Batterien

    -Platinenbau mit seltenen Erden

    -Platinum für hochwertige Werkzeuge usw

    -Edelsteine für Crafting und Schmücken

    -Stalaktiten&Seen in Höhlen



    In der Java Version waren jeweils Erzvorkommen in bestimmter Tiefe, die man erst im späteren Spielverlauf zum Beispiel mit Hilfe des Metalldetektors oder durch Höhlen sowie in selbstgebauten Bergwerken zuverlässiger auffinden konnte. Umso wertvoller ein Erz ist, umso tiefer und natürlich seltener sollte es sein.


    Erzadern sollte es nur in der jeweiligen Tiefe eines Erzes geben, an anderer Stelle sollten sie nur sehr vereinzelt sein.



    Unweit der Oberfläche sollte nur Bronze und/oder Kupfer auffindbar sein. und darunter erst Eisen, dass man nicht von Anfang an große Mengen an Eisen findet.



    Desweiteren könnte man Lithium mit dazunehmen, das man für Batterien zum Beispiel für den Metalldetektor und Taschenlampe braucht.(Survival Modus)



    Für Platinen sollte man neben Gold und Silber auch seltene Erden brauchen, die natürlich nur besonders selten und in großer Tiefe auffindbar sind.



    Als zusätzliches Erz wäre Platinum toll, dass man seltener als Gold und in kleineren Erzadern auffindet, die bei der Tiefe unter Gold liegen.

    Platinum könnte für besonders hochwertige Werkzeuge und schön dunkel schimmernde Blöcke gut sein.



    Auch schön wäre es, wenn man Edelsteine auffinden kann, zum Beispiel Diamanten, aus denen man zum Beispiel einen Diamantkronleuchter bauen könnte und auch so zum Schmücken an seinen Bauten anbringen kann.



    Kaum zu finden und am seltensten sollte roter Diamant sein, den es übrigens wirklich gibt.



    Neben kleineren Höhlen an der Oberfläche, sollte man besonders umfangreiche und verzweigte Höhlen auffinden können, die in die Tiefe führen und in einen Dungeon münden können, Sie wecken den Drang zum Erforschen.



    In Höhlen könnte es Stalaktiten geben und hin und wieder unterirdische Seen in unterschiedlichen Größen könnten die unterirdische Variablität erhöhen. Ebenso wie Fledermäuse und tropfendes Wasser wenn man unter dem Meer ist.



    Auch verlassene Bergwerke könnte man auffinden.



    Geheime Höhlenräume ohne direkten Eingang könnten das unterirdische Erkunden interessanter machen, in denen zum Beispiel riesige Kristallformationen auffindbar sind.(aus Kristall kann man eventuell Optiken machen wie zB für Fernohr, Zielvorrichtung oder auch Trinkgläser zum Dekorieren)


    Ich bin mir sicher es würden sich sehr viele Spieler an den von mir genannten Features erfreuen :)

    This will mark startup resources for the player, so it will be not too hard to find them, and this will make them a bit more hard to obtain. This should not be grinding and searching for hours, just a bit more effort to get basic resource

    It should have a progression. A progression means you cannot find iron ore that easy at the beginning of playing, especially not in that amounts which is actually possible. So you use wood and stone tools, then tools from weaker ores like you said:

    1. Different starting resource, the best is probably copper or bronze. This should make iron a bit more middle game resource

    As you say, iron should be available in larger quantities later in the game when you find more caves by exploring.

    You also get the metal detector at some point which helps you also to find the ores you need in high quantities later in the game.


    By the way the detector in my opinion should need batteries, which you need to craft out of lithium.



    Quote

    This should not be grinding and searching for hours,


    It should be at the beginning. As I said, you can find caves like in the java version and helpful tools which help to find it later in the game in high quantities.


    As in the Java version different ores should be available in different depths in higher quantities as in between.

    I havent found any answer in the forum now, so I take up this question from Red:


    "Is it better to spawn monsters in certain places only (like dungeons), or should there be an option to let them spawn at the surface (e.g. at night)?"


    My opinion:

    There should be hotspots like old ruins, castles, pyramids or temples, where are just specific monsters which guard loot which you can find there. It would be nice if this loot is also placed in the world on shelves and other surfaces and are not just inside chests.


    The strenght and amount of these monsters should be as much as worthy the loot is.


    These ruins and ancient temples should be very rare and variable in size and complexity, that they dont get boring. and some have a secret entrance to a cave system inside for further exploring.


    But smaller ruins with some pilars and huge stones/bricks and bolders and old buildings could be more often with not that many enemies and just basic loot. A certain amount of varity is the key and especially different buildings and ruins in different bioms.


    But nothing speaks against a option to let them spawn everywhere but not as standard.



    Maybe in the water could be huge sharks which are friendly but they should show interest in the player if he swims and a minimal chance of getting bitten or even hunt down.



    Beside that the bandits at night in the Java version was nice, but monsters everywhere could be a little bit nerve-racking, espcially if they spawn at the base.

    Ich meine damit eine basic Beleuchtung wie sie zum Beispiel im Vorgänger oder in Minecraft vorhanden sind, also kein dynamisches Licht.


    Das könnte man dann in den Grafiksettings einstellen.


    Gerade Licht und Schatten verbrauchen halt leider sehr viel GPU.


    Es kann auch sein, dass es wegen meinem PC Setup nur bei mir so ist, dann wäre es halt obsulet, aber grundsätzlich könnte da Bedarf bei Spielern bestehen, die ein langsameres System besitzen.


    Ich kann mich auch irren und es liegt halt wirklich nur an meinem Setup, ich hoffe nicht.

    Absolut! :)



    Und das würde halt auch den Survivalaspekt im Survivalmodus und der Immersion zuträglich sein weil die Natur nun mal vielfältig ist. Jede weitere Pflanze, jede weitere auffindbare Frucht, Nuss oder Pilz, machen das Spiel immersiver.




    eine weitere Vielfalt an Flora bedeuten


    So ein Beerenstrauch oder ein Pilz im Wald scheint eine Kleinigkeit zu sein, aber jede weitere Pflanze macht das Spiel interessanter.



    P.S.:

    Diese Details von kleiner Flora gehen Hand in Hand mit Kleinstlebewesen wie Insekten, Lurche, Schlangen, Frösche, Vögel(die auch zwitschern) und Fledermäusen bei Nacht, die die Pflanzenwelt lebendig machen indem sie in ihr leben. Die ganz kleinen Details müssen nichtmal interaktiv sein, es reicht schon wenn sie einfach da sind und kreuchen und fleuchen und der Atmosphäre zuträglich sind.

    Wenn ich zum Beispiel zu einem modrigen grün-braunen Tümpel mit Seerosen und Schilf gehen würde, eine Libelle den Teich kreuzt, kurz in der Luft stehen bleibt, ein Frosch am Wasser sitzt und irgendwann bei meiner Ankunft ins Wasser springt, ist das ein wunderschönes Szenario.

    мне очень нравится такая идея, но думаю её можно воплощать как отдельный режим, многим может больше нравиться бесконечный мир, но сделать сферическую карту как в eco но огромных размеров было бы интересно


    Du hast eine andere Schrift an ;)


    Ja wie gesagt, halt als Option.


    Das Beispiel an Eco finde ich gar nicht so schlecht, wobei es so extensiv gar nicht notwendig wäre wie zum Beispiel eine 3D Ansicht des ganzen Planeten von oben, was wiederum viel Aufwand wäre zu entwickeln.

    Ist halt nur so eine Idee, aber Prioritäten müssen natürlich vorgehen!



    Macht eine unendlich große Welt nicht Probleme wenn man zu viel und zu weit erkundet?


    Selbst Minecraft hat irgendwann eine Weltgrenze, die ich übrigens eher semi gelöst finde.(ob das Performance Gründe hat, weiß ich aber nicht)


    Bei einem Planetenhandling kann man je nach Größe des Planeten verschiedenste neue Szenarien bilden, wie zum Beispiel



    -die Erde in verschieden großen Maßstäben nachbilden(was natürlich dann die Aufgabe von Moddern wäre ;)) ,

    -Biome realistisch am Planeten ausrichten (könnte auch Aufgabe von Moddern werden)

    -die Orientierung interessant machen und erleichtern, weil man in Breitengrade rechnen könnte

    -man könnte Expeditionen starten und nach und nach die Planetenoberfläche zu erkunden und sich so ein Ziel setzen

    -ob man Tag und Nacht am Planeten anpassen kann, ist eine Frage des Aufwandes

    -eventuell einen Spawnpunkt auf der Planetenoberfläche auswählen (nicht zwingend notwendig aber cool)

    -und man könnte zum Beispiel eine Errungenschaft hinzufügen, dass man zum Beispiel den Planeten umrundet hat, am Äquator war, die "gegenüberliegende" Seite erreicht hat usw...


    Es hat also neben den Wert von Realismus, Feeling und auch dem Wert einer eleganten in sich Geschlossenheit auch Gameplay bereichernde Aspekte und auch weitere, die ich gar nicht auf dem Schirm habe.



    Zum Thema Welthandling aktuell:


    Die Idee mit den Inseln in einem Ozean finde ich echt super weil ich dieses Inselfeeling sehr gerne habe :)


    So kann man super Biome voneinander abgrenzen und hat in sich geschlossene Bereiche.


    Ist schon ein tolles Gefühl, so eine Insel zu bewohnen, mit Blick aufs Meer. :)



    Auch die geplanten Unterwasserwelten wie sie auf den Screenshot schon zu sehen sind, finde ich sehr nice.


    Das macht was her.

    Ich bin schon ganz gespannt! :)


    Tatsächlich sind Tiere&NPCs sehnlichst erwünscht bei mir damit die Spielwelt etwas lebendiger wird.


    Freu mich aber auch auf die neuen Gegenstände und die weiteren kleineren Dinge.


    Wird man eigentlich auch wieder Schotter/Kiesel, Sand und Gras usw abbauen&verwenden können (vielleicht nicht im kommenden Update, aber halt irgendwann mal)?

    Ich bin mir sicher, dass er von RW mal gehört hat zumindest. Sein Kumpel Sarazar (oder so ähnlich) hat das sogar mal ganz am Anfang ein paar Folgen lang gespielt.

    Ja, aber wirklich ganz am Anfang, da war das Spiel noch sehr einfach gestrickt und hatte bei weitem nicht so eine schöne Grafik wie die Unity Version.


    Grundsätzlich wundert es mich, dass er noch nicht auf dieses Spiel gekommen ist, auch weil die Bekanntheit nun nicht ein totales Nischendasein fristet.


    Nicht jeder hat Lust und Zeit Freitag Abend Gronkhs Stream zuzuhören,

    Die Spiele die er im Stream spielt, werden auch als Lets Play auf Youtube und auf seiner Homepage veröffentlicht.



    Um Gronkh also zu animieren RW zu spielen und damit es zu bewerben muss man ihn entweder buchen und bezahlen (oder ein ähnlicher Deal) oder man nutzt eine Gelegenheit wie den Freitags-Stream

    Man muss nur sehr aufpassen, weil wenn man ihn damit nervt oder zuspammt, dann kann er auch schnell eine negative Einstellung gegenüber dem Spiel entwickeln(kann ich mir denken) und das wäre echt tragisch. Beim aktuellen LetsPlay zum Beispiel findet häufig Backseat Gaming statt und das nervt ihn ungemein.


    Ich meine damit, Vorschläge sind bei ihm immer willkommen, aber er lässt sich ungern was vorschreiben, er muss es auch wirklich wollen.


    Aber gerade das Bauen und die schöne Atmosphäre würden ihn echt in den Bann ziehen, weil er so Aufbauspiele sieht, was man aktuell bei Sons of Forest bei ihm sieht.



    Grundsätzlich sollte man aber wirklich noch warten, bis das Spiel ähnlich viel Content hat wie der Vorgänger und das Balancing verbessert ist.


    Vielleicht ist das spannend erwartete Update morgen schon viel fortgeschrittener, auf das ich mich übrigens sehr freue. :)


    Mobs und NPCs, sowie die wichtigsten Tools aus dem Vorgänger, sowie Sand, Kies, Gras und weitere Baumaterialen sollten vorhanden sein. Man baut ja zur zeit nur aus Stein und Holz, das ist halt noch etwas wenig.

    Es wäre schön, wenn man in den Optionen einen einfachen, klassischen Lichtmodus für genutzte (zB Taschenlampe) und gesetzte Lichtquellen(zB Fackel) einstellen könnte. Zum einen ist das GPU schonend, zum anderen hat man so keine Performance Probleme bei vielen Lichtquellen, weil ja alles berechnet werden muss.


    Dazu kommt noch, dass ich persönlich Probleme mit meiner Grafikkarte habe und diese einfach den Lichtwurf von allen künstlichen Lichtquellen ignoriert.


    Manche haben auch einen langsamen Rechner.

    Neben verschiedensten Pflanzen, Pilzen und Früchten, sollte es zum Beispiel in Ruinen, unterirdischen Dungeons, Häusern und unter Wasser Sammelgegenstände finden, die sehr sehr selten sind und die man bei seiner Base in Regale und an der Wand aufstellen kann. Darunter könnten zum Beispiel seltene Münzen, prähistorische Relikte wie Vasen, Statuen und Gold/Silberamulette, sowie eventuell auch Schwerter und andere Gebrauchsgegenstände (die dann besonders stark und mit eventuell mit besonderen Fähigkeiten versehen sind und NICHT craftbar sind), usw sein, die man wirklich so selten findet, dass man einen regelrechten Sammlertrieb entwickelt!


    Diese seltenen Gegenstände könnten sogar alle individuell sein, dass heißt, dass ihr Aussehen und bei Gebrauchsgegenständen ihre Eigenschaften und ihre Intensität in einem gewissen Bereich zufällig generiert werden.


    Es könnte aber auch ein Journal geben, in dem man sehen kann, welche seltenen Gegenstände man schon gefunden hat und welche man noch finden kann (mit Fragezeichen) und auch in dem die ungefundenen teilweise seltenen Pflanzen, Pilze und Früchte (wie Beeren) und auch Tiere vermerkt sind. Das man immer seinen Sammlerfortschritt im Auge hat.


    Es könnte auch im Bereich Pflanzen und Tiere sehr sehr seltene Exemplare geben, die man finden kann. So könnten Tiere Trophäen hinterlassen, wenn man sie tötet. So könnte es zum Beispiel extrem seltene Hirsche geben, die ein besonders großes Geweih tragen. Oder auch seltene Pilze, die wirklich sehr selten auf der Welt vorhanden sind.


    Im Journal sieht man dann seinen Sammlerfortschritt!


    Das würde Rising World wirklich sehr interessant machen!

    Bin bei diesem Vorschlag absolut bei dir!


    Finde sowas neben Moos, Flechten und weiteren Pflanzen, die man zum Beispiel als Heiltränke verarbeiten könnte, echt sehr bereichernd.


    Vor allem könnte man so die Menge an Kürbissen und Wassermelonen massiv herunterdrehen und sich so mehr mit dem Sammeln weiterer Nahrungsmitteln beschäftigen, die natürlich nur wenig die Hungerleiste hoch machen. Also man sollte schon ziemlich viel davon sammeln müssen und nicht wie bei Kürbisse einige wenige.


    Natürlich könnte es dafür auch ganze Beerensträuchergruppen geben, also hohe Mengen in der Welt. Diese würden auch optisch einiges her machen, wenn man verschiedenste Beeren, Pilze und Nüsse hätte.


    Das wöre auch sehr zuträglich für das Kochsystem was kommen soll. So ist es eine gewisse Challenge bestimmte Zutaten in der Welt in den unterschiedlichen Biomen finden zu müssen um etwas kochen zu können.


    Auch ist es immer eine Freude NEUES zu finden und umso mehr es an Pflanzen gibt, die man sammeln kann, umso länger hat man Freude immer was Neues zu finden.


    Es könnte auch sowas wie ein Pflanzenbuch geben, wo gefundene Früchte, Pflanzen und Pilze abgehakt werden und man so im Game eine Sammelaufgabe hat.

    Am Anfang sollte man 4 verschiedene Planetengrößen auswählen können (von klein zu sehr groß wie zum Beispiel die echte Erde von der Größe her).


    Dabei geht es NICHT um einen physikalischen Planeten, sondern darum wie Rising World die Weltgrenzen händelt: Also ist da wo das Ende der Welt ist, das GEGENÜBERLIEGENDE Ende angeschlossen und so generiert man einen Planeten ohne ihn real berechnen zu müssen.


    Zum einen wäre diese Lösung sehr elegant im Thema Weltgrenzen Händling und zum anderen hätte man das Gefühl einer realen Welt bzw eines realen Planeten.


    Natürlich könnte es auch eine Option geben, weiterhin das übliche Welt Händling auszuwählen.

    Ich habe die Minecraft Streams von Gronkh immer geliebt und bin der Meinung, dass gerade Rising World Unity das PERFEKTE Spiel für Gronkh wäre.


    Wenn Rising World Unity etwas fortgeschrittener ist, also mit Tieren und mehr Pflanzen sowie Orten mit Feinden und eventuell Siedlungen(eventuell!), dann wäre es angebracht, eine Testversion an Gronkh zu senden. (schon in der alpha)


    Ich bin mir sicher, Gronkh würde das Spiel lieben und es würde einen mega (gerechtfertigten) Hype erfahren.


    Es gibt kein vergleichbares Spiel und daher bin ich der festen Überzeugung, dass es ihm gefällt und damit auch seinem Publikum.


    Ich hoffe sowas ist geplant.

    red51 This could be a bug, because I have nothing done special, just building a boat and after reloading the next day, it was gone where it was (not in the water)



    Another issue:


    Beside that I need to mention, that I have found a "fix" in a previous version, where you have increased the amount of aluminium ore at the surface. This resulted in finding extrem high amounts of it. The problem in my opinion is, that aluminium is a ore, which you use for very valuable things like the advanced workbench and nof for building materials, so it should be very very rare that there is a need to search for aluminium ore very much.


    As example I have found 160 aluminium ores(!) at one spot also at the surface at a cliff at the surface, where I made two screenshots, which you can look at at here:


    before mining:


    https://www.directupload.net/file/d/6752/6ye2edsf_jpg.htm



    after mining:


    https://www.directupload.net/file/d/6752/39ntylxc_jpg.htm



    My settings are on "normal" ore quantity.


    I have the feeling, you can find much much more easy ores, even the "rare" ones without any mining into the ground and not much effort.


    This was different in the old Java version, which I prefered.

    An den von mir genannten Stellen in dem folgendem Video wird vor allem deutlich was ich mit "unterschiedlichen Gräsern" meine, die in Gruppen und auch komplett gemischt zusammen wachsen um eine Wiese abwechslungsreich zu gestalten.

    Ich weiß, Kingdom Come Deliverance hat einen komplett anderen Spielstil und wurde von zig Menschen entwickelt,aber trotzdem ist hier an folgender Stelle genau das zu sehen was ich meine, das ist eine super Veranschaulichung was ich mit "abwechslungsreicher Wiese" meine(es geht wirklich nur um die Wiese und Gräser, die Wälder und Gebirge finde ich super!):


    Ganz kurz bei 2:32 und von 3:08 bis 3:35 sieht man die abwechslungsreiche Wiese.(ich meine nicht die Blumenwiese, die hat ja Rising World auch)

    Bei 0:15 sieht man noch einen Bachlauf, also wie dort vor allem Schilf wächst.



    Gerade Brennsessel ist häufig an Waldrändern und zum Überganz zum Fluss oder Bach sehr gehäuft vrohanden.

    Ich sitze aktuell viel daheim, worüber ich aber nicht so glücklich bin.

    Ich zum Beispiel bin gern Golfen gegangen und im Winter Ski fahren.

    Auch machte ich elektronische Musik,also mit Synthesizern und Samplern, sowie abgefahrenen Effekten.

    Die letzten Jahre spielte ich viele Spiele, schaute viel Youtube&Twitch und auch Filme.

    Ich will wieder mehr in die Natur gehen, weil ich sie lebe, was der ein oder andere sicher auch an meinen Threads und meiner Liebe zu Rising World festellen konnte. :)