Update: The standalone should now be available! Sorry for the delay!
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Smoka klingt ein wenig wie bei Valheim Gegner beschwören.
Hier (Rising World) vertrete ich auch die Meinung von room6675 obwohl ich gerne Survival spiele, erkunde und Ressourcen besorge.
ABER
Ich bin dafür Möglichkeiten per API zu schaffen. Z.B. eigene NPC, Items, neue Container / Truhen, RPG Möglichkeiten ...
damit kann sich Jeder Server Betreiber passende PlugIns installieren, die Spieler haben dann die Wahl und die Programmierer sind auch ruhig gestellt 
und
habe natürlich nichts gegen neue "normale" NPCs
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Hallo red51 ,
1. wäre es möglich mit der neuen API für Unity Version
eine Möglichkeit zu bekommen eigene Konsolenbefehle einzubauen ?
Ich meine die Konsole die ich mit ^ aufmache und nicht über Chat und PlayerCommandEvent
2. kannst Du bitte mehr Befehle wie printkeybindings einbauen ?
Damit wir unseren Wiki besser aktuell halten können wäre es schön mehr Befehle zu haben die csv Dateien generieren
z.B. mit Materialien, Items ... ist theoretisch "nur" eine List als csv zu speichern 
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WOW sieht echt gut aus 
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noci danke 

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Würde das in der Zeile 8 gehen ?
PrefabAsset asset = PrefabAsset.loadFromAssetBundle(bundle , "wurfel2.obj");
Prefab prefab = new Prefab(asset);
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@noci wollen wir über Discord reden ? ab c.a. 20 Uhr geht bei mir
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noci wenn es um Unity-Editor geht dann kannst auch mich fragen. Vielleicht kann ich weiter helfen.
Ich programmiere seit c.a. 5 Jahren mit (und für) Unity-Editor.
Und bedenke, dass rising-world .Bundle ist NICHT gleich mit Unity AssetBundle, falls Du andere Tools / Scripte benutzt.
Ich habe mal ein "AssetBundle Viewer" mit Unity programmiert und da ist es mir aufgefallen
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@noci Magst Du ein separates Thema zu AssetBundle erstellen ? damit es etwas übersichtlicher ist
Thema AssetBundle und 3D Modelle laden interessiert mich auch sehr
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javadoc RW: Class SoundAsset
Supported audio file formats: ogg, mp2, mp3, midi/mid, wav, flac
public class MyPlugin extends Plugin implements Listener
//Our reusable sound asset
public SoundAsset welcomeSound;
//Create a SoundAsset once and reuse it for every player (not necessary)
welcomeSound = SoundAsset.loadFromFile(getPath() + "/welcome.ogg");
//Remember to register the event listener
registerEventListener(this);
public void onPlayerSpawn(PlayerSpawnEvent event)
Player player = event.getPlayer();
player.playSound(welcomeSound, player.getPosition());
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Ich habe noch paar InfoBoxen für MediaWiki gebastelt
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Sehr gute Idee 

Vielleicht noch wichtige Links zum jeden Code Schnipsel z.B.
Supported rich-text tags und javadoc: Class Player bei chat-farben
...
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@Sandboxgamer ich sammle Informationen für die Deutsche Wiki und baue auch eine Wiki Vorlage für Plugin-InfoBox
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Sandboxgamer Hat die Sandboxgamer Entwicklergruppe ein github Repository mit PlugIns für RW ?
Sandboxgamer Wiki habe ich gefunden 
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Kannst du bitte einen separaten Ordner einfügen, worin die Unity Plugins ab sofort zu finden sind?
Meinst Du die Seite mit plugins-neue-version ?
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Ein paar Beispielscripte wären sicherlich für alle sehr hilfreich.
Moin Moin
paulevs hat ein github Repo und hat auch schon was programmiert.
- RisingWorldPluginTemplate
- AdvancedStatusPlugin
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WOW
Danke Dir 
Sieht echt gut aus. Ich mag auch Mittelalter und Gotik.
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CodeDancer Du kannst gerne ein eigenes Thema mit der Frage erstellen.
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Danke für die Antworten 
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sieht echt gut aus 
