Also du möchtest quasi nur auf API Seite die Möglichkeit haben, den Text eines TextAssets auszulesen? Also im Grunde einfach nur sowas:
TOP ![]()
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ich halte jetzt die Füße still bis Update Fertig ist
noci ganz bestimmt
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Also du möchtest quasi nur auf API Seite die Möglichkeit haben, den Text eines TextAssets auszulesen? Also im Grunde einfach nur sowas:
TOP ![]()
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ich halte jetzt die Füße still bis Update Fertig ist
noci ganz bestimmt
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Very nice ![]()
yahgiggle it's in the works and almost done. Some corrections are needed.
Es ist in Arbeit und fast fertig. Es sind einige Korrekturen erforderlich.
Es soll ein Weg sein Texte / Text-Dateien aus dem AssetBundle zu lesen
um z.B. Beschreibungen für Assets zu haben
oder lange Dialog-Texte.
oder wenn ich ein AssetBundle für die Allgemeinheit ausliefere dann sollen alle Beschreibungen schon drin sein.
Siehe: UnityEngine.TextAsset
Wenn ich eine *.txt Datei mit Unity lese dann bekomme ich auch ein TextAsset.
Ja, die Möglichkeit besteht
Erste Versuche wurden schon programmiert.
Ich glaube unser noci ist dabei was für asset-bundles zu programmieren.
Ein wenig Geduld bitte ![]()
Sachen die sich immer drehen (Motor) oder frei drehen sind schon möglich.
Ich habe mit noci einige Tests mit Unity Physik gestartet und es funktioniert ![]()
Z.B. ein Wasserrad mit "Hinge Joint" gebastelt und noci hat es bei sich eingebaut
und es dreht sich.
HDRP/Lit Shader
Color _EmissionColor - Global illumination emission color.
Color _BaseColor
float _AlphaCutoffEnable
float _AlphaCutoff
...
can be useful:
- docs.unity3d: Shader List - Lit Shader
- docs.unity3d: HDMaterial Properties
mal ne "doofe" Frage: ist dein Java auf dem neusten Stand ?
ich sehe PORTALS PLUGIN ENABLED ... also PlugIn wurde geladen und gestartet
aber
Failed to load native library: sqlite + Folgefehler
room6675 hast Du schon "Hinge Joint" und "Spring Joint" mit Unity und API getestet ?
red51 würde ein Asset (API geladen) mit "Hinge Joint" und "Spring Joint" in der Unity Version funktionieren ?
Danke Desmagu
das habe ich auch gesucht
WOW
ich will so ein funktionierendes Katapult im Spiel haben ... wie in Medieval Engineers
Looks very good ![]()
Moin Moin,
Die Idee ist
Items, Objekte, Waffen und NPCs per XML-Datei Hinzufügen.
Unity RW kann sich die XML-Datei aus dem Plugin-Ordner auslesen,
die Sachen dann zum Standard-Pull hinzufügen und nötige Scripte ginzufügen.
Alle Werte kommen dann aus der XML.
Java Beteiligung ist dann nicht nötig aber theoretisch möglich.
Die Idee ist nicht neu und wird schon mit Erfolg so ähnlich verwendet
... schreibe aber nicht wo um keine Fremdwerbung zu machen ![]()
Beispiel / Vorschlag für eine Plugins\meinSuperPlugin\items.xml Datei
Dazu kommt das Problem, dass Meshes oder Texturen nicht zwangsläufig "readable" sind,
Für Texturen benutze ich so eine kleine Funktion um die readable zu machen
Ich brauche das zum Platzieren vom GameObject, damit das Handling gleich bleibt
Ist da eine Place-Funktion geplant, die Rotation, Scalierung und Raster wie im Spiel zur Verfügen Stellt
Eine Place-Funktion wäre schön damit alles genau so funktioniert und natürlich die Maus-Tasten (PlayerMouseButtonEvent)
Für Konsolenbefehle csvCommands [language] , csvCommands de, csvCommands en
Für Objekte csvObjects [language] , csvObjects de
Für NPCs csvNPC [language]
Deirdre unsere deutsche Wiki ist am leben
Habe Gestern z.B. die Konsolenbefehl-Liste aktualisiert, Beschreibung muss noch. Neue Autoren sind auch dazu gekommen. Damit es leichter, schneller und aktueller geht ist mein Punkt Nr. 2
Es würde dann wohl auch das PlayerCommandEvent getriggert
Deine Lösung / Überlegung finde ich gut.
Welchen Befehl bräuchtest du denn konkret?
Gerne ein Befehl (oder API Möglichkeit für Liste<Object>) die csv Dateien generieren für:
- alle Konsolenbefehle
- alles was ich mit dem Befehl item <name> bedienen kann
- alles was ich mit dem Befehl object bedienen kann ... Name, ID
In der CSV Datei sollten Informationen enthalten sein die für Konsolenbefehle (item, object ...) wichtig sind,
für die API / Modder wichtig
und nützlich für die Wiki z.B. Name oder Beschreibung (falls im Spiel vorhanden)
Danke schön ![]()