Dazu kommt das Problem, dass Meshes oder Texturen nicht zwangsläufig "readable" sind,
Für Texturen benutze ich so eine kleine Funktion um die readable zu machen
Code
Ich brauche das zum Platzieren vom GameObject, damit das Handling gleich bleibt
Ist da eine Place-Funktion geplant, die Rotation, Scalierung und Raster wie im Spiel zur Verfügen Stellt
Eine Place-Funktion wäre schön damit alles genau so funktioniert und natürlich die Maus-Tasten (PlayerMouseButtonEvent)