SUPER, endlich ist es soweit ![]()
Danke
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Table (part) "weather" from RisingWorld\_New Version\Data\StreamingAssets\definitions.db
... It's not all columns
| name | fogattenuation | rainintensity | snowintensity | sunvolumetrics | clouddensity |
|---|---|---|---|---|---|
| Default | 2500 | 0.0 | 0.0 | 8 | 0.6 |
| Clear | 7500 | 0.0 | 0.0 | 6 | 0.15 |
| Breeze | 1000 | 0.0 | 0.0 | 4 | 0.6 |
| Overcast | 1000 | 0.0 | 0.0 | 8 | 0.75 |
| Storm | 500 | 0.0 | 0.0 | 2 | 0.6 |
| Fog | 100 | 0.0 | 0.0 | 16 | 0.6 |
| DenseFog | 20 | 0.0 | 0.0 | 16 | 0.6 |
| Rain | 500 | 0.4 | 0.0 | 8 | 0.6 |
| HeavyRain | 100 | 1.0 | 0.0 | 8 | 0.6 |
| Cold | 1000 | 0.0 | 0.0 | 4 | 0.15 |
| LightSnow | 1000 | 0.0 | 0.035 | 4 | 0.4 |
| Snow | 100 | 0.0 | 0.35 | 4 | 0.5 |
| HeavySnow | 20 | 0.0 | 1.0 | 4 | 1.0 |
Maybe you can use that too
Deirdre Unity Version und Update 0.6.5 Changelog (von hier) hat nix mit Java-Version (Steam) zu tun. Schaue dir auch unsere Wiki Tabellen an.
Es geht um die Zuordnung: Objekt ID <==> "Ab Version"
[Neu] Drei neue Kisten hinzugefügt
red51 bitte um Datenbank-Namen / ID ... brauche ich für unsere Wiki
Es geht um die Zuordnung: Objekt ID <==> "Ab Version"
danke ![]()
Update
Neue Version 0.3.4.22389 ist verfügbar
Mahlzeit,
Ich habe für unsere R.W. Wiki Tabellen generiert (MediaWiki Tool) und eingepflegt.
red51 Besteht die Möglichkeit an die Spiel-Version ranzukommen ab wann ein bestimmtes Objekt, Item, NPC ... verfügbar war ?
... ohne manuell alle Update-Changelogs durchzugehen
Siehe z.B. Tabelle mit Tieren oder Items ... am Ende der Tabelle ist die Spalte "Ab Version"
red51 bitte um ein Render-Befehl für NPC Vorschaubilder wie bei Items renderitems oder Objekten renderobjects
room6675 ich meine z.B. die deutsche Rising World Wiki
siehe: https://www.rising-world-wiki.de, Forum: Wiki zur neuen Version – Veröffentlichung
und es ist ein Community-Projekt.
Deirdre Ich benutze 2 Rising World Dateien
Datenbank: \RisingWorld\_New Version\Data\StreamingAssets\definitions.db
und
Sprachdatei: \RisingWorld\_New Version\Data\StreamingAssets\Languages\de.json
um Wiki-Tabellen zu generieren
Im Ordner SQL_Queries befinden sich .Json Dateien mit SQL-Abfragen
Aufbau
"TableName": Ausgabe Dateiname (Prefix) der .txt Datei => \output\items ALL - MediaWiki Tabelle.txt
"TableCaption": Überschrift der Wiki-Tabelle ... kann weggelassen werden
"TableIsSortable": soll die Wiki-Tabelle sortierbar sein ? wenn true dann kannst du die Spalten sortieren
"query": SQL Abfrage
"TranslateColumns": welche Spalten-Werte sollen übersetzt werden.
Wir fangen mit 0 an zu zählen d.h. erste Spalte ist 0, zweite ist 1, dritte ist 2 ...
Spaltenüberschrift wird mit der SQL-Abfrage übersetzt z.B.: type AS Typ , gender AS Geschlecht
Mahlzeit,
ich habe ein kleines Tool für Wiki-Betreiber (und Wiki-Autoren) programmiert
um Wikipedia-Tabellen mithilfe von Spiel-Daten zu generieren.
Es ist ein kleines Werkzeug für Wiki-Helfer / -Autoren ohne Admin-Rechte. Es werden nur einzelne Wiki-Tabellen generieren und in TXT-Dateien gespeichert.
Ich benutze 2 Rising World Dateien
Datenbank: \RisingWorld\_New Version\Data\StreamingAssets\definitions.db
und
Sprachdatei: \RisingWorld\_New Version\Data\StreamingAssets\Languages\de.json
um Wiki-Tabellen zu generieren
Mein Tool muss nicht installiert werden, einfach nur entpacken.
Zuerst musst die Datei \setup\config.json angepasst werden.
"PathTo_StreamingAssets": einfach den Pfad zu StreamingAssets Ordner bei euch eintragen
"RW_Definitions_DataBase": definitions.db kann so bleiben
"RW_Language_FileName": "de.json" für deutsche Tabellen Übersetzung oder "en.json" für englische Übersetzung
Im Ordner SQL_Queries befinden sich .Json Dateien mit SQL-Abfragen
red51 vielleicht kann damit auch die englische Wiki aktuell gehalten werden.
Die aktuelle Tool-Version ist: 0.4.1.23556 ... unten Rechts steht welche Version du hast.
Es erinnert mich ein wenig an Antworten von früher ![]()
![]()
![]()
"es ist fertig, wenn es fertig ist" ![]()
Schaue dir unsere Wiki an
Die Zahnräder und Unity BundleLoader zum Download bereit ![]()
Mein DropBox Ordner für R.W. Asset-Bundles
Download über DropBox: Asset-Bundles für Rising World
Ich suche eine gute und kostenlose File Sharing Möglichkeit um Dateien an unsere Gemeinschaft weiterzugeben.
I'm looking for a good and free file sharing option / homepage.
Es soll
- kostenlos sein / for free
- 50 MB Dateien (oder Größer) möglich / 50MB files or bigger
- ohne Datenverwertung d.h. die Datei wird nicht gelöscht / without file deletion
- Link Generierung damit Andere die Datei downloaden können / sharing with a clickable link
- Anmeldung ohne Telefonnummer / Registration without phone number
- Anmeldung ohne Google-Konto / Registration without Google
Ihr könnt auch gerne ein Starter-Projekt für Unity downloaden
Download: github RisingWorld_UnityPluginSDK
Einfach auf Button "Code" => dann auf "Download ZIP" klicken
Es beinhaltet
- PluginSDK Scripts von red51 - d.h. alles was sich in der PluginSDK.unitypackage befindet
- 3 Vergleichs-Boxen unter \Assets\AssetBundles\Reference
- Materialien
- Physic Materialien
- nützliche Unity Packages
\Assets\AssetBundles\Reference\
Cube_1m.prefab entspricht 1 Meter im Spiel
"Hummeln im Hintern"
... wie wir alle ![]()
WOW
sehr gute Arbeit ![]()
PluginSDK.unitypackage für Unity
findet ihr im Spieleverzeichnis unter "/Data/SDK/PluginSDK.unitypackage"
siehe: Create Asset Bundles (engl.)
oder ein Unity Projekt zum Download:
Physik und Unity Tests in der "neuen Version".
Physikbasierte Objekte, die miteinander kollidieren und sich drehen.
Physics-based objects that collide with each other and rotate.
Wasserrad mit Kronenrad und 2 Stirnräder.
Das Wasserrad ist angetrieben mit Unity Hinge Joint Motor und dreht sich,
alles mit Java ins Spiel importiert.
Unity 2022 Editor
Skizze: Wassermühle mit Getriebe
Foto: Kronenrad und Stirnrad
Mein DropBox Ordner für R.W. Asset-Bundles
Download über DropBox: Asset-Bundles für Rising World
Siehe auch:
Gute Arbeit, danke dir ![]()
red51 Wäre es möglich die Rising World Shader
z.B.: "Rising World_ObjectShader.shader", "Rising World_VegetationShader.shader" ...
für Unity Bastler zu bekommen ?
z.B. verpackt in \Data\SDK\PluginSDK.unitypackage
oder in eine separate rw_shader.unitypackage Datei