Posts by Kryssi_79

    Danke schön für Euer Feedback :thumbup: freut mich, dass es euch bis jetzt gefällt. Konstruktive Kritik ist immer gut und willkommen :-)

    Ist es so gewollt das wenn man die Objekte gesetzt hat und sie anklickt ( F ) das man sie dann wieder nehmen kann.

    ja, es ist so gewollt aber nur das zuletzt gesetzte ... wenn Du die GUI wieder aufmachst nicht mehr.
    Die 3D *.obj Modelle sind nicht von mir. Ich kam leider noch nicht dazu meine Modelle durch zuschauen und zu Konvertieren. Ich Modelliere in Cinema 4D das ist *.c4d Format.


    ein einfrieren ( P ) und dann mit den Pfeiltasten an die richtige Stelle und vieleicht mit Bild auf / ab die Größe ändern ) wäre vieleicht leichter.
    Vieleicht kannst du dich einem geräuch beim setzen von JIW bedienen.

    Positionieren mit Pfeiltasten ist wahrscheinlich intuitiver, da hast Du Recht. Mit Bild auf/ab mache ich dann für die Y-Achse.
    Mit + und - vergrößern oder verkleinern finde ich aber logischer.


    Wie Viele Objekte passen in die Box.

    Wenn Du die rwGUI meinst dann ne ganze Menge ... hab's noch nicht getestet


    @Kryssi_79 Du schreibst was von modellieren, machste du dieses mit Blender ? Da wäre intressant, welchen Massstab das Modell haben muss, ich dachte da an einen Würfel als Vorlage ?

    Ich Modelliere mit Cinema 4D. Wollte schon lange mit Blender anfangen da es unter Linux läuft und ich hauptsächlich Linux nutze. Ein Würfel als Vorlage hatte ich auch schon im Kopf :D:thumbup:



    DDS Dateien sind für Texturen, .jpg funktionieren aber auch ;)

    eine kleine GUI ist da siehe erstes Bild im 1.Beitrag
    GUI: /dialogbox - öffnet ein Dialog zwecks Auswahl ... einfach Objekt in der liste anklicken und dann auf OK
    ab dann folgt das Objekt. Mit Interaktion-Taste f kannst Objekt kurz abstellen und wieder mit Taste f aufnehmen.
    Objekte / Modelle werden noch nicht dauerhaft abgespeichert d.h. nach Server Neustart oder Plugin reload sind sie weg.


    In MP funktioniert es auch, habe kurz mal mit Kumpel getestet


    Ich will auch eine Werkbank modellieren und ins Spiel bringen

    @red51
    Ich glaube möglich API Fehler gefunden zu haben:
    Code Ausschnitt:

    Java
    viewDir = player.getViewDirection();
    Vector3f playerPos = player.getPosition();
    Vector3f previewPos = playerPos.addLocal( (viewDir.getX()*3), (viewDir.getY()*3), (viewDir.getZ()*3) );
    float fDistance = previewPos.distance(playerPos);
    player.sendTextMessage( ""+ Math.round(fDistance) +" / " +fDistance );
    previewModel.moveTo(previewPos, 0.95f);

    1) Zeile 5: fDistance ist immer 0 ... sollte aber Abstand zw. previewPos und playerPos sein
    Zeile 6: Ausgabe 0 / 0.0
    2) Zeile 8: Wenn ich meine Maus nicht bewege fängt mein previewModel noch vorne zu springen und wieder zurück
    und wenn ich die Maus bewege follgt er wie erwartet



    Die Sache mit Kollision habe ich nicht umgesetzt.

    ... kannst du dafür die raycast() Methode des Spielers verwenden ...

    weil ich ermittle damit den Kollisionspunkt für das Kreuz und nicht für mein Objekt.

    result


    setBorderColor und setSize
    it does not work:-(

    Hallo Leute :)
    ich bin dabei mein erstes Java Plugin für RW zu programmieren.
    Komme mehr aus der .net Welt (auch andere Programmierer Sprachen) und bin Java Anfänger ... also es kann etwas länger dauern als bei den Java Profis ;)


    Mein Plugin benutzt rwgui PlugIn von Miwarre und die gute Idee StaticModels zu laden von Galveston01. .... Habe mir auch die Quelltexte von den Beiden angeschaut :-):thumbsup:


    Modelle werden in der Datenbank gespeichert


    Momentan funktioniert:
    - auflisten und anzeigen von .model Dteien (gleiches Format wie bei StaticModels)
    - laden und anzeigen von 3D Modellen anhand von .model
    - Modell Vorschau dreht sich langsam um die Y-Achse
    - Objekt folgt dem Mauszeiger
    - PlayerInteract: mit Taste f kannst folgen ein oder ausschalten
    - mit Taste p positionieren ... Koordinaten und Objekt-Informationen werden in der DB gespeichert
    -> Objekt kann noch mit Tasten bewegt und gedreht werden. Nach 2ten mal P wird es "endgültig" positioniert. Mit Taste F ist Interaktion möglich.
    - mehrere Modelle platzieren
    - drehen (X-Achse) mit num7 und num1
    - drehen (Y-Achse) mit num4 und num6
    - drehen (Z-Achse) mit num9 und num3
    - mit + / - vergrößern oder verkleinern
    - bewegen mit Pfeiltasten
    - hoch / runter bewegen mit (Bild Tasten) PageUp / PageDown
    - Pfeile zum Scrollen in der GUI
    - Datenbank: speichern und laden
    - Permissions / Berechtigung hinzugefügt
    - Objekt kann zerstört / zerhauen werden
    - iRotationSteps Rotation Schritte können eingestellt werden


    Permissions /Berechtigung könnt Ihr in der userObjLoader_Config.properties Datei einstellen.
    guestGroupName= hier kannst Du Gruppennamen für deine Gäste eintragen ... wird noch nicht verwendet
    allowPlacementGroups=any; eure existierenden Gruppennamen eintragen die dieses PlugIn benutzen dürfen. es ist eine Aufzählung, getrennt durch Semikolon. any für alle Gruppen
    allowPlacementUsers=Kryssi79; Spieler-Namen die dieses PlugIn benutzen dürfen. es ist eine Aufzählung, getrennt durch Semikolon. Leer lassen für keine extra Wurst :-)


    Administratoren dürfen generell alles also müssen auch nicht eingetragen werden.



    Ziel:
    Ein Plugin zu erschaffen was ermöglicht bequem eigene 3D Modelle im Spiel zu platzieren.


    chat command:
    /dialogbox - öffnet ein Dialog zwecks Auswahl - NEU kann in userObjLoader_Config.properties geändert werden
    /uoSetMoveSpeed - Mauszeiger Verfolgungsgeschwindigkeit z.B. /uoSetMoveSpeed 0.95 oder /uoSetMoveSpeed 2.35
    /PlacementThrStop - Positionierungs-Thread stoppen - ist ein Notfall-Schalter ... wenn Objekt dir folgt


    Aktuelle Version 0.4.2
    UserObjectLoader Ver0.4.2.zip


    UserObjectLoader Ver0.4.1.zip



    Hilfreiche Links:




    Ich habe ein Referenz Block für euch.
    Größe 1x1x1 = also so groß wie ein Block in game Block Modell 1x1.zip



    bekannte Fehler

    danke schön für die Antworten :-):thumbsup: ...
    @red51 Eine "Platziervorschau" wie bei Blöcke ist am besten :thumbup:



    Muss mir noch überlegen / herausfinden wie ich signalisieren kann, dass (und welches) Objekt gerade bewegt wird.


    Ich glaube an Alpha oder Beleuchtung für bestimmte Objekte komme ich noch nicht ran

    unter RisingWorld Unterordner plugins erstellen
    => RisingWorld\plugins


    StaticModels.zip entpacken
    =>
    RisingWorld\plugins\StaticModels\
    RisingWorld\plugins\StaticModels\dog.model
    RisingWorld\plugins\StaticModels\StaticModels.jar
    RisingWorld\plugins\StaticModels\dog\
    RisingWorld\plugins\StaticModels\dog\dog.dds
    RisingWorld\plugins\StaticModels\dog\dog.obj



    Koordinaten in der ..RisingWorld\plugins\StaticModels\dog.model Datei anpassen


    dann Befehl "rp" in der Konsole