@red51 danke für deine Hinweise. BoundingInformation habe ich tatsächlich nicht entdeckt ![]()
Welchen Anzeigenamen meinst du genau (da World3DModel ja keinen direkten Anzeigenamen hat)?
Es geht mir darum, dass Leute sehr gerne eigene .obj Modelle ins Spiel bringen. Ich wollte einfach mehr Möglichkeiten anbieten unter anderem eigenen Anzeigenamen.
Aber wenn es Dir unsinnig erscheint noch Namen in die World3DModel Klasse rein zu bringen dann ist es auch nicht so schlimm ![]()
Ich Kann ja auch von der klasse ableiten z.B. class UserObj extends World3DModel und dann intern nutzen.