Posts by Kryssi_79

A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-12)

    WOW kaum schaue ich mal ein "paar Stunden" nicht rein schon gibt es Posts ohne Ende :-)


    @MommaT Does the plugin work? do you need help ?


    Bei Objekten Auswahl bzw. bei modellieren schön aufpassen, dass die nicht zu komplex werden.
    Ich programmiere so performant wie möglich. Mein Plugin arbeitet auch mit Threads und Events


    Die nächste Plugin Version kann schon Objekte speichern und laden.
    The next plugin version can save and load objects.

    8o da freue ich mich schon drauf :thumbsup: danke schön
    getScale() und getSize() sind für mich 2 verschiedene Werte. Wurde ich auch so verstanden ?


    getScale() ist eigentlich klar - Wert wen ich ein Objekt verkleinere oder vergrößere. 1 bzw. (1, 1, 1) ist dann original (Ausgangs) Größe


    Mit getSize() möchte ich dann die tatsächliche Abmessungen wissen um z.B. ein Objekt immer auf die gleiche Größe (mit setScale() ) zu bringen.



    Was genau meinst du mit "setUserFriendlyName()"? Bzw. auf welchen "Namen" beziehst du dich dabei?

    Die .obj Dateien haben nicht immer einen schönen Dateinamen z.B. "meinTest 001.obj", "object2.obj" ... oder so.
    setUserFriendlyName() möchte ich die Möglichkeit schaffen ein Anzeigenamen mit zu transportieren und ggf anzuzeigen.
    UserFriendlyName = benutzerfreundlich / Anzeigename
    Z.B.: "Kleiderschrank", "Multi-Entsafter", "große Truhe".
    So können von uns hinzugefügte Modelle ein Anzeigenamen haben z.B. für Tooltips oder Objekt-Listen
    Locale language - war nur so eine Idee :-)


    Danke für deine Antwort :-)

    hallo,
    ich wünsche mir mehr Möglichkeiten für World3DModel und ModelInformation


    In erster Linie eine Methode setAttribute(String, Object) für World3DModel - das habe ich schon hier gepostet
    und
    .setUserFriendlyName(Locale language, String name) um für manche Objekte den Namen in verschiedenen Sprachen anzuzeigen


    dann etwas komplexer :)
    int addChild(World3DModel child) - return childID
    removeChild(World3DModel child)
    removeChildById(int childID)
    World3DModel getChildById(int childID)
    ArrayList<World3DModel> getChildsByName(String name)


    und für ModelInformation ne Kleinigkeit
    Vector3f getSize()
    .setAlpha(float a)
    float getAlpha()


    Es ist natürlich nur ein Wunsch ;)

    Die Idee ist nicht schlecht, globale Objekte für alle. Ich bin der Meinung, dass es schon funktioniert :-)
    Ich habe mein PlugIn bei mir auf ´n lokalen Server mit Kumpel getestet. Ich hatte mein PlugIn auf dem Server installiert und mein Kumpel nicht (sein plugin Ordner war leer).
    Er konnte trotzdem die GUI aufmachen und alle Modelle sehen.

    Momentan ist es möglich, Spielsounds an einer bestimmten Stelle abzuspielen (Player.playGameSound()). Mit "Spielsounds" sind aber tatsächlich nur Sounds gemeint, die bereits im Spiel vorhanden sind ...

    @red51 Existiert irgendwo eine Liste mit "Spielsounds" ? komme ich per API oder Datenbank Abfrage an diese Liste ran ?
    mich würde sehr eine programmatische Lösung interessieren 8)

    Ich bin echt mal gespannt wo das hier noch hingeht.

    Das bin ich auch ;):D als Java und R.W.-API Anfänger. Aber wenn man noch andere Programmiersprachen kennt dann geht das etwas schneller.
    Ich muss mal dein Server mit Kumpel besuchen bin irgendwie neugierig was Ihr da gebaut habt.


    du musst ja einen enormen Kaffee verbrauch haben

    ooo jaaaaa ! Liter pro Tag geht weg wie nix


    das ganze dekozeugs ist fast alles von mir

    Ich finde es gut, dass noch einer modelliert :thumbup: und die Texturen werden noch


    Also mal ein großes Lob für diese Erweiterung
    Das hat bei mir soweit alles gut geklappt

    Danke schön 8o8) das geht runter wie Öl. Freut mich sehr, dass alles geklappt hat und funktioniert

    hi,
    möchte mal fragen wie ich GuiLayout verschachteln kann.
    Mein Erstgedanke war ein Eltern GuiLayout zu erstellen und die beiden "Kinder" da rein zu positionieren.
    Nur irgendwie geht das nicht


    ich habe:

    Java
    private GuiLayout vLayoutFiles = null;
    private GuiLayout vLayoutDirectory = null; // directory / Verzeichnisse
    ...
    vLayoutDirectory = addNewLayoutChild( RWGui.LAYOUT_VERT, RWGui.LAYOUT_H_LEFT | RWGui.LAYOUT_V_TOP);
    vLayoutDirectory.addChild(new GuiLabel("TestDir 01", 0, 0, false), 15001, null);
    vLayoutFiles = addNewLayoutChild( RWGui.LAYOUT_VERT, RWGui.LAYOUT_H_RIGHT | RWGui.LAYOUT_V_TOP);
    vLayoutFiles.addChild(new GuiLabel(sDisplayName, 0, 0, false), iID, dataObj);


    vLayoutDirectory und vLayoutFilessollen nebeneinander stehen.
    Wie stelle ich das an?

    Ich möchte mich bei Euch bedanken für's testen und Feedback :-) das hilft sehr :)


    In der nächsten Version könnt Ihr auch 501 Objekte in der Liste anzeigen :D


    Die Idee mit Unterordnern finde ich super :thumbup: wird umgesetzt.


    es kann immer nur mit dem letzten Objekt interagiert werden. Im Fall des Bildes habe ich erst die Komode dann das Buch um zum Schuß die Bierdose gesetz. wenn ich nun das Buch weg machen möchte geht dies noch nicht, beim anklicken verschiebt sich die Bierdose. Ich denke aber mal das dies damit zu tun hat das die Objekte noch nicht abgespeichert werden.

    ja, es kann immer nur mit dem letzten Objekt interagiert werden weil Objekte noch nicht abgespeichert werden.
    @lenko Voll richtig erkannt :thumbsup:

    neue Version 0.2.5 ist da


    - drehen (Y-Achse) mit num4 und num6
    - mit + / - vergrößern oder verkleinern
    - bewegen mit Pfeiltasten
    - hoch / runter bewegen mit (Bild Tasten) PageUp / PageDown


    Modelle haben ein Unterordner bekommen also wenn ihr was habt dann dort hin verschieben.
    Habe noch Bücher Modelle von mir rein kopiert. Polnisches Bier muss auch dabei sein (auch Modell und Textur von mir)


    absolut genial dein Plugin, jetzt muss ich nur noch etwas üben damit meine Figuren wie Menschen und nicht wie Karikaturen aussehen, dann noch rausfinden wie man eine Textur auf ein Object bekommt ohne dass sie sich in alle Richtungen verzieht

    danke Dir :-) freut mich, dass es dir so gut gefällt. Schaue dir UV Mapping an damit kannst du am besten texturieren.
    Sind echt tolle Bilder/ Szenen :thumbsup:


    Danke Euch, sooo viel Lob treibt natürlich an weiter zu entwickeln


    Dann muss ich die Speicher Methode so schnell wie möglich fertig machen :-)

    dies könnte man wohl und ich denke mal das @red51 dann auch hier im Forum was bereit stellen wird. Aber bisher gibt es ja eigendlich noch keine erstellten 3D Objekte für das Forum. Und freie Objekte von anderen Seiten auch hier bereit zu stellen ist bestimmt der falsche Weg, Schön allein wegen der Rechte.

    z.B. unter Verschiedenes oder so. Ich bin auch dafür, dass dort nur von uns erstellte Objekte rein kommen oder mit entsprechenden Angaben zu Autor und Quelle (dann aber Link)
    Ich habe weitere 3D Modelle von mir ins obj konvertiert und skaliert. 8) Muss nur noch wissen wohin damit