Vector3f ist ein Beispiel Rückgabewert .... Du brauchst auch 3 Zahlen: Höhe, Breite und Tiefe
Posts by Kryssi_79
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hallo,
ich wünsche mir mehr Möglichkeiten für World3DModel und ModelInformationIn erster Linie eine Methode setAttribute(String, Object) für World3DModel - das habe ich schon hier gepostet
und
.setUserFriendlyName(Locale language, String name) um für manche Objekte den Namen in verschiedenen Sprachen anzuzeigendann etwas komplexer
int addChild(World3DModel child) - return childID
removeChild(World3DModel child)
removeChildById(int childID)
World3DModel getChildById(int childID)
ArrayList<World3DModel> getChildsByName(String name)und für ModelInformation ne Kleinigkeit
Vector3f getSize()
.setAlpha(float a)
float getAlpha()Es ist natürlich nur ein Wunsch

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Coole Sache 
muss ich gleich am WE mal testen .... mach weiter -
Die Idee ist nicht schlecht, globale Objekte für alle. Ich bin der Meinung, dass es schon funktioniert

Ich habe mein PlugIn bei mir auf ´n lokalen Server mit Kumpel getestet. Ich hatte mein PlugIn auf dem Server installiert und mein Kumpel nicht (sein plugin Ordner war leer).
Er konnte trotzdem die GUI aufmachen und alle Modelle sehen. -
Momentan ist es möglich, Spielsounds an einer bestimmten Stelle abzuspielen (Player.playGameSound()). Mit "Spielsounds" sind aber tatsächlich nur Sounds gemeint, die bereits im Spiel vorhanden sind ...
@red51 Existiert irgendwo eine Liste mit "Spielsounds" ? komme ich per API oder Datenbank Abfrage an diese Liste ran ?
mich würde sehr eine programmatische Lösung interessieren
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Seht gut, Empfang mit Kaffee
.... freu
bei mir geht auch nur am Wochenende -
Wenn jemand Beispiele / Code-Schnipsel zu R.W. GUI / GuiPanel hat kann sehr gerne was posten
das hilft Java Anfängern wie mir -
Ich bin echt mal gespannt wo das hier noch hingeht.
Das bin ich auch

als Java und R.W.-API Anfänger. Aber wenn man noch andere Programmiersprachen kennt dann geht das etwas schneller.
Ich muss mal dein Server mit Kumpel besuchen bin irgendwie neugierig was Ihr da gebaut habt.du musst ja einen enormen Kaffee verbrauch haben
ooo jaaaaa ! Liter pro Tag geht weg wie nix
das ganze dekozeugs ist fast alles von mir
Ich finde es gut, dass noch einer modelliert
und die Texturen werden nochAlso mal ein großes Lob für diese Erweiterung
Das hat bei mir soweit alles gut geklapptDanke schön

das geht runter wie Öl. Freut mich sehr, dass alles geklappt hat und funktioniert -
neue Version 0.3.1 ist da
- drehen (X-Achse) mit num7 und num1
- drehen (Y-Achse) mit num4 und num6
- drehen (Z-Achse) mit num9 und num3
- Pfeile zum Scrollen in der GUI@dagoline nu kannst alle deine Objekte in der Liste anzeigen
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ups ... ich sehe gerade, dass GuiLayout aus rwGUI.GuiLayout ist und nicht RW API
Ich muss mich mit GuiPanel beschäftigen.
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hi,
möchte mal fragen wie ich GuiLayout verschachteln kann.
Mein Erstgedanke war ein Eltern GuiLayout zu erstellen und die beiden "Kinder" da rein zu positionieren.
Nur irgendwie geht das nichtich habe:
Java
vLayoutDirectory und vLayoutFilessollen nebeneinander stehen.
Wie stelle ich das an? -
WOW
Eure Bauten sehen echt Hammer aus -
sieht echt super aus
da wir bald 3D Objekte dauerhaft platzieren können wird es noch detailreicher. -
Ich möchte mich bei Euch bedanken für's testen und Feedback
das hilft sehr 
In der nächsten Version könnt Ihr auch 501 Objekte in der Liste anzeigen
Die Idee mit Unterordnern finde ich super
wird umgesetzt.es kann immer nur mit dem letzten Objekt interagiert werden. Im Fall des Bildes habe ich erst die Komode dann das Buch um zum Schuß die Bierdose gesetz. wenn ich nun das Buch weg machen möchte geht dies noch nicht, beim anklicken verschiebt sich die Bierdose. Ich denke aber mal das dies damit zu tun hat das die Objekte noch nicht abgespeichert werden.
ja, es kann immer nur mit dem letzten Objekt interagiert werden weil Objekte noch nicht abgespeichert werden.
@lenko Voll richtig erkannt
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und schon hab ich zuviele objekte .....jetzt ist der OK button verschwunden wäre toll wenn man später mal durch die liste scrollen könnte
WOW
schöne Liste ... Ich habe mit soooo vielen Objekten noch nicht getestet. Ich dachte, dass ein Scroll automatisch erscheint
siehe rwGUI -
neue Version 0.2.5 ist da
- drehen (Y-Achse) mit num4 und num6
- mit + / - vergrößern oder verkleinern
- bewegen mit Pfeiltasten
- hoch / runter bewegen mit (Bild Tasten) PageUp / PageDownModelle haben ein Unterordner bekommen also wenn ihr was habt dann dort hin verschieben.
Habe noch Bücher Modelle von mir rein kopiert. Polnisches Bier muss auch dabei sein (auch Modell und Textur von mir) -
absolut genial dein Plugin, jetzt muss ich nur noch etwas üben damit meine Figuren wie Menschen und nicht wie Karikaturen aussehen, dann noch rausfinden wie man eine Textur auf ein Object bekommt ohne dass sie sich in alle Richtungen verzieht
danke Dir
freut mich, dass es dir so gut gefällt. Schaue dir UV Mapping an damit kannst du am besten texturieren.
Sind echt tolle Bilder/ Szenen
Danke Euch, sooo viel Lob treibt natürlich an weiter zu entwickeln
Dann muss ich die Speicher Methode so schnell wie möglich fertig machen

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dies könnte man wohl und ich denke mal das @red51 dann auch hier im Forum was bereit stellen wird. Aber bisher gibt es ja eigendlich noch keine erstellten 3D Objekte für das Forum. Und freie Objekte von anderen Seiten auch hier bereit zu stellen ist bestimmt der falsche Weg, Schön allein wegen der Rechte.
z.B. unter Verschiedenes oder so. Ich bin auch dafür, dass dort nur von uns erstellte Objekte rein kommen oder mit entsprechenden Angaben zu Autor und Quelle (dann aber Link)
Ich habe weitere 3D Modelle von mir ins obj konvertiert und skaliert.
Muss nur noch wissen wohin damit -
Ich habe ein Referenz Block für euch.
Größe 1x1x1 = also so groß wie ein Block in game
Block Modell 1x1.zipAuf dem Foto ist der Block mit Skalierungsfaktor von 1.2 = Größe gleich Beistelltisch
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Ich implementiere zu erst weitere Tasten um es besser positionieren zu können,
dann mache ich mich an die dauerhafte Speicherung von Modellen ran.
... und ne config.properties Datei für mein PlugIn wollte ich auch noch verwendennur die wichtigste Ressource ist knapp ... finde auch keine Mine um es abzubauen
Zeit
@red51 kann uns JIW ein .obj Referenz / Vorlage Modell zu Verfügung stellen ?
z.B. eine Box groß wie ein Block und ein simplen zusammengesetzten Player