Für alle anderen als zusats Info:
Das ist in der Erklärung nochnicht ganz Rüber gekommen
Der configmanager(2.0.2) unity muss vor AktiveSign geladen werden und sollte noch umbenant werden:
Posts by noci
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schade funktioniert nicht
Hattest du alle drei zusatz Plugins auch Installiert?
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ich wünsche mir einPrefab.setAnimatorResetTrigger(String path, String trigger), wie bei Animator.ResetTrigger
OK, ich probiere es erstmal mit einer Boolean Steuerung
Also mit Boolean bekommt man das eigendlich ziemlich gut hin.vieleicht braucht mann den ResetTrigger doch nicht
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Oke, for me it complains as if there were problems, nice that it works
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this is where i put them
C:\Users\14123\Desktop\Rising World Server\Server\Permissions\Groups
The folder has a different name for me, but I have it on a home PC.
...\steamapps\common\RisingWorldDedicatedServer\permissions\groups
Did you create the folders yourself? Upper and lower case is very important!
I don't know of any Server folder in the original directory
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Sounds good
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I can't say for sure, but it looks like a couple of DLL's haven't been updated
Have you already identified servers and clients and repaired them via Steam?
You can also post the log file here
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sach mal Kryssi_79 kannst du da nicht auch etwas zusammen Bauen mit dem man die DB's Modden kann?
Also ein Tool wo z.b. die Items aufgelistet werden, und man könnte beim Apfel die Heilung verändern und beim Feuer den Schaden oder Wackstums Zeit der Planzen und Früchte.
Da wehre vieleicht auch nicht schlecht wenn man dann die Einstellungen Exportieren kann. Also meine Mod einsellung einfach dir "übertagen" -
erfahrungs Bericht
Es ist aufgefallen das es für Server, enorm wichtig ist mit kleinen Daten zu arbeiten!
Also sollten große Bundle vermieden werden!
Am besten nur ein Projeckt/Bausatz pro Bundle
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Which plugin did you try and where (phat) did you copy it to and how?
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I don't know where exactly it was, but it's still being worked on and there should be one or two biomes next to the beach, at least one desert
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Für ganz Hinten auf der Liste
Bei moveToLocalPosition würde ich gerne noch die Höhe wehren dessen überarbeiten
Wenn ich mir etwas hinterher "laufen" lasse und es durch entfernung getriggerte neue Positionen gibt (der zurüch kelegte weg ist mal Kürzer oder Länger und kann auch mal mehr Steigung haben), fürt der Weg manschmal durch ein hügel oder über ein Tal, und in diesen Momenten würde ich gerne ein getTerrainsHeight einbauen
Entwerder da eine kleine Calback/Run oder mit der möglichkeit moveToLocalPosition(Vector3f position, float speed, boolean includeWater) wo der Scann schon mit drinn ist
Mir wehre ein calback lieber, feinere Kontrolle.Ich weiß nicht wie weit der Status genau ist, aber zur Info UILabel.setFont will auch noch nicht wirklich
Könnte der ClassLoader vom Spiel, die nicht vorhabdene Klassen überspringen?
Ich würde das später im Enabel Abschnit selber Prüfen ob das Plugin mit den Klassen Vorhanden ist oder nicht
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Damit einen das Reale Leben nicht mehr so sehr überrascht, wenn sich auf einmal die Müdigkeit breit macht.
Gibt es jetzt eine Echtzeit Uhr, die Uhrzeit des Servers wird jedem Spieler angezeigt und kann auf seine Zeitzone eingestellt werden.Im Pause Manü kann
- mit der Linken Maustaste, die Uhr geändert werden (Digitaluhr oder Zeigeruhr)
- mit der Rechten Maustaste, die Größe geändert werden (Sekunden genau/128px oder 256px)
- mit der Mittleren Maustase, die Position geändert werden (Links Oben und Mitte Oben)
- reloadplugins in der Console führt zu einem Kritischen Fehler, da im UpdateEvent der Moment nicht abgefangen werden kann, wenn das Plugin entladen wurde, damit eine Reference auf eine nicht mehr vorhandene Klasse den Fehler ausführt.
Für Test Phasen sollte das Plugin Deaktieviert werden.
ToolsAPI(0.0.9) nicht vergessen
(0.0.3)
- UP - UTC Offset Individuell einstellbar
- UP - Digitaluhr Schrift auswahl
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die meisten Inventar- und Item-Events
Kein Stress, wollte nur Testen weil es "neu" da ist
Ist zwar nicht ganz so elegant
aber Funktioniert wunderbar.
Im algemeinen ist das super, das die Menüs getrennt sind. Ich will da auch garnicht so viel an bringen
Wunderbar das es möglich istEin UIElement kann leider nur auf einem Target gleichzeitig sein
Kein ding, das ist nur eine wichtiege Info, wenn mann in die Versuchung kommt
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Kleiner Report an red51
(auf DedicatedServer)
Ich bekomme kein PlayerToggleInventoryEventWenn ich setPickable Richtig Verstanden habe, sollte wenn 1.) Clickable ist und 2.) Pickable, bei der 3.) kein Event für 1.) ausgelöst werden?
Was aber noch nich Funktioniert
Gibt es eine möglichkeit das mann ein UIElement auf dem HUD und im Pausemenü anzeigen kann?
Ein Kongkreter Ansatz wehre eine Real Time Uhr die in Beiden "Fenstern" zu sehen ist und auf der Pause Ebene wehre ja der Cursor schon da und man könnte dort die Uhr Konfigurieren
Ich habe mal:versucht.
Nur müsste ich da wohl mit zwei unterschiedlichen uiElemente arbeiten, da mir nur der erste eintrag richtig angezeigt wird, auch beim zeilentausch
Ist das Absicht oder Teschnich bedingt? -
Die 1.9.1 sollte klappen
Die benutze ich auch derzeit. -
Stelle sicher, dass bei Raycasts o.ä. aber nicht direkt die Layer, sondern die Collision Bitmaske verwendet wird
Ja, da habe ich schon Festgestellt das ohne Bitmask das nich so richtig klappt
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welches Layer ist für ein GameObject vorgesehen?
Genauer gefragt, was kann ich über die Layer's bestimmen?- Layer.OBJECT, scheint für die GameObjecte zu sein, zumidestens klappt damit PlayerGameObjectInteractionEvent ausglöst zu werden
- Layer.TRIGGER, scheint für Collision und ohne PlayerGameObjectInteractionEvent zu sein
- Layer.SELECTOR, entfernt die Collision und auch kein PlayerGameObjectInteractionEvent
Ich würde gern das PlayerGameObjectInteractionEvent, Ein oder Aus schalten, mit dem Richtigen Layer?
Gibt es schon die möglichkeint den Coursor zu ändern für ein bestimmtes GameObjeckt?
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Sorry für den Ärger!
Kein ding, wehrend der Entwicklung, sehe ich Fehler finden das als Sport an
Desto mehr ich finde deso schneller ist die Basis Fertig