here I leave the logs
Which version of ToolsAPI did you load, does this happen with the current version?
This problem should have been fixed long ago.
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Which version of ToolsAPI did you load, does this happen with the current version?
This problem should have been fixed long ago.
Folgendes ist mir aufgefallen: Wenn Sie versuchen, einen Setzling in einem nicht beanspruchten Gebiet zu pflanzen, wird Ihnen angezeigt, dass dies nicht möglich ist, aber der Setzling wird aus Ihrem Inventar entfernt.
Und vielen Dank für das tolle Plugin!
Close inventory and open it again and everything is there again
Ein Spieler auf Sentinel erzählt mir, dass er auf einen seltsamen Fehler stößt. Wenn er Land beansprucht, kann er innerhalb des Anspruchs nichts tun, es sei denn, er meldet sich erneut an
Actually, leaving and re-entering the area should be enough
how do these files work
You must download ALL the files, into one folder.
And then open one of them with e.g. WinRar, then you can unzip the contents as usual.
This is a RAR Arvice split into pieces
Hello everyone.
Is that right that you packed the whole world together? I am now assuming a blueprint
red51, noch ein kleiner Fehlerbericht:
ich habe das geschafft, mit:
Könnte eventuell bei dem ColorPicker noch die Intesity hinzugefügt werden, vieleicht mit einem weiteren Schalter HDR![]()
Use an external link, DropBox or oneDrive.
Or you can also pack the Arcive in such a way that it consists of several parts that are no larger than 5 mb, which then also saves 12 files +-
Also ich habe mal etwas mit dem Prefab herum Gesspielt![]()
Das Project ist noch im Versuchs Sdadium, also ein wenig Kaotisch ![]()
VFX
mit einem Unterordner [1.] vfx_Spawn und dem [2.] VFX im Prefab, kann ich wunderbar die Steuerung nutzen.
Animator
Der [2.] Animator läst sich ebenfalls wunderbar [3.] Steuern.
Shader
Selbst erstellte Shader sind ebenfalls gut zu Steuern.
Zuerst war ich ein wenig Verwirrt da es kein Boolean Parameter gibt, aber als ich mich getraut habe den mit dem Integer (0/1) zu benutzen hat es ebenfalls geklappt.
Animator 2
Ich kann auch den Shader Animieren, nur dazu muss der Animator auf den Richtigen Unterordner angepasst sein (Unity interner)
red51 Jetzt habe ich nur das Problem das ich wenn der "Animator 2"[2.] Aktiv ist, kann ich nicht mehr "Shader"[2.] nutzen, warscheinlich überschreit die Animation die werte. Ich Habe versucht ihn mit der API zu Aktivieren oder Deaktivieren, leider ohne erfolg.
wo ist hier mein Denkfehler oder ist es noch nicht Fertig Implementiert, wie benutze ich die Richtig?
Was ich auch noch gerne wüste, was mache ich mit invokeComponentMethod, klingt Spannend, aber konnte da, noch nix mit bewirken.
Was ich mir noch Dringend
wünsche ist das auslesen des Transform und eine Liste der enthaltenen Unterordner
also jeden Tranform im Prefab mit Namen
Ich möchte Quasie Spezielle Pivot Punkte Setzen, um z.B. bei einem Stuhl die Sitzfläche oder die Auflagefläche für die Hand an der Armlehne zu ermitteln, Modulbauweise Elemente einrasten Lassen.
Die ich dann in der API auslesen kann und damit andere Bauteile genauer zu Platzieren kann.
Oder gibt es für soetwas einen besseren Ansatz, als mit den Unterordnern? Eine Aksen/Tranform Liste im Stile einer MashMap/List?
Ich versuche ja gerade einen NPC zu erstellen, dafür nutze ich gerade ein Timer um die Bewegungen und Richtungen zu Koordienieren.
Dabei ist mir aufgefallen das ein Timer nicht das Optimale ist, besser wehre es wenn ich mit Events Arbeiten könnte (Angekommen,Kolliedirt mit, und weiteres), das würde die Performance verbessern.
Allerdings bräuchte man schon eien "kontinuirlichen Event" um z.B. die entfernung zum Spieler zu ermitteln, der müsste aber nicht auf jedem Tick hängen, vieleicht nur bei Spieler Bewegung, Change World, Load/Spawn, MoveToFinish
Wenn du schon ein wenig zu NPC's und API sagen könntest
wehre das Super.
In Trello sieht es gerade nicht danach aus das es geplant ist![]()
Was mich aber schon eine weile Verrückt macht ist, der Schatten
![]()
Wie hast du das gemacht das die vom Licht abgewante Seite nicht im Schwarzen Schatten Versinkt?
Hier habe ich einfach mal ein Shader gebaut der die Basistexture Abdunkelt und als Emissiv raus gibt
das macht es erstmal
Ist das der Weg den du auch genommen hast?
Wenn du für die UI noch die Liste und Dropdown freigeben könntest wehre das Wunderbar![]()
Oder für die Nutzung von USS & UXML, noch einen kleinen Tip gibst, wie mann das geladen bekommt wenn beide StyleSheetAsset vorhanden sind![]()
die Häfte der Probleme habe ich garnicht, mehr sage ich dazu nicht![]()
Ja, das ist ein nicht zu unterschätzendes Problem mit dem Trafic
![]()
Könnte die CallBack Serialisiewrt werden und an den Client Übertragen werden?
Also Irgendwie dass der Clien nur das Runable bekommt, ohne Lambad (daten von Außen)
Das ist warscheinlich Quatsch oder zu umständlich.
Da karm mir ein Gedanke:
Eventuell bekommen ja noch die NPC's eine Phat Steuerung, ich meine das wo Figuren Automatisch um Blokierte bereiche herumm gehern.
Das wehre ja am Ende ein Polygon der den Weg enthält, wo auch die Höhen passend gemacht werden können.
Das müsste doch Sparsam im Traffik sein, Server schickt einmal weg an die Clients und die Melden wenn sie da sind
Kann die Meldung das sie Angekommen sind mit einem CallBack versehen werden, ggf. auch eine fals im weg etwas unvorhergesehenes Steht (Spieler) und er Abgebrochen wurde?
Also für die NPC's würde ich mir das Wünschen, dann könnte man dort den Animator Setzen![]()
Denkbar wäre ggf. aber ein optionales Callback, in welchem die aktuelle Position übergeben wird, die man dann entsprechend ändern könnte... das würde aber natürlich auch zu viel Traffic führen... dazu müssten wir uns mal Gedanken machen
Ja, das ist ein nicht zu unterschätzendes Problem mit dem Trafic![]()
Könnte die CallBack Serialisiewrt werden und an den Client Übertragen werden?
Also Irgendwie dass der Clien nur das Runable bekommt, ohne Lambad (daten von Außen)![]()
Was hingegen funktioniert: Die Variable erst in "onEnable()" initialisieren (also die Variable ist nur als public UnknownObject o; deklariert und in onEnable() wird o = new UnknownObject(); ausgeführt).
![]()
Ja das kommt mir bekannt vor
hätte ich auch selber drauf kommen können
nächsten Update
möglichst viel von der Unity-API auch in der Plugin-API abzubilden
![]()
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Für alle anderen als zusats Info:
Das ist in der Erklärung nochnicht ganz Rüber gekommen![]()
Der configmanager(2.0.2) unity muss vor AktiveSign geladen werden und sollte noch umbenant werden:
schade funktioniert nicht
Hattest du alle drei zusatz Plugins auch Installiert?
ich wünsche mir einPrefab.setAnimatorResetTrigger(String path, String trigger), wie bei Animator.ResetTrigger
OK, ich probiere es erstmal mit einer Boolean Steuerung![]()
Also mit Boolean bekommt man das eigendlich ziemlich gut hin.
vieleicht braucht mann den ResetTrigger doch nicht ![]()
Oke, for me it complains as if there were problems, nice that it works
this is where i put them
C:\Users\14123\Desktop\Rising World Server\Server\Permissions\Groups
The folder has a different name for me, but I have it on a home PC.
...\steamapps\common\RisingWorldDedicatedServer\permissions\groups
Did you create the folders yourself? Upper and lower case is very important!
I don't know of any Server folder in the original directory
Sounds good ![]()
I can't say for sure, but it looks like a couple of DLL's haven't been updated
Have you already identified servers and clients and repaired them via Steam?
You can also post the log file here ![]()
sach mal Kryssi_79 kannst du da nicht auch etwas zusammen Bauen mit dem man die DB's Modden kann?
Also ein Tool wo z.b. die Items aufgelistet werden, und man könnte beim Apfel die Heilung verändern und beim Feuer den Schaden oder Wackstums Zeit der Planzen und Früchte.
Da wehre vieleicht auch nicht schlecht wenn man dann die Einstellungen Exportieren kann. Also meine Mod einsellung einfach dir "übertagen"![]()
erfahrungs Bericht
Es ist aufgefallen das es für Server, enorm wichtig ist mit kleinen Daten zu arbeiten!![]()
Also sollten große Bundle vermieden werden!
Am besten nur ein Projeckt/Bausatz pro Bundle![]()
Which plugin did you try and where (phat) did you copy it to and how?