I don't know where exactly it was, but it's still being worked on and there should be one or two biomes next to the beach, at least one desert
Posts by noci
A new update (0.9.2) is available now!
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
Latest Hotfix: 0.9.2.1 (2026-05-13)
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Für ganz Hinten auf der Liste

Bei moveToLocalPosition würde ich gerne noch die Höhe wehren dessen überarbeiten
Wenn ich mir etwas hinterher "laufen" lasse und es durch entfernung getriggerte neue Positionen gibt (der zurüch kelegte weg ist mal Kürzer oder Länger und kann auch mal mehr Steigung haben), fürt der Weg manschmal durch ein hügel oder über ein Tal, und in diesen Momenten würde ich gerne ein getTerrainsHeight einbauen
Entwerder da eine kleine Calback/Run oder mit der möglichkeit moveToLocalPosition(Vector3f position, float speed, boolean includeWater) wo der Scann schon mit drinn ist
Mir wehre ein calback lieber, feinere Kontrolle.Ich weiß nicht wie weit der Status genau ist, aber zur Info UILabel.setFont will auch noch nicht wirklich
Könnte der ClassLoader vom Spiel, die nicht vorhabdene Klassen überspringen?
Ich würde das später im Enabel Abschnit selber Prüfen ob das Plugin mit den Klassen Vorhanden ist oder nicht

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Damit einen das Reale Leben nicht mehr so sehr überrascht, wenn sich auf einmal die Müdigkeit breit macht.
Gibt es jetzt eine Echtzeit Uhr, die Uhrzeit des Servers wird jedem Spieler angezeigt und kann auf seine Zeitzone eingestellt werden.Im Pause Manü kann
- mit der Linken Maustaste, die Uhr geändert werden (Digitaluhr oder Zeigeruhr)
- mit der Rechten Maustaste, die Größe geändert werden (Sekunden genau/128px oder 256px)
- mit der Mittleren Maustase, die Position geändert werden (Links Oben und Mitte Oben)
- reloadplugins in der Console führt zu einem Kritischen Fehler, da im UpdateEvent der Moment nicht abgefangen werden kann, wenn das Plugin entladen wurde, damit eine Reference auf eine nicht mehr vorhandene Klasse den Fehler ausführt.
Für Test Phasen sollte das Plugin Deaktieviert werden.
ToolsAPI(0.0.9) nicht vergessen
(0.0.3)
- UP - UTC Offset Individuell einstellbar
- UP - Digitaluhr Schrift auswahl
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die meisten Inventar- und Item-Events
Kein Stress, wollte nur Testen weil es "neu" da ist

Ist zwar nicht ganz so elegant
aber Funktioniert wunderbar.
Im algemeinen ist das super, das die Menüs getrennt sind. Ich will da auch garnicht so viel an bringen
Wunderbar das es möglich ist
Ein UIElement kann leider nur auf einem Target gleichzeitig sein
Kein ding, das ist nur eine wichtiege Info, wenn mann in die Versuchung kommt
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Kleiner Report an red51
(auf DedicatedServer)
Ich bekomme kein PlayerToggleInventoryEvent
Wenn ich setPickable Richtig Verstanden habe, sollte wenn 1.) Clickable ist und 2.) Pickable, bei der 3.) kein Event für 1.) ausgelöst werden?
Was aber noch nich Funktioniert
Gibt es eine möglichkeit das mann ein UIElement auf dem HUD und im Pausemenü anzeigen kann?
Ein Kongkreter Ansatz wehre eine Real Time Uhr die in Beiden "Fenstern" zu sehen ist und auf der Pause Ebene wehre ja der Cursor schon da und man könnte dort die Uhr Konfigurieren
Ich habe mal:versucht.
Nur müsste ich da wohl mit zwei unterschiedlichen uiElemente arbeiten, da mir nur der erste eintrag richtig angezeigt wird, auch beim zeilentausch
Ist das Absicht oder Teschnich bedingt? -
Die 1.9.1 sollte klappen
Die benutze ich auch derzeit. -
Stelle sicher, dass bei Raycasts o.ä. aber nicht direkt die Layer, sondern die Collision Bitmaske verwendet wird
Ja, da habe ich schon Festgestellt das ohne Bitmask das nich so richtig klappt
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welches Layer ist für ein GameObject vorgesehen?
Genauer gefragt, was kann ich über die Layer's bestimmen?- Layer.OBJECT, scheint für die GameObjecte zu sein, zumidestens klappt damit PlayerGameObjectInteractionEvent ausglöst zu werden
- Layer.TRIGGER, scheint für Collision und ohne PlayerGameObjectInteractionEvent zu sein
- Layer.SELECTOR, entfernt die Collision und auch kein PlayerGameObjectInteractionEvent
Ich würde gern das PlayerGameObjectInteractionEvent, Ein oder Aus schalten, mit dem Richtigen Layer?
Gibt es schon die möglichkeint den Coursor zu ändern für ein bestimmtes GameObjeckt?

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Sorry für den Ärger!
Kein ding, wehrend der Entwicklung, sehe ich Fehler finden das als Sport an

Desto mehr ich finde deso schneller ist die Basis Fertig
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Jetzt habe ich mal eine "Neue Welt" erstellt und in der Klappt das ohne Probleme mit den neu gesetzten Kisten
Könnte das beim Konvertieren Passiert sein?Kann ich da was Reparieren?
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Ja, ich komme da öfter durcheinander, wo ich da am Besten schreibe
Display MoreJavaif ( (Long)player.getAttribute(pa_SelectStorage_ID)!=null && (Long)player.getAttribute(pa_SelectStorage_ID)==event.getStorageID() ) {Das ist der Kernteil der Geschichte
Also die ID's werden eigendlich Koreckt übergeben -
red51 ich hab da ein Phenomän mit den neu gesetzten Kisten seit ca. dem 14.06.2023 warscheinlich mit/nach dem Update 0.6.5: Plugin API Hotfix 0.6.5.1
Die Funktion player.showStorage scheint für die Kiste die danach desetzt worden sind, Funktionieren nicht mehr:
Display MoreCodeDie besagte Kiste 30173788 wird als 13396572 in der Datenbank gesuch, die es aber nicht gibt

In der DB wird die 30173788 benutzt
Wir haben auf jeden fall einige von den neuen Kisten bei den es Funktioniert und welche die heute gesetzt wurden bei den es nicht mehr Funktioniert
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Wie meinst du das genau?

Oke, ich wollt gerade noch mal nach schauen, da gab es ein Server Absturz (das liegt aber an den noch zu Großen oder zuviel Bundles auf einmal beim Spawn [da werden ca. 906 Modelle in kürzester Zeit erstellt], warscheinlich Bundle zu Groß)
und nach dem neu Start war "Eigene Bilder" noch da
Da muss vorhin etwas nicht gestimmt haben, ich behalte es im Auge.
### Edit.
Also warscheinlich hat das mehr mit dem Update/Reparieren zu tun als mit dem neu Start
Nach dem ich Client und Server Repariert habe waren bei mir die "Eigenen Bilder" wieder Leer, Lüdys Bilder sind noch da.Das werden wir auf jeden fall wieder einbauen


Vieleicht, fals das nicht zu Komplex wird das man das Bild auf eine Fensterscheibe im Fensterrahmen machen kann
So für Fensterbilder
Merkwürdig... schwer zu sagen, was das sein könnte
Ich muss mal versuchen, das bei mir zu reproduzieren...Das hängt aber irgendwie mit dem Licht von Oben zusammen, haben wir am Ende heraus bekommen
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dann müsste ich nur noch wissen, wie ich zwei Java Versionen managed
Welchen Editor benutzt du?
Bei NetBeans kann ich dir weiter helfen
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Moin,

Ich Teste Primer auf dem DedicatedServer
Ich habe auf jeden Fall die neusten (mit Reperatur) Updates benutzt, nur bekomme ich immer noch Poster für ein Decal zurück
Die Foot-KI reagiert noch auf den Decal Box
Bei der Bilder auswahl ist mir noch aufgefallen das der Ordner "Eigenen Bilder", nach einem Server Neustart wieder Leer ist, Bilder im Spiel sind OKe/Vorhanden.
Aufgesammelte Poster werden gestapeltaber neu erstellte können nicht gestpalet werden
OKe, es scheint als könnten Poster doch gestapelt werden, alerdings scheint das eingesammelte Poster ein anderes Item zu sein und wird nicht mit den "Orginal" Postern gestapelt.
Das Item der Eingesammelten Poster ist das selbe wie von den Eingsammelten Decal's!
Decals die kein Bild gesetzt bekommen haben werden als Decals eingesammelt, aber sind nicht mit den Identisch die neu erstellt wurden
Ist das bei den Postern und Decals, ähnlich geplant wie bei den Blueprints, das die aufgesammelten, nach Bilder sich stapel sollten?Im SP gibt es ebenfalls ein Stapel für benutzt und unbenutzt, aber hier klappt es das Decals auch als solche aufgehoben werden.
in der Java Version konntenPoster im Fensterramen einrasten, gehts das fileicht auch später wieder
In der Spieler Figur scheint es ein Durchsichtieges Object zu geben was in die Schienbeine hienein reicht und diese "Öffnet"
Es scheint nur zu erscheinen bei Lampen von Oben und dem SchattenDie Saloontüren sind nur im Creativmadus in der Höhe verstelbar, im Survivel kann nur die breite geändert werden.
Die anderen Türen lassen sich normal Scalieren.Papier Produktion Klappt

Backen klappt ebenfals,
nur scheint mir das Icon und die Beschriftung falsch zu sein
"Alle Lebensmittel entfernen" was noch nicht klappt
Oder einfach weck lassen, Platz ist ja genug zum einsammeln
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sorry noci and kryssi, but that's just way too complicated for "normal" users
OKe
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Favoriten funktioniert nicht
Bei dem Entsprechendem Ordner, hier Vorne Aktivieren, dann Taucht es auch in den Favorieten auf
red51, mir ist noch aufgefallend as wenn ich ein Platziertes Decal einsammel bekomme ich ein Poster zurück
ist das so beabsichtigt? -
Kannst du mir sonst das Asset Bundle (mit Prefab-Namen bzw. Pfad) ggf. einmal zusenden, damit ich mir das genauer anschauen kann?
Etwas Gedult, ist auf einer Raspberry PI mit nur 100mb Swap
grenzsteinbasis.bundle-Link
PW: Red51Ich lade die ohne Phat, gibt es da einen Unterschied?
Die Prefab's liegen in Assets/AssetBundles/GrenzSteinBasis/...
- GrenzStein_v2.prefab
- GrenzStein_v2.01.prefab
- GrenzStein_v2.02.prefab
- GrenzStein_v2.03.prefab
- GrenzStein_v2.04.prefab
- GrenzStein_v2.05.prefab
P.S. kein Stress, ich mache erst Mittags wieder weiter

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red51, erstmal ein Super Danke für das Update.
Ich bin noch nicht durch alles durch, aber auf den Ersten Bilck wollte ich mich mal vergewissern, was ich so erstmal mit Bekommen habe.
Die VFX klappen wie gewohnt, nach dem das Bundle mit der 2022.2.21 neu erstellt wurde
Was mich aber schon eine weile Verrückt macht ist, der Schatten
Wie hast du das gemacht das die vom Licht abgewante Seite nicht im Schwarzen Schatten Versinkt?Deine sachen werden nicht so dunkel
Ich habe einen "ganz Normalen" HDRP/Lis benutzt
Muss da noch eine Lampe mit rein, wenn ja welche?