Posts by noci

    Naja, ist ja nur ein ansatz gewesen um dem Problem mit dem Erze Finden, etwas einfacher zu machen, solange noch keine Hölen da sind.
    Im Rahmen eines Spieles könnte es doch Relativ sein, aber deswegen ja auch die Frage nach Mod möglichkeit.

    unter strenger wissenschaftlicher Prüfung

    Das muss ich anzweifeln aber ist auch hier nicht das Forum dafür

    die könnte mann aus einem ast/zweig herstellen
    sie zeigt einem dan nur in einem bereich von (kleiner als derErz-Detektor) an da ist erz aber nicht welche

    Ja:thumbup:,

    aber ein bisschen sollte mann schon dafür gemacht haben, also nicht gleich nach Spiel Start (Surviel)
    Vielleicht wenn man schon zwei andere Metalle gefunden hat🤷Wünschelruhte mit Eisen Spitze

    red51 ließe sich sowas nicht mit PlugIn hinzubauen? Bräuchte ja nur ein Item und im Script(isItem in der Hand, blickrichtung auf Erzvorkommen Prüfen, mit der Distance auswählen)
    Oke dazu muss erst Item.Import laufen, das bestimmt noch nicht so weit:saint:

    Ich mag Survival, denoch so schwer hab ich es mir nicht vorgestellt.

    Ich denke wenn die Hölen kommen wird das auch einfacher^^
    Oder mann müste der Erz Detektor "Primitiver" gestallten und früher zur verfügung stellen

    Ach das, der Text Makiert wird und dabei am Anfang der Zeile Steht.
    Ja mit [END] kommst schnell nach hinten.
    Aber ja manschmal markiert er nur den letzten Parameter und manschmal alles.

    Wenn man manuell "edit texturescale" oder "size" eingibt, geht der

    Cursor an die 1. Position der Zeile.

    Wie meinst du das?

    Ich habe mal edit texturescale ausprobiert und Cursor ist noch in dem kleinen bereich darunter und wenn ich mit Pfeilen nach oben gehen kommen die, voheriegen eingaben ganz Normal

    Ich muss mal schauen, welche Formen wir insgesamt schon vorbereitet haben (da sind noch einige, die es noch nicht ins Spiel geschafft haben, und manche bestehende Formen haben wir auch etwas überarbeitet) ^^ Ich kann aber leider noch nicht sagen, wann genau neue Blockformen dazukommen werden (hoffentlich aber bald).

    Das ist doch gut, hatte schon eine Blockform gesucht, die es geben sollte zumindestens war sie in der Java Version dabei^^

    ein weiteres Problem gefunden bei den großen Schmelzöfen lässt sich die unterste ethage nicht mit erzen befüllen ( alluminium ) :wacko:

    Geht das vieleicht wenn du dich Duckst?

    Weil rein Teschnisch klappt das;)


    Nur die Höhe ist das Problem:dizzy:
    Ich musste auch erst noch auf die Richtige Höhe kommen für beide Ebenen

    Dass kann/muss dann mit einem entsprechendem Unterbau( für untere Reihe 1/2 Block runter und Gleiche Ebene für die Obere Ebene;)) regeln, denke ich.

    red51 vieleich sollte da die Entfernung zum Platzieren erhöt (x1.25 oder 1.5 Blöcke dazu min. ) werden, Aktuell mus man Fast in den Ofen Krichen un an die Hintere Reihe zu kommen8|

    Sonst Passt würde ich Sagen8)

    ###EDIT###

    Super Update red51 :thumbup:


    Jetzt habe ich (F9) entdeckt und gleich mal Ausprobiert.
    Area erstelln (F9.1) klappt wie gewohnt, auch der Name des Bereiches wir gleich mit angezeig:love:beim Hineingehen.
    Nur bei den Berechtiegungnen kann ich nichts auswählen, obwohl ich Berechtiegungen und Gruppen(noch aus der Java Version)habe.

    Sind denn die Berechtiegungen schon Fertig oder noch in Arbeit oder habe ich einen Bericht übersehen?:saint:

    Was genau meinst du mit "Unity Schnittstelle"?^^

    Ja:Dich hatte mich in der Pause mal Intensiver mit Unreal beschäftigt dann wieder etwas mehr mit C,C++,C# und dann hatte ich den Free Unity zugang gefunden.
    Und dachte auch schon daran dort mich mal zu Probieren, und da karm die Frage auf ob sowas wie "eine Passende DLL" die dann auch Unity interners nutzen kann (Dabei dachte ich mehr an neue Figuren, Animationen und was mann da noch alles anstellen kann) besser/einfacher wehre:saint:

    Aber warscheinlich wird dann die Gefahr zu groß das, das Spiel instabile wird.

    Wie wäre es denn diese "Zwischenwelt" größenmäßig zu begrenzen und, wie die Testwelt, nur eben und ohne Vegetation, NPC, etc. zu erstellen? Zudem nicht für jeden Spieler eine einzelne, sondern der Admin müsste entscheiden ob es nur 1 je Server gibt (z.B. für Admins/Mods) oder ob bestimmte Spielergruppen ihre eigenen bekommen. Das dürfte doch die Performanceprobleme minimieren?

    daran hatte ich auch gedacht ^^


    wie die Koordinaten dann umgerechnet werden

    das ist eine Gute Frage, Spontan würde ich sagen mit "Sprung Markern"
    -wenn zu der Zwischenwellt geweckselt wird, muss der Ziel Punkt mit angegeben werden und Wo der Spieler war wirde hinterlegt (bei den neuen Dynamischen sachen, muss dan ebend das Plug in sich das merken)

    -zurück Teleport dann auch mit Ziel angabe

    Aber unabhängig von dieser "Designfrage" ist die Implementierung so eines Systems leider dennoch mit einigem Aufwand verbunden, da das Spiel das Konzept verschiedener Dimensionen bisher nicht kennt... es müssten dafür einige Teile umgeschrieben werden. Für Spielersyncro etc. ist das kein Problem, aber das Welt- bzw. Chunk-Management wird dadurch komplexer :|

    Ja, das habe ich mir schon gedacht;)und würde es auch nicht Morgen erwarten8)

    Da kommt mir auch noch die Frage was wird wenn es mehrere Plugins mit Zwischenwelten gibt, dann müssten die ja auch unabhängig von einander bearbeitet werden



    Vll wäre es da universeller, wenn die Zwischenwelt zwar nicht begrenzt, aber dafür standardmäßig "leer" ist, also kein Terrain vom Spiel aus beinhaltet

    Das scheint mir schon die sinvollste Lösung zu sein, dann sind Server betreiber und Plugin Ersteller zusammen verantworlich für die Performance


    Da wehre vieleicht ein ServerVorgaben, für die Plugins gut, quasie das mann im Plugin schon Größenvorgaben berücksichtiegen kann
    Und eine gesicherte Mindest Größe z.b. 512x512x512 (sollte doch jeder server schaffen)
    Dann kann das Plugin auf ein Minimum abgestimmt werden und sich ggf. ausbreiten

    :wacko:Wie kompliziert wehre es LOD (Umgebungshintergrund) umgebung mit in die Zwischenwelt zu nehmen, die wehre ja schon aus der Normalen Map da?

    Hallo Red,

    erstmal noch ein Dankeschön an deine Arbeit:wow:


    Wegen Plugin's hatte ich einen gedanken, wo ich eventuell eine Zwischenwelt Bräuchte, also ein Platz der nicht direckt auf der Karte ist, sich aber wie die Orginal Welt bearbeiten/Bespielen läst.
    Also soetwas wie eine Magische Zwischenwellt, ein Platz wo mann ein Taschenhaus Bauen kann was dann aber nicht in der Normalen Welt erreichbar ist, der Spieler dann auch für alle auf der Map verschwidet wo sich aber auch mehrere Spieler Treffen könnten, wenn das auch wahlweise wehre, wehre es nicht schlecht:lol:(vieleicht einmal auf'm Server für alle und für jeden Individuell Local auf'm PC)

    Wenn ich das Richtig im Kopf habe ist ja auch ein Link zu anderen Maps geplant, allerdings würde ich nicht gleich eine ganze Welt Brauchen. Ein Bereich X*Y*Z würde da schon ausweichen:D
    Ein Möglichkeit wehre vieleicht diesen Ort soweit wie Möglich nach Oben zu versetzen, nur wehre dann noch die Player Position auf der Map und wenn Fliegen kommt wird der Luftraum eh knapp

    Erweiterte Frage:
    Eigene klein Welt generieren und Bearbeiten per API.
    Wehre soetwas überhaupt mit der geplanten API möglich oder ginge das nur/einfacher über eine Unity Schnitstelle

    Mir ist noch aufgefallen das manschmal nicht abgebaut werden kann, da hängt noch was mit dem Richtigen Tranng Stück.
    Spitzhacken Ton und Staub passt, soweit ich sehe auch an der Richtiegen Stelle, nur ist der Teiel Unzerstörbar, das änder sich erst mit einen Positions Wecksel, Sicht klappt nicht immer
    Zurst dachte ich die Figur/Arm/Werkzeug Steht zuweit in der Wand, scheit ae aber nicht zu sein da das auch mal nach einem Erfolgreichem Abbau kommt und mann noch in Reichweite ist

    Ansonsten ist es derzeit ohne Hölen noch ziemlich Hard Erze zu Finden, bin so bei 2500x Stein zu 10x Kohle und 5x Eisen.

    ist das mit dem Licht in der Erde so gewollt, das ab -100 es richtig Dunkel wird und darüber noch Tag, Nacht und Wetter zu erkennen ist?


    :thumbup:sehr schöne Wellt generierung, vorallem auch Materialien, Bump und Ligtning, und deren Übergänge:wow:

    Ich habe da noch was

    :thinking:Irgendwass scheint aber dennoch nicht richtig zu klappen, wenn ich um meine neue "Terrasse" herum gehe Taucht das Gras wieder auf


    Es scheint etwas mit der Entfernung und der Richtung zusammen zu hängen

    In der Ferne scheint es nur ein kleiner Winkel zu seien aber näher dran sind es gut 180°

    Ich hatte den eindruck das der Stand der Sonne auch noch mit rein Spielt, hatte Tageszeit geändert mit tod 9 und tod 20 und das Testergebnis war etwas ander


    Ich habe da noch was:D

    So wird nun Gras korrekt von Bauelementen verdeckt

    :thinking:Das passt soweit würde ich sagen, unter den Blöcken ist kein Graß mehr zu sehen


    :saint:Allerdings angenßendes Gars wird noch nicht geprüft

    Wenn der Boden im Oberen virtel vom Block endet ist das Wuschliege Gras genau Richtig würde ich sagen;)


    Alles darunter Sieht unpassend aus:thinking:


    :monocle:Und da habe ich doch noch eine Super sonder ausnahme gefunden:D

    Gras an der Decke:nerd:
    Also meine ungefähre Messung ergibt an der Stelle eine Boden Stärke Z=18,9
    Da muss noch die Höhe vom Charackter und dem Block Berücksichtig werden:dizzy:


    ^^oder einfach das Gras nicht nach Unten Generieren:wacko:Aber an einer Klippe kann das auch wieder gut aussehen:drunk:

    Das wäre ein sehr interessantes Feature, aber leider schwer umsetzbar, da beim Exportieren die Informationen über die einzelnen Bauteile verloren gehen :/ Das Spiel könnte also keine einzelnen Bauelemente wiederherstellen :hushed:

    :nerd:Das habe ich mir schon gedacht
    OBJ Speichern ja nicht so viel, vieleicht könnte mann da mit den Material Daten Arbeiten, oder über RGB (16Mil. zustände oder 4x Binär[Rot&Grün] und [Blau] 255 Werte für Textur)8)
    Nur so eine Idee:saint:wenn dann aber ans ende der Liste setzen:lol:

    :wow:Super red51


    Das Updatet bietet übrigens auch eine Export-Möglichkeit für Blaupausen, wodurch diese ins .obj-Format exportiert und somit mit einem externen Modell-Editor (zB Blender) geöffnet werden können. Das ist momentan aber noch ein experimentelles Feature.

    Das klingt ja sehr gut, ist das auch so gedacht das mann später diese *.obj wieder Imprtieren kann, vieleicht sogar "Extern" bearbeitet oder ist das sorum garnicht gedacht/umsetzbar?:D