ne Chat Fenster Schnuitstelle wer nicht schlecht.
get/set Breite/Höhe, vieleicht noch Position(left/right/center:top/buttom/center).
vieleicht aber auch gut in den Spieleinstelluingen X/
ne Chat Fenster Schnuitstelle wer nicht schlecht.
get/set Breite/Höhe, vieleicht noch Position(left/right/center:top/buttom/center).
vieleicht aber auch gut in den Spieleinstelluingen X/
Tauchte der Fehler nur im Log auf, oder hat er einen Absturz verursacht? Es scheint so, als ob ein UDP Paket ankam, welches fehlerhafte Daten enthielt. Sowas sollte zwar eigentlich nicht passieren, ist aber nicht gänzlich auszuschließen. Prinzipiell dürfte es aber kein Problem darstellen, da über UDP ohnehin nur Daten gesendet werden, bei denen es nicht wichtig ist, dass alle Pakete ankommen (zB Spielersyncro).
OK, das war auch zu der Zeit gewesen wein wo ein DDos-Angriff lief.
Das dürfte es erklären, odder?
Das ist dan wohl doch ernster.
Klingt nach Mirai im Internet der Dinge.
oder die "Red Queen" ist sauer geworden.
Cloudflare würde laut meiner Kenntnisse(könnte falsch sein) nur den HTTP/S Traffic schützen, welcher nicht alle "Angriffsflächen" abdecken würde. Daher würde es Cloudflare, solange die DDoS Attacken nicht direkt auf die Webseiten gezielt sind weiterhin Möglich machen.
OK, ich habe beim Thema ddos Schutz nicht den Überblick. Hatte Cloudflare eben öfter im Netz bei der Arbeit gesehen, aber ja nur bei Port 80 und 443.
Wollte auch "nur" ne Richtung Vorschlagen ^^.
Bei der Spontanen suche in einer Suchmaschine mit "server vor ddos schützen" gab es natürlich einiges. Ist nur die Frage wie JIW darüber denkt und welche Anforderungen erfüllt werden müssen.
Da hat wohl einer mit nem eigenen Spiel das nicht im Ansatz soviel Potenzial hat wie RW hat, die Hosen voll bekommen.
Und deckt doch echt das die Verteidigung gegen ein großes Botnetz das Entscheidungskriterium ist.
@red51 was mit https://www.cloudflare.com?
Schön zusammen gefasst. ![]()
Hallo @red51,
hatte gerade einen nicht Kritischen Fehler.
Beim nichts tuhen ?!?
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362)
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348)
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.fireChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:340)
at io.netty.channel.DefaultChannelPipeline$HeadContext.channelRead(DefaultChannelPipeline.java:1359)
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:362)
at io.netty.channel.AbstractChannelHandlerContext.invokeChannelRead(AbstractChannelHandlerContext.java:348)
at io.netty.channel.nio.AbstractNioMessageChannel$NioMessageUnsafe.read(AbstractNioMessageChannel.java:93)
Hallo @red51 ,
im Forum hab ich noch nichts gefunden, warum die nicht benutzt werden soll.
Soll die Klasse herausgenommen werden?
Ist die noch nicht Fitt?
Hallo @red51,
gibt es die möglichkeit die breite des Chat ausgabefensters abzufragen?
Ich will ne mehr Spaltiege Liste ausgeben und würde das gerne im ausgabefenster einpassen. Dafür brauch ich die Maximale Zeichen Breite, die sich ja an die Auflösung anpasst ^^.
bin mir nicht mehr sicher, hatte das mal getestet.
Weiß nicht mehr 100%, aber 300 Locker vieleicht auch erst zu 500 in der Tiefe. (750 War Lava)
Tester Gesucht
in der WG/config/System.property wurde IgnoreAdmin=true hinzugefügt, Admin wird bei der Berechtiegungsprüfung Ignoriert und zugelassen.
Änderung der Berechtiegung, noch in Arbeit.
- Ausgaben Überareitet.
- Farbe hinzugefügt (Color.property), auch für Übersetzten Text.
Macht Sinn. ![]()
Bei mir ist RW, auch nicht mit dem Server Verbunden.
Oben Rchts => Offline ![]()
setowner, kann noch von jedem benutzt werden
Spieler hat zwar "rechte" aber wird nicht richtig in die DB geschrieben.
wird gefixt, wir sehen zu das es zeitig zum Wochenende, zum Testen zur verfügung steht.
wenn alles nach Plan läuft gibt es dann auch schon die Welt als Area.
in den Region, wenn diese sichtbar ist, ist alles platt
Aals ich gestern getestet habe ist mir aufgefallen das miene Test Areas die kleinen(bis 20x20x20) kein graß angezeigt haben, die große(ab 110x120x95) higegen schon.
@red51 wird das aufklären können ^^.
Tester Gesucht
Update:
WorldGard.jar
!!! Datenbank, sollte gelöscht werden !!! (solte das letzte mal gewesen sein ^^)
Ausgaben überarbeitet.
Bisheriege Komandos, Ausgaben hizugefügt und überarbeitet.
erste Rechte, Areas dürfen nur von Admins erstellt werden und vom Eigentümer, einer der übergeordneten/darüberliegenden Areas.
setowner, kann noch von jedem benutzt werden.
Feedback ![]()
Nachtrag, in den Region, wenn diese sichtbar ist, ist alles platt, ist das gewollt ?
Könne wir nicht beeinflussen, das dann kein Graß mehr angezeigt wird ![]()
oder ich habe es noch nicht gefunden!